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时间:2015-08-01 14:35
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dnf帝血弑天装备
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DNF帝血弑天二觉刷图加点 深入分析各技能的优劣13-07-04浏览()您正在浏览5617网游网最新游戏资讯 前在前面:苦逼的左眼第一天9次刷完没能凑齐45个黑龙气息,到第二天才二觉,先在这里吐个槽。 进图正题: 二次觉醒后增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。 好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。 咱们先把必满技能扔一边去: 通用——物理暴击、受身蹲伏。 被动——血气旺盛。 主动——双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点) 另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要 1就够了。 不属于必满的技能如下: 武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。 不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。 首先讲下小蹦: 肯定有很多人想要喷我来,小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么红眼?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧。 下面看分析: 小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。 在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。 小蹦推荐等级——37级(无达人可以学38,有达人可以学41) 如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。 在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是868=94级。 这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。 接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说。 1级——爆炸伤害107766,对出血敌人伤害 10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1% 2级——爆炸伤害111581,对出血敌人伤害 11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.1% 3级——爆炸伤害115245,对出血敌人伤害 12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.2% 4级——爆炸伤害119000,对出血敌人伤害 13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.3% 5级——爆炸伤害122785,对出血敌人伤害 14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.4% 6级——爆炸伤害126570,对出血敌人伤害 15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.5% 7级——爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害 16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.6% 8级——爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害 17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加 1.7% 同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。 从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。 那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害—— 17%)?11.7%?0)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害 10%)?1 1%?0)=225231。 那么8级浴血之怒的成长就是=176.3%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。 再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐1. 至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。 咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和站街装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么? 物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下, 1尚可,不必加满。 十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧? 红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。 血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。 接下来说说两个觉醒被动,一觉被动用处还蛮大的,增加出血等级、命中率、力量,每一样都是有利于输出的属性,但是sp实在紧张,它增加力量命中的条件也不是那么好达到的,至少单挑boss不行,所以放弃它也是无奈之举,推荐不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我实在是无力吐槽了,对比与白手的一觉二觉被动,我们红眼的简直就是战斗力不足5的渣渣中的渣渣。 啊喂,你还能再卖萌一点么?你看看你这属性都是些什么玩意儿啊! 裂波、三段、空斩、银光、突刺、谁的红眼靠这几个技能输出的啊?你把附加伤害都弄到这些玩意上去,到底是想闹哪样啊?! 还有那可笑的回血,现在的红眼那个不是4、5万的血?还指望你那么点回血恢复战斗力啊!坑爹,这玩意我一级都没加,所以也懒得贴有数据的图了,强烈不推荐加这个技能,完全放弃。 说说灭魂之手: 这其实是个好技能,一直以来都是,攻击高、释放无敌、增加力量,这些都是它的有点,但是现在版本,尤其是在我有达人契约的情况下,我不得不放弃它,因为我一直都强调,没有最好的加点,只有最合适的加点。 我的加点必然是迎合我的副本需求来制定的,我现在每天刷图基本上只有新异界了,而我的主装备又是嗜血6,嗜血6使得小抓产生了蜕变,配合CD药,可以无限抓,而且也不是无色技能,不会有无色感应产生,加的力量比灭魂之手高,最后伤害也很高,在我身上已经可以完全代替灭魂之手这个技能了,所以我只能将灭魂之手放弃。当然,在我的达人契约结束之后,我肯定是会重新满上这个技能的。 最后是血剑,在开85版本之前,各种谣言血剑被削弱,其实血剑的伤害根本没有削弱,改变的只是攻击方式,由以前的一刀捅到立刻爆菊,没捅到就匿了。变为现在的不管捅没捅到,都要爆你的菊......好吧卖萌结束,咱们回归正经。 血剑变为多段攻击,可以推非霸体怪,有较高僵直,爆炸延后,这些都是优点,使得血剑彻底蜕变为一个中范围的群攻技能,伤害不俗。但同样缺点也一样有,那就是被打断的几率大大增加,关于这一点,我只能说抱怨血剑老是被打断的红眼是真的不会用的个技能,面对霸体怪,或者boss,我们难道不可以Y轴错位,利用最后的爆炸来攻击?可能是以前养成的习惯导致这样,但这不是你抱怨的理由,环境改变,你需要做的就是顺应着改变,而不是妄图改变环境。游戏里是这样,现实中也是这样,不能适应环境的人,面临的结局只有被淘汰。 关于血剑伤害什么的,我想看过了广6红眼死亡CEO血剑秒杀4大U级发电厂的人,都不会怀疑这点。 TP和QP加点: TP:推荐满暴走、满大蹦、死扛1,最后按照装备不同选择是满血剑还是怒气,多余的再放到另外一个技能上去,比如怒气满血剑1和血剑满怒气1。 QP:加点就更没争议了,力量、物理暴击、命中、属强、独立满了之后,多余的QP点可以放到移动和体力上面。 好了,以上就是关于85二觉版本的加点分析了,下面左眼也把自己的技能加点贴上来,让大家更直观的看清楚。 最后,关于无达人契约的加点思路,其实也没多大改动,就是把多余出来的sp放在灭魂之手上面去,再有多余的话就可以酌情考虑加一觉被动、武器精通、物理背击之类的技能了。 由于现在真远古都还没开,装备附魔什么的真没多大变化,所以就不花篇幅去分析这两点了。 (本文来源:多玩游戏网 作者:骷髅的左眼)& &免责声明:本网站内容收集于互联网,5617不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。&&&
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80级帝血弑天二觉怎么没加点
不太足,第二,在SP不足情况下 伤害不可观 可以放弃那4个二觉技能 需要的SP不是一般的大最后一个二觉 只能点1 在大怒气旁边的那个二觉点满,下边那个点1 大抓放弃,小抓点满,暴走,嗜血什么的 不说了 该满的满
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男格斗二觉帝血弑天改版 第四次技能平衡公告
作者:爱拍原创
男街霸二次觉醒-冥王 &新技能& *暗袋(lv20) -抛沙,擒月炎,毒雷,45,60,70使用时可使用强化投掷 -有on/off机能 on:在有着下水道战术的状态投掷毒瓶时,第二投掷物是一个能附加灼伤状态的燃烧瓶 off:第二投掷物是普通的毒瓶 -前置技能1级 &现存技能改版& *爪精通 -删除出血相关on/off机能,6级时效果变更为提升投掷技能异常等级 *双重投掷 -技能名变更为下水道战术 -等级变更为1级精通,11级封顶 -维持现存的双重投掷效果,同时加入以下变更 持续时间120s,cd30s 在暗袋为on时 毒瓶投掷的第二投掷物为燃烧瓶 砖块投掷的第二投掷物为生铁胚,对没有进入眩晕状态的敌人能造成更多的伤害 降低毒针投掷的第二枚毒针攻击力减少量 增加毒雷的毒气柱大小,擒月炎追加增加毒雷攻击力的机能 *挑衅 -删除挑衅tp -挑衅1级持续21s,10级持续30s -挑衅cd减少至15s -读条时按住左/右键(面对方向)可以波及到前方更远范围的敌人 *邪功修炼 -物魔爆击变换率提升至85% -习得时,一定机率能提升中毒,灼伤,石化,感电等伤害型异常状态的最大伤害25%,此机率由物魔暴击的平均值决定(已决定实装) *投掷毒瓶 -修正成长曲线,优化低级至高级时的伤害 -24级前伤害比改版以前更低,24级后伤害比以前更高 *投掷毒针 -普通毒针的出血机率提升至100%,修正使用下水道战术时的第二发毒针出血伤害异常减少的bug *擒月炎 -最后爆炸攻击力变为% *狂霸王拳 -冲击波伤害修正为受异常状态数量加成效果影响 -改善tp机能 -攻击力+15% 螺旋滑铲可取消接狂霸王拳 *螺旋滑铲 -修正tp效果 -精通5级上限7级 -每级消费2tp,每级增加10%攻击力 -习得需求65级,每5级提升1次 -螺旋滑铲sp消耗降为30 *罗网投掷 -sp消耗降为30 *毒雷 -sp消耗降低为40 *血色风暴 -出血持续时间缩短为5s -改善tp机能 -修改为习得时可移动 *千手千眼 -追加增加45,一觉,.70技能攻击力的机能 *爆破黏球 -技能名变更为污秽油桶 -伤害类型变更为魔法% -适用于强化投掷 普通投掷时投掷一个桶对以广于现在范围的造成减速效果 强化投掷时踢出一个金属大桶对狭窄范围的敌人造成更高的伤害同时产生击倒效果 *千丝乱舞 -技能名改为千丝缠引 -以铁链上下快速挥动后对敌人造成物理固伤与出血伤害的同时将被击敌人聚拢在玩家正前方同X轴上,并造成击倒效果 -最后一击会拉近敌人 *天崩地裂 -6级效果变更为无敌 二次觉醒-冥王 *秩序破坏(rulebrake)(75) -无视规则以我流进行战斗 -降低房间内全体敌人的异常抗性 -自动装填技能为on时,进入地城与复活时会自动装填消费型投掷物 -毒雷,45,60,70取消使用消费型投掷物时,不消耗投掷数量,同时获得霸体效果,使用非消费型投掷技能时,该技能攻击力提升 *链锁冲投(75) -广域抓取技能,将铁链抛出地面后回转抓取产生冲击波浮空敌人后将其抓取并投至地面 -投掷距离方向可用方向键控制 -对不可抓取敌人给予回转与冲击波伤害 -当敌人被毒雷或螺旋滑铲等技能附加异常状态时可增加伤害 *漫天花雨(80) -用铁链打击天花板(井盖)使其崩塌,落下的石头可对敌人造成多段伤害 -最后落下一块大石头产生冲击波伤害并浮空敌人 *雷管魔改型威吓用烟花 -将平常地雷用雷管大量绑在狼牙棒上使用冲击力将其引爆产生巨大的爆炸伤害 -擒月炎与狂霸王拳等技能附加的异常状态越多,伤害越高 男柔道二次觉醒-宗师(grand&大地之主) &新技能& *过肩摔(breakdown) -前置技能3级摔技精通 -地上空中均可使用 -地上为前冲抓住一名敌人过肩摔;空中为掠过一名敌人扭颈过肩摔,对不可抓取的敌人直接掠过造成伤害 &现存技能改版& *滑行抓取 -1级精通&11级掌握 -1级与现存10级能力相同 -习得sp变为100 *冲击组合技 -1级数值提升至10%/20%,其余等级相同 *野蛮冲撞 -对无法带动的建筑型敌人给予直接+间接伤害 -攻击力+70% -前置技能变更为5级冲击组合 *金刚碎 -受到摔技强化影响 -对倒地敌人伤害提升增加至50% *折颈 -sp减少至20 *浮云凌空踢 -sp减少至30 -攻击力+10% *地狱风火轮 -攻击力+20% *裂石破天 -攻击力+20% *死亡旋律 -攻击力+15% *武莲华 -攻击力+20% *彗星冲击 -cd减少至25s,攻击力+25% 二次觉醒-宗师(大地之主) *强者极意(75) -遇强更强,增加力与物爆,当场上有绿名或boss时,战斗待机状态下增幅效果进一步提升 *黑震狂风(75) -黑震流秘传技,如龙卷般抓取敌人投掷至地上,暴力抓取状态时可以一次抓取复数敌人 -对倒地敌人增加伤害 *奥义:疾风怒涛 -黑震流必杀技,以极快速度冲向前方连续抓取敌人后给予强烈下踢 -移动中再次输入指令可立即停止移动直接下踢 *秘奥义:震天极 -黑震流达人方能领悟的秘奥义 -裂石破天等技能跳跃中可中断释放,浮云凌空踢/裂石/疾风怒涛/死亡旋律等有踢上动作的技能也可以中断发动,发动时间根据各技能有微妙差别 狂战士技能平衡调整& &新增技能& *涌动的狂气 被狂气控制的鬼剑不惧怕痛苦。 持续时间内狂战士血量不会降于 技能存在防止减少血量次数限制 立即施展技能。随时施展无读条,动作。 &新增技能& *燃烧之血 使外部力量无法恢复自身血量。 除了自身回血免疫其他方式给自身恢复血量 圣骑士的治愈,回血妖精,其他狂战回血技能都不能给自身回血。 可以通过开/关来控制 *十字斩 新增转职为狂战士时可以追加攻击的描述 *强化-暴走 删除技能,TP属性合并至主动技能中。 *暴走 异常抗性增加比率固定为200点 持续时间20秒调整为60秒 *血气唤醒 10级精通,精通上限调整为20级 因精通等级调整平衡攻击/移动速度,回避率。 删除增加力量功能 因暴走可以无限持续,所以删除解除暴走时增加二倍血气唤醒BUFF的功能 新增根据血气唤醒阶段增加技能攻击的功能 *强化-血气唤醒 删除技能 浴血之怒 HP越低增加攻击的效果11级开始不会在增加 *血之狂暴 新增强制中断二刀流时增加攻击的BUFF描述 修复狂气技能关闭状态下不适用二刀流强制中断增加攻击的问题 *嗜血 蓄力限制3次调整为8次 删除部分功能,因调整描述 删除嗜魂/灭魂之手造成出血的功能 删除血之狂暴增加HP吸收量效果 删除嗜魂封魔斩时每攻击一次造成恢复HP的功能 删除嗜血增加力量/物理攻击功能 删除血气爆发每秒减少HP增加值功能 *嗜魂封魔斩 攻击+30% 小幅度减少施放硬直 *血气之刃 血气之刃命中敌人时立即爆炸 命中敌人后可以强制中断施放其他技能 *鲜血记忆 新增对精英/领主造成出血时叠加3层的功能 新增根据叠加数增加物理暴击功能 *魔狱血刹 攻击+65% 减少爆炸时浮空力度 *灭魂之手 删除灭魂之手BUFF覆盖掉嗜魂之手BUFF的问题 *汲血之力 新增对出血敌人施展魔狱血刹,血气爆发,魔煞血陨,血魔弑天增加攻击的效果 *魔煞血陨 攻击+10% 增加血气珠落地速度 *血魔弑天 攻击+15% 施放技能中无敌&&&& 阿修罗技能平衡调整& *调整修罗的成长属性 每级增加力量值4点调整为3点 每级增加智力值5点调整为6点 *波动刻印 学习SP20点减少至15点 *挫折意志 持续时间20秒调整为30秒 *杀意波动 学习SP30点减少至25点 *地裂波动剑 攻击+29% *邪光斩 攻击+56% *修罗邪光斩 调整为1级精通 精通等级调整 新增强制中断部分技能的功能 *冰刃波动剑 极冰裂波剑 爆炎波动剑 极炎裂波剑 强制中断部分波动剑技能后可以立即施展满蓄力的 修罗邪光斩 *波动爆发 攻击+132% *冰刃波动剑 攻击+26% *爆炎波动剑 攻击+10% 减少爆炸间隔 *无双波 攻击+38% 强制中断后施展不动明王阵时引起冲击波 *邪光波动阵 攻击+16% 提示波动阵持续时间 *强化-邪光波动阵 删除波动阵范围增加+5%功能 新增每级波动阵持续之间+0.3秒功能 *不动明王阵 攻击+138% 输入跳跃键时立即爆炸 *暗天波动眼 终结攻击+182% -&冷却-30% -&变换的吉普攻击(1~3)受到基础精通影响 -&调整造成最终伤害公式 (基础普攻)&+&波动眼普攻攻击 新增普通物理攻击调整为魔法攻击的功能 -&天照,光翼,闪枪受到冷却时间减少属性影响 -&天照攻击+10% -&光翼攻击+33% -&刺轮攻击+15% -&9级时觉醒攻击增加效果60%减少至20% -&删除9级时减少持续时间的功能 *极冰裂波剑 攻击+20% 攻击冰冻敌人时攻击+50% *极炎裂波剑 攻击+21% 炎波可以击退霸体状态敌人 火焰地带多段攻击触发缓慢效果 火焰地带持续时间8秒减少为5秒 火焰地带多段攻击间隔0.5秒调整为0.3秒 因适用光属性增加光属性特效 基础特效增加闪电特效,因此造成火光属性伤害 火焰地带多段攻击时造成硬直 *雷神之息 雷神气息命中敌人时减少敌人魔法防御 (4级为准)命中敌人时减少魔法防御16.5%。持续5秒 新增五种适用光属性攻击的技能 *鬼印珠 调整为光属性伤害 可以引起感电效果 *冰刃波动剑 攻击时触发感电效果 基础特效增加光属性特效,因此造成冰光属性伤害 对冰冻敌人增加50%伤害调整为对感电敌人造成50%伤害 *极冰裂波剑 冰柱增加光属性特效 基础特效增加闪电属性特效,因此造成冰光属性伤害 命中敌人时引起感电效果,感电时使敌人进入硬直状态 对冰冻敌人增加50%伤害调整为对感电敌人造成50%伤害 *爆炎波动剑 爆炸柱上新增光属性特效 基础特效增加闪电特效,因此造成火光属性伤害 *天雷波动剑 攻击+42% *天雷降魔杵 攻击+28% 新增感电攻击+50%功能 调整终结一击时想默许的集中范围 *雷神 攻击+10% 新增魔法阵攻击触发感电功能 对感电敌人造成伤害上限20%调整为50%&&& 剑豪平衡调整& *三连斩 攻击+58% *四象引 攻击+459% *轮回剑 攻击+20% *空明掌 攻击+53% *碎岩裂地掌 攻击+93% 修复组队施放该技能击杀敌人时卡住怪物经过一定时间后恢复问题 *樱落斩 修复终结攻击时部分独立攻击加成问题 *圆舞斩 攻击+74% 攻击建筑敌人或输入向前施展时不会向后斩击会向前进行斩击。 TP属性调整:攻击+10% 卡的情况下无法越过怪物的问题 *乱花葬 攻击+29% 减少多段攻击次数 多段攻击伤害+79% TP属性调整:攻击+10% *游龙掌 增加攻击范围 取消混乱效果 TP属性调整:攻击+10% *红莲业火掌 攻击+88% 普通攻击中可以强制中断施展 TP属性调整:攻击+10% 增加攻击范围 修复近距离攻击时无法造成伤害的问题 *回天璇鸣剑 攻击+48% 通过方向键可以调整前进距离 *花舞千魂杀 攻击+40% 增加第三次物理攻击范围 TP属性调整:攻击+10% 增加TP技能等级上限 *光剑掌握 叠加五气朝元时减少五气朝元的施放速度 装备光剑时减少技能冷却时间 *焚天炼日 攻击+100% -&3,6,9级时增加持续时间 -&新增输入技能键及普攻键时提高攻击速度的功能 -&新增输入跳跃键时立即施展终结一击的功能 -&BUFF触发时下方出现图标 *三花聚顶 新增集中剑气增加攻击功能 学习技能后增加以下技能的攻击 三连斩,轮回剑,樱落斩,圆舞斩,乱花葬,回天璇鸣剑,花舞千魂杀,焚天炼日 取消解除异常时增加力量的功能 *双持惩罚 取消装备辅助武器时主武器减少10%力量的惩罚&& 女街霸改版& *毒攻掌握 物理/魔法暴击率最小变换比率调整为85% 学习时新增一定几率对异常状态敌人追加造成25%异常状态攻击的功能。触发几率根据物理/魔法暴击率的平均值决定. *双重投掷 持续时间调整为120秒,冷却时间调整为30秒 *挑衅 挑衅持续时间1级21秒,10级30秒。 挑衅冷却调整为15秒& 男漫游技能平衡& 瞬踢 攻击上升40% 空中截击 攻击上升15% 复仇 变更为1级精通 复仇强化 修复不增加攻击力的BUG 多爆 攻击上升35% 死亡标记 生成率固定100%,持续时间增加,物爆率下降,标志解除时攻击下降,新增生成死亡标记时使用者力量增加。 疾风骤雨 攻击上升25% 2觉 攻击上升16%& 男枪炮平衡调整& *重火器奥义 新增加农炮,寒冰喷射器,FM-92刺弹炮SW *重火器精通 添加农炮,寒冰喷射器,FM-92刺弹炮SW描述 *M-3喷火器 攻击+10% 施放中可以移动 *加农炮 取消蓄力,伤害调整为满蓄力时的攻击 *反坦克炮 增加子弹飞行速度 *FM-31榴弹发射器 攻击+26% 子弹飞行路线调整为直线 *FM-92刺弹炮 分散后落下的炮弹调整为统一落地 *量子爆弹 攻击+30% 调整施放时动作硬直 *X-1压缩量子炮 攻击+18% *卫星射线 攻击+80% *毁灭射线 攻击+30% *重火器改良 新增M-3喷火器,量子爆弹,FM-92刺弹炮,X-1压缩量子炮,卫星射线,寒冰喷射器,FM-92&&刺弹炮SW,毁灭射线。 *新技能-集中炮轰 40级主动BUFF技能 1级精通 持续时间内可以在原地连续施展重火器武器。 持续时间内可以强制中断技能并删除后坐力和施放后僵直。 因减少格林机枪和M-1喷火器。聚焦喷火器,寒冰喷射器的持续时间和多段攻击次数,可以短时间内连续施展。 FM-31榴弹发射器的榴弹速度变的超快 激光炮和X-1压缩量子炮无需蓄力可以直接已满蓄力状态发射& 女机械技能平衡& g1:连续攻击时增加射程 g3攻击力+50%,hp+70%,粘附于敌人一定时间会增加攻击力,每一个空闲的g3对干活的g3也会增加攻击力。 空中??机械?:gail&force&攻击力+15% 空头攻击力增加20% 工厂:攻击力增加25% g-extention:攻击里增加的buff适用于以下技能 g0:攻击力增加70%,根据怪物等级自动锁定最大次数、 g-operate&克罗纳最初释放时也不会读条 limit&over&删除惩罚部分 g4:攻击力+20%& 忍者技能平衡& *新增六道轮回单个技能记录上限 -&单个技能记录上限&:&3次 *&火光冲天:灭效果变更 -&炎天道技能攻击力加成变更为+10% 复仇者技能平衡& *恶魔化 -增加平打范围,新增追击攻击动作,并调整攻击力 -魔化冲刺时可用技能取消 -魔化变身时恢复100%恶魔能量 *半魔化 -技能攻击力增加量上升为25% -发动半魔化所需能量条比率-50% *恶魔诅咒 -与其他技能攻击力增幅效果间的加成变更为乘算 -hp/mpmax减少量调整为10% *化魔 -释放时会发动恶魔诅咒buff *死亡镰刀 下方图标进行标志
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。