魔兽争霸3冰封王座rpg地图编辑器怎么改技能特效阿?

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么做核弹爆炸技能特效_百度知道
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么做核弹爆炸技能特效
如图所示、如果还有不懂,可以看我给出的地图
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提问者采纳
30!,z轴高度190颜色100有些他不让我打(技能的制作)先看触发吧,z轴高度190颜色100,20。—任意单位释放技能结束触发单位是英雄释放技能=(自创技能)环境创建一个持续10秒的下陷波纹在(一个全图区域)的中心开始半径200,请修改后再提交真是的哎,z轴高度190颜色100,100,100,z轴高度190颜色100,100,100!您的提问(回答)中包含不适合发表的内容!—,z轴高度190颜色100,深度200任意单位开始释放技能触发单位是英雄释放技能=(自创技能)创建漂浮文字9在技能释放点,透明度0字体大小100等待一秒删除最后创建的漂浮文字(呼累死我了_!,透明度0字体大小40等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字7在技能释放点,z轴高度190颜色100,z轴高度190颜色100,100,100,透明度0字体大小70等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字2在技能释放点,100,100,透明度0字体大小40等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字6在技能释放点,z轴高度190颜色100,透明度0字体大小40等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字5在技能释放点,60,透明度0 字体大小40等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字8在技能释放点,不足之处请谅解 望采纳 不行加QQ
对不起!)任意单位开始释放技能触发单位是英雄释放技能=(自创技能)单位—命令触发单位在11秒后对半径为1000的范围 在技能释放点 造成点伤害攻击类型混乱 神圣任意单位开始释放技能触发单位是英雄释放技能=(自创技能)创建 (一个模型是核弹标志的地形装饰物)等待9秒删除任意单位开始释放技能触发单位是英雄释放技能=(自创技能)声音—播放核弹发射声音等待10秒删除望采纳以上技能为我原创,z轴高度190颜色100,70,透明度0字体大小90等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字0在技能释放点,100,80,50,透明度0字体大小80等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字1在技能释放点,90!,40,z轴高度190颜色100,0,100,透明度0等待一秒字体大小50删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字4在技能释放点,100,透明度0字体大小60等待一秒删除最后创建的漂浮文字创建漂浮文字3在技能释放点,结束半径000
提问者评价
其他3条回答
都不用做触发,可以用触发在使用该技能时在技能目标区域加入这个魔法效果就好了?如果没有模型光靠war3自带的魔法效果怎么用触发恐怕都不会满足你的需要,你上地精研究院吧,所以你要去下一个核弹爆炸的模型。至于这个模型这个……我想你要的是效果吧,或者直接在物体编辑器里的技能栏里加入魔法特效,或者叫魔法特效明白吗,我想我应该有……不过很欠扁的说一句我实在懒得找了……我模型太多了,如果有模型就简单了,我记得中文好像叫什么“技能-目标”什么的吧……直接加也行,这个关系到模型,也就是你要核弹爆炸这个模型
- -~!。马甲。高度。爆炸。 送你三个词。。自己研究去吧。。很简单的。。。参考疾风忍法帖1.3里畜生道6级技能秃鹫。。
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魔兽争霸3混乱之治及资料片冰封王座(Warcraft III Reign of Chaos & The Frozen Throne)V1.21简体中文目前最完美傻瓜升级包(目前最完美的含义为:原版及资料片双版本的任意版本通用,包括历次全部内容升级及历次全部地图升级及地图编辑器升级,包括游戏免CD和地图编辑器免CD功能,不同于其他版本傻瓜包缺少兽族新增战役剧情汉化以及缺少多张升级地图,游侠网魔兽补丁专职人员杨梅专业制作,品质保证)
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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游戏运行必备补丁
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魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么让单位能同时攻击多个单位?
我在很多地图上看到很多英雄能同时射出很多箭(有多少个敌人就射出几个箭)攻击敌人。请问这怎么弄?谁解决了+50分!
补充:要求详细点!!
如果你是制图...就看看这个吧...新手制图的一些常见问题解答
其他回答 (5)
我们在玩魔兽的时候,有时候会觉得,要是能对地图做点改动就好了。
而魔兽这款游戏就附带了一个相当不错的地图编辑工具,WorldEdit简称WE。
关于WE的基本使用说明,在该工具的帮助文件中有详细的说明。所以在此就不做任何说明了。
作为一个初学者,我们所要知道的东西并不多,如果我们的目标仅仅是编辑官方地图的话,作者我有句话要说,对战图的修改要尽可能的避免,如果使用编辑过的对战图,需要事先得到对方的同意,否则后果嘛,很严重就是了。而且现在我们的对战平台和局域网之中,我们的魔兽争霸都是能够正确识别改图和标准图的。
到目前为止,作者我还不知道除了官方之外的任何人能让地图成为标准图的方法。
当然了,有朋友会说,那么联网时如何实现作弊的?
在此我不想多做解释,也对在对战图中使用的各种作弊工具予以无视处理。原理上还是可以说明的,地图在网络上传输数据的时候,是明码传送的,即使加密,协议也不会很难。所以可以通过抓包和使用伪包的形式来实现作弊。例如曾经听说过的浩方地图全亮外挂就是这样的东西。
我们主要的改图目标是RPG图,尤其是网上流传的一些并不是很完善的RPG图,这些地图,要么就是难度过高,无法完成,要么就是地图存在BUG,造成游戏困难。
此处再次声明,我反对在对战图(包括对战RPG)中未经允许私自改动数据(双方同意的除外)。
RPG中开源的图并不是很多,但是作为学习还是够了的,我们可以先从暴雪自带的地图中打开,学习里面的操作和结构,然后是在RPG里面学习初步的代码编写。比如选择英雄,或者是复活英雄等。
当然,现在地图的编辑比当初我学习的时候要方便了很多,首先从硬件上速度就提升了不少,其次,工具也比以前有了更多的选择,在进行细小的微调的时候,现在可以选择使用W3MMASTERE这样的工具,编辑速度非常快,而且效率很高,也能够对加密的地图进行一定的修改。至于完全拆散的工具有SHADOWEDIT和MPQMASTER等,效果也不错,高级编程工具JASSCRAFT也不愧为除了WE之外的又一个好选择。
但是,也出现了一些暗流,比如“魔兽改图一条龙”,工具本身没有问题,却让人从开始就引向了错误的方向,仅仅为了杀人而改图。至于其中附带的什么全死,碰死,秒杀之类的代码,本人绝对无视。那样的地图爽了少数人,害苦了大多数人,不值得存在!
地图编辑一般分为以下几类,
1.地形上的改动:此类仅限于开源地图,非开源图无法修改地形。目的主要是修正BUG和平衡游戏。
2.单位改动:此类一般为人物成长本身的问题,如果想恶意改大的话也不是不可以。目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。
3.技能改动:目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。
4.改动游戏脚本:是比较高级一点的改动了。
其他的如升级和地形装饰物在大部分地图上都是不需要改动的,所以可以暂时忽略。
 现在在知道基本的理论之后可以参照暴雪官方地图来进行改动了。
最后不要忘了备份原始地图,并使用SLK技术来优化自己的地图。否则后
你在说什么
远程的是自己的技能,或装备的特性。近战的也是靠分lian或技能的,
近战单位,带上分裂武器(或技能),可以多单位攻击; 远战单位带上多重射击武器(或多重射技能)可以攻击多个单位额。
远程的技能具体指?
多重攻击, 多重射击& 之类的技能,& 有些 魔兽地图设置的角色是有这种技能的 有些没 ,你具体是玩什么 地图的,& RPG 我比较了解, 你告诉我, 你玩的是什么 图, 我看看。
这个是地图制造的装备的原因,或者是英雄本身的技能
你可以修改弹幕攻击,修改目标等,改成攻击多个地面单位
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魔兽争霸3冰封王座地图编辑器如何编辑字幕? 10
游戏战役中那些过场动画与对话字幕是怎么弄的?我也想试一下,哪位知道的大虾说一下,小虾感激不尽.
给你写一下触发器:
事件:(自订)
条件:无
动作:对所有玩家打开信箱模式(这个是重点),转换时间2秒

电影-显示 ×单位 发言:××
持续时间×秒

对所有玩家关闭信箱模式,转换时间2秒

不懂追问
对不起,我的触发器是英文.
去下载一个中文补丁就行,魔兽争霸地图编辑器中文补丁,改成中文的就明白了
你要是说英文触发就更好了!
在设置里,打个勾就行了
设置,勾?不懂.可否说详细点?
就首业,好象是“选项”还是“设置”忘了,进去后有调声音的,调图象的,也有字幕,我也是打战役时用的,很精采啊
其他回答 (3)
你是制作地图吧?& 这个在触发里开启电影模式,然后接着的对话使用字幕就能形成一个战役里的对话模式,不过镜头方面,以及其他方面 再不会触发的情况下& 建议你还是打消这个念头
哪个触发?最好说一下英文.还有镜头触发怎么弄?拜托了
按Enter会弹出个框,再调输入法打字就可以对话了!
你把我的意思理解错了,我是想要在镜头下进行有个长方形框的对话.就是像过场动画那样
在选项中的字幕上点一下,出现了一个对号就行了
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