为什么对欧陆风云4德意志国旗游戏国旗修改无效

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请问高手自建国国家理念修改怎么无效?
请问高手自建国国家理念修改怎么无效?在这个00_country_ideas 文件里添加了。。。。怎么还是普通国家理念?
没前没后的,别人怎么答,文件也不发一个
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:429M
语言:中文
系统:WinAll
欧陆风云4自建国家的方法
时间: 9:18:38 来源: 作者:乐游
其实作为一部游戏,很多时候各种功能和系统都是通过代码来实现的,所以作弊就相当于改变了其中的某个代码。
其实作为一部游戏,很多时候各种功能和系统都是通过代码来实现的,所以作弊就相当于改变了其中的某个代码,如果玩家对代码程序比较熟悉的话,完全可以自己动手修改游戏内容,比如说建造一个自己想要的国家等等。自建国家攻略第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。于00_countries文件内最后一列写上:XXX = &countries/AAAA.txt&PS:XXX=你的国家简称&& AAAA=你的国家全称第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。文件内容可以复制他国。#Country Name: Please see filename.这一段完全复制graphical_culture = asiangfx&&&&&&& 这一段完全复制color = { 1& 255& 255 }&&&&& 国家颜色& 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色historical_idea_groups = {&& 国家理念什么的& 推荐完全复制historical_units = {&&&&&&&& 国家兵种什么的& 推荐完全复制monarch_names = {&&&&&&&&&&& 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。 &恕 #0& = 20& }&&&& leader_names = {&&&&&&&&&&&& 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。&&&&&&&&&& 赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王} ship_names = {北京号 天津号&&& 战船名字 你的海军船只的名字}这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA这里的XXX& AAAA必须与第一步之中的相同文件内容为:government = feudal_monarchy&& (你的政体。我选的是封建君主制。)#aristocracy_plutocracy = 3&& (国家理念:贵族-金权)#centralization_decentralization = 3&& (国家理念:集权-分权) #innovative_narrowminded = 2&&&&&&&&&& (国家理念: 创新-保守)mercantilism = 0.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重商主义,这个不太明白)#offensive_defensive = 3&&&&&&&&&&&&&& (进攻倾向-防守倾向)#land_naval = 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视陆军 重视海军)#quality_quantity = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视质量 重视数量)#serfdom_freesubjects = -3&&&&&&&&&&&& (农奴制度 自由制度)technology_group = western&&&&&&&&&&&& (科技组,我选择的是西方科技组)religion = confucianism&&&&&&&&&&&&&&& (宗教,我选择的是儒教)primary_culture = chihan&&&&&&&&&&&&&& (文化,我选择的是汉文化)capital = 230# Algarve&&&&&&&&&&&&&&& (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字 = {&&&&&&&&&& monarch = {name = &特勒&&& (领袖名字)dynasty = &希&& (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)adm = 6&&&&&&&&&& 管理能力dip = 6&&&&&&&&& 外交能力mil = 6&&&&&&&&& 军事能力}} = {&&&&&&&& heir = {name = &特勒2& #&&&&&&&& (继承人名字) monarch_name = &特勒2&& (继承人 名字) dynasty = &希&&&&&&&&& (继承人 姓氏)birth_date = &&& 出生日期death_date = &&& 死亡日期claim = 100&&&&&&&&&&& 正统性adm = 6&&&&&&&&&&&&&&& 管理---同上dip = 6&&&&&&&&&&&&&&&&&& mil = 6&&&&&&&&&& }}理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写& 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。add_core = SSS&&& 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。owner = SSScontroller = SSS& PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。& 文件夹名为AAA(你自己国家的简称)第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。& 重头戏!!!格式请复制文件内某一个国家。ENG_ideas = {&&& 国家简称AAA&&&&&&&& start = {&&& 开局的理念naval_morale = 0.25& &&&&&&&&&&&&&&&& trade_efficiency = 0.05&&&&&&&& }&&&&&&&& bonus = {&&&& 终极理念embargo_efficiency = 1.0&&&&&& }&&&&&& trigger = {&&&&&&&&&&&&&& OR = {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tag = ENG& 可以由哪些国家获得这些理念tag = GBR &&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&& }&&&&&&&& free = yes#will be added at load.& 不明白这是啥意思royal_navy = {&&&&&&&& 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {& &&&&&&&&&&&&&&&& navy_tradition = 0.25&&&&&&&&&&&&&&&& heavy_ship_power = 0.10&&&&&&&& }第二种。。第三种。。第四种。。第五种。。第六种。。第七种。。PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。注意格式!!最好照搬别人的格式。军事海军:heavy_ship_power =大船战斗力Bnavy_tradition =海军上限Blight_ship_power =小船战斗力Bnaval_attrition =海军损耗Bembargo_efficiency =封锁效率Bnaval_morale =海军士气Bglobal_ship_recruit_speed =船只建造时间Bnavy_tradition =海军传统A(0.5=1)naval_maintenance_modifier =海军维持费Bgalley_power =浆帆船力量Bgalley_cost =浆帆船花费B陆军:cavalry_cost骑兵花费Binfantry_power =步兵力量Binfantry_cost =步兵花费Bmerc_maintenance_modifier =雇佣兵维持Bland_forcelimit_modifier =陆军上限Barmy_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)land_morale =陆军士气Bleader_siege =陆军围城Arecover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度Bland_attrition =陆军损耗Barmy_tradition_decay =陆军传统衰减Bglobal_regiment_recruit_speed =陆军招募时间其他:discipline =训练度Bleader_shock =将领冲击力Amanpower_recovery_speed =人力恢复速度Bglobal_manpower_modifier =全国人力Bdefensiveness =全国要塞防御Bmanpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B经济类:trade_efficiency =贸易效率Bglobal_tax_modifier =税收Bglobal_trade_income_modifier =全球贸易收入Bproduction_efficiency =生产效率Bglobal_tariffs =关税Bglobal_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量Binflation_reduction =通货膨胀Bglobal_foreign_trade_power =国外贸易力量B外交类:diplomatic_upkeep =外交维持Amissionaries =传教者Acolonists =殖民者Aglobal_missionary_strength =宗教力量Btolerance_heretic =异端容忍度Atolerance_heathen =异教容忍度Apapal_influence =每年教廷影响力Amerchants =商人数量Atolerance_own =国教容忍度Acore_creation =核心花费Breligious_unity =宗教团结Bdiplomats =外交官数量A政治类:global_revolt_risk =叛乱Alegitimacy =正统数Astability_cost_modifier =稳定花费Btechnology_cost =科技花费Bglobal_colonial_growth =全球殖民地人口增加Aprestige =年度威望Avassal_income =傀儡国贡金Bglobal_spy_defence =间谍防御Bdiscovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B其他:auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,& 最大最好别超过1.0只填写A或者B。表示增加。填写-A或者-B。表示减少。如:】global_revolt_risk = 3&& 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号。完毕
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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评分:7.4(6725好评)请教改派,1.11.4大明country idea修改无效?_欧陆风云4吧_百度贴吧
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请教改派,1.11.4大明country idea修改无效?
修改后进游戏,大明的理念还是原版,我之前没有玩过大明,玩1.92时改过奥皇理念,请教,这是为什么?
不知道--不要离开我好吗,因为我会一直支持你的,Dear.
CHI_idea =
格式一定要对齐;效果改了,理念名字也要修改,不然还是原来的大明理念
你就直接自建国不就得了
我现在对大明两个字审美疲劳了
大明应该改MNG
1.11.4大明理念和中国理念是不一样的,中国理念用于大明自爆出来的各种国家
改前缀,就是理念上面的标题
common-ideas,搜索CHI,从其他国家例如土鸡复制语句,格式要对齐,基本上一个固有理念下塞两三个增益不成问题的——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
你把你修改的东西发出来看看错了,不管哪个版本都能改的
还有11楼有经验 这东西不发这么知道哪里错了而且你们都没问他有没有开MOD 是不是mod中有覆盖理念
CHI是中华理念是什么齐楚秦晋的理念
发东西来看看
感谢大家的回复,chi就是大明,七个理念框的前缀与内容不必一一对应,我的问题就出在:七个框中,有的框里公式超过了两个(以前好像看见过单个框里有三个公式的)但start和bonus框里,都可以写很多个公式(二三十个没问题)
你要把理念的名字改了。不然修改无效。 老版本不能自建国的时候 我改过英格兰理念就是这样。
八百分自建神级西化大明国
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《欧陆风云4》某国国旗修改方法_单机秘籍_游戏吧
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《欧陆风云4》某国国旗修改方法
更新时间: 16:52:30&&&来源:&&&围观次数:
怎么改某个国家的国旗:大 明的&明&字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这
怎么改某个国家的国旗:大 明的“明”字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这些就是国旗的图片。你可以自己 画个国旗,然后用Photoshop或者别的什么软件转成tga文件,然后加上想要的国家的代码名字,复制过来覆盖了,这样游戏里就显示你自己喜欢的国旗 了。附赠一个EU3时代我用的大明的国旗,挺漂亮的,喜欢的可以用,附件在下面。预览:
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  《欧陆风云4》窗口化修改以及修改国旗的方法
  1.EU4如何窗口化:
  打开:我的文档/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/settings.txt
  然后找到fullScreen=no,把no改为yes。
  接着改分辨率,在size=后面的大括号里你可以看到x=和y=,这就是你的分辨率,根据需要改吧,游戏里的分辨率如下:
  1280 X 720
  1280 X 768
  1280 X 800
  1280 X 960
  1280 X 1040
  1360 X 768
  1360 X 1024
  1360 X 1024
  1366 X 768
  1440 X 900
  1600 X 900
  1600 X 1200
  1680 X 1050
  1920 X 1080
  2.EU4怎么改游戏结束时间:
  打开你自己游戏的目录,在common文件夹下找到defines.lua,用txt文本打开,找到END_DATE=一行,把后面的日期改了吧,比方说。
  3.怎么让开始游戏选择国家时,下面一排主要国家旗子里有自己想要的国家:
  以大明为例,同样是打开你自己游戏里的common文件夹,找到bookmarks文件夹,然后你可以看见很多txt文档。这些是开始游戏时,你可以选择的剧本。
  随便打开一个,看里面的命令,比方说country = ENG,意思就是显示ENG英格兰的旗子,大明的国家代码是MNG,那么随便改掉一个国家,或者按照里面的格式加上country = MNG,这样游戏一开始就可以直接点小旗子选择大明了。
  4.怎么改某个国家的国旗:
  大明的&明&字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这些就是国旗的图片。你可以自己画个国旗,然后用Photoshop或者别的什么软件转成tga文件,然后加上想要的国家的代码名字,复制过来覆盖了,这样游戏里就显示你自己喜欢的国旗了。
  附赠一个EU3时代我用的大明的国旗,以前在52上找的,作者不详,挺漂亮的,喜欢的可以用,附件在下面。
  预览:
游戏大小: 395.33MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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