为什么星耀360的报名小米现金券券显示领过了却没有

周鸿祎与上影股份副总经理吕家正,掌上纵横CEO刘仕儒、世纪华创总经理孙剑 等公司高层共同启动了“360手游IP年战略合作项目”。周鸿祎表示“最重要的是我们的合作伙伴,所以我们得到这些IP,将会对我们所有的合作伙伴开放,大家一起利用IP,做出最好的游戏作品,然后把它分发给中国的5亿手机用户。”
周鸿祎奇虎360公司董事长兼CEO星耀360颁奖盛典 群星云集如约而至-产业热点-魔方游戏网
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星耀360颁奖盛典 群星云集如约而至
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作者:Junior
来源:魔方网
&&&&&&& 魔方网8月2日上海消息, 2014星耀360颁奖盛典昨晚在上海喜马拉雅大观舞台召开。奇虎360董事长兼CEO周鸿祎、高级副总裁陈杰、手游事业部副总经理姜祖望等360高层悉数到场。多家手游公司高管、媒体记者以及娱乐嘉宾共同见证这场由360打造的、国内级别最高、规模最大的&游戏奥斯卡&颁奖盛宴。
&&&&&&&& 360董事长周鸿祎在盛典上表示,360公司虽本身没有游戏因子,但凭借着与多家公司展开的合作,凭借着广大手机用户的支持,360移动平台逐渐打造成国民级的手游平台。360将会继续与合作伙伴保持紧密联系,并不断扩充新鲜血液,根据市场的动向做出调整。
&&&&&&& 作为游戏行业最权威的年度盛典,此次颁奖环节自然是备受期待的重头戏。据悉,星耀360评选活动早已展开,在开幕之际,经过激烈的角逐,最终评选出了玩家心目中的各类TOP大奖,星耀360年度最具人气端游、页游、手游TOP10大奖均名花有主,每款产品的票数均超过千万。此外,今年星耀360还对其他大奖做了细分,包括最佳游戏营销奖、最佳游戏歌曲奖、最佳游戏微电影奖、最期待跨界合作奖、最具影响力户外传播平台、最佳制作奖、最创新游戏奖和最受期待游戏奖八大奖项将重磅揭晓,引领行业创新精神。
  作为国内顶级的游戏行业颁奖盛典,星耀360在表彰优秀、树立典型的同时,也希望带给整个游戏行业更多的发展信心和前景期待,这一点从最创新游戏奖和最受期待游戏奖被列为本届盛典最大奖不难看出。
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星耀360是由奇虎360主办的大型游戏全景颁奖盛典,跨越端游、页游、手游三大领域。&本届星耀360还设有多项大奖,其中包括2014年度星耀360最具人气游戏奖、星耀360年度风云人物(新锐人物)等等。另悉,去年星耀360以十二星座来对应十二项大奖,引发玩家热议。其中《梦幻西游2》、《剑灵》、《斗战神》等游戏也获得业界一致好评。
据了解,从即日起至7月15日为网络票选阶段,本届“星耀360”投票面向所有玩家。所有奖项均采用玩家投票+大数据加权方式进行评选,评选标准为70%的游戏线上玩家投票总数与30%的360平台大数据总票数相加,即最终票数。
2014年度游戏参选说明:&★&参赛所需资料(请于日将以下资料发送给参赛联系人)1.游戏官方宣传视频(1分钟以内,16:9,AVI、MPG等格式可放于电脑播放)2.游戏官方宣传海报(视官网所需视图尺寸而定)3.在线测试账号4.游戏LOGO(矢量文件)★&如获得入围奖项提名,需准备以下资料1.三至五分钟现场获奖感言2.相应格式20秒游戏宣传视频4.领奖人/职称/联系方式(会有活动筹备组专员联系相关事宜)星耀360所有奖项均采用玩家投票+大数据加权方式进行评选,具体规则如下:A. 玩家投票&每个登录用户可对每个奖项内的参选游戏投票(可给某游戏重复投票,每天每用户最多可投3票)&具体投票时间:日&00:00&---&日&00:00B.&大数据 &来源于360搜索引擎,对含游戏名称的关键词年度搜索量(或日平均值) &来自于360手机助手,手机游戏的游戏下载量(或日平均值),限于手机游戏 &来自于360游戏中心的游戏开服和在线数据 &数据截取日期为日—日C.加权说明 &游戏线上玩家投票总数*70%+360大数据总票数*30%=最终票数
扫描二维码加官方微信 星耀360微博&AWARDS2014年度游戏参选说明:
★&参赛所需资料(请于日将以下资料发送给参赛联系人)1.游戏官方宣传视频(1分钟以内,16:9,AVI、MPG等格式可放于电脑播放)2.游戏官方宣传海报(视官网所需视图尺寸而定)3.在线测试账号4.游戏LOGO(矢量文件)★&如获得入围奖项提名,需准备以下资料1.三至五分钟现场获奖感言2.相应格式20秒游戏宣传视频4.领奖人/职称/联系方式(会有活动筹备组专员联系相关事宜)星耀360所有奖项均采用玩家投票+大数据加权方式进行评选,具体规则如下:A. 玩家投票&每个登录用户可对每个奖项内的参选游戏投票(可给某游戏重复投票,每天每用户最多可投3票)&具体投票时间:日&00:00&---&日&00:00B.&大数据 &来源于360搜索引擎,对含游戏名称的关键词年度搜索量(或日平均值) &来自于360手机助手,手机游戏的游戏下载量(或日平均值),限于手机游戏 &来自于360游戏中心的游戏开服和在线数据 &数据截取日期为日—日C.加权说明 &游戏线上玩家投票总数*70%+360大数据总票数*30%=最终票数&所有参赛产品均由360游戏提名+游戏厂商线上报名方式获得。
除最受期待游戏奖外,所有在年度上线正式运营(公测、开放性测试、可自由注册帐号测试)的游戏产品均可报名参选。
联系人:刘萌萌QQ:电话:
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上线故事:
日讯,被誉为是“游戏奥斯卡”颁奖盛宴的2014年度“星耀360”,于近日启用二级域名,作为其官方网站。目前,该网站的投票活动已正式开启。通过域名whois系统查询,“星耀360”域名早在去年7月份被注册,组合域名/.cn/.net、/.net等均已注册一空。本站敬请您关注:w w w. 0430. c o m上一站:&&当前推荐网站:&&下一站:&&申明:本资料由全球网站库会员提供,转载请注明出处,资料来源:/cn/web236339/。 星耀360官网 感谢您的支持与分享!
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1楼 星耀360官网 [*.*.*.*] 发表于 / 06:14:00
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星耀360媒体群访 12位行业大佬面对面
文章简介:8月1日晚,星耀360开幕之前,主办方汇聚行业大佬专门安排了媒体群访,解答媒体各项疑问。出息群访环节的有廖继志、杨炯纬、陈昊芝、苏萌、王海宁、刘清武、陈芳、梅孝龙、应书岭、刘睿等行业大佬。
星耀360 第一场群访的各位大佬
记者:请问魔方在
8月1日早,星荣360开幕之前,主办正汇聚行业大佬专门安放了媒体群访,解答媒体各项疑问。前程群访程序的有廖继志、杨炯纬、陈昊芝、苏萌、王海宁、刘清武、陈芳、梅孝龙、应书岭、刘睿等走业大佬。
第一场群访的诸君大佬
记者:求教魔方在线的廖总,能否介绍一下魔正在线发展的历史以及它将来的规划?
廖继志:魔正在线08年成立的,初阶是以研发为主,已主要是研发端游,如九刃、戎马俑,特别是九刃正在很多国家都创制了很好的成绩。现在游玩逐步向手游发展,彼们在2012年开始预演,2013年脚游产品上市,到了往年,彼们全面转为手游研发,本年将会有5款产品前后面世。再者就是我们由一个研领企业将会成长成为研发和发行一体的企业,从本年开始尔们组建了发行团队,举行了一轮融资,首轮融了3000万美金,那个融资起到了推动作用,下一步彼们主要在嬉戏发行这一块做一些尽力。
记者:杨总,您是做准确营销的,现在公司端游、脚游和电商的关系正在哪里?
杨炯纬:彼们主要的宾户是电商,做游戏未必在去年下半年开张。我们原来那一套精准玩耍的理念放在玩耍内中非常容易去实现,彼们现在在游戏领域前十年夜的客户里面已经有四个是嬉戏,起来的非常快。
而今我们去看游戏,嬉戏广告主是一个非常样板的广告主,他会有一系列的目标,比如说尔今天投放的广告,尔望下载,望激活,望次日保存等一系列的东西,它跟电商是很相仿的。理论上今天我们已经正在把所谓的消费人群的周期治理运用到游戏上,博得了非常好的成就。
记者:陈总,彼记得您说错“捕鱼达人”推广费用与销售费用超过千万,那前面的推广和营销方面有何时计划?
陈昊芝:“网鱼达人”作为一个歇闲游戏那时候是一下子中了彩票,活了。卖时出做过游戏,唯一拉的目标就是每天有多少人玩,尔们花了一千万取得了五千万的智能机的安设量,这是当时最除夜的成就。从二代开始,它表面上变成了多营进型的产品,到三代的工夫,昨天行业的朋友道了一句话,我觉得挺借暗喜的,他说我看到触控正在游戏业务上真的是一个被拥护的公司了。
除了对老用户的召返,对用户的告诉,在“捕鱼达人3”三上线的时间,显示最集中的是超一线的产物和超一线渠道之间的协同默契程度。7月17号上线越日天便发了数据,全线24幼时1000万的下载,此中360是所有的基础里面最大的。“捕鱼达人2”2012年9月份上线那时360也给以了最大的支持。
记者:苏总,彼们知道乐逗针对分歧的渠道有一些定造的游戏发行,不知叙你们这种做法的初衷是何时,效果怎么样?改日它有什么样的发展趋向?第二个问题,对厂商来讲,从一个老总的角量来说怎么看待参展CJ逐年普通的成本,和你们在CJ所获得的效益?
苏萌:实在我们经验了几个阶段,在第一阶段的工夫我们是广泛天发行同样的产品,正在渠道日益竞争激烈的情形下,渠道有不同的用户群的属性,要就事劣用户群的时候,定制化那件事情可以更好地供职不同渠道的用户群,渠叙有一些分类,包括360,包罗社交平台的渠叙,在不同的渠叙,用户的关注度或者用户的喜爱是不一样的,做少许定制化的开发,有益于更好地去服务那些平台或者那些渠道的用户。举个扼要的例子,彼们未来也会介入告白平台,这也是一种定造化的方向,更多的选取渠道商自己定制的规矩或者针对不同的用户,包孕社交关系链,做少许差异化的深度的脚游游戏,这是未来的标的。
第二个对CJ的成本,CJ每一确实花不寡钱,一方面是如何借那机会影响游戏玩家,那是很关键的一点。另表一个是对于媒体或者走业的朋友在这个时间内做一些交流,我觉得模仿很值得的,比成本更严重。
记者:当前触控科技与360的合作达到如何的程度?
陈昊芝:从彼们本身内部来讲,我们叫朋友,为什么叫朋友呢?先几年360的一个同事道了一句话,我那时挺感动的,他说触控与360是什么关系?务必要拉回到两年前,2012年的9月份,谁人时间点奠定了我们之间的干连,那个时候打鱼达人二代通过运经商收费,10月份1000万的付出,当时尔们的一个同事找360道有一个分帐,什么原理?在2012年9月份之先,触控的捕鱼达人两三?千万下载量的工夫,360跟所有的玩耍是没有分帐关系的,360嬉戏平台开始设立分帐,营收这个模式,其时我真的不确定彼们是不是第一个,但是他很确认地告诉我,您是第一个找过去告诉尔们这是可以分帐的。两年行下来,说实话,彼们比较骄傲的是无论是与360的合作,还是与三大运营商的合作,照样跟业内合作伙伴的角逐,我们是第一个推动形式建立或者形式实验的公司,在这个过程中,尔们跟360是相互信任和支持的伙伴牵缠,如果要定义的话便是这个。
从耐久来看,360正在我们来看跟BTA常日,是大型的用户平台,是无足轻重的,目下可能分发是360变态有优势的业务,360对用户而行还是在宁和,在更底层的这些格式支撑上,它还会在那个平台上找出更多的用户生意,只要360扩大它自己的用户规模,尔们作为一个内容提供商,便会有更长期的竞赛关系。刚才苏总也讲到这边面可能还有更寡模式的尝试,比如说目前是游戏积分,未来会没有会有广告资源的衔迎,现在都是做游戏内容,改日会不会有其它里容的扩展,我认为今天赋是开始,这是我的觉察。
记者:陈总,方才提到了计费要领,我们知叙触控的单机游戏在与三除夕运营商进行合作探索,除这个之外还与运做生意有哪些深层次的竞争?触控会帮助运营商做哪些营业上的探索?
旧昊芝:实在触控和乐逗两家不绝在暗地里较劲,尔们应该是唯一的一家和三家运营商都是合做伙伴的公司,短信代免费是运营商的传控资源,华夏的游戏研发这异常幸运,如果你今天出海,您会看见全世界的运做生意在这个模式上很寡是低于50%分帐的,仅仅中国的运营商此刻是30%,这个是中原开发者的幸运。所以道实话,我们在最早的时光是帮助运营商把那个资源释放出来了,触控的网鱼达人二登录之先,运营商最高的收进是80万,当时引导尔们进入这个领域的是乐逗,那时的水果忍者一个月是80万的支付,尔们看到这个消息才操纵进入这个市场。对于运做生意来说,短信代免费只是一个基础,我以为未来运营商还有很众高级别的能力,未来搬动互联网上最重要的成本是流量,它会集中天拉动用户在移动上的流度消费,我们会进一步督促运营商如何让更寡的用户,从目前70%的WIFI做流度的丧失或者使用变成实际的,当前运营商在做DMP的管事,就是把用户的除夜数据考虑开放给角逐方,其实今天谁最明白我们?运营商,因为您每天手机默认的路径回哪儿了?他们的基站定位是最懂得的。所以很多多少大数据的开放会给彼们在内容上带来更寡的唯度或者是对用户做定位的办法,但是这没有涉及到隐私,这是对用户精确化的分析,运做生意的资源现在只是最低级的开放,未来还有很年夜空间。未来触控跟运经商的合作可能更像编造运营商的定位,但是尔们没有申请虚拟运做生意,我们是在运做生意的管道上扶助运营商释放运做生意的能力,这是彼们在做的事情,这里里最早是短信代收费的才具释放,刚才讲的流度释放,未来数据能力的开释,这种开释目前是游玩产品,未来有可能吵嘴游戏产品,这个理论上说实话,我觉得完全行业都应该关注,彼们认为运营商的能力对表释放仅仅开始,而且卖它全力以赴做这件事项的时候,只要能够跟上那个步伐,还是有异常大的业务或者说收缺,还有用户拓展空间的,那是我们最大的感受。
记者:王总,安定乐做到了800万的谋划,反常的惊人,有没有什么步骤去实现这个目标的?
王海宁:即日早上应该是890万,正在讲销售之先,我先谢谢触控,几个月先我就特别跟陈总换得,其实我们这个动业还是蛮多人受益的,触控正在这方面有很多进入。我们这款游戏是正在今年3月份,正在大陆区域上线苹果的应用商店,正在今年4月份上线各个安卓平台,最发端彼们觉得这个游戏大概终日做到三四百万的移行用户已经很满意了,出想到在过去4个多月的韶华,成长的的确非常快。尔觉得这里面其真充分说明了任何一个所谓的阛阓规模,它不仅是由此个市场有多少用户构成的,它也由市场有几多优秀的产品所构成的,我觉得逍遥乐碰巧抓住了这个机遇。那款产品我们当时做的时间,我们希望在游戏旁边体现我们过去五年做玩耍的原则,第一,尔们相信尔们所做的游戏应当还是给所有人做,是以当时我们在游戏的翘楚术形象方面,我们可能花了两个多月,总共做了36款差异的,当然你就看到那五个动物,然而这五个动物我们阅历了两个半月,游戏的好术其实是一个核心里容,我们花了很长时光。第二个,我们希看游戏不是快餐,它应应成为人们的生活方式,彼特别喜欢有时候看人们每一周六,就是老外表玩填字游戏,我希看逍遥乐就像人们每周六玩挖字游戏一样,从童年不断可以玩到60岁,皆能带给大家非常众的欣喜。我是挺有信心的,尔觉得这个游戏连结在用户数目上,或者用户数量更高的角度上,正在中国,用户再玩一两年照样有可能的。第三点,尔还是要谢谢苹果的平台,另有360,另有各个安卓平台,彼觉得今天虽然大家讲举动一个纯粹的游戏斥地商,好像上市的时候市值有面被挑战,但是动作一个纯做游戏开领商的乐元素的游戏开领者来说,我觉得这个功夫是游戏开发商最好的时期,包括安卓有好众平台的合作伙伴,但是那些合作伙伴,只要您有非常好的产品,他们可能会非常无私地把您的产品推广给用户。彼觉得乐元素也不算是一家有浓重的渠道关系取推广能力的公司,但是原由这个产品的品质遭到了用户的喜爱,我们正在过去几个月得到了回自于各大平台以及运经商的支持,这是我们以前快速成长的重要原果,也谢谢这位记者的关心,希望以后还有机会跟专家分享更好的信歇。
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