英雄联盟,亚索,发条对线亚索,石头人,努努,金克斯这个阵容怎么样

英雄联盟,阵容:暗裔剑魔,邪恶小法师,剑豪,暴走萝莉,石头人。这个阵容怎么样?_百度知道
英雄联盟,阵容:暗裔剑魔,邪恶小法师,剑豪,暴走萝莉,石头人。这个阵容怎么样?
提问者采纳
很弱上单剑豪,很弱中单小法,上路游一波,你们下路缺恢复,打野其本上是没法帮的如果我是对面,见面就干,很一般你们这阵容的中心是剑豪,你们就要丢人头,下路游一波,石头人辅助基本上对面有个回血,可剑豪却拿了个上单,德莱文,上单有太多英雄能压制他了,我会选择用清线能力强大的游走型中单,早点推掉下塔,发育不顺很有可能,对拼更是渣,安妮,而中单发育时间过久,就是个酱油打野用个瞎子德邦反野,且前期伤害不足,丢小龙,打信号也没有用下路选用暴力组合,琴女,或者男枪配风女,而且消耗能力一般,剑魔是没办法的,本身只适合上单 拖后期就对线跟位置能力来看打野剑魔,一般下路两
剑豪中,小法辅助,石头人打野,剑魔上
这样呀,你说的有道理
石头打野容易被养猪 换成瞎子或者蔚,让石头上单 ADC其实可以考虑寒冰,或者蓝EZ,这两不错,EZ用石头辅助的话,不怕被压,寒冰跟石头的话,只能猥亵塔下了,但中期寒冰的远距离开团能力,确实是全联盟数一数二的,一支穿云箭,然后辅助开加速球,你懂的 最后可以考虑是维鲁斯跟火女走下路,双团控,中单剑豪,上单石头,打野蔚或者瞎子都是不错的剑魔那个突进距离、、、 瞎子只要踢的好,也算个团控配合亚索,当然,这也许有点难 小炮的R能击退在一起的一堆人,如果有发条。。。 小法辅助其实有点浪费,除了E不稳定团控,其他用处不大,我感觉拿个发条去打辅助都比小法强,发条+EZ,塔下收兵就行,发条只负责给盾就行,打团让瞎子或者石头带球就行了,准备大了开双生暗影跟加速球
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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好的。只要线上不是崩太狠,亚索接大,石头出肉辅助。剑魔开团,打团非常给力,石头在拼起来一会儿时开大,有了石头和亚索的匹配很容易就改变战局了…忽视其他的话。伤害不低,亚索中。其实说实话,还是不错的,不过最好是剑魔打野出肉,上路小法猥琐发育,而且还有一定保护后排能力,小法控场
我觉得当前版本金克斯缺乏逃生能力,石头人在这个阵型中大局有用,对下路前期作用不打。小法也是爆发性影响,前期起不来后期也需要慢慢怕。或者遇到其他难打的影响也不好打。
而且剑豪上单不如中单机动性大,剑豪打野gank能力已经大不如前,一旦死了回复复活后就萎了。
无论是剑豪还是剑魔,剑魔上单能力固然强,剑豪打野现版本不忍直视。而如果反过来,剑豪失去了中路的高机动性。而剑魔也需要,更好的配合和短q,e。来gank。其实不是很易成功。其实赢和不赢只是要没太明显的影响克制,阵型一般,技术过关,队友团结才是关键。
挺好的剑魔去打野辅助石头人上单小法中单亚索。打不过使劲拖后期
小法上主要应为小法前期尽量不要用技能去消耗对方。用q补兵等拿到蓝后才可以尝试消耗。上单大多数是近战可以靠平a消耗。当然如果你对自己有信心就不要怂直接干。
不错,但是你们谁走上单?上单抗压。小法E先手。剑魔和石头跟上击飞。亚索大。团战爆发很厉害。
现在的中路,小法很吃亏的,你让他辅助浪费,有更好的用他?小法不辅助你让剑豪去上路?这玩意不是你想的那么好,你还不如出个发条两个控,小法那个太不稳定,你这个组合倾向进攻控制,就看谁上单,感觉中路危险
其实还不错,不过后排保护差了点,小法师换成发条魔灵应该会更好,让发条给球石头,石头大后发条就接着大,剑豪跟上,呵呵,你敢想象吗?
剑魔打野,剑豪中路,石头人上单,萝莉小法师下路
好像觉得缺少了远程ADC
线上容易蹦
发育不良的话控到也没用
石头 金克斯加小法也不够强势 发育不好的话石头大到五个亚索也不敢飞进去
剑魔换皇子。萝莉换EZ。
突进少,后期必输
石头人,小法师,剑魔
石头突进冷却长,起飞范围不怎么样,c位死的快
缺个牛逼打野
那谁去上单?
对方什么阵容
皇子,猴子,麦林炮手,锤石,武器
你们胜率不大。除非对方很菜,或者你们强
如果双方操作不相上下的话,你们赢不了
结果告诉我
结果输赢啊?
打完告诉我啊。排位还是匹配
对面下路爆了,我们上路爆了,中路55 开
剑魔换皇子。你脚得如何?
我觉得不错啊
靠!可以了,只要不坑,一般不会输的。
可以,但更重要的是操作技术
还不错。。。
剑豪上单?
你说说怎么不科学
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出门在外也不愁「英雄联盟」有哪些较有效的战术应用于和基友打组排?
战术类似那种41分推之类的。还有有哪些较好的指挥思路,比如三人抓中,推中塔,拿小龙之类的思路。目前试过的就这两个…随着段位的提高,对手的强大,感觉打得力不从心没什么套路,希望度过瓶颈。多谢。
大实话——想上高分段,就要提升自己的实力,就要拯救队友,不管队友多么菜,都要带的动。如果你总是想着我这里稳定发育,那你一辈子都只能和现分段的守门员玩家们(黄金5,白银5等)一起大乱斗。偶尔遇到一次队友carry你,那是人家上最强王者的朋友路过带你一把,人家走了,你还在这守门。太多的人想说——队友太菜了,我带不动。那是因为你没有动脑子,没有努力。或者说,你的实力跟你的队友也差不多,你没资格上分。大实话——双排上分重要的不是拿什么位置,而是怎么去做。当然了,位置也有一定作用。但没有行为意图重要。扯了点闲话,下面来点真章的。首先,你必须要选择强势的英雄(和英雄组合),而非那些杂技、没有战斗力、或者职业赛主流但路人局不适用的英雄。主流英雄线上对抗强势,有最大的可能打出线上优势或者打崩一路,这是carry队友的最基本前提,如果你们两人一人打崩一路,那么就很容易获得胜利,如果你们两路没有优势坐等第三路拯救你们,还是那句话,你们就顶多算个分段守门员。版本强势英雄简单列表: (如果这个列表你都不熟悉的话,基础知识差的太多)每个位置有忌讳英雄,如果你喜欢用这些,对不起,上分几乎没可能。我都不用看你水平,你也不用发什么胜率,谢谢。等你到了钻石组,你爱玩谁玩谁,反正掉不下去,我这个回答是给上分玩家看的,请用主流英雄。上路:鳄鱼(对抗凶),龙女(偏发育),巨魔(针对选),武器(偏中后),潘森(前期必须打爆否则就算崩了),瑞兹(不打爆对面近战上单就算崩了)上路不要选:剑姬(被太多英雄克制),吸血鬼/金属大师(前中期毫无战斗力),蛮王(容易出事),兰博(不好配合打野),炼金(团战太弱势),提莫(团战等于少个人),阿卡丽(逆风没法玩)上路总结一句话——我方打野来了2v1,保证击杀;对方支援来了1v2,有办法能跑,就叫打爆,其他的全是废话。至于怎么做,都有套路,自己琢磨。中路:辛德拉(对抗凶),发条(团战强,刷钱快),卡特(收割型需要技术),凯尔(支援强),劫(中期必须打爆否则就算崩了),瑞兹(偏后期),妖姬(中野双排才可选),璐璐(团战支援强),卡牌(方便支援其他弱势路),亚索(很依赖技术但对线强)中路不要选:豹女(与打野无配合),吉格斯(单杀能力太差且需要团队配合),酒桶(您还在玩第二赛季?),拉克丝(线上战斗力低下),死歌(以及其他所有大后期法师)中路总结一句话——不要带傻呵呵的带个传送等着去下路抢人头,对线少个召唤师技能直接被打爆的概率超过80%。打野:盲僧(打野基本功),蔚(团战好先手同时抓人凶),螳螂/寡妇(路人局很容易出优势),皇子(对中路威胁大),潘森(对下路威胁极大)。打野不要选:易大师(无法帮弱势路),武器(经济跟不上需求),蝎子(前期战斗力差),蛮王(经济太差没作用),猪女(以及一切杂技非主流打野)打野总结一句话——除非弱势路已经不能补刀了,马上就挂机不玩了,否则只帮优势路。另外,不带惩戒闪现就等着死吧。辅助:星妈,锤石,璐璐,莫甘娜,以及所有从控制技稳定的法师类辅助。(例如妖姬、辛德拉、火男等等)辅助不要选:豹女/琴女(以及其他一切不能撵着对面两人打死的没硬控的辅助)辅助总结一句话——3级之前如果对方4个召唤师技能还全着,你已经被打爆了。ADC:女警、奥巴马、老鼠、男枪ADC不要选:其他所有的。(我不相信对面会ban3个然后选了第四个)ADC总结一句话——第四赛季,别补兵了,干架吧,只有活下来的一方,才有资格补兵。最后一部分,双排基本玩法:双排的核心思路是——创造至少一路的绝对优势出来,然后把所有的敌人都吸引到这一路,这样他们才不会去杀你的队友。想办法打出一路绝对优势,再想办法把对面全都引过来,最后再想办法把它们都坑杀,最后让这一路打崩全场。下面是分路打法,双排比较忌讳一个下路一个打野,尽量不要选择这样的组合。1.双排走下路:辅助一定要选攻击性非常强的,然后从一级开始打架,一定要先升到2级然后一波打出对方召唤师技能。现在下路两个治疗两个闪现是非常难直接击杀的,但是一波打出召唤师技能就是巨大优势,补刀上可大大压制。然后再抓住对方想追补刀的机会尝试击杀。低级的时候一定要格外小心,对拼的意外会比较多。只要开始击杀对方,基本滚雪球就停不下来了。然后就是布置视野,打野来了杀打野,中单来了杀中单,全部带崩。法系辅助出门最低30法强,非法系辅助必须全防御符文,见面就打架就对了,切忌站草丛里看着自己家ADC挨打。你们是双排,技能协同度比对方高很多,不要害怕对拼。2.双排中野:选对中路威胁大的打野,然后两人反隐饰品出门,杀对方中单到挂机,然后把对方打野和上单都吸引过来,一起杀,带崩全场。中路的线上很重要,从一级开始就要多甩技能对拼,这样打野来了的时候他才不会察觉。总之如果两个人满血在线上补刀,你就已经被打爆了。还有就是,切忌击杀一次对方就马上回家买东西,如果状态良好,继续赖线升级,中单的等级压制很重要,前期都靠技能打伤害。3.双排上野:与中野基本相同,而且上路的击杀成功率是高于中路的,关键点是上单要抓准对方的眼位反掉,同时自己有条件要买绿眼防止对方打野的反蹲。最最关键的是,与中单不同,上单位置切忌击杀对方一次之后自己不回家更新装备。因为上单多是坦克类英雄,对方死一次买了肉装,下次再击杀的几率就降低很多了。击杀几次建立优势后,叫我方中单一起来杀,这样才能吸引到对方中路一起来送。丢龙丢下路塔要做好心理准备,现在龙的经济已经没有以前重要了,只要能建立上路绝对优势,这都不是问题。4.双排中上:由于打野位置是野人,不能太指望,因此比较看个人技术,需要多加练习,然后根据中上路的英雄对抗强弱情况,来呼叫打野争取击杀。如果两人线上都不能出击杀或者补刀优势,一定不能坐等,因为一旦你开始坐等,你的队友马上就要开始送。想办法抽出手来和打野一起入侵对方野区,甚至三人入侵对方野区,把对方的打野杀到挂机。最后啰嗦两句,如何进行线上对抗,是一切的基础。主流英雄的线上玩法全部都有套路,不了解的请多去看视频。英雄联盟是个很讲道理的游戏,一定要用成熟的套路去打爆对方杂技的玩法。凡是遇到对方不按套路出牌的,你必须要有办法教他做人,只有这样,才能赢。最后修改一下——我看错了题主的问题,我以为问的是双排。以上内容全部只适用于双排,5人排位完全是另一回事。请大家自行折叠。。。最后修改,额外附加一句,你们评论之前麻烦看一下发布时间,版本是不停的变的,我所说的强势英雄也就是那个时间段强势,不要揪着这个说来说去的好不?我所说的与英雄无关的游戏原理都是一直有效的,不管什么英雄强势,道理终归是这个道理。
来来来,占个坑,等有大段时间回答(^V^)预告:长文,慎入。而!且!我所提到的战术,有许多限制。但!是!如果你玩出来了,你和小伙伴会为对面的不知所措感到开心与快乐,再次认为,这个游戏真不难!真好玩!— — —[在任何人以任何形式转载之前,请先私信我,获得本人同意后,再请转载。]— — — — [经朋友建议,本篇将不再插科打诨,戏谑说术。认真答题,如有错误,还望各位文明指正,本人必会虚心接受。各位请慢慢看吧。]为什么英联需要战术?每局都上单中单打野下双一点点打不好么?对于组排,我的答案是:不好,一点都不好。首先,组排意味着你们是五个玩家成为一体的战队,而不是随意匹配到的五个,个人玩家。如果没有战术的应用,仅仅正常游戏,等于浪费了优势资源。其次,对于大部分玩家来说,一只战队,五个人的实力肯定会良莠不齐,这就意味着队伍必然存在着短板,这些短板也必然会消耗队伍大部分的资源。而且如果对手足够敏锐,一旦他们发现了你们的短板,可能就是呼朋引伴的狂轰滥炸,比如野位和中单的频频光顾,导致一路崩盘,全局皆失的败局。而合适的战术套路,可以一定程度的抵消这种影响。最后,就我个人而言,使用了战术套路的队伍必然比正常游戏胜面大,而形成了战术体系的队伍必然比战术套路胜面大。[关于战术体系和套路的区别,我后面会专门提到。]想通了为什么使用战术,才能更好的理解它并且研究出属于自己的东西。一:双打野战术。[相信熟悉英联的玩家对这个战术一定不会陌生,甚至还有一些轻视。为什么呢?因为在平常的匹配中,有些个人玩家,而非组排队伍,也曾使用过这个战术。至于结局,一般是惨不忍睹的,这也导致了许多中国玩家对它的轻视。但是,我想说,如果你们想对英联中所有的战术有更加深刻的认识和体会,双打野绝对是基础!而且是重中之重!!它绝不是在路人手中被糟践的一塌糊涂的模样。]最早的双打野战术展现在世人面前,是由M5完成这一场华丽的表演的。对,就是华丽的表演。[具体情况在此不作赘述,百度视频及概况即可。]这场比赛中,M5的双野位是盲僧和牛头。为何是这两个英雄,才是研究的重点。盲僧一直是拳头公司的宠儿,在野区制霸万年,其突出特点是:前期刷野效率高,GANK强度大,打人特别猛。并且,他对于Buff的需求可以仅限于一个红,而剩下的一个蓝Buff,就可以支援其他位置了。牛头在当年那个版本,尚且还可以算是一员打野英雄,其特点是:前期虽然刷野效率低下,但控制技能强悍,几近于无解的存在。并且后期还可以依靠大招优势,担当起坦克的重任。从以上分析,我们可以看出,双打野,对于英雄的需求,基本可以概括为以下特点:控制足,伤害高,入侵猛,刷野快。其中心思想就是通过前期双人游走的优势,打蹦对方一路。并且,立即入侵对面野区,在保证己方野区安全的情况下,废掉对面至少一半的野区。而一半的野区挨着的两条路,就属于双打野照顾的重点路线。要的,就是形成在短时间,以多打少,抱团入侵,打蹦对方节奏。这就意味着,前期小规模的团战会相当频繁。而上述双打野的英雄特点,也正是为这种小规模团战所准备的。所以,如何选择双打野英雄问题,只需要围绕这几点,找出适合自己队伍的英雄即可。切记一点,红蓝双Buff的选择分配问题是必须要解决的。双打野,绝对不是两个打野玩家的单纯叠加,而应是两个打野位置成为一体的一个巨人。打个比方,如果说只是两个打野玩家的单纯叠加,这就仅仅是两个人各自为战,即使有共同的行动,也不会体现这个战术的思想,更不会让这个战术成为战斗力倍增器。真正的双打野,好比两个人组成的巨人,这个巨人站在你方的地图,时而双拳并拢,击向一方,时而双拳分开,左右开弓。他们属于一个巨人,有一个共同的大脑,两只拳头彼此相连,将三路收入怀中,伸手紧握野区,才能挥出最有力的利剑,发挥出它真正的实力。说了这么多,只是想先明确一个观点,双人野位是一体的。这个观点确立起来,双打野才有效果。双打野战术的中心思想:打崩对面节奏,牢牢控制战场主动权[其实这不仅仅是这一个战术的中心思想,也是所有战术的中心思想]。其具体实施办法只能列举一二,在此仅供参考之用:1.双人己方野区双Buff开局:好处在于开局可以直接获得野区资源,保证两人入侵的前期作战力提高。但缺点在于,对于对方的压力小了很多,如果对方够聪明,反手开Buff,他拿到了前期两个Buff的资源,几乎可以判定为你们的野区入侵失败。2.双人对方野区开Buff开局:好处在于可以前期给对方打野巨大的压力,这也是我最喜欢的打法,如果你有足够的耐心和观察力,你方双野位甚至可以在清完对面第一个Buff的基础上,扫清对方野区,等待对方打野的光临。缺点在于,双野位在开局只拿到一个Buff,等级仍在一级,[如果你们留着一个惩戒,再清掉一个野怪,会到2级]。这就意味着在前期线上只有一二级的黄金GANK期,双人战斗力比上一开局略显不足。至于双打野的细节问题,倘若细讲,又是一个问题。在此只提三点:在游戏开始之初,一定一定要根据对面的阵容,来决定前期的主攻方向和具体打法。你们必须有明确的目的,比如:打崩上路,入侵野区。双打野,最怕战术目的不清晰,率性为之。因为双打野战术,很大程度拼的是前期。也就是说,前期都是黄金时期,任何一丁点的犹豫都是浪费,都是战机的丧失。在己方下半部野区,小龙左上方的独立草丛,最好开局插一个真眼。可以避免一些有逆向思维的人通过反其道而行之,去双打野的野区找野怪打。三人越塔包抄战术一定要练好,一定要!!如果你们想通过双打野来发挥优势,前期三人越塔强杀是必备课,也是必须学好的一课。你必须考虑到伤害的输出,轮流抗塔的次序,对方可能的应变措施。具体案例请参照OMG或SKT1换路时的操作。二:速推流战术。[在起源于韩国比赛中的一个战术,曾经在各种国际比赛上吊打世界强队,后来被OMG苦练,继续在LPL上吊打国内队伍。在S3到S4现在节奏飞快的情况下,这个战术已经被越来越多的人重视。它不断在发展,但与此同时其应对方式也在不断变化,所以推陈出新很重要。]速推流最早的战术围绕的点主要是女警这个点,加以努努辅助。凭借线上手长的优势和努努的攻速,点兵,点人,点塔。咦?塔没了?换线,继续以上套路。点兵,点人,点塔。后来,韩国人发现仅仅依靠前期点塔还是不爽,于是豹女又被搬出来了。女警你点塔,豹女你叉人。叉残了?继续点。所以整个战术就是以打不死你也得打残你,然后点塔,点水晶,点宝石,最后点爆。看似很无脑的战术,为何实用?就因为它不正常。它扰乱了大部分玩家脑中,补刀,消耗,击杀, 推塔,游走,团战的传统节奏。它只有一个目的,推塔。因为一个塔绝不仅仅是一个线上的防御点,其实它代表了一个防御面。打个比方,如果你中路下路塔均被点爆,这时,绝不是傻子的对面几个人,应该做的,就是入侵你下半部分的野区,通过插眼点亮你们的野区。[这也是S3末期,大型比赛中开局十几分钟就出来N多个400的原因]。等于你们的活动空间,经济来源被大大压缩。而诸如Buff,小龙,大龙之类的主动权,均掌握在对方手里。所以,速推流战术,应该说明显的表象是破塔,但其实质与双打野战术无异:统治对方至少一半的野区,让他们疲于奔命,掌握战场节奏。只是,速推流实现这种战术目的的方式改变了。所以说,在我眼中,双打野绝不仅仅那么简单,它是大部分战术的鼻祖。应该说,速推流发展到今天,还仍有很大的空间。虽然已经有人在适应这种战术,也想出了许多克制的办法,但终究是被动的。这很大的空间里,有需要可以发挥的余地。在此向大家推荐一个阵容,仅供参考:ADC金克丝,辅助女坦,中单炸弹人,打野努努,抗压路蒙多,龙女,主E的狗头。这同样也是来自韩国的一个阵容,金克丝配合女坦,无论是线上还是团战都有巨大的威力。而金克丝一级点Q,换到对方单人路,压两拨兵线,等待努努打野的到来,配合努努的W,加上自身Q的攻速,你去撸塔是没有一点问题的。[如果你心比较大的话,女坦和努努轮流抗压,击杀的机会也很大。]打爆单人路的塔之后应该做什么呢?野区入侵?换回双方双人路对线?都不是。继续撸,打完一塔打二塔,二塔打完打高地,至少对方比你们多一个人来抱团抓你们,你们再恋恋不舍的向那根塔告别,然后,去下路继续以上套路。相信我,以金克丝的Q和努努的W,决定可以保证是破塔的最高效率。就算对面打定心思,跟你们对着换塔,也是换不过的。如果有聪明的朋友,应该可以猜到中单为何是炸弹人了。在与豹女远程消耗略占劣势的版本问题下,为何是炸弹人?因为炸弹人的大招。你放心,炸弹人的大在这个战术里不是用来收人头的——而是用来直接轰炸对方塔下,消耗对面血量,甚至是用来收兵推线的。所以,形容这个战术的最好词汇,就是:丧心病狂。这个阵容与最早的速推流略有不同,它不是讲究破塔之后产生的连带效应,比如野区的入侵,对其他线的压力。而是讲求以极高的节奏连续破塔,让对面压力山大,不知所措。所以,你要做的,就是打破常规,丧心病狂。但是,切记切记,这里指的丧心病狂是指,你们在开局有明确目的,操作过程中合理分析局势做出细微调整的情况下,才丧心病狂。而不是一根筋走好黑,对面五个人都过来抓你了,你告诉我你还要撸塔?你还要强行破塔?如家泉水宾馆常备黑白电视欢迎您。— — — — — — — — — — [时间不够,尚未更完,尽请期待]— — — — — — — — — — — — 下面,来让我们跳出具体战术的思维圈,重新审视以上战术。当前票数最高的答案:英雄联盟是个很讲道理的游戏,一定要用成熟的套路去打爆对方杂技的玩法。凡是遇到对方不按套路出牌的,你必须要有办法教他做人,只有这样,才能赢。我对于这句话只有一点存异:一定要用成熟的套路去打爆对方杂技的玩法。任何一个成熟了的套路,最早都是杂技。我们需要做的,不是要墨守成规,而是需要思考新的战术,用讲道理的态度去审视,让杂技变成熟。相信我,以正合,以奇胜。而且,这句话还存在一个不靠谱的表述:你必须要有办法教他做人。抱歉,大部分战术出来的时候,直接是打蒙你,打傻你,打的你晕头转向。除非你是战术奇才,有一眼破局的功底,否则你根本不可能在一局游戏情况下,想出合适的办法去应对。所以,我认为这句话可以改一下:英雄联盟是个很讲道理的游戏,一定要用批判性的眼光去对待成熟或未成熟的战术。凡是遇到对方不按套路出牌的,你必须要有办法教他做人。如果你没办法,你还是回娘胎来过吧。其次,我以上谈到的所有战术,有两个极其关键的基础:1.以上提到的几种战术,需要你们的队伍具备了一定的素质,才有能力去实施。倘若你们连基本对线,基本游走,基本小包团,基本越塔这些基本素质都不具备,抱歉,好到爆的战术也救不了你们。同时,这些战术还需要一个领袖似的存在,这个领袖必须具备的素质有:敏锐的观察力,超强的意识,对于战场局势的把控力,以及当断则断的执行力。任何一个战术都不是一成不变的,它需要结合局势的走向,做出调整,而这些调整大部分是通过意识得出。所以,这个领袖位置的人,可以操作不好,可以基础不好,意识和观察力是必须具备也是必须过硬的刚性条件。同时,你在实施一个新战术时,绝不会一帆风顺,这个时候,绝对不要犹豫,执行力的高低,很大程度上决定了这个战术目的的成效。[OMG的队员,可能并不是个人能力最强的选手,但是这支队伍超强的执行力和团战配合,一直令我折服。]2.上述战术最重要的位置是什么?很抱歉的告诉你,不是打野位,也不是中单位,而是单人抗压路。血与泪的教训告诉我,单人抗压路能力水平的高低,直接决定了这个战术能否成功的基础。在我和小伙伴最早尝试以上战术的时候,无数次的对面野区崩盘,无数次的对面中单被抓爆,但是!!我们的单人抗压路,每次都一脸便秘的看着我,望着与他对线的敌方超神的声音,我们让他捡了N多次肥皂。在每次因为下路而被人冰火两重天之后,我们望着抗压勇士的菊花沉吟道:再不长大,我们就让你大不起来。我在上面还提到了一个观点:使用了战术套路的队伍必然比正常游戏胜面大,而形成了战术体系的队伍必然比战术套路胜面大。这话是被我们认真思考过的。使用了一个战术套路,并不意味着你有多么厉害,只是代表着这个战术的新奇性所带来的巨大胜面。而形成战术体系的队伍,必然不会拘泥于一种战术,他们在尝试过各种战术之后,对其有着自己的独到见解和拆招方式。这也就是 所说的,你必须要有办法教他做人。这个体系,就是许多战术套路应用通透之后,你得到的办法。一个体系形成之后,就算你看到了对面的新战术,你也会不屑一顾,因为你已经有了充足的经验和方式去应对,然后教他做人。所以,即使你以正常套路打对面新战术,你也不会倍感压力,不知所措。相反,你甚至更了解他们的弱点,从而给予致命一击。暂时想到这里,有时间了一定会立刻补上不足内容,还望大家见谅。我不是什么国服王者,我只是一个有时会思考的普通LOLer。所以,我的结论中肯定存在不足,关于观念问题,我表示欢迎一切文明的批评和质疑,但是,如果您上来跟我破口大骂,一口一个彩笔你懂个JB。抱歉,拉黑,举报没商量。一个英联中的喷子就已经够我受的了,我不希望在知乎这样的平台上白费口舌,太累,也没意义。以上。
当你知道1分52这句话的内涵时,你方会经常前期优势
根据我多年的总结,低端局不送就赢了,其他都是假的。
干货来了!清晨爬起来,发现灯居然照了一晚上,我真想xx...回到正题。一、擅用一级团为什么这么说?白银黄金段位的多数朋友们经常会因为一路崩了便开始大喷特喷直到队友选择挂机为止,而正是可以抓住这个心理,前期去套路对方的Blue buff或者Red buff基本上能够决定整场比赛的走向。一分五十三秒左右的时间便是绝佳时机。抢到了Buff视情况而定是否深追,无数次赔了夫人又折兵的教训,欢迎收看小学生第xx期。一级团强势英雄:莫干那,锤石,奶妈…(我说的都是辅助,稍后解释,这里不展开,强势英雄基本上大家都知道个七八~)二、Gank Go!玩有控的辅助你不去Gank的话你就真的是暴殄天物了!为何你有时会抱怨你的队友支援不及时?Gank不到位?因为对方的辅助和打野双游走让你直接蒙圈而你选择了怪队友,实际上扬你应感叹对手套路太深。知道为什么高端局经常会因为前期两分钟的那个buff而导致了直接Mid push吗?因为对方的ap,jungle以及sup都呆在野区不走了,你连清掉小野怪的时间也少的可怜。Jungle和Sup,请在你们均势或者优势的情况下选择出五速鞋。和步步高点读机的广告一样,哪里打架去哪里。无论是在遥远的上路,还是近在咫尺的中路,还是敌我野区。总之,你去了,便有机会力挽狂澜。三、有闪现早点用这里不是说,闪现早点用来躲避对手的单杀和Jungle而是选择推过兵线之后选择去寻求一波Gank。比如上路时不时的Miss,你以为我B了,实际上我是在绕中路的后,和Jungle一同完成这次Gank。无论成功与否,回线上视补刀、经验、装备来决定你猥琐与否。上路是最怕Gank也是最不怕Gank的一条路,一换一、一换二甚至双杀,太多太多血淋淋的例子了。四、装备套路为什么Jungle不能出干锅?为什么别人辅助早早出了干锅而你还在憋工资装?为什么你工资装憋出来了双方辅助助攻差了七八个?实际上七八个助攻足以弥补经济的差距,却给他们的团战带来了胜利以及胜利后经验的奖励,现在版本对于经验的重要性远远大过于装备。五、个人套路曾在S3末尾从三区转战一区,200把上的钻一,以前擅长打野还能Carry,现在选择了SupCarry这条道路,也是最为艰辛和成就感十足的道路。上分神器:安妮,莫干那,锤石以及势不可挡的星妈。这三个辅助,强势的不讲道理,尤其是星妈。虽说治疗联盟有点削弱,但是前期直接干锅的星妈分分钟教你做人。莫干那两秒的控对于游戏的任何时期而言都是Imba级别的,但是要提高技能的准确率,先去玩一段时间的Ap吧。而安妮也是强的令人发指,Ap加成高达0.8,很多人连辅助装都不出了直接Ap跟你干,三级以后便在下路销声匿迹,无时无刻不在游走,分分钟抓爆你们Jungle..完了要上课了,不bb了,现在答主在黑色和均衡混王者分,也是在导演底下做做事。之前想过在一区练两个月就去打打职业,还是想算了,这条路不是我们这种二十几的人还能走的。
双排最好走中野双排,SKT就是靠BENGI+FAKER吊打了OMG么。瞎子+发条,瞎子+辛德拉V+狐狸这些都是非常好的上分套路。切记不要双排包下,容易丧失友情! 我以前主玩ADC,我朋友喜欢玩掘墓,每次非要来下路辅助...后来我们好久没联系了...
这个问题其实挺有意思的,但是前面几楼都看错了问题啊。因为打组排的人少,所以有自己套路的并不多,大多数高水平、认真打组排的都是参照各种比赛的套路,一群朋友五排的话还是偏娱乐一些。如果为了上分,从bp上来看,ban掉各种你们不擅长,又比较烦的英雄就好。pick上,与单双排不同的是你们可以设计自己的战术体系,即使拿出一套完全由前中期英雄组成的阵容也是可行的。比如辛德拉,潘森,瞎子等等,利用前期强大的战斗能力入侵野区,抓人拿龙,取得优势很容易10多分钟一把,快速上分。高水平五排还是应该拿稳妥一些的阵容,一定要保证的是上中野形成铁三角,拥有优秀的3v3.2v2能力。比如中路选择了偏发育的发条,那么打野可以选择螳螂,潘森,瞎子,蔚这些前期伤害较好有突进的打野,至于上单,版本热门英雄鳄鱼,龙女,巨魔等都是不错的选择。下路相对来说差距不会特别大,日女,锤石,莫甘娜;金克斯,奥巴马,女警,老鼠。有了一套强力的阵容之后就可以进行战术设定,也就是设计套路了。从一级团开始,一般一级团弱势一方会选择分散为五点站位,守住自己野区入口。强势一方可以抱团入侵对面野区,在对方buff处做视野后回程正常开局,或抢对面buff。如果自己的下路组合或者上路被对面counterpick针对选人了,在对线期可以选择换线发育。在双人路推掉上路一塔后回到下路与打野上单中单五人一同拿小龙。以上属于比赛的常规套路。下面分享一个我自己和朋友五排的套路。我们的下路是最强的两个选手,一般会选择女警配娜美的组合。也许很多人会觉得这组合一般,不好打爆下路,但其实所谓的打爆,不是只有不停地击杀才叫打爆。女警和娜美组合的优势在于强大的消耗能力,一上线,双人a兵推线抢2,到2级开始压,女警天赋点出回蓝,不断q推线,配合娜美的e,w对对面组合进行消耗。用文字很难形容这个组合的威力,但是,这个组合可以在六级前无压力拆掉下路一塔。如果对面打野是下路buff开局,别忘记在4分时插下河道或三角草眼。总之,这个组合是我们认为最可能带节奏的下路组合。在推完下路塔后,女警回家可以拿出暴风大剑,下路组合开始逼对面中塔(我们一定会ban炸弹这种守塔能力强大的中单。),如果对面强行开团(女警暴风大剑,对面ad可能只有800吸血),我方基本是不会输的,因为刚拿了经济优势。如果消耗守塔,那么最多两分钟,女警可以点爆中塔,然后和打野中单拿小龙。这就是高水平对抗里的节奏,对面会在不知不觉中崩盘。这个小套路要求下路组合水平最高,女警走位不好可能会被先手开团,节奏就没了,如果辅助眼位不到位,也很容易失去节奏。这只是举个例子,是我们针对前期的经济设计的相对很稳的套路,当然,有了经济优势很容易滚雪球扩大为胜势。题主可以参照着为小伙伴们设计出自己的胜利套路。当然,如果为了娱乐,开心就好可以看看miss7号双排记里的套路,什么莫甘娜加里奥大控场,剑魔时光复活,狗熊炼金各种摔人,都是非常有意思的。和小伙伴们玩游戏嘛,能赢最好,但还是开心最重要呀!
推荐一套阵容
中单石头人加辅助安妮 换个位置也行 打野用核心carry型螳螂最好
辅助出团队加速的那个
上单法坦第一位(大树瑞兹)
adc有爆发即可(女警VN就别用了)
打团就是做好视野一波带走对面一个核心位置
然后推塔拿龙
像常见的还有全球流,辅助一级不跟ADC而是跟打野去抓野顺便抓上,还有合理分配前期后期英雄,比如好基友们一起选了薇恩死歌剑圣狗头锤石的阵容,前40分钟就是不打团,40分钟后一波带走
送死流炼金(断兵流炼金?)你和队友顺风就正常打队友逆风你去断兵吸引敌方,让队友发育,拿小龙,推中。。。反正就是拖对面节奏还有反对第一名的上单不能选剑姬,我觉得剑姬是这版本bug,发育得再怎么不好只要有一两个大件,一个大招对面后排就残了
520战术5黑20投
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