坦克世界兄弟连虎炮有输蛋,巧克力,没兄弟连,为什么还是39秒多的上蛋时间,一个兄弟连加这么多???

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经本人实测通风、兄弟连对车辆的影响 现将结果公布如下:1、通风和兄弟连对车辆影响一样,也就是说作用一样。
2、通风和兄弟连的加成有:
成员主技能:车长:视野) z: R( c5 a6 D8 a! g
& && && && && && && &炮手:瞄准时间( L# O/ I4 o0 k* K. c3 [
& && && && && && &&&装填手:装弹时间
& && && && && && &&&通讯兵:通讯距离. H+ Y* w8 D5 p" l7 x% b% O1 b
& && && && && && & 驾驶员:最大前进速度、最大后退速度、转弯速度
附带技能加成:& & 伪装、灭火、修理% Z1 m$ d+ q&&t# v
&&得出结论:通风、兄弟连各增加成员主技能5%熟练度,一共是10%,实际套用到车辆性能上为单个2.5%,总共5%&&举例XX25T 基础视野为400米& &通风、兄弟连加成5%视野也就是20米,总共420米& &相应 瞄准时间、装弹时间减少5%& &通讯距离、最大前进速度、最大后退速度、转弯速度增加5%& &附带技能实测伪装减小最小发现距离10%&&灭火、修理直接缩短2秒+ m/ c* t3 W
6 M0 Q/ j2 ]6 I1 F, |
最终结论:通风+兄弟连提高车辆基础性能5%
2 P/ k( }! O; l&&S+ G8 X
本帖最后由 阿斯顿的法师 于
11:17 编辑 0 F! n. `: @& y+ M5 q3 I% X! B9 R
&楼主有没有算上老兵呢?这个技能你没想到吧,也能提高百分比的&
&根本不是这么算的。。以25t为例,通风兄弟连之后视野应为417而非420,你可以说3米没区别,但关键是你计算方法完全不对。。&
&通风和兄弟连加在一起 一同加11点熟练度&
&难道没人发觉乘员阵亡了,那位置的数据也就是降低50%而已~也就是说乘员本身熟练占坦克能力的50%而已,看了这么多人回复老衲很有满足感啊...&
&如果通风加基友连才5%,那要这有什么用。。。特别是基友连占了一整条技能却什么大用处都没有。。。&
&单个实际增加2.3%多一点啦亲~~有数据帝给出的~&
&按下面的结果计算,通风+兄弟连实际提升幅度约为4.7%,单通风或兄弟连提升幅度约为2.3%&
&乘员能力值=0.00375×乘员熟练度+0.5——活着的车长对其他乘员加成10%——无配件能力值0.912——单通风或兄弟连:0.933125——通风+兄弟连:0.95478&
&好厉害的基友。。。 好厉害的通风。。&
&1L小裤衩无节操&
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也就是说通风加兄弟,视野是加10%,装弹瞄准是加5%,通讯距离、最大前进速度、最大后退速度、转弯速度增加5%,伪装加10%,灭火和修理加多少不知道,就是都减2秒吗
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这样的话兄弟连应该第一时间练。技能第一
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10:42 % ]; a: C: {1 V2 c! }3 c
也就是说通风加兄弟,视野是加10%,装弹瞄准是加5%,通讯距离、最大前进速度、最大后退速度、转弯速度增加5 ...3 ^8 m7 O* D# P% K6 ?& u
别小看这两秒&&修理、灭火到100满的时候,已经减少时间5秒&&如果是5成员、6成员减少时间6秒 ,加上通风、兄弟连这2秒,关键时刻保命的。
&所以满修理的XX和满修理的豹1,总修理时间一样。。。至于是不是你可以试下=。=&
&我记得毛子说了,你3成员的满修理和6成员的满修理,修理时间是相同的。。。&
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10:42 $ i&&s, V1 j, g% y2 K$ H( o
也就是说通风加兄弟,视野是加10%,装弹瞄准是加5%,通讯距离、最大前进速度、最大后退速度、转弯速度增加5 ...0 C* |" {9 F$ a& [+ ~# z
视野不是加10% 是成员技能加10%,如果直接套用车辆性能是各2.5%,一共5%。
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装弹瞄准是减5%的时间,LZ注意咯
【1980年反对计划生育的意见:将降低整个民族智商】一位与会者提出,民间有老大憨、老二聪,老三灵的说法,只生一个会不会全是憨傻的老大?这个事情提出来后,座谈会上语惊四座,许多人就说那对啊,你控制人口,但是我们这智商都下降了,谁敢负这个责任?于是就休会论证.........
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我一般基友连都是第五技能才点。。。和别的技能比这个5%显得太微不足道了,通风也同理,HT的话可以装,MT就略显鸡肋了,高光输弹垂稳换哪个都不合适。
&我M48跟豹一都是装的输蛋 通风跟高光啊 ,为了追求极限视野&
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说实话,毛子应该进一步加大乘员技能的效果,毕竟这个不是靠花金币能买到的(熟练度不算)。想尽快提升技能最好的办法就是认认真真的打,争取获胜才是王道。挂机狗可以用金币车刷钱,但很难刷经验。强化乘员技能可以进一步拉大新手与老手间的差距,这种隐形的提升将使老手更加的得心应手,并迫使新手将精力更多的投入到熟练中低级车培养乘员技能中,并在这个过程中了解弱点,地图和注意事项上,而不是拼命的出高级车只求一时爽快的虚荣心上。
&有理,有些车没JN根本不能玩,开出来就是坑队友&
电脑型号&&华硕 All Series
操作系统&&Microsoft Windows 7 旗舰版&&(64位/Service Pack 1)
CPU&&(英特尔)Intel(R) Core(TM) i5-4460&&CPU @ 3.20GHz(3200 MHz)
主板&&华硕 B85M-V5 PLUS
内存&&8.00 GB (& &1600 MHz)
主硬盘&&120 GB (&&C7A77 已使用时间: 37小时)
显卡&&NVIDIA GeForce GTX 960 (2048MB)
显示器&&TCL MT5301C 32位真彩色 60Hz
声卡&&NVIDIA High Definition Audio
网卡&&Realtek PCIe GBE Family Cont
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兄弟连应该第一时间练
勤爆菊菊长
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我是王的男人
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阿斯顿的法师 发表于
10:52 * f0 w& D* @7 i( l# I
视野不是加10% 是成员技能加10%,如果直接套用车辆性能是各2.5%,一共5%。" K) q9 }4 t# f: @9 `0 `# N
我没看懂。您给句话,这两个技能效果是否可以叠加?也就是说5+5?
好吧。。。哥换头像。。。555
★迪斯马斯克★
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阿斯顿的法师 发表于
经本人实测通风、兄弟连对车辆的影响 现将结果公布如下:1、通风和兄弟连对车辆影响一样,也就是说作用一样 ...
为何实际套用到车辆性能上为单个2.5%?求科普!!!!
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卧槽古生代 发表于
我没看懂。您给句话,这两个技能效果是否可以叠加?也就是说5+5?5 u&&^7 f. {/ c- H
通风、兄弟连各加2.5% 不明白?
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实测应该是4%,单个2%
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<font color="#th_day 发表于
10:59 6 W4 Q3 v2 \# ]( y6 q7 i% z
我一般基友连都是第五技能才点。。。和别的技能比这个5%显得太微不足道了,通风也同理,HT的话可以装,MT就 ...
得看什么车,&&弹夹车和MT 都是必须要先有兄弟连的&&火炮也是.
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.心如止水. 发表于
11:02 - A6 N( y# u! v&&T: p
为何实际套用到车辆性能上为单个2.5%?求科普!!!!" J&&c% l! j5 p3 _
测试出来滴。。。T110E5 XX25T T71 福熙155 62 62A -7&&
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坦克世界我的59式有输弹机,兄弟连,没有通风,为什么装弹时间居然是7.9秒?别人才7.5秒?
提问者采纳
你7,然后没有通风,估计。至于为何是7,7.9秒,没猜错的话人员没到100如果加上红烧肉可以压到7秒内.18秒一发.9秒一发八成是人员没满我没记错的话人员全满+兄弟连+通风+输弹机
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他3条回答
要么你成员是90%的,要么数据显示错误不要管他
通风 红烧肉
我的7.49秒,为什么兄弟连技能100%后,颜色还是灰色的?_坦克世界吧_百度贴吧
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为什么兄弟连技能100%后,颜色还是灰色的?
如题,其他技能满了后,就变色了!为什么兄弟连没有变色?有没有作用?求高手解答!本人新手!!!
确认是不是所有成员都学了并且全部100%
其中一个成员:没有兄弟连技能或者没100%
全体成员都必须100%兄弟连
你再仔细瞅瞅     --来自日(五年三月初八日)
一个人不能搞基,成员得全部学会搞基,才能生效
内&&容:使用签名档&&
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总的来说,所有8级重坦都有各种的优点和缺点,我们要做到的是发挥自身的优点,避开缺点: w: s$ R) K3 \7 l) _
# Z' d: P+ o5 A&&R; a% o! X0 a, S
首先来说一下配件和技能搭配:, _* t3 u- K5 A
1、输蛋+通风+垂稳——喜欢在后面黑枪的参考
主要技能建议(其它技能就不列上来了,自己选):灯泡、修理、基友连、规整蛋架、引擎保养、爆发装填、快速换蛋(就是爆发加速切换蛋种的那个,这个在混野房时对王总来说非常有用,全程切糕的不用学)、至命一鸡(个人感觉效果不错,大家看着选),人肉垂稳;* J: m8 u' _! b
PS:修理先学,学满了再洗掉换基友连,因为基友连要100%才能生效,修理不用(效果随等级提升)8 I3 \. K) U' J0 J
2、输蛋+炮控+垂稳——喜欢顶前线的选这个……
技能建议:基友连可以考虑不学,以后需要再洗出来(基友要配通风效果才会更好,光是基友的话效果不显明),其它的基本同上。
4 s6 |9 G8 I! @
下面再来说说最基本的战术:(大部份车子通用)
最近经常在7V7里发现很多的队友连最基本的巷战姿势都不会摆,实在是非常的让人蛋疼,特地老话新谈再次普及一下……
情况1(最常见)——有高墙、石、山等障碍:在巷战中或有墙有小坡的地方要好好利用,平时开进时要随时注意小地图敌人的动向,一发现前面有敌人马上准备好把正面埋进墙角,侧面露出一定角度——敌方炮管对着你的车体侧面必需是一个大角度(如图1所示),对方如果不冲上来就这样前后倒车跟对方打伸缩炮,如果对方强行杀上来就车体侧后向内倒车一点角度(如图2所示),先打敌人头车第一个负重轮,如果对方是S系或C系的第二炮就打第2~3个负重轮之间区域(有机率一炮秒杀),如果敌人上来时比图靠我方的那个墙可以直接撞上对方的侧面顶着抽。7 Y" _6 N2 X+ y' @; M
情况2——没墙没土堆、石头、小山等障碍的空地:这种情况遭遇敌人时有两种情况选择,其一是如果请况允许就利用机动力直接撞上去顶着打,开炮手摆动头部别让他瞄你头上的包;其二是拉开距离到150~250米左右,利用地形上的小缓坡、低地埋好裤裆(能埋多少是多少),不停的蛇形倒车前进等等机动来使对方不能100%打中你的裤裆,只要对方没打中裤裆,那么穿透率低于250的就别想打穿111和112。PS:其它M系、F系、S系、E系、D系等车形在这种地形上再怎么机动只要你射到对方的身上除非打中炮盾,要不然几乎炮炮都可以使对方怀孕。' N; j% P8 a9 D( C&&t) S. M
注:现在的版本使得大部份地图表面都是起伏不平,这是我们可以利用的天然防御,特别是112(俯角比111略大),找个可以挡住裤裆的小土堆,这可比给你个老鼠的裤裆正面还管用
# J% V1 @, {( [% R
……………………还有其它战术的话请大家一起说说……………………5 K9 r8 i1 W& G- s4 u# m: e8 L, v
; [* E( M&&v4 k8 m0 X9 e5 ]
图1% s1 E% G0 ^* O
14:33:02 上传
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图2* k: u4 v4 f( M4 I2 Z
14:33:02 上传
本帖最后由 圣戟神叹 于
14:34 编辑 ! [4 g" f8 a' F7 C
&112还是配油箱的好&
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正在练111-4,不断学习中1
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将军的意志
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在配件上我更倾向于选择后者配件,因为WZ系列的炮精度并不适合甩炮之类的事情,垂稳是在移动炮塔和行驶中使其扩散变小,但是一旦静止下来圈还是应该多大该多大的时间去缩圈...而且金币弹HEAT打在履带和间隙部分是没伤害的...所以还是需要瞄准以防打在那些部分..所以我选择炮控的配置。5 K&&Y% g6 \4 x. U8 i- l
5 j: a' P7 c' f. m, O8 E9 o
在这技能上,我可能并不太认同先兄弟连的配置,这个不是否定而是不同选择罢了...以前我也是经常听别人先出兄弟连,这样子能力提升综合性高,但是后来得知死一人兄弟连效果即停止之后并不在赞同先出此技能...因为WZ这个车的成员组易伤..而且面对同样适用HEAT的自己..喷一下自己也是知道要坏掉多少东西...; Z&&@6 Y3 H% `4 ^8 H2 l
1 G+ i0 P3 s5 y
我更建议兄弟连技能放在第四技能开始学习,前面技能一1灯泡+3修理,二侦查、致命、如履、规整,三、多面or动态or修理、人工、急速、破斧,四技能可以全兄弟连,也可以再延后.....因为相对于技能少情况下学兄弟连技能不如车组成员的特殊技能带来的收益更大一些,我是这么理解的~% P- g. x3 |5 n
; X+ j/ c. d% h+ f9 a1 Z
以上仅供参考~且...本人并没有111和112,从中体现是由59和自己练的其他车辆经历外加与111和112的对战体验得来的实战参考~
本帖最后由 古斯塔斯轨道炮 于
14:46 编辑
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古斯塔斯轨道炮 发表于
在配件上我更倾向于选择后者配件,因为WZ系列的炮精度并不适合甩炮之类的事情,垂稳是在移动炮塔和行驶中使 .... E" r- }- y. q6 u+ @&&i
得知死一人兄弟连效果即停止之后并不在赞同先出此技能...
这一条,早在兄弟连出来时就被验证过是误解了,毛子也说了,死人不影响兄弟连。&&d: |" g1 J( A
关于“兄弟连”技能,成员死后依然有效<font color="#12-04-14 13:04:53 |来源:多玩坦克世界|作者:海豹海豹 | 关于兄弟连这个技能:  This perk increases the training level of each crew member's Role/Major Qualification by 5%. It also improves the Repair, Firefighting, and Camouflage skills by 5%. It does not affect role-specific skills, nor any perks (in-game description is incorrect). There is no benefit whatsoever unless all of the crew have this trained to 100%. The perk stays in effect if a crew member is knocked out during battle. The perk is cumulative with Improved Ventilation and skill boosting consumables.  各位炮友可以放心学了,对所有成员的基础技能和公共技能有效,而且死人后依然有效!. \- Q" C9 g9 B
网友实战证明6 T! W8 B2 C&&{% i9 U( W1 f: i* |
RT,战斗中死一个成员对这个技能的作用没有影响。59实践验证,100车组,没有兄弟连、有通风+输蛋的59射速6.75秒一发;没有兄弟连,没有通风,只有输蛋的59射速6.9秒一发;有兄弟连、有通风、有输蛋的59射速6.6秒一发,兄弟连技能等同于通风!!!关键在于,战斗中驾驶员死亡,射速未发生改变,依然为6.6秒一发,该技能有效!!!作为对照,在车长死亡时射速降为6.9秒一发。兄弟连神技能!!!! 11:03
本帖最后由 火光风 于
14:57 编辑 6 U& L# K. R0 A- n&&\# V4 m! b( v
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我不断的洗澡,那油腻の师姐在哪里
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下个版本基友连就削弱了
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将军的意志
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火光风 发表于
14:51 8 P( B1 E. X9 o
得知死一人兄弟连效果即停止之后并不在赞同先出此技能...
) A; H6 R: @0 Y; \
这一条,早在兄弟连出来时就被验证过是误解了, ...1 w! |2 F4 k" @- e- h
哦...因为年初的时候看到有人说断了之后效果会没..而且Q&A里面也有说过计划过死人后兄弟连效果消失...所以呢一直都排在后面~3 r* F3 M) \&&d* [8 q- D. J, |
但是即使这样,我还是认为先学特有技能要比兄弟连效果好,那些特有技能还能帮助很大的,比起兄弟连...
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欢迎真相帝进来各种科普, L/ ~5 [7 v4 f6 q
最好把这个帖子打造成科普帖,让那些用不好中系车的都能学到点经验. q" Q&&`* A' o5 Q
为将来碾压本子车做准备
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古斯塔斯轨道炮 发表于
哦...因为年初的时候看到有人说断了之后效果会没..而且Q&A里面也有说过计划过死人后兄弟连效果消失...所 ...
同意不第一技能学兄弟连,要100%才生效的技能,我都宁愿先学修理等,再去洗。. z' c0 {' C1 ^5 l5 s5 ~, k5 z0 B
% ~5 N( w, u4 q6 i
兄弟连+通风,对于弹夹车、高光流、上弹太慢的车优势大,对于其他的车型倒没那么迫切。# G# Y. [0 e, F' |9 J
wz而言,无技能时带水套,有了弹药规整后换掉。炮控+垂稳+输弹,这样的组合,还可以打下头皮等弱点,偶尔甩下炮。换上通风,无兄弟连加成不多,后期有了,可以换上。但就炮的手感而言,双稳比通风效果好。
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WZ1111倒车30度出去要掉血的,不能卖履带,最好的办法就是找尸体或者石头藏好裤裆卖头!遇到高的利用机动侧贴
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垂稳是永久缩小最大阔圈20%,并不等同于瞄准速度,却又有所帮助。也就是说原来你的圈最大直径10CM,装了垂稳最高只会到8CM,对于大部分能装垂稳的,舍弃垂稳去装炮控,都是捡了芝麻丢了西瓜。不过开重坦的人有一些却可以不用装垂稳,他们精通伸缩,习惯一档出去,此时阔圈惩罚很低,这时候,减少最大阔圈惩罚20%的垂稳完全没有任何作用,相反,炮控却能帮助他们更加精准的打击对手。
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法克鱿兔斯基 发表于
垂稳是永久缩小最大阔圈20%,并不等同于瞄准速度,却又有所帮助。也就是说原来你的圈最大直径10CM,装了垂 ...
没有最佳配置,只有最合适的……根据自身的特点来装配件加技能
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