刀塔传奇能量回复机制中的能量队伍有几个?

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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇能量回复机制?怎么战斗中得能量快
日 16:04 作者:小强 来源:口袋巴士
  刀塔传奇的许多玩家们都有这种疑问,为什么同样等级,同样阵容,别人能量回复快,自己能量就那么慢,总是被敌人先手,所谓天下武功唯快不破,敌人一先手,己方阵容就兵败如山倒,不能直视。刀塔传奇能量回复机制是怎么样的呢?小编来为玩家们解决这个问题吧!
  刀塔传奇能量回复机制
  1、攻击增加能量
  在刀塔传奇中英雄的攻击一次就会增加一些能量值,大概能量的1/11到1/12分。有些英雄是多段物理的。比如风行的集火术,双头龙的冰火,剑圣的剑刃风暴和剑舞。会对敌人造成多次伤害,这样是怎么算的呢?其实每次攻击都增加了能量,但是因为属于一个技能,所以这些多段伤害造成的能量综合是一样的。但是神灵武士的大招就不一样了,神灵武士的大招不同是增加了增加超高的攻击速度和攻击力,所以他每次攻击都算作独自的一次攻击,因为出手速度较快,所以看起来像是一个技能,但其实不是。所以如果神灵武士能完整放出大招的话,那么他增加的能量就很多了。
  2、受到伤害加能量,受到的伤害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回复就越快,这也是为什么前排会比较早满能量的原因。
  3、送能量。根据上一条,攻击方如果杀不死防守方,的确会给对方加能量。但是因为是根据百分比加。所以我最近使用的月骑一姐沉默小黑送能量沉默再抽能量的流派往往可以让进攻方先大。因为能量满了被沉默放不出大就浪费了能量了,因为最大只有一千。月骑和一姐的攻击大约刚好在小黑沉默的时候把能量送满。这时刚好一姐抽魔。尤其在守矿的时候,无比好用。
  4、拿人头。众所周知拿到人头的话会增加大量的能量,大约是300点能量,接近三分之一。
  5、能量回复。在进入下一场战斗之后,能量也会回复,这和每个英雄的属性、有关,如果装备了刷新珠、紫苑等装备的话,那么能量回复在下一场的时候就会比较多。
  除了以上的能量回复机制,还有一些影响能量回复快慢的因素。
  一、回复能量英雄
  在刀塔传奇中有些英雄本身能量积攒就比其他英雄快,例如火女,新火女的紫色技能改为普攻回复能量,还有凤凰、白虎的大招积攒的比别的英雄快,白虎常常进场丢一套技能完了就可以开大了。
  还有些英雄的技能是可以加快队友的能量回复的,例如冰女的紫色技能辉煌,可以缓慢回复队友能量,所以如果阵容中有紫色冰女的话,那么大招就会比较快。还有光法,查克拉能量技能,能够使用奥术魔法,为一名队友恢复能量。光会把能量输送给当前能量最高的队友,但不包括能量值已满的英雄。
  所以有冰女、光法在的阵容能量回复的也比较快。所以如果敌方阵容中出现了这种类型的英雄,那么他们的大招就可能比你快了。
  二、持续伤害技能
  前面虽然说道挨打,受到伤害能够比较快积攒能量,但是在刀塔传奇中有一种特别的伤害,那就是持续伤害,持续伤害是不会增加敌人的怒气的,所以遇到有持续伤害技能的英雄,即使受到伤害也无法增加能量了。例如亚龙、双头龙、蓝胖、斧王等英雄,如果遇到这些英雄,你的阵容能量回复就有可能比敌人慢了。
  三、进攻阵容与防守阵容的区别
  在刀塔传奇的和藏宝地穴中进攻阵容和防守阵容又存在这区别,在竞技场中进攻方会比防守方有优势,因为进攻方先手攻击,所以进攻方的能量可能会稍稍比防守阵容的能量积攒的快些。但是在藏宝地穴中,防守阵容是开场就分配了一些能量,所以藏宝地穴中的防守阵容往往会比进攻阵容能量回复快,先开大招。
  好了,关于刀塔传奇能量回复机制就分析到这里了,更多给力问答点击进入刀塔传奇查看。
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风一样的女子《刀塔传奇》风行英雄专题
在看过了《刀塔传奇》中的各种大叔、半兽人、奇怪生物的英雄介绍后,相信玩家已经开始怀疑人生了。那么今天,鬼灯为大家介绍一位美女英雄,风行!
风行,风一样的女子!
原始出处来自war3(魔兽争霸3)中的风行者。在war3中,风行者是一个孤儿,一场风暴带走了她的家和家人,唯独剩下风行者被自然之风所救。自然之风将她托付给一户人家抚养,教她箭术。自然之风非常疼爱这个孩子,时不时的回来看望她。经过多年的训练,风行者终于成为了一名身手矫捷的魔法弓箭手,她的脚步无人能追上,她的弓箭带着飓风般的杀伤力。
刀塔传奇沿用了war3中的设定,不过,由原来的女汉子变成了波霸精灵,身材妖娆身穿性感比基尼。联想到牛头,骷髅王的造型,鬼灯只能感慨:果然只有女儿才是亲生的啊!
目前风行比较常见的出处仍然是宝箱抽取,玩家抽取到的风行卡片初始便是3星。如果想单独换取,要集齐80个英雄碎片。目前开放的可以掉落风行英雄碎片的副本有:第四章精英(冤家路窄)和第五章精英(游侠营地)。
风行在刀塔传奇中的简介语是:后排输出,能力全面,物理和魔法伤害都很可观。通过这段话,我们大概明白了风行在队伍中的定位,下面看下她的详细属性。首先,风行初始的属性大致如下:
蓝色+2的风行属性如下:
升级到紫色五星后的属性如下:
1、血量和防御
对于法师而言,蓝色+2阶段(考虑到新人和贫民玩家,所以鬼灯这里只用蓝色+2作为标准属性来分析,下同) 7000的血量一般,但风行在队伍中的站位比较靠后,所以相对来说并不会太快残血。而风行的物理护甲略高于魔法护甲
如果敌方是主物理的,风行的存活率会大大提升。而如果遇见火女那样的法系炮台,或者遇见带有群体aoe的法师,估计一轮大招下来风行也不好受。综合看来,在智力英雄中,风行算是一位能站得住脚的英雄。鬼灯一直坚信,只有活下去才有赢的希望。
2、力量智力
正如官方标注所说,风行是力量和智力兼顾的英雄。虽然在基础上力量要比智力低60多。
但属性成长上,力量和智力只有0.8的差距。
但由于风行的技能都是法系伤害,所以风行还是更看中智力的加成。风行的魔法强度也要高于物理强度,所以想要风行去平砍输出肯定是不行的。
风行的物理暴击和魔法暴击却刚好和上面相反,风行作为一个智力英雄,魔法暴击居然是零!(后期成长到紫色会有30点魔爆)
这一点也是鬼灯比较纳闷的地方,而且细心的玩家应该也发现很多智力英雄魔法暴击低的吓人,甚至死亡先知根本没有魔法暴击这一属性,这叫鬼灯如何下手啊!目前看来暴击对英雄的输出影响不大,因为技能触发概率实在太低,所以也没有必要刻意去追求。
接下来要说的是刀塔传奇中比较重要的一个属性——回复。在刀塔传奇中,英雄在消灭一波敌方后可以回复一定血量和能量(竞技场无法适用),而当英雄攻击敌方和被敌方攻击时可以回复能量。英雄只有回满能量后才能释放大招,所以回能的快慢直接影响到总体输出。
风行的生命回复非常可观,48级蓝二就已经有445的回复数值,大大提高了风行在副本中的存活率。
而能量回复在这一级别只有230,但是,重点来了,风行的大招飓风箭是一个全屏技能,在释放后,基本上可以让风行回复近一半的能量,而她的集火术带多次攻击效果,也是可以回复能量的。所以虽然在数值上风行的能量回复不高,但是实际效果却非常感人。这也是为什么风行能从众多法师中脱颖而出,一个大招不断的英雄你怕不怕?
除了上面比较重要的属性外,还有如穿透,吸血和治疗等附带属性,对于风行而言,这几个属性表现不太明显,穿透5点,吸血15,风行没有治疗技能所以治疗效果提高再多也没用。
风行的技能大致如下:
技能成长如下表:
风行的主力输出技能,也是一个强力的控制技能。光看技能说明,可能大家会觉得击退这效果并没有太大的亮点,但是实际对战中,如果能掌握敌方施法动作,风行的大技能是可以做到打断效果的。而上面鬼灯也提到了,风行的大招是可以帮助回复能量的。简单的解释就是其它英雄放一个大招的时间,风行可以放两个,甚至三个。而且全屏的伤害输出也是非常可观的,相比其它法师职业只能打前排或者只能单杀某一个敌方而言,飓风箭的伤害总量绝对要更高一些。
因此,这个技能也是风行主升的技能,不要心疼钱,拼命的砸吧!
相对于风行的其它技能,束缚箭的存在感就要低很多。第一,他的眩晕有等级限制,即使升到30级也只对30级以下的敌人必中。
而且持续时间非常短,大概一两秒钟的样子。唯一拿得出手的也只有伤害,但在智力英雄中就显得比较平庸了,想要靠这一个技能撑场面肯定是不行的。只能作为辅助技能使用,例如大招后对面残血时候来一下还是不错的。不过因为刀塔传奇本身的攻击模式,能不能做到补刀就不好说了。
英雄升级到蓝色后自动开启的技能,一般这样的技能,鬼灯都是不怎么点高的,因为太贵了!起始点一级就要一万多金币,在初期财政缺乏的时候,那真是下不了手啊!
加上一般三技能的成长都非常的低,所以性价比低得不像话,每级只有+6的提升,如非必要无需点高!对于风行而言,集火术的意义完全在于快速回复能量上,只和攻击次数有关,输出还是要看大招。
这应该是鬼灯看过最坑爹的四技能,也可能鬼灯没见过什么世面,囧个!但是这个技能真的很废材,请看数据:
一级升2级需要两万金币,每级增加回避0.5,你没有看错就是0.5!初始一级的回避是20.5,2级后是21,从数据上看不出效果,而实战中的效果也很难发现。因为它触发的效果仅仅是风行头上飘过两个字“闪避”,而且出现的概率非常之低,有时候风行挂了都不见得能出一次效果。
想要靠这一个被动技能躲过敌方攻击几乎无望,刀塔传奇是团战,你能躲过一次,还能躲得过一群?
虽然存在着某些逆转的时刻,例如双方各自只剩一个英雄,且两个英雄都已经残血,这时候敌方又刚好先手攻击,如果这一击能够出现躲避,那么风行在下一击就能翻盘。各位玩家看鬼灯举例的这么麻烦就知道这是多么不容易的事情,用千载难逢来形容也不为过了。所以,新手贫民还是无视这个技能比较好。
风行作为输出型后排智力英雄,在队伍中很好找到自己的位置。
1、纯法师队
法师队一直是很强势的存在,强大的输出,快速的推进,很适合追求刺激的玩家。
风行作为一个拥有全屏法术伤害的职业,担任法系主力输出也不为过。最佳的搭配自然要有巫妖和光法,巫妖紫色后能减敌方魔法抗性。
光法紫色后能增加队友法术伤害。
这两个职业一直是法系队伍的核心。而另外两个位置可以考虑留给暗牧、小鹿这样的辅助型队友,也可以选择像冰女、女王和骨法这样的暴力输出英雄。如果没有这些暴力英雄,也可以换成宙斯、火女这样的初始英雄。
风行要组法师队还是非常容易的,不过考虑到有些副本免疫魔法,和一些禁魔英雄,法师队很容易团灭,选择需谨慎。
2、菜刀队一直没有法师的容身之所,这里就不做讨论(风行:不知道菜刀射出去厉不厉害?)
3、混搭队伍:
混搭队伍就很多样了,这里鬼灯就简单介绍下。
a、偏输出型
虽然同样是输出,但在队伍上就没有法师队那么严格的要求。队伍可以不需要肉盾,将巫妖或者死亡先知摆在首位也未尝不可。
巫妖可以给自己上盾;
死亡先知可以开大回血;
后排可以放上白虎加速;
中间就比较随意了,可以上奶妈,也可以上输出,这样的队伍比较适合速推,不适合拉锯战。比如像刷英雄碎片需要打低级本的时候可以用这种队伍,效率高,可全自动。
标配的队伍很简单,一T一奶一输出,剩下两个随意搭配。
主t最好用潮汐,不但血厚,大招还能全屏打断。副t可有可无,怕团灭的可以带个全能,想副t兼顾输出的可以带斧王或者骷髅王。奶妈首选自然是小鹿,风行这里作为输出职业。剩下的就看你手上谁的输出高就谁上,有死亡先知最好带上,命硬。
这是一个神奇的流派,想要组成这样的队伍,你至少要有三个控制型英雄。潮汐的大招自然是必备。
一姐的石化妥妥的;
牛头的沟壑也不错;
船长的大招有时候会晕不住;
加上风行刚好五人,这个队伍的猥琐之处就不用鬼灯多解释了,如果时间把握的好,基本上可以控到对方生活不能自理啊!当然要凑齐这五人也是需要一定时间和财力的,而且在遇到对面有魔免时会非常蛋疼。
d、aoe队伍
这个队伍很简单,只要大招是全屏的就可以上,最好大招伤害还非常高。某种意义上,也可以称为一波流。主要推荐的几个英雄搭配有:影魔,痛苦女王,宙斯,月骑,电棍,冰女,黑鸟。
这个队伍打起了就非常的霸气,特别是boss战时,五个大招一起放,那叫一个绚丽夺目啊!
不过这个队伍有一个致命伤,那就是来的快去的更快!一波如果没能带走,那么后面就会陷入苦战,而且敌方在一轮轰炸后基本都是满能量,能不能抗住敌方的洗礼就要看人品了。
比较常见的流派大致这些,另外一些比较个人化,或者比较非主流的,例如buff队,套套队就不做评价了。
前期对装备的要求不高,只有在蓝色+2后会需要一把紫苑。
紫色后进阶所需装备如下图:
风行作为一个法系输出职业还是非常强势的,不俗的三围和属性成长,培养到后期带来的收益也对得起付出。在队伍中的位置也很好寻觅,顺便挤一挤就能塞下这位辣妹。大招的强大相信去过竞技场的玩家都有体会,在远征中遇见风行也会暗呼倒霉!当然,除了大招其它几个技能都有点坑,不过也降低了风行在技能上的金币投入。
对于新手和贫民玩家来说算是一个很好养的英雄,新手如果能抽到风行也可以向自己的基友好好炫耀一番。
最后,鬼灯总结下:“嗯……波霸!你值得拥有!”
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&&&&刀塔传奇满能量是多少
刀塔传奇满能量是多少
刀塔传奇满能量是多少1.在刀塔传奇中,每一次英雄攻击的时候,都会累积一定的能量值。等到能量满了以后就能够释放大招。2.在刀塔传奇中满能量是1000。斩杀一位英雄就能够获得300能量,如果能连续杀死三个对手,就可以继续放大招了。3.在此漫漫看小编建议,抢人头这英雄大招必须AOE,最好是有集体眩晕这种技能,可以积攒能量值。
转载请注明“漫漫看刀塔传奇”字样
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