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实况与FIFA争霸 2012出的足球游戏推荐
20:48:32 来源: 作者:wei哥 (0)
2012年出了哪些足球游戏?在单机游戏行业中,是具代表性的就是实况足球系列与FIFA系列了,当然还有足球经理系列有FIFA足球经理系列,但后面2个游戏在2012年还没有出新版,下面小编就大家推荐已经出来了的2012足球游戏。实况足球2013游戏名称:实况足球2013六国语言 PC正式版
游戏大小:
5.82G下载地址: 《实况足球 2013》的三大核心要素分别是PES FullControl(全面掌控)、Player ID(球员身份)、ProActive AI(高级主动人工智能)。PES FullControl(PES FC):“足球游戏从未给予玩家如此高度的掌控”,包括彻底自由的控制、动态第一次触球(R2)、全手动过人和射门(L2)、全手动二过一、360度各种方式盘带(R2)、360度各种防守(R2+X)、更精准的门将。Palyer ID:“注重每位球员的个性元素和动作”,不同球员的带球、过人、射门、防守、庆祝动作都会截然不同。中场和后卫会像现实中那样积极回放,前锋则专精于射门,门将也有了全新的守门方式和动作。ProActive AI:平衡的比赛、精准的进攻和防守战术、反应真实的门将等等。新增加的特性:  1、新的物理及碰撞系统:对身体碰撞部位都细节化,还有一些外力的反应等。  2、门将技术的改良,扑球的多样化  3、新的球迷看台系统;  4、新的比赛引擎(可引入FOX引擎)  5、动态的天气系统(有雪地天气&&FIFA 13游戏名称:fifa13RELOADED破解版
游戏大小:
2.24G下载地址: 《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。&&&欧洲杯2012游戏名称:欧洲杯2012pc破解正式版
游戏大小:
669M下载地址: EA都会发布单独的《世界杯》和《欧洲杯》系列足球游戏作品,目前EA和欧足联在09年签订的协议足够做出得到授权的《欧洲杯2012》游戏。但现实却非如此,今年EA将把《欧洲杯2012》作为《FIFA12》的一个DLC在4月24日发布。虽然EA的官方措词仍然称为“官方授权”作品,不过发行上来看它的确就是个资料片。  为啥原有的杯赛作品会降级呢?究其原因还是《FIFA12》太火,EA公关经理Steve Frost对游戏资讯网站Gamasutra称将《欧洲杯2012》作为DLC发行可使玩家最大限度以及第一时间得到新的游戏体验,同时也延长了《FIFA12》的游戏时间和寿命。  不过对于原来没有《FIFA12》的玩家该怎么办呢?Steve Frost直言不讳:“我们希望没有买《FIFA12》又想玩《欧洲杯2012》的玩家一次买下两款作品,这种做法符合《FIFA》系列忠实玩家的利益。”&&&实况足球8国际版DOVS完美纪念珍藏版游戏名称:实况足球8国际版DOVS完美纪念珍藏版(08中文版)
游戏大小:
816M下载地址: PC版本的《实况足球8》全称为《Pro Evolution Soccer 4》,是在欧洲地区发行的版本。与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。  Konami 欧洲公司宣布,他们已经为其游戏《实况足球8》取得了丹麦、西班牙和意大利三国足球联盟完全授权,也就是说,《实况足球8》将取得这三国共56家俱乐部的授权。有了这些授权,Konami可以真实地表现这些队的队衣和上面的广告,当然最主要的是可以真是表现球员的真实形象。目前,Konami共计已经取得 50支国家队,136家俱乐部、4500名球员的授权。 画面进化!选手面部,头发细致部位大副改良。追加裁判记忆设定!例如:A对B犯规,那裁判可能只会对A进行警告而不出示红黄牌。但若A再对B犯规则会加重判罚力度,直接出示红牌!同理,如B对A进行报复性犯规,裁判出于防止爆发冲突的理由,可能会对双方各出示黄红牌的处罚!  尽管目前实况10、pes2008等新作相继问世,但仍有不少玩家认为实况8乃系列游戏中最经典的版本!&皇家马德里:游戏版游戏名称:皇家马德里:游戏版破解版
游戏大小:
1.10G下载地址: 西班牙游戏发行商Virgin Play代理发行,来自西班牙首府马德里的Atomic Planet游戏小组开发制作。预定2009春季在欧洲英国、法国、西班牙等多个国家和地区于PS2、PSP、PC和Wii平台上推出的经营策略新作:《皇家马德里:游戏版》(Real Madrid : The Game) &小小罗自由足球/C罗自由足球训练游戏名称:小小罗自由足球/C罗自由足球训练完整硬盘版
游戏大小:
159.8M下载地址: 小小罗以其惊人的技巧、动作组合而闻名于球场,成为有史以来最伟大的球员之一,他的动作花哨,充满了数百种的技巧。而我们带来的这款Cristiano Ronaldo Freestyle就是以这位知名球员为主角的。在这款游戏中,我们的小小罗一开始将会是一个小小的菜鸟,要想让他成长为一代足球明显,需要你来带领小小罗展开一系列苛刻的训练,最终掌握各种令人炫目的技巧。游戏能够允许你自定义克里斯蒂亚诺?罗纳尔多的各种属性,比如短裤、T恤、鞋子、太阳镜甚至是发型等等。&
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&&实况足球2010
实况足球2010 中文版
我要评分:
《中文版》(Pro Evolution Soccer
2010)是KONAMI游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。实况足球2010更注重对战体验的提升,由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。
游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
3.现场氛围
球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
老实说,这代的PES画面提升了不少,光影效果更加明显清晰,但是渲染效果更加向FIFA靠拢,甚至逆光状态下守门员发门球看不清他的脸,个人认为K社在这代游戏中加入的新的光影和渲染都有些过度了,大部分时间游戏都有些刺眼,球场的远景做的有些过头,球场总是笼罩在薄雾中一样。光线照在球员脸上甚至分辨不出是谁。画面确实够精细,不过看看正式版出来有没有调节渲染与光线强弱的内容吧。
这方面要好好说说了,个人感觉这一代的AI大大提升,无论是进攻还是防守。电脑对手的防守更加合理,一个人单骑的成功率大大减小,例如梅西带球奔袭十米左右,就发现身边不知不觉跟上了4名球员,你只能选择分球,如果一突到底,那最可能的就是球权的易手。这一代电脑对手的防守更加有层次,在中场以后时刻对球保持压力,所以如果你想进球,那么请配合吧,个人英雄主义不适合这一代了。
再说说进攻,己方球员进攻跑位你可以通过战术键有效的进行控制,比赛更加流畅真实,可以通过战术设置有效的控制球员跑位,所以如果你能掌握这项技能,那么进球不仅很容易,而且很漂亮。电脑对手的进攻也不会像上一代一样挑传无敌,疯狂下底,也会变得更合理,更真实,更丰富,有中路渗透,有边路突袭,当然还有老一套下底传中。AI变强大了,你还能那么的进球吗?
这一代的细节方面设置真是令人击节赞叹!球员在不同情况下会做出反应动作。例如巴拉克大脚解围,托雷斯刚好冲上来封堵,他会跳起来下意识做一个躲避球的动作,甚至还可能会蹭到皮球改变方向,就像真的一样。这一代改掉了上一代令人深恶痛绝的球员发完定位球原地不动的习惯,经常见的镜头是哈维开完角球,马上撤回到不越位的位置,等待角球解围后继续传中。
这一代给予玩家充分的操控权,己方球员不会再像上一代那样自作主张铲球和传球。比赛开始时新加入的球员通道里的镜头也更加人性化。选择球队时不再是人物建模,而是真实球员代表,很好很强大!守门员或者球员发角球或者门球时,会有个特写镜头,给向球员背部,在球开出去的刹那,类似幻灯片切换一样又回复到正常的比赛镜头设置,刚开始可能会不习惯,不过这样也能反映出K社这次在细节处理上的用心。
这一代PES继承了实况足球优秀操控性的传统,这也是K社的强项,球感很优秀,带球需小心,稍微带大点或者不合适的加速时机都会造成丢球,传球更为出色,例如哈维与阿隆索这样优秀的传球手,传出的球就是比其他球员更具威胁也更加准确,这一代体现的很明显。
这必将成为实况足球史上的又一。较之FIFA依然有过之而无不及,在PC平台上,PES依然完胜FIFA。还有更多大师联赛的新内容只有耐心等待正式版的到来了。当然世界上没有完美的事物,PES2010依然有瑕疵,但是总体来说这是一款优秀的值得去玩的游戏。实况足球,我们依然可以找到更爱它的理由!最真实的足球,最高级的享受!
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实况足球是日本KONAMI制作发行的一系列模拟足球类竞技游戏,该系列一经问世就受到广泛关注,至今已发布多个版本。游戏堡精心整理了实况足球的合集,欢迎大家前来下载!
Windows XP SP3/Vista SP1
Windows XP SP3/Vista SP1
Pentium 4 2.4GHz或同级别型号
Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号
兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好
兼容DX9.0c
兼容DX9.0c
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给老兄弟们推荐一款老实况 国际明星足球3
本帖最后由 7liting7 于
15:36 编辑
大家都说自己是实况老玩家,都是从实况3 实况4 we2000 we2002一路走过来的,但大家有无玩过konami曾经出品的国际明星足球3(International Superstar Soccer 3),简称ISS3,虽不属于正统实况系列,但给人感觉到原汁原味,该作品03年出品,但画面却比we2002要好很多哦,卡洛斯的突破 罗纳尔多的过人,以及进球后解说的奔放的风格,都令人比现在的实况及FIFA感到兴奋,虽然从现在来看,虽然游戏的各个方面,包括操作、画面在现在来看惨不忍睹,但为何玩起来却依然令人心潮澎湃呢?作为老实况玩家,推荐给大家吧,可能玩过的人并不是很多 但作为回味青春,值得一试!关键时刻1v1的时候可激活过人模式!老实况的感觉,一样的操作!一样的画面!不一样的玩法!
下面是这款游戏的介绍 中文名称:国际超级明星足球3
英文名称:International Superstar Soccer 3
别名:ISS3,国际明星足球3
资源类型:ISO
发行时间:2003年
制作发行:KCEO
地区:英国
语言:英语
英文名:International Superstar Soccer 3
中文名:国际超级明星足球3
开发制作:Konami Computer Entertainment Osaka
代理发行:KONAMI
上市时间:2003
游戏类型:体育模拟
配置要求:
最低配置:
Windows XP/ME/2000/98
Inter Pentium Ⅲ 600MHz
more than 96 MB RAM
1.5GB free hard disk space
4x CD-ROM drive
3D Graphic card(8MB VRAM)
DirectX 8.1
DirectX 8.1 compatible Sound card
Modem : 28.8kbps
推荐配置:
Windows XP/ME/2000/98
Inter Pentium Ⅲ 800MHz
more than 128 MB RAM
1.6GB free hard disk space
4x CD-ROM drive
3D Graphic card(8MB VRAM)
DirectX 8.1
DirectX 8.1 compatible Sound card
Modem : 56.6kbps
游戏原版为2CD装,做成镜像后在我的机器上用虚拟光驱安装换盘时程序会长时间没响应掉,怕会有别人碰到同样的情况,于是将第二张CD的data3.cab提取出放到第一张CD的镜像中,做成了单个镜像文件。游戏原版是光盘版,需要第一张CD作为运行光盘。现在的镜像中我添加了免CD补丁,复制到游戏安装目录替换原始文件就可以了。
游戏介绍:
KCEO奉献给我们全新的足球游戏大礼。International Superstar Soccer 3具有良好的可操作性,可以使足球游戏玩家轻松上手。游戏有Friendly Match、International Cup、Custom League、World League Mode4种比赛模式供选择,还有临场感十足的实况转播、及时到位的现场评点、真实的天气效果、聪明的电脑AI和精彩的画面及音效。游戏的可玩性毋庸置疑,同样游戏细节处的表现也让人眼前一亮:比赛开始前会抛硬币来决定开球、球员在场上会发生争执推搡、场边性情暴躁的教练会不时将身边的东西踢飞、非常具有挑战性的边路1对1模式……。现在开始吧,一起来体会Konami带给我们的真实足球感受。
给大家一个下载连接,此游戏马上快灭绝了 ,如果大家真实况迷 值得收藏!
虽然电脑里该游戏存了N年,但懒得上传,特此艰难找到下载地址:国际明星足球3.exe
约700M,本人担保 已经测试 绝非病毒~要下趁早 该游戏恐快灭绝
大阪部的作品吧
ISS有一段时间扮演当时的欧版角色,但事实上和当时的WE引擎偏差很大
ISS3我印象中真的不怎么样
本帖最后由 7liting7 于
15:30 编辑
大阪部的作品吧
ISS有一段时间扮演当时的欧版角色,但事实上和当时的WE引擎偏差很大
ISS3我印象中真的不怎 ...
zxt1222 发表于
& & 重温下吧 别靠印象 跟现在比 自然跟现在比就像弱智游戏,玩起来可比现在的足球激情多了
kceo的一向不行实况足球(Konami开发的游戏系列)_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科?Konami开发的游戏系列??? 收藏 查看&实况足球(Konami开发的游戏系列)
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。其中广义上讲:包括()上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。现实况系列分为日版和欧版两种,前者英文名为Winning Eleven (译作胜利11人),后者英文名则为Pro Evolution Soccer (译作职业化足球)。但中国玩家不论哪种版本,皆接受实况足球的翻译方法。 实况足球官网:实况足球中文网: 游戏类型游戏平台家用机:、PS3、、等掌机:、PSP、、开发商发行日期1996年(初代)主要角色日版外文名称Winning Eleven欧版外文名称Pro Evolution Soccer
5.1 实况的诞生
开始形成一种的整体框架
日,首款《J联盟实况(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于的体育游戏只有《》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2 实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性
日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
5.3 实况的进化
将中最主要的节奏做为重点
日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4 实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实
日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PES2010PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
与近日公布了旗下“胜利十一人”系列的最新正统续作《》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的又将。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的。KONAMI大阪分部-KCEO在时代开发《实况世界足球:完美十一人》
推出了自己的《J联盟实况胜利十一人》
《世界足球胜利十一人》发行
推出《实况世界足球:完美十一人97》 日
发行《世界足球胜利十一人97》
《J.League实况Winning Eleven 3》
实况足球KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》
《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人'98-'99)》
《世界足球实况胜利十一人4》
发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》
发售《J联盟实况胜利十一人2000》
KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》
发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》
发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》
《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》
《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的划上了圆满的句号
PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》
发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注
伴随着QUEEN()的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》
KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足
KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》
四强赛的举行的前一天,实况系列作品《》终于登场
KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》
KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》
KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》
欧版《实况足球 2008》发售
日版《》发售
中文版《实况足球2008》 《PES2009》
2009年10月
KONAMI推出《》3.1 球员位置
实况足球游戏中的球员位置
GK - goalkeeper (守门员)实况足球SW - sweeper (清道夫)
CB - center backfielder ()
SB - side backfielder ()
LB - left backfielder (左边后卫)
RB - right backfielder (右边后卫)
WB - wingback(边后腰)
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰)
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰)
DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰)
LMF - left midfielder (左前卫)
RMF - right midfielder(右前卫)
CMF - center midfielder (中前卫)
OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻击型中场 即前腰)
WF - wing forward()
LWF - left wing forward (左边锋)
RWF - right wing forward (右边锋)
CF - center forward (中锋)
ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)
3.2 游戏秘籍
3.2.1 操作方法和技巧合集
移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
Start 暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+ w 启动 w存储战术
L2+○ 启动○存储战术
L2+△ 启动△存储战术
L2+□ 启动□存储战术
R1+R2 取消当前动作(包括射门)
有球状态(进攻)
3.2.2 本方控球时
方向键 慢速带球(90度变向成为横拉)
L3 与方向键相同
w 面对方向地面短传,面对方向地面长传
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度。
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+ w 指定方向短传
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后 踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向 踩球后拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△ 指定方向传身后球
□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1 (共跨三次 从开始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后 180度转身
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
高速带球时R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+ w 与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+ w→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+ w→○ 与指定方向本方球员做空中二过一
w+R2 假二过一
□+ w 默认方向假射扣球
○+ w 默认方向假传扣球
□+ w+左/右 指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门[ 转自铁血社区
按□出现力量条后按△ 外脚背带弧度射门
长按□出现力量条后按R2 地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)
○+ w+左/右 指定方向假传扣球
□+□+ w 双重假射(按键速度要快)
□+□+□+ w 三重假射(按键速度要快)
□+R1 低弧度挑射(对方半场)
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下 面对方向蓄力短传
R3下、上 挑球
R3前、前 踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3 面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传
R2+R2 踩单车(共跨一次 由发动)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+R2 中速带球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身
R2+带球90度方向 横向拉球过人
横向拉球后不按任何键 继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)
R2(非带球状态) 对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放) 跨球虚晃并睬停
R2连续三次 牛尾巴(标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向) 上身
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球 非常灵活
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
L1+△ 空中挑传身后球
L1+□ 高弧度挑射(对方半场)
R3前、前 与L1+L1相同
R3后、后 与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 与□+ w+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作(貌似能力可以做)
R3方向转1/2圈 :逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身
本方任意球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
上+○ 高吊低速长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□ 射门(对方半场)
□+△ 上冲球射门(对方半场)
上+□ (对方半场)
上+□+△ 大力射门上冲球(对方半场)
□+ w 下坠球射门(对方半场)
下+□ 小力量射门(对方半场)
□+下+ w 小力量射门高弹道(对方半场)
O+△ 上冲球长传球
O+ w 下坠球长传球
□+左/右 向左/右弧线的射门 可配合上、下、△、 w使用
w 地面短传(有力度显示)
长按L2 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+ w为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 可配合上、下使用
w 地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键 调整接球队员位置
L3 与方向键相同
w 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有的近距离界外球
本方球门球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
w 地面短传
方向+□ 指定方向射门
L3+□ 与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向 让球转身
顺着球方向+R1 漏球转身
顺着球方向+R2 转身停球
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
方向键 短距离趟球转向
w 一脚传球
方向+ w 指定方向一脚传球
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1+方向 长距离变向趟球
□+ w 直接默认方向假射扣球
□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键 凌空钩球过人
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
w 面对方向直接头球传中
方向+ w 指定方向直接头球传中
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键 移动门将(禁区内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚
斜前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+ w 手抛球
R1 把球放到地上
无球状态(防守)
3.2.3 对方控球时
w 逼近对方带球队员 断球
□ 令附近本方球员参与协防
△ 门将出击(本方半场)
L1+△+方向 手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R2+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
对方任意球
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)
L3 与方向键相同
□ 人墙全体起跳(本方半场)
△ 横向移动人墙
w 人墙不起跳(本方半场)
○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+ w 部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
对方界外球
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
对方球门球
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
对方门将得球时(手抓住球)
L1 换人2008
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008
发售日期:日
简介:KONAMI力求改变的一作,算是过渡产品,其BUG之多引起广泛争议
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10
发售日期:日
简介:大多数玩家最追捧的一代,被认为巅峰之作
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9
发售日期:日
简介:增加新的场上位置WB和ST,加入雪天气候,身体对抗性有了全新的展现
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LⅣEWARE EVOLUTION
发售日期:日
简介:系列史上正式迈向网络化对战的一作
J.LEAGUE WINNING ELEVEN 8 Asia Championship
发售日期:8 november 2004
简介:首次加入中国俱乐部的系列作品
World Soccer Winning Eleven 8
发售日期:5 august 2004
简介:取得了FIF-Pro(国际联盟)的授权
Pro volution Soccer 3
发售日期:17 november 2003
简介:欢迎实况来到PC
World Soccer Winning Eleven 7
发售日期:7 july 2003
简介:六大平台同时发售
World Soccer Winning Eleven 6
发售日期:
简介:在世界杯前推出
World Soccer Winning Eleven5Final
发售日期:
简介:第一次将人物数值变为20-99
World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic
发售日期:24 Agustus 2000
简介:现在实况玩家最普遍的版本。
World Soccer Winning Eleven 4
发售日期:2 September 1999
简介:实况系列的革命性作品
World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver.
发售日期:98.11.12
简介:和上一款世界杯版本有重大的改变
World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France '98
发售日期:28 May 1998
World Soccer Winning Eleven'97
发售日期:5 June 1997
简介:第二款实况
World Soccer Winning Eleven
发售日期:15 March 1996
简介:实况系列在PS上的第一作!
World Soccer Winning Eleven 2002
发售日期:25 April 2002
简介:球队资料大幅度更新
World Soccer Winning Eleven 5
发售日期:15 March 2001
简介:实况足球又一款作品, 画面强化。《实况足球》系列游戏是由公司出品,KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。
KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda()和Ishihara(),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱:《合金装备》、《》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《》、《》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《》、《DDR》,KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
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