为什么我gta5启动码生成器GTA5为什么会出现这个

请问我玩GTA5破解版是出现了“需启动”怎么办_百度知道
请问我玩GTA5破解版是出现了“需启动”怎么办
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=749d42c833d3d539cc568/267f9e2fbe22bd99aba.hiphotos://f.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=352ab3d7c4/267f9e2fbe22bd99aba.hiphotos://f.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">我玩到第六个主线保存完退出游戏,求大神帮忙.com/zhidao/pic/item/267f9e2fbe22bd99aba,过了30分钟再次打开是就是这样了,网上所有方法都用过还是没有用.baidu,我真的很急://f.hiphotos.baidu<a href="http
提问者采纳
日期改到日之前
提问者评价
其他类似问题
等待您来回答
为您推荐:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁我的gta5点开弹出一串英文然后就是出现了一个问题导致程序停止工作这怎么解决_百度知道
我的gta5点开弹出一串英文然后就是出现了一个问题导致程序停止工作这怎么解决
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)
我有更好的答案
下载破解补丁然后用破解补丁打开
其他类似问题
等待您来回答
为您推荐:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁大家帮我看看我的gta5为什么在进去之后玩不了会出现这个画面?_百度知道
大家帮我看看我的gta5为什么在进去之后玩不了会出现这个画面?
com/zhidao/pic/item/80cb39dbb6fdad2af1cb://f.baidu.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=1b1f7e630e7be557e9dee5/80cb39dbb6fdad2af1cb.hiphotos.baidu.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.baidu://f.hiphotos<a href="http
提问者采纳
种情况win8很多很多,我们群里面刚才有人就是这种问题,我帮他该弄的也弄了,补丁问题,建议等待3dm针对win8做的v3补丁
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
等待您来回答
为您推荐:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《我的世界》《GTA5》等沙盒游戏在国内并没有运营商,百度指数为什么高于腾讯网易等大公司的许多游戏产品?
原因可能来自三点。一是国内大公司将玩家和用户流量限制在自家平台上,而非百度,因此百度指数分数并不高;二是沙盒游戏的核心玩家较多,查阅百度的能力更强。第三点可能比较虚无,即就是沙盒游戏存在巨大的潜在市场,而没有被国内的大公司所运用到商业产品当中去附世界建设型的沙盒我的世界百度指数每周末都会突破60万泰拉瑞亚每周末峰值3万左右饥荒在8000到1万(可能占了便宜)PVP型沙盒GTA目前是峰值是10-20万H1Z1峰值在1-3万左右DAYZ\RUST\腐烂国度峰值在1万左右PVE型沙盒上古卷轴在1万左右国内大型PC网游的月峰值一般在5-50万左右,页游一般在1-5万左右
按时间排序
我认为是创造性的特殊内容(开始时仅此一家,其实也是揉合制作人自己喜爱的多个游戏内容再组合)引发特别多乐趣(就是超好玩呗),创造性玩法引爆人气,然后水到渠成了。媒体并不提minecraft内容怎么玩,但是会频繁曝光其销量再创新高!反问一个问题?腾讯那些游戏如果没有推广又会是怎样呢?腾讯游戏很多pc上的端游,但成功的也只有为数不多的dnf,cf,lol等,移动端类似,也并非每一款都火爆,看看微信游戏的下载列表代理加收购自研的也一大排。最后,我发现这题同样适用于为什么权利游戏没在其他市场宣传,但是却屡创剧集盗版下载量新高。其实每一季的盗版下载又为下一部的人气一再奠定基础,而电视剧改编前,小说冰与火之歌早已风靡全球。叙述混乱仅供笑话。
其实原因很简单,MC所以在百度上面搜索量大,主要是因为MC游戏主要资源来源于百度,包括他的材质包、MOD、地图等资源,而网易和腾讯这类已经有资源固定的游戏,你能搜索的其实很少,无非是新入,搜索攻略,官方下载游戏,其他的搜索其实很少,永远不及MC这样的附加资源很强的游戏,而且大型公司的网游页游,有自己的渠道推,玩家是直接点进去的,而非搜索,但是国内MC的渠道其实寥寥无几,主要靠用户主动搜索,这个也是很多公司现在想发展国内MC的原因。
腾讯网易游戏那么多……有很多根本就没人玩啊…
只说一下我知道的Minecraft你以为玩Minecraft这么简单?你买正版吗?买了正版知道怎么玩吗?连个合成表都没有,哦不,你知道合成怎么弄吗?你不要搜吗?你单机玩厌了,你想联机你知道怎么弄吗?你不要搜吗?你正版服务器没有那么多“定制化需求”你不要百度找私服吗?盗版启动器要配置Java环境你不要搜吗?启动参数不对你不要搜吗?就算你最后终于进了私服,你知道怎么登陆吗?(私服有自己的登陆插件)你登陆了知道为啥没权限吗?(各种权限插件)服主OP往往还没百度来的方便快捷。总之这个游戏因为太沙盒了,也太能扩展了,你不搜还真玩不了。但是玩家搜就能有这么大的指数了吗?上面说了私服,私服不推广,你能知道私服的ip吗?不推广,你能加玩家群吗?这么多私服的服主不会竭尽全力推广自己的服务器吗?国内私服数量支撑这个指数还是可以的。另外这个游戏的三方服务端就是因为插件mod才有这么多游戏性,找插件又要百度,你做了一个插件,就是在贴吧里面发个贴相信点击量也不少。最另类的,国内还有不少开发者,估计提供的搜索量也不小(我就提供了不少了)
不懂什么是百度指数。但我知道你多给点钱绝对能置顶。
……这个事儿有那么难以理解吗?这个数据表现有几方面的因素首先有一句不恰当的话描述就是“要凤尾不要鸡头”沙盘游戏产品数量少,玩家可选择就少,整体盘子中小型MMO游戏产品数量多,玩家可选择就多,但整体盘子还算巨大那落到单个产品头上的情况,很容易如题目所说但是收入嘛……MMO:传统、商业模式清晰、整体用户群更大更稳固、用户付费能力强沙盘:新颖、收费模式不好评估、整体用户群还刚起步,我们常规认知是这类型游戏偏低龄化其次我们都知道指数有两个来源,用户搜索量和媒体检索量所以虽然没有商业化运营推广,但其实媒体一定要维持自身内容,那也就不都是收钱才发稿的。这几个沙盒产品属于全球大热型的,自然平时新闻稿件也少不了……沙盒产品内核玩法天生的要基于搜索,无需多说……国产游戏基本上是不希望用户对游戏内容有太多外部搜索行为的,因此更依赖于曝光我们当然希望产品在玩家间有话题性,理想情况来说……这个跟商业模式不冲突、跟产品的引导也不冲突……但实际上做的并不好,于是很多时候牺牲话题性、维持产品的易用性和收入然后你想通过搜索看用户需求?可以,这都有着呢但我相信,国内的商业化产品不大能提供这么大的自由度,但我相信,国内的商业化产品不大能提供这么大的自由度,这个自由度不一定是玩法层面的也有技术层面的另外就是公司对产品的态度层面也不一定会这么开放一旦可定制化的行为、资源少,那就很难带起这么高的搜索行为接着我们的文化产品太闭塞审美风格比较特别表达思路、手段都不够熟练(可类比国产电影)难以做成国际化产品只能基于国内市场、国内重度付费用户的审美去做……最后真的要看数据嘛……?百度指数以前是可以刷一刷的,而有些公司的市场部要把这个是当做KPI的……百度指数以前是可以刷一刷的,而有些公司的市场部要把这个是当做KPI的……现在的还刷不刷,我是不太清楚了……有很多不太理解的情况,比如:补充至于说这类型的产品……,13年时候吧,北京地区我了解的大概有四款在研,1款桌面端,3款移动端,其中有两家还是大公司而国内的商业化项目,说实话你很难处在一个真空的环境坚持做下去:从13年上半年开始《萌江湖》那篇7人4个月打造畅销前十的文章开始,将DNF模式搬到移动端《时空猎人》,再到更贴近页游的《放三》,抛弃卡牌+X概念的第二代卡牌《刀塔传奇》,回归传统回合的《神雕侠侣》,最后到《天龙3D》《梦幻》真的是一次次扭转了好多公司投入的方向……这个过程有惊喜,但更多给人一种……穿新鞋走老路的感觉……端游咱根本就不要提了,这两年面世的端游,基本都是3,4年前立项做的产品……那时候别说《我的世界了》就连做个仿dota的项目都很需要勇气话说回来,你们腾讯家大业大,目前在研的移动端这个类型的游戏肯定少不了,各个工作室打听打听,我估计在研的或者同类型变种的不会少于三款。其实腾讯做这个很不错,很合适,能基于大的DAU,不破坏平衡性去做低arppu的产品。就叫《企鹅世界》好了宣传词儿我都帮你们想好了“世界是你的,也是我的,但归根结底是腾讯的”
有墙,不做广告,售价一百八,但还是阻挡不了我觉得它超级好玩老少皆宜啊~~~你们等着,下一个腾讯游戏《天天侠盗》,《全民猎车》
因为盗版要搜索资源……因为沙盒类要搜索mod……不信把关键字细化试试
很简单的道理,其实不是象楼上所说 因为游戏热度高或者虚假的热度高,就是因为优秀的沙盒游戏本身信息可发掘度高才会有更多的百度搜索。
就像知乎会有3零用户一样,网络上玩着腾讯游戏但从来不发声,从来不上百度搜索的人是大多数。
分析都不用分析……用事实说话。我弟弟在上小学四年级,他所有的男同学都在玩我的世界。门槛低,开放度高,游戏方式有点像虚拟乐高(适合所有年龄段),牛人多(我看我弟自己不会修大的建筑,经常下别人的mod玩,有时候会照着别人的mod修房子),教育性强(家长不会很反对小孩玩),还有很多优点, 不一一举例了。
因为steam 敖厂长等…
是金子总会发光的 再说了 自由度高的游戏人们都很爱玩 至少我身边的人都是!
哥提的问题,本来以为这个问题应该有靠谱的人回答,结果刚刚来看,发现上面的答案全部不靠谱。首先说结论,百度指数并不能很好地体现一个游戏的热度。下面我举三组数据来说明这个问题。1.这一组是剑网3和天涯明月刀近两个月的百度指数对比。剑网3运营已经将近4年(如果我没记错的话,今年好像是第四还是第五年。)的国产MMORPG第一梯队作品。天涯明月刀是目前还正在准备不删档内测阶段的国产MMORPG。你难道要说目前天涯明月刀的热度要比剑网3还高吗?显然不可能。这张图的对比说明了百度指数不能完整地表达整个市场的大小。因为成熟的老玩家是不会通过百度这个入口来获取关于这个游戏的信息的。百度在多数情况下还是作为一个让还不太了解这个游戏的玩家去了解游戏的入口。2.第二组数据是4399、dota2与lol近半年的百度指数对比。4399是国内最热门的小游戏网站4399是国内最热门的小游戏网站LOL 是riot开发腾讯运营的目前全世界最热的moba类游戏Dota2 是目前全世界第二火、steam平台全球在线第一的moba类游戏这张图里的曲线表示了不同游戏玩家群体的不同所导致的百度指数的影响程度。()放上原链接让大家可以自己进去看看。你们会发现4399和LOL的曲线在某种程度上步调是非常相似的。它们都在每个周末会达到一个小高潮。而LOL,在2014年12月至今的这段时间里,有两个曲线的最高点。它们分别是日,全国大多数高校结束期末考试开始放假的日子。和日,全国大多数学校开学的日子。而4399的曲线一方面在日迎来了一个最高点。然后在从2015年一月底,也就是全国大多数中小学开始期末考试放假跌到最低点,然后又在整个寒假期间稳步上升,周末也不再出现流量峰值。所以百度指数是用来反应百度用户的搜索热度的。越是低龄化玩家多的游戏,很可能在百度指数里表现得越好。因为对于玩小游戏的小朋友来说,他们进入4399的入口甚至都不太可能是在域名栏里输入,他们更多的使用的还是百度搜索。而对于那些使用计算机经验更丰富的玩家,他们使用百度进行搜索的次数就会越少。书签、域名、客户端链接都可能是比百度更好的选择。3.第三组数据是LOL、英雄联盟、LPL三个关键词最近一个月的百度指数对比。LPL是中国大陆的LOL职业联赛,LOL Pro League的简称。这张图里的曲线说明了客户端产品和web产品在百度指数上的表现差异。LPL本身只不过是LOL的很小一部分而已。而现在在周末LPL的百度指数会超过LOL和英雄联盟这两个关键词了。web产品很明显会有更多来自百度的流量。因为进入一个游戏相关网页经常是反复的,我今天看了LPL,如果没有加书签,下次再要看LPL的时候还是会通过百度来进入。但客户端就不一样了,一次下载,我以后无数次再要玩这个游戏都跟百度没有半毛钱关系。总的来说,百度指数跟游戏的热度不相关大致就体现在这三个方面:1.搜索游戏关键词的用户不一定是游戏玩家。2.不同类型的玩家对百度指数的影响力有差异。3.不同平台,不同类型的游戏,百度对它们的导流能力不同。===============以下私货预警===============所以最后我想说的就是,国内的游戏行业,单机游戏、需要花钱购买的游戏,还只是毫不起眼的一点。即使是几乎现象级的带动全民入正的GTA5,steam销量破100w,中国占11%,也不过是11w的玩家而已。我猜中国最后销量可能过15w都难,因为毕竟预售了那么久,该买的都买了。而其他的单机游戏,主机游戏,全球销量破百万就已经算是非常厉害的大作了。而LOL,全球玩家近亿,月活跃6500W,中国保守估计玩家数超1000w(根据捞月狗的数据,仅一区玩家就有700w。)这本身就已经是数量级的差距了。Minecraft百度指数高,但绝大多数还是玩着盗版的小朋友,真正入正的又能有几个呢?GTA5发售的这几天,又看到各种正版盗版玩家之间互撕。突然觉得,我们到底接受的是什么样的教育?让我们中的相当多的人用着盗版,玩着盗版还如此地理直气壮?这已经不是中国人喜欢盗版的问题了,暑假妹妹家来了个美国小朋友,看到我第一件事就是让我帮她的iPad越狱然后装盗版的Terraria。玩过一些单机游戏,我觉得最遗憾的地方就是这些游戏做出来之后后期根本没人维护,游戏系统里的不平衡也好,乱七八糟的bug也好,都是非常影响游戏体验的地方。仅仅是因为制作方没钱。所以当我们玩到GTA5的时候,才会对这个游戏惊为天人。都是靠钱堆出来的啊。即使这样GTA5也免不了要走OL的路来让正版玩家更多一点。到最后,玩的时间最长的还是游戏免费的LOL。【虽然买皮肤花的钱都快赶上一个游戏机了_(:3」∠)_可能这个东西到最后只能期待也许哪一天技术水平足够高了,让我们在追诉打击盗版上能更有效吧。在这之前我能做的可能只有坚持自己购买正版,以及看到一个盗版狗就打一个盗版狗。再用一次这一句曾经在另一个回答里说过的话。这是我对于守护这个世界上所有美好的事物早已有的觉悟。
目前看赞同比较多的主要还是倾向于国外游戏品质等等blabla的原因我愿意认为游戏品质对游戏的推广等等十分重要,但是也必须考虑到:1.这几款游戏目前都没有在国内售卖或运营,所以获取这些内容来源的渠道一定需要自行搜索,而百度和百度贴吧都是最主流的获取来源之一2.沙盒游戏本身的乐趣也在于无限的可能性,而这些所能带动的社交因素和新闻爆点明显要高于国内的很多游戏,而获取这些信息的渠道也跟百度息息相关3.国内游戏的模式决定了在推广期后,游戏的宣传行为主要来自于点对点推广(比如直接从某个链接跳转到官网),或者是游戏圈子自身的消化和传播,这里不讨论这个模式的好坏,但它的确造成了信息流动偏离百度指数的参考信息。4.沙盒游戏是未来的趋势没错,但沙盒游戏对于目前的国内市场和平均素质以及运营方式来说还很不成熟,在这个大背景下愿意接触沙盒的玩家都有比较高的游戏素质,较强的游戏理解力,较好的游戏习惯,而这些人创造百度指数的能力是大于目前国内公司游戏的受众玩家群体的(这里不是说国内游戏的玩家素质低,只不过高素质玩家一般也就关心自己正在玩或者想去玩的游戏)。5.国内大公司的游戏也不是个个都行的,确实有很多冷门的和渣作综上
酒香不怕巷子深,所谓营销运营,都是国产网游的畸形产物
因为好玩,回答完毕
我的猜测是1、即使是腾讯、网易这样的大公司,资源也是有限的,大部分资源都被投入那些火的游戏,而其他游戏则占据较少资源,所以会觉得“百度指数高于腾讯网易等大公司的许多游戏产品”;2、像这样的大公司,用户内部转化率也可能更高,不那么依托于百度,即楼主的第一点;3、沙盒游戏自古以来(划掉)就是外国做得好,事实上国内并没有什么很好的沙盒游戏可以玩,但是其实游戏的百度指数和游戏的实际人数也是不太好判断的……而且游戏人数和游戏赚钱程度也是不太好判断的……4、我的世界这种从某个程度上顶级的游戏……不要拿来和小虾米比啊……附:我的世界:饥荒不难看出都是在2月份出现了一个神奇的分水岭不难看出都是在2月份出现了一个神奇的分水岭那么2月份附近发生来了什么呢?对不起我不是很了解……_(:з」∠)_顺便吐槽一下EVE这种神经病曲线……
好游戏不需要宣传关注度也很高,尤其GTA,多少人在PC上玩过的第一个游戏
游戏确实好玩,另外这种游戏更需要查攻略,, 其他游戏太简单普通,不需要玩家之间的交流

我要回帖

更多关于 gta5启动错误 的文章

 

随机推荐