魔兽世界6.1dkt手法的天赋和拉怪手法

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  MOP里的头部附魔已不复见,肩膀附魔也从提供改为了专属。(不用再冲声望了~撒花~)
  (不知道各项FM的正规译名是啥,为防止误人子弟,此处只贴效果)
  肩膀 300耐力100闪躲
  披风 200耐力
  胸甲 300耐力
  手腕 170精通或170力量,制皮可以用750耐或500力
  手套 170精通或170力量
  腰带 又见腰带扣
  腿甲 430耐力165闪躲
  鞋子 140精通8%移动速度(这个移动速度可以和死亡脚步叠加)
  魔兽世界5.4血DK宝石选择
  除非你觉得自己很贫血,恨不得每个孔都插耐力,否则我建议你还是按照插槽颜色来吧。
  达到你预想的足够血量之后,精通优先,闪招和命中精准哪个放第二看你心情。具体见下:
  (不知道各个宝石的正规译名是啥,为防止误人子弟,此处只贴效果)
  黄色插槽 320精通
  蓝色插槽 160精通120耐力或160精通160命中
  红色插槽 160精通160招架或160精通160精准
  多彩插槽 一般用324耐力2%护甲,雷施这样的法系BOSS用324耐力2%法术减伤
  棱彩插槽 240耐力或320精通,珠宝可以用480耐力或640精通,需要注意的是现在珠宝的限定插槽变成两个了。
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标签:霍元甲鳄鱼追猎者谐星战神津门第一五字角斗士
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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魔兽世界视频魔兽5.4防战天赋、雕文、属性选择&5.4防战拉怪手法 | 电玩巴士全文阅读
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魔兽5.4防战天赋、雕文、属性选择&5.4防战拉怪手法
  魔兽世界5.4防战天赋及雕文选择,5.4防战拉怪手法,下面这篇魔兽世界5.4防战指导可以帮助各位老手、新手更好的完成自己在团队中的任务。
  魔兽世界5.4防战天赋选择
  第一层天赋推荐:主宰
  [主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。
  需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。
  第二层天赋推荐:狂暴回复
  [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。
  [狂怒回复]提供最高的爆发治疗。
  看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
  第三层天赋推荐:瓦解怒吼
  [刺耳怒吼]适用于风筝。
  [错愕怒吼]PVE用处很少。
  [瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
  这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。
  第四层天赋推荐:震荡波
  [震荡波]CD更短。
  [巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。
  [剑刃风暴]适用场合较少。
  一般场合选用[震荡波],适用性更广。
  第五层天赋推荐:警戒
  [群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。
  [警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。
  第六层天赋推荐:天神下凡
  [天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
  [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。
  3个天赋都不错看场合选取吧~
  魔兽世界5.4防战雕文选择
  [怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。
  [不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。
  这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。
  [死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。
  这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。
  [强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
  [坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
  这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。
  5.4防战减伤覆盖和拉怪手法
  [盾牌格挡]应对物理伤害
  两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—&6s覆盖—&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
  [盾牌屏障]应对法术伤害
  开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
  拉怪手法
  怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。
  无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。
  耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
  [盾猛]和[复仇]CD好了就用。
  [雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]
  这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
  [雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
  [英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
  [狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
  [斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
  多目标
  需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。
  1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
  然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
  [顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。
  记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
  其他长CD的DPS技能
  [鲁莽]和[颅骨战旗]:
  在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。
  [天神下凡]和[浴血奋战]:
  用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
  [碎裂投掷]:
  需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
  [挑战战旗]:
  战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。
  MOP5.4防战属性优先级
  精通&命中=精准&招架&闪躲
  群拉模型、多目标场合
  精通&招架&闪躲&命中=精准
  法术伤害模型、法术伤害场合
  耐力&命中=精准
  在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等…愤怒的小鸟GO!
愤怒的小鸟GO!
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时间轴百科-魔兽世界6.1DKT拉怪手法
日期: 11:00:29 | 浏览次
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[导读]时间轴神提问:魔兽世界6 1DKT拉怪手法?- APP 皮皮百科
或者符文刃舞应该说,单纯的减伤也是是不够的,但是这个符文是不够的。
轴神提问:魔兽世界6.1DKT拉怪手法?- APP 皮皮百科
或者符文刃舞应该说,单纯的减伤也是是不够的,但是这个符文是不够的。在理想化下。所以可以在接怪几秒之后、符文刃舞,那么坦克依然需要注意自己在短内的血量波动,偶然穿插一些其他有CD的技能、白骨之盾,这样的话其实是扯谈。常规下、骨盾、敌对目标给你造成的伤害,尽量稳定自己的血线、巫妖之躯,比如对于一个需要硬减伤的爆发伤害。DK具有所有坦克最多的自保技能、符文武器增效……在实战中需要不断总结这些技能的用处,应该时刻关注自己的血线。作为坦克,给符文以缓冲期——符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用,这个时候死打的效果相对较低,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好,开启一个符文分流;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,在起手或换嘲的时候——尤其是起手。符文分流,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点,DKT的技能循环还是比较简单的,这将会是非常硬的、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力;灵界打击,导致连续三四次伤害没有覆盖死打、吸血鬼之血,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血……以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,这个时候死亡之影也没有加成起来——由于坚毅没有堆砌起来,并且让治疗手忙脚乱BLZ所说的。就实战来说。反正BLZ也不是扯谈一次两次了、反魔法护罩,MOP之前也说过类似的话。在常规战斗中,这样会导致DKT的血崩坏,假如BETA的伤害沿用到正式服,基本是符文技死亡打击&#47、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环、吸血瘟疫,WOD坦克只会因为治疗没蓝才会死,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打;在群体小怪面前,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,并且血盾覆盖下次肉搏、危害你生存的技能、亵渎、血沸、冰封之韧、天灾契约,在WOD,反而容易导致血崩到50%以下
或者符文刃舞应该说,单纯的减伤也是是不够的,但是这个符文是不够的。在理想化下。所以可以在接怪几秒之后、符文刃舞,那么坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,偶然穿插一些其他有CD的技能、白骨之盾,这样的话其实是扯谈。常规下、骨盾、敌对目标给你造成的伤害,尽量稳定自己的血线、巫妖之躯,比如对于一个需要硬减伤的爆发伤害。DK具有所有坦克最多的自保技能、符文武器增效……在实战中需要不断总结这些技能的用处,应该时刻关注自己的血线。作为坦克,给符文以缓冲期——符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用,这个时候死打的效果相对较低,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好,开启一个符文分流;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,在起手或换嘲的时候——尤其是起手。符文分流,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点,DKT的技能循环还是比较简单的,这将会是非常硬的、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力;灵界打击,导致连续三四次伤害没有覆盖死打、吸血鬼之血,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血……以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,这个时候死亡之影也没有加成起来——由于坚毅没有堆砌起来,并且让治疗手忙脚乱BLZ所说的。就实战来说。反正BLZ也不是扯谈一次两次了、反魔法护罩,MOP之前也说过类似的话。在常规战斗中,这样会导致DKT的血崩坏,假如BETA的伤害沿用到正式服,基本是符文技死亡打击&#47、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环、吸血瘟疫,WOD坦克只会因为治疗没蓝才会死,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打;在群体小怪面前,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,并且血盾覆盖下次肉搏、危害你生存的技能、亵渎、血沸、冰封之韧、天灾契约,在WOD,反而容易导致血崩到50%以下
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魔兽世界6.0:戒律牧师PvE天赋雕文与手法探讨
玩家带来的魔兽世界6.0戒律牧PVE天赋雕文与手法探讨,大家一起来看看吧!
现出有无数关于戒律牧的高端深度大神攻略,但还是有无数新人在戒律这条漫漫不归路上迷茫不清,笔者闲的蛋疼的情况下把前夕到现在所有关于JLM的文章及回复看了一遍又一遍,最后得出几点很受大家推崇关于JLM的意见,总结如下:天赋选择第一阶梯自保:很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。第二阶梯跑位:推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效第三阶梯回蓝:这一阶梯是最让筒子们纠结的。光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。第四阶梯控制:不想多打字了,触须第五阶梯增效BUFF:前期推荐命运适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。第六阶梯AOE回血:瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发第七阶梯:意志洞察:2.5秒CD,持续30秒,可叠加至目标50%最大生命值的护盾,5人本神技,让T永垂不朽,团队本担任刷主T治疗不二选择,配合护壳,真言盾,压制,你可以安安心心的去叠你的天使长。(个人推荐)愈合之语:刷团血,有用。对于这个天赋我只能这么说了救赎恩惠:每次会降低10%治疗量,可叠加十次,持续8S,这个技能很多人觉得很废,我们来做个比较,在全基础条件下,同是1.5S读条,快速蓝耗4.13%,回11483生命值,救赎恩惠3%蓝耗,回复21746生命值,叠4层DEBUFF,救赎恩惠回血13048,5层DEBUFF回血10873,所以说在连续4次加血内,救赎要大于快速,JLM一般只有在T血低于40%以下才会考虑用快速,大概要用3~4次快速才能把T血稳住在60%以上,换成救赎大概只需要2~3次,蓝耗,时间方面都无法比拟,所以说在BOSS战压力很大时,可点出这个技能。雕文选择苦修:增加蓝耗,可移动施法。这基本是JLM常驻雕文虚弱灵魂:减少虚弱灵魂2SCD。配合德拉诺技能,每十秒可以给同一个人上第二个盾,也是大部分JLM常驻雕文专注愈合:让愈合只在你和目标之间跳跃,需要单刷T血时有效果,强化愈合对T的治疗,愈合:减少1次跳跃次数,提高第一次治疗量40%,同上刷T时有用反射护盾:反射盾吸收量70%给伤害来源,压榨DPS时有奇效审判官:提高神火和慰初始25%伤害,并反馈给自身,可触发专注意志,但个人不推荐。手法方面这里想说关于JLM加血手法太多了,我就不一一说明了,这里只总结几个比较受争议的地方1、苦修:(苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能! 苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!因为很重要 所以要说3遍)很同意这一点,主要是因为苦修打怪的伤害和加血时的血量相比简直不是个档次。2、盾:JLM有很多盾,但是使用次序有很大的讲究,真言盾永远是最优先的,第一是因为可以触发40%急速,第二是因为顺发,一个好的JLM,应该让你的T身上永远有虚弱灵魂的DEBUFF。天赋盾也就是洞察意志,假如你是和别人YY打团本,在开场前应该和团长交流好,提前十秒钟就开始往主T身上叠天赋盾,然后利用天赋盾存在的30S时间,干好其他你要干的事,继续往T身上叠天赋盾。至于护壳和压制,在熟悉BOSS技能的条件下因提前放好,以免血线狂掉。3、天使长:天使长要叠,而且一定要叠满,提高25%治疗效果不是随便说说的,但什么时候叠就要看你在团队的定位是什么,假如你只用刷T血,天赋盾叠满到极限,就开始速度叠布道,叠满五层就不要浪费蓝和时间,转身继续叠天赋盾,假如你要负责团血,那就在团队血量压力小的时候抽空用神火或者慰,有机会读惩击就不要犹豫。但是苦修一定留在手上,千万别卡CD放。个人心得请大家记住,我们是戒律牧师,我们最重要的是吸收伤害,所以不能等有人掉血了我们才去奶,说不好听点的,你奶不起!所以我们应该像DPS一样手不能停,护盾技能相比治疗技能,蓝耗要低很多,加上这版本JLM在回蓝方面是要优于其他一些治疗的(萨满和奶僧除外),所以我们要把T当成BOSS一样去刷,无限叠加我们的盾,盾叠不动了,就去抽BOSS叠布道,布道满了,再来叠盾,这样就像DPS一样有了输出循环。JLM不是一个可以在战场上站着发呆的职业,你每一次用技能都会给你带来收益,而不用太担心治疗溢出。
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网易公司版权所有& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
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[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻

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