武器是波比单挑武器王莫

王莫姓名测试打分_王莫姓名算命结果
王莫姓名测试打分结果
天格-> 5 (土)
人格-> 17 (金)
地格-> 14 (火)
外格-> 2 (木)
总格-> 17 (金)
王莫姓名测试打分,王莫名字起的好不好?得多少分?快来查看王莫姓名算命结果,五格五行分析姓名王莫:
您的姓名王莫三才配置为:土金火
据此配置对您人生影响:
虽有先辈栽培可获成功,惟因境遇不安定而生肺疾、脑疾,且家庭多破乱。  名字叫王莫总体来说是:凶名
1、总论:理想太高,虽有忍耐性不怕失败,但总敌不过命运的安排,如中途而自暴自弃者,有陷入失败,财务困难、外伤、灾病之恶意。
2、性格:主观又好胜,竟争心也强,不能容许别人超过自己,这种个性虽容易突破困难而成功,但失败亦快,注意成长时期流于问题少年。
3、意志:意志不够坚定,思想易变,事事虽安定,但耐性尚佳,能忍耐艰苦。
4、事业:您虽有创业精神,但难关重重,又理想太高,恐难如愿,有误打误撞而成功者。
5、家庭:父母少荫,夫妻无法和睦,子女反抗心也甚强。
6、婚姻:男娶好胜好强之妻,婚后时有争吵;女嫁温厚固执之夫,婚后尚称圆满。
7、子女:子女皆活泼而顽固,增加不少麻烦,长大虽有成就,但独立心很强。
8、社交:外缘虽佳,但人际关系欠圆满,容易与人发生吵嘴或斗殴之事而受伤,慎防卷入财务或法律纠纷。
9、精神:内外难和睦,内心常在苦闷中,精神生活不安定。
10、财运:纵有财运也难保,多防意外、拖累或损失,以求老运安祥。
11、健康:易患痔疮、肝炎、肺部、腰酸、脚痛,妇人病等。
12、老运:晚景似乎孤独,心情苦闷难安,事业陷入困境。
天格5有什么需要注意的:天格数是先祖留传下来的,其数理对人影响不大。
(五行之数)五行俱权,循环相生,圆通畅达,福祉无穷。&(大吉)
详细解释:
福禄长寿,阴阳和合、完壁之象,最大吉数。
诗曰:福禄寿长阴阳和,心身健全是英豪,名利双收富荣达,乃是世上福德人。
种竹成林、福禄长寿的福禄集合数。(大吉)
基业:学者、祖业、文昌、福星、官星、财钱。
家庭:上下和睦,相互合作,可望圆满,子女多荫。
健康:福禄如海,寿比南山。可望健康。
含义:阴阳交感,和合,完璧之象,隐藏大成功运。精神敏锐,身体健全,福禄长寿,富贵繁荣,无所不至或为中兴之祖,或在他乡成家,或复兴绝家。即或不如此,也会博得功名荣誉,圆满无碍福祉祯祥无比。
人格17有什么需要注意的:人格数又称主运,是整个姓名的中心点,影响人的一生命运。
(刚强) 权威刚强,突破万难,如能容忍,必获成功。 &(半吉)
详细解释:
权威刚强,有己无人,以至于与人不和,如避开此短处则为大吉。
诗曰:突破万难权威高,刚性固执如英豪,须事谨慎守和平,可得大功福绵绵。
突破万难的刚柔兼备数。(半吉)
基业:天宫、将星、威武、艺术、文明。
家庭:女性若能教养女德,贤慧者可望园满。
健康:心身健康,可望长寿。
含义:权威刚强,有已无人,以至与人不和,如善于避开此短处,则为大吉。意志坚定,具突破万难的气节是其最大的优点。如过于无理任性,恐反成失败,如果立志勇往向前,必成功而建大业。若陷过刚而变固执,必招厄患,切要警戒。妇女有此数者易流于男性化,如果能涵养女德,存心温和,福禄自然随之。但先天条件弱的妇女,反要用此数为妥。 /xingming/ 姓名测试打分
地格14有什么需要注意的:地格数又称前运,影响人中年(36岁)以前的活动力。
(破兆) 家庭缘薄,孤独遭难,谋事不达,悲惨不测。&(凶)
详细解释:
沦落天涯、失意烦闷数,家庭缘薄,多破兆。
诗曰:沦落天涯失古恃,家族缘薄又克儿,寂寞类闷多灾厄,己身浮沈无可樨。
沦落天崖的失意烦闷的数。(凶)
基业:暗禄、美貌、艺术、流浪、红舞、劫财。
家庭:骨肉疏远。离祖迁居。自家兄弟全无分、外处事又能缘。
健康:男女均属好貌、皮肤病、感胃、风郁,先天五行相含有健康。
含义:多破兆,家属缘溥。丧亲、丧子、兄弟姐妹分离孤独,不如意,烦闷,危难,遭厄,浮沉不定,为了慷慨。施惠招怨,劳而无功,凄惨孤独,其他好运者不多,有伤夭寿。
总格17有什么需要注意的:总格又称后运,影响人中年(36岁)以后的命运。
(刚强) 权威刚强,突破万难,如能容忍,必获成功。 &(半吉)
详细解释:
权威刚强,有己无人,以至于与人不和,如避开此短处则为大吉。
诗曰:突破万难权威高,刚性固执如英豪,须事谨慎守和平,可得大功福绵绵。
突破万难的刚柔兼备数。(半吉)
基业:天宫、将星、威武、艺术、文明。
家庭:女性若能教养女德,贤慧者可望园满。
健康:心身健康,可望长寿。
含义:权威刚强,有已无人,以至与人不和,如善于避开此短处,则为大吉。意志坚定,具突破万难的气节是其最大的优点。如过于无理任性,恐反成失败,如果立志勇往向前,必成功而建大业。若陷过刚而变固执,必招厄患,切要警戒。妇女有此数者易流于男性化,如果能涵养女德,存心温和,福禄自然随之。但先天条件弱的妇女,反要用此数为妥。
外格2有什么需要注意的:外格又称变格,影响人的社交能力、智慧等,其数理不用重点去看。
(两仪之数)两仪之数,混沌未开,进退保守,志望难达。&(大凶)
详细解释:
未定的分离破灭数,混沌未定,为最大凶恶的暗示。
诗曰:混浊未定如萍动,乱离不安亦波浪,独立无力多灾难,变动病弱又短命。
一身孤节,属末定的分离破灭数。(大凶)
基业:劫财、破灭、灾危、破家、红艳、变迁、美貌。
家庭:亲情疏远、夫妻应相互理解、则免别离之苦。
健庭:凶弱、短亦有之,易患皮肤病外伤、矢折。
含义:混沌末定数。为最大凶恶的暗示,无独力之气力进退失自由、其内外生波澜因苦不安。摇动、病患遭难,甚至残废。如伴有其他好数者不致夭折,其人辛苦一生,志望难达破灭无常。
王莫的基础运:
严重不安定,易失去本性,思想变化无常;易患呼吸器官,脑部的疾病,到晚年更显凶兆。   凶
王莫的成功运:
受长辈上级的恩惠深重,心身健康,能努力向前进,发展成功。   凶
王莫的人际关系:
有才能,但性情急躁短虑,易遭内外不和,易为籽麻小事而怒气冲天,因怒躁而发生武烈酷薄的行为,数吉者可平息。  平
王莫的性格:
其意志坚定,大都攻击性强,果敢决断,但缺乏同化力。吃苦耐劳好争辩,遇事不会融通。多为强雄的气魄,追探权势,自我意识强烈。
人格17数理暗示:次吉祥运(表示多少有些障碍,但能获得吉运)
刚情运(性刚固执、意气用事)
地格14数理暗示:凶数运(表示逆境、沉浮、薄弱、病难、困难、多灾等)
艺能运(富有艺术天才,对审美、艺术、演艺、体育有通达之能)
孤独运(妻凌夫或夫克妻)
总格17数理暗示:次吉祥运(表示多少有些障碍,但能获得吉运)
刚情运(性刚固执、意气用事)
外格2数理暗示:凶数运(表示逆境、沉浮、薄弱、病难、困难、多灾等)
姓名王莫打分:63.95分
名字叫王莫的总评及建议:
你的名字可能不太好,如果可能的话,不妨尝试改变一下,也许会有事半功倍之效。
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& && &&&都说武器是后期的单挑王,其实真正6神装,后期同操作,武器打不过的大有人在。其实武器真正强的拼不是单挑,而是打团切后排能力。上单常规英雄里,没有一个英雄的团战价值超过武器。先不要喷我,看完在说。
& && &&&先说武器上单的对线,武器上路对线,前期可以说是最弱的英雄之一。很多人会说武器一级有多厉害,确实武器一级是他前期的最强势期,对方只要肯拼,那不管什么鳄鱼、潘森,都是死了死了的。但最大的问题是,有几个人会傻的和你武器拼一级,或是一级拼到底?举个简单的例子,我用鳄鱼一级点Q,我Q你一下,我让你E跟着我走,我不还手,我就往小兵后退,你E完了,还敢越着小兵追着打吗,你敢?那好我就在小兵里和你对撸,看谁先死。你E完了不追,好吧,17秒内,你别想安心补兵,我让你E一下的血,在你ECD的时间里,能Q2次。2次,能把你打半血,自已还满血了。然后是一级剑姬,同样你开E,我就走往自已小兵里退,就算你晕到我了,只要不还手,你伤害叠不满,能打多高,一级点W的剑J,你敢和我拼一下?不敢拼好,我A小兵回血,17秒,够我回满,没有的E的17内,你都不敢补兵。
& && & 所以我武器上单,都是带的多兰瓶加3血或2血一蓝。打排位的时候,我都会请打野反着开补,从上路这边开起,开完补迅速来捉一次上路,开E交闪现,一血妥妥的。如果能抢到2级,连闪现都不用交。一般来说上单英雄,前期杀死一次,剑姬蛮子这类平A英雄可以压到了。但别妄想可以压鳄鱼、诺克、潘森,这几个就是爸爸,在你出破败,11级前,你别想着去单杀他们,如果有这种想法,你刚拿的人头会马上送回去。这些英雄,你不用Q起手,你根本搔扰不到他们,但他们可以无限搔扰你。你如果用了Q起手,对面打野在,你除了交闪现就是交命。别和我说河道做好眼,上路只要打野想捉你,像武器这种英雄,你只要敢Q起手,捉你一次,要你死一次。你河道插眼,如果兵线靠近你们塔下,我就从已方塔下直接进边路草丛蹲你。如果兵线在我方塔下,我就从塔下直接出来捉你,前提是你用了Q技能。如果不用Q你就只有无限被搔扰,确不能还手的份。
& && & 我的打法就是让你搔扰,打野不来,绝不还手,或是你的打野在别的线上出现了,碰到我有点优势的我就还手,没优势的,我绝不换血,武器换血就是亏,没任何回复能力。兵线在自已塔下就塔补,兵线在敌方塔下,就去中路gank一波,如果敌方打野发育不是很好,而且是没位移的英雄,你可以进敌方野区gank。总之,不要想着在线上拿人头,武器前期线上想拿人头非常难,但是gank中路,真的很容易,你的QE和一个指定控制技能差不多,只要控到了,配合中单的暴发,拿到人头和助功妥妥的。
& &&&现在说说武器如何打团。在出三相破败之前,武器的团战能力其实很弱,除非在上半区发生的团战,否则,不要参加。敌方上单在,就安心补兵,敌方上单去支援就迅速推线拆塔,武器的推线拆塔能力,也是联盟排的上号的。20分钟前,5打4是没有越塔能力的,除非你方其它2路和打野全部已崩,那你回去帮也是输。
& && & 三相破败出好后的武器,已经有秒杀任何C位的能力。但记住,虽然你是上单,但你绝对不要在第一手进团,第一手进团的武器是发挥不了他的最大作用的。团战开始后,你可以选择切对方C位,或保护已方C位,具体情况看情形而定。切对方C位,你QE破败被动加点燃,如果对方C位闪现治疗残血跑了,切忌,一定不要死追,马上退回自已战团,有三相的加速,你就算丝血逃回了战团,也是大赚,可以吸收对方大量的伤害又把敌方C位打残让他不能正常输出。最重要的,是可以拉长敌方战线。让已方C位可以更舒服的输出。第三件装备,必出兰顿,兰顿既是防装,又可以算武器的攻装,配合主动技能的减速,可以让武器多A两下,武器A两下的输出,是任何C位都承受不住的。基本上这三件装备出了以后,秒杀C位无压力了。
& && & 武器的Q技能在点满后是5秒左右的CD,如此短的突进技能,在联盟真的很少见,最重要的是QW的伤害在武器到16级,基本上可以打同等级的C位一小半血。5秒一个的Q技能,让武器在团战中,异常灵活。所以武器在团战中的作用,是任何所谓的后期单挑王都不具备的,给你一个Q了500兵的狗头,你Q了500兵,大家都是神装了吧,在神装ADC和AP的面前,你一个狗头,身都近不了就要死。后期的鳄鱼和诺克就不用说了,前期你们是线霸,后期你们就是超级兵。
&多兰瓶是什么?&
&我都是多兰剑&
&多兰瓶都出来了。&
&逗比。 E吃一下伤害+20%。吃五个小兵平A就带走你半管血 也是逗&
&LZSB 武器上单打剑姬不好打? 我六级前用武器都不知道单杀多少剑姬 看的是技术好吗?&
大家都散了吧&
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6楼傻逼,有人会问我,你这句话骂了自己怎么办,哥笑了,一个850马力的手速,F5的速度,还能抢不到2-5楼?另外我还要操7楼的狗头,爆8楼的菊花,随便射9楼一脸。抢2-5楼。玩的就是心跳,万一我失手了,他们肯定会说6楼亮了。我亮NMLGB。我会失手?失手NMLGB,随便告诉我这是几楼 .
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哦& && && && &
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erfwseffqwdsdwd
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昨天碰见一武器,一打团后排马上倒,给对面翻盘了。
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& && && && && && && && && && && && && && &嗯
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武器单挑王 ?& &需要波比 交你如何做儿子么
&波比太难起来了。&
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SBLZ& & 你整这些字 你认为谁会花时间去看?
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天堂的路我先走 发表于
SBLZ& & 你整这些字 你认为谁会花时间去看?
& && && &不要骂人,只是发点自已心得,不看就不看吧。
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盖世神功罗马八卦无敌双截棍战神打爆6L双眼
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顶楼主,喷子滚
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呃呃呃1321654 发表于
武器单挑王 ?& &需要波比 交你如何做儿子么
& && & 看完原贴,别连标题都没看完,就发表意见。
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哦哦哦哦哦哦
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额是啊是阿多萨打扫打扫多& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
霸气男神King
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不知道,对那个英雄不怎么热爱
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看你武器给船长 大蹦& &我就知道LZSB
马年新春勋章
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武器大师的缺点是什么?还有赵信和武器大师单挑,谁占上风?
提问者:| 浏览次数:727次 |问题来自:全国
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房天下网友
12:31|来自:全国
1.对装备的要求极高,从他的名字就看得出来,前期比较乏力2.团战无存在感3.控制能力不稳定4.难以形成有效配合,只适合单杀(比如说你与对方单挑,赢的几率不错,但是如果你和一个队友面对两个敌人,比较高的可能性就是你们1换1或者2换1)5.没有生命恢复能力,赖线能力不强武器和赵信我认为赵信要占上风。
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文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:&&《最终幻想14》主线讨伐善王莫古力详细攻略
《最终幻想14》主线讨伐善王莫古力详细攻略
日 13:50&&&&&阅读(1158)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
的主线任务是不能不做的,像小编知道很多人用暴民团升级到50之后发现,很多功能没有开,很多副本打不了,伤心欲绝之下要么就重新做一遍主线,要么就放弃这个职业了。今天小编给大家带来的是,主线中比较难的副本,讨伐善王莫古力的详细攻略!
该副本掉落75等各职业蓝色武器和胡须,该BOSS主要是打七个小怪,BOSS就是个超级兵!
下面分别介绍下七个小怪以及我现在所知道的技能.名字后面的数字代表P2击杀顺序
绒绒之壁(4)
技能: P1只会,盾牌AOE,带击晕效果
P2:BOSS激励过后 嘲讽(不确定2还是3人)嘲讽的人身上会有连线,朝壁走过去,持续5秒.(可以驱散)
柔柔之力(1)
技能:P1 核爆,这个技能一定要打断,我武僧可以铁山靠晕住,不知道能不能沉默。
P2,BOSS激励技能不明,因为都是最先杀的
软软之弓(5)
技能:P1 点名三连射,武僧58装等挨一下大概是400+
P2 BOSS激励后,点名3个人,3人头上会有标记,然后会以被标记人为中心产生一个小范围AOE,所以中这个技能远离人群吧。
被点图标↓
技能范围↓
茸茸之愈(3)
技能: P1,加血,可打晕打断
P2,BOSS激励后开始读圣光(不确定能不能晕打断.有晕眩抗性)
蓬蓬之障(7)
技能: P1,随机移动到一个玩家身边打一下.(如果正好背对伤害好像会增加)
P2 BOSS激励过后,所在地会留下一圈毒水.
绵绵之音(2)
技能: 读一个增加攻击的音圈,不能晕打断
在这个圈里面的所有怪伤害增加.T如果拉的怪在音圈范围注意开技能.伤害高
毛毛之斧(6)
请一定一定把该怪拉到边缘,如果在中间被连线基本全场被AOE覆盖
技能: P1:正面扇形范围攻击,注意躲开
P2:BOSS激励过后,超大范围的AOE,T可以开技能硬吃。其他职业中了就GG吧.(需要注意如果BOSS激励斧和壁,壁会嘲讽人如果在斧的AOE范围内,治疗不驱散被嘲讽的人,那么必死无疑。小编一开始留斧和壁,这个连招简直是惨绝人寰)灭团点,一旦发现斧身上有根和BOSS的连线立刻远离.否则不开疾跑一般来不及。
P.S. 以上所有小怪P2都拥有P1的技能.
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏武器大师-贾克斯
购买价格: 2500
定位:近战 后期 突进
热门程度:6
12-21 09-15 08-25 07-10
  贾克斯拥有极其强大的输出能力,全游戏最强的单挑能力,可打野可上单,而且也有强大的切入和逃跑技能,可以跳眼和队友。
  相对于其他半肉上单或者打野,贾克斯不是特别抗打,如果buff层数断了,输出会降低不少,。他很难掌握,需要练习,而且依赖装备。
  贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,你可以利用这个逃离敌人的追杀。
  防御天赋可以使贾克斯更加安稳的输出。
  通过短时间爆发来伤害贾克斯,而不要跟他过于靠近。阻止他连续攻击能极大降低他所造成的伤害。
  如果你是近战英雄,最好请求法师帮助。
伤害56.3(+3.375 / 每等级)
攻击速度0.663(+3% / 每等级)
生命值551(+98 / 每等级)
法力值235(+35 / 每等级)
护甲值18+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7.45(+0.55 / 每等级)
法力回复6.4(+0.7 / 每等级)
攻击距离125
移动速度325
推荐配合英雄
说明贾克斯的控制能力一般,又需要持续输出来打出伤害。所以队友最好有几个强控制,比如索娜和风女。有治疗技能的话可以进一步提高贾克斯的作战能力,让他安心冲击对方阵型。
贾克斯的技能特点决定了他非常克制物理型英雄,但是他不高的血量和团战需要突进的特性使他非常害怕高爆发的法师型英雄。同时他的输出需要持续性的攻击对手,被对方风筝也很难有所作为。
无情突袭(被动)
说明 每次贾克斯攻击敌人,他将获得攻击速度提升。(BUFF持续时间2.5秒,最多叠加6次)。
分析 只要给他一个输出环境,保持好BUFF可以打出逆天的伤害。有了它就可以不用再堆攻速了。
说明 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器抽打敌人的脸,造成额外伤害。
分析 一个很强的突进技能,你可以直接跳到敌人身上,队友身上(英雄和小兵)甚至眼上。保持身上有一个眼,可以当闪现用。
说明 贾克斯强化武器,他的下次攻击造成巨大的额外魔法伤害。
分析 较低的耗蓝,非常短的CD,在战斗中尽可能多的W来增加伤害。主要爆发技能。
说明 贾克斯躲闪所有普通攻击2秒。效果结束时,对附近敌人造成伤害,并使他们昏迷1秒。
分析 物理英雄的噩梦,在关键时候开启E完成反杀或者保证输出,比见面就用 E来晕人要好一些。
说明 每个连续的攻击会短暂提升他的攻击速度,第三击会极大地伤害他的目标。贾克斯能通过激活该技能获得短暂的魔法抗性和护甲。
分析 相对于其他英雄来说,并不是一个优秀的大招。需要持续输出来激活被动伤害,尽量找准切入时机最大化利用大招的效果。提供的双抗还是比较实用的。
常见加点方案
说明 1级E对线上消耗或者打野都很好,多利用Q来消耗对手血量。
说明 然后优先加满Q,接下来补满W提高伤害。团战中尽量多打出W来增加输出。
说明 最后补满E,因为升级也不能提升晕眩时间,提升的伤害效果相对也不如其他2个技能,团战时耐心等待切入时间,不要冒进。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,对线强势物理英雄时选择。
猎人的宽刃刀
分析 打野必备,有效加快打野效率,减少消耗。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,对线弱势英雄可以考虑。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 由于贾克斯的特性决定了他需要持续性的攻击来保证输出,减控的水银鞋很适合他,当对方物理英雄太强势时也可以换成护甲鞋。
分析 打野向考虑,加快清野速度。每3分钟还能插一个免费眼,可以让你Q上去。用来穿墙逃跑。
分析 加血加攻而且很便宜,重点是有一个减速效果,利于贾克斯的持续输出,根据形势转大冰锤或者三相都很方便。
海克斯科技枪刃
分析 非常适合jax。攻击力和法术强度可以大大提升伤害能力,双吸血可以提高战斗中的续航能力,特效还能减速敌人。
分析 顺风局或者队伍里有强控制,坦克英雄可以选择。如果都是脆皮的话还是大冰锤好一些。
分析 如果队伍里其他人都不出肉装,团战容易出现不敢突进的情况,这时候一个狂徒还是很有必要的。
阿塔玛之戟
分析 配合狂徒或者大冰锤使用,护甲暴击属性都很不错。出了狂徒之后需要尽早补出粪叉来提高输出。
分析 突进英雄必备,安心输出的保证。团战有效提高容错率,非常实用的防御生存装。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 增强爆发能力,创造击杀机会。
说明 造成420 + 25x英雄等级的真实伤害,对小兵、野怪和召唤生物有效。
分析 打野必备,记得打龙要留惩戒。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
说明 团战中保证能够有足够的持续输出。突进后能够贴住目标。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 常见选择,增加容错率,团战中方便调整位置。
召唤师技能组合推荐
分析 上单常见选择,适应性更好。
分析 打野必备惩戒,注意控制大小龙视野及留惩戒抢龙。
分析 前中期增加爆发能力,团战时增加容错率。
紫色:固定攻击
红色:护甲穿透/法术穿透
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲
分析 固定攻击方便补刀和骚扰,护甲和魔抗为了切入后的生存能力。法术穿透的选择在于前期技能输出比重比较大,物穿和法穿皆可,个人喜好。
  23/7/0上单天赋,同时点出攻速和冷却时间是因为jax是双修英雄,剩下的7点防御点点出血量和护甲加成加强线上能力。
  21/9/0打野天赋,虽然不推荐jax打野,这里还是给出一套天赋供大家参考,点出了所有利于打野的天赋。
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