DNF使用EX修改dnf皮肤补丁后出现错位

dnf ex修改武器img后某些技能没有时装效果_百度知道
dnf ex修改武器img后某些技能没有时装效果
都会变成原来的样子,例如 出狂战的大蹦和觉醒,都没有时装了,成功的但是出技能的时候,改为一整套时装只修改了武器img文件
提问者采纳
修改武器和效果是有区别的
两样是不一样的补丁
提问者评价
看来只修改武器img 再隐藏其他图层,解决不了这个啊
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其他2条回答
不过今天晚上EX论坛好像在维护 替换IMG的方法并没有变,单一IMG武器请LZ应该是把你得时装修改的位置能错了 应该是修改在皮肤上 直接替换就好了,
那就不修改
dnf的相关知识
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出门在外也不愁「EX首发」好吧.我是来骗精华的..模型染色/皮肤美白图文教程.(申精)
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本帖最后由 Yvonne. 于
12:03 编辑
写在前面:这帖首发是EXRPG,本人就是Ex里的未央,因为Colg里未央。这个账号被注册了所以..
绝非盗帖一类的..如果有必要也可以在Ex里短消息我进行验证,同时也希望不要随意转载.
身为一介手刷B,Colg是自己很喜欢的地方,所以在Ex发完立马就跑这里来2次发表了,
以下教程只为喜欢的朋友创造一个学习空间,如果不喜欢还请口下留人,完毕.
首先,在参考以下教程之前,您需要的是熟练掌握Photoshop的各种调整功能,
如果您想要学习染色,但对Photoshop并不是十分了解,那么很遗憾,您有必要去恶补下。
本教程以及本人制作染色模型的基础都是在于Photoshop,很多东西是一介死宅无法用文字表达的,
所以关于Photoshop的诸多调整功能,请自行登陆Google搜索教程,毕竟网上的教程还是很多的。
(以下教程的染色法则可能与诸位高手的方法不同,毕竟各有所爱,所以不同的地方是在所难免的)
(批处理在最下,先教大家染色的步骤,之后才是批处理。所以请耐心阅读完,谢谢……)
首先是本人常用的几个染色功能,如下图。
简单的调整项,红线选项很常用,基本可以囊括所有的染色步骤。
当然也有很多人如Cau1y是使用替换颜色来修改的,但都差不多,就这样吧。
以下逐一介绍各调整项功能。
亮度/对比度。
这一个调整项是本人最喜欢的改色功能,相当实用,
尤其Photoshop CS4的亮度/对比度一项,功能相当强大。
比如说我们要修改格斗家的4号皮肤,不在乎细节的话只需要调整亮度。
大家可以去试下,将格斗4号皮肤的亮度/对比度调整为25/10,区别相当明显。
这个是调整明暗度的另一种方法,比起亮度/对比度来讲更加精准化。
通过用鼠标移动滑行键以获得更加完美的明暗度,但对像素图染色并不是很常用。
曲线的功能个人并不是很了解,总之和明暗度也有很大的关系。
相关功能及教程请自行Google,本人在此就不做解释了。
顺带一提的是,Kona酱最爱的功能就是曲线,大家可以请教她(坏笑)。
色相/饱和度。
这是本人最常用的工具,相当好用,通过简单的拖动操作就可以改变颜色。
而且比起颜色替换或是颜色叠加,此方法更加直观,而且对比颜色也同样是更加方便。
颜色叠加。
这个小东西并不是调整项里的,而是在添加图层样式里。
对于纯色的部件的上色其实很好用,本人一直是用这个来的。
当然,喜欢用颜色替换的朋友们也可以用自己喜欢的方法进行上色。
工具介绍完毕,于是进入正题,也就是教大家如何染色/换色。
首先,用Dnf Extractor打开您希望染色的部件,多图层部件则打开颜色较为全面的层,
然后点击保存所有图片,当然前提是您一定要设置好保存路径,这样方便查找。
之后,打开您刚才保存的路径,在您所保存下来的资源中寻找颜色对比较为明显的png,
然后用Photoshop打开吧。以下会用最近做的某整合包来举例,诸位可以。
放大图片后,我们可以明显看出主要的颜色——头发金黄,衣服主材质+瞳孔红色,其它无视。
之后,我们尝试去把艳红色的衣服、瞳孔以及头饰染色,同时要保证头发和其它细节颜色不变。
首先确定您的记忆力没有问题,以下步骤只是个调整过程,需要您记忆数值以及各项参数。
如果对自己的记忆能力没有信心,找个小本子找支笔记录下来,这样会是个不错的办法。
选用色相/饱和度,明显的颜色直接改选“全图”(红圈)下拉框,不明显的则使用小手工具(蓝圈)。
之后,我们将“全图”下拉框下拉至“红色”,将色相调节至最大,可以明显发现颜色鬼畜了。
以上这点只是为了方便阅览颜色范围,从这鬼畜的效果我们可以看出,头发的颜色也被转变了,
于是我们接下来调整颜色范围,下图标记的地方(蓝圈),这两个小滑动块可以调整颜色的范围。
之后,我们拖动滑动块,将范围具体数值(红圈)调整为9°/13°,不要多也不要少,
于是我们会发现,这时候除了大红色的部分,其它细节全部为资源最初始的颜色,
于是开始改变衣服的颜色吧,调整色相/饱和度/明度这三个选项,直到改为自己喜欢的颜色为止。
本人将以上三项调整为 -50 , 0 , -25 之后,感觉颜色还是不错的,于是效果如下图。完毕。
(对于需要修改多颜色的资源,只要下拉“全图”或者用小手调整范围就可以简单做到。)
(对于想要黑化或白化的资源,切记纯黑或者纯白的效果并不是很美,要稍稍附加一些颜色。)
接下来是简单运用亮度/对比度(或色介、曲线)进行皮肤美白,操作相当方便且实用,
我们拿冰女、火女、路易斯姐姐的皮肤为例,每次看到她们的肤色我都感慨Dnf真是可怕。
这尸体一般的肤色,大妈的表情,以及更年期女性特有的怨念(别抽我),实在想改掉。
于是,我们打开资源,同染色篇一样提取图片,找到颜色对比较为明显的图层,开始着手修改,
在这里,我们仅需要调整亮度/对比度一项,将数值设为 50 , 0 之后,姐姐的皮肤就已经很美观了。
但皮肤似乎还是缺少些应该有的活人的气息,于是在此我们介绍一个很好用的小东西,色彩平衡。
其实我们只要稍稍对比下图片中缺少哪些颜色,再用色彩平衡稍稍偏向于它,就会得到很棒的效果。
我们将数值调整为 15 , 0 , 0 ,此时姐姐的皮肤就更多了一丝红润,比先前的效果更加美好了。
对于虽然是4号皮肤但依然黝黑的粗腿,或者是大叔级职业,我们同样可以用这种方不同数值法修改。
批处理篇。
此篇章是以上任何操作中必不可少且又是最重要的一步,是将单一图层修改过程批量处理的一步。
还记得在染色篇让您记下每步的具体操作以及数值么,那些便是为了本步做的很重要的基础,
选择Photoshop的动作窗口,点击新建,确定好动作及名称之后点击“记录”键,开始录制。
然后按照刚才记在脑袋里或是本子上的步骤,重新制作一番,制作完毕后点击文件-存储为,
随便选择一个路径,名称不用改,格式改为Png,PNG选项选择“无”,之后点确定。
然后,我们点击动作窗口中的那个小黑方块,保存记录结果,关闭现有文件,
之后,点击 文件 - 自动 - 批处理,按照下图设置参数,以及注意标记位置和之后的解释。
红线部分 - 选择您刚才录制的动作及所在位置。
蓝线部分 - 选择您之前用Dnf Extractor“保存所有图片”所在的文件夹。
绿线部分 - 选择您打算要存储的文件夹(强烈建议新建一个文件夹)。
紫线部分 - 这个选项一定要选上,听说不选的话会出现错误。
之后就批处理吧。等待结束之后,用Ex打开资源,点击资源内动作,右键,替换帖图。
选择“修改所有资源”,帖图目录为刚刚批处理后所保存的文件夹,选择原始色位,
然后点击确定吧。只要不出现差错,恭喜您,资源修改成功。
关于颜色叠加这里就不详细说明了,大家可以自己试验,叠加选项为“颜色”,调整透明度。
对于纯色资源很好用,尤其是白色,可以给整体发暗的资源叠加上淡蓝或是淡紫色,会显得更加白,
如“染色篇”所用资源中的内裤,就是用Loli下身的5500a进行亮度/对比度处理,再叠加一层浅浅的颜色。
本次教程首发Exrpg,作者未央。由于是第一次仔细写教程,有不足之处还希望大家能够指出。完毕。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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为什么图片都是X
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图呢.. 全X啊 美女
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一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...
作者:八毛鱼
一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...后使用快捷导航没有帐号?
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声明:高手勿看,看完勿喷,仅以此教程写给杂谈的张佑猪BB。张佑猪童鞋你要再看不会的话。。。。。。
倾尽全力打造最白话文最详细最傻瓜式的EX时装替换教程,希望对张佑猪童鞋和其他新手童鞋们有帮助。
本教程文字少,图片多,大家对照图片依步骤进行即可。
EX简单的说来是一款替换时装文件的软件,可以用来修改时装的样式。游戏时装的NPK文件一般储存在DNF游戏客户端目录里名为ImagePacks2的文件夹里面。所以只需要知道自己本职业的NPK时装文件的名字就可以进行替换了。2楼已经把时装文件的名字列好了,找不到的可以CTRL+C拿走。
好了,教程开始。
首先打开EX,见到如下的界面
在待分析数据文件中选择地下城客户端目录里面IM2文件中你想要替换的时装文件的位置
选择IM2文件打开,在文件名中输入想要替换的时装部位的NPK文件名,觉得乱的找不到的话可以在2楼里面找到想要替换的文件复制粘贴进去之后点打开
选择打开之后就会看到如下的效果,这时候点分析文件:
大家会看到时装文件预览区和时装文件编号区
接下来到替换的时候了,说下有时装和无时装的替换。先说无时装替换,也就是初始化的时装,一般都是编号区里面的第一个文件。大家在时装编号区与预览区可以找到初始时装之后,鼠标右键选择替换,替换为已事先预备好的时装IMG文件。
替换之后会显示替换成功立即生效的提示
这时候可能会出现两种情况,请大家看图:
大家应该会发现,圈起来的部分有时候会变蓝有时候会变红。变蓝说明替换后的文件要比初始文件小,变红则说明替换后文件比初始文件大。无论是大还是小,只要与初始文件的大小不相同,便会被TX的自动更新系统检测到并更新掉,这就是傻瓜包之所以会失效的原因,不过学会用EX之后,便可以无忧了,因为IMG文件是永远不会失效的。好了接下来继续说如何解决这样的问题。如果发现数字变蓝了,我们可以直接使用EX本身携带的“自动填充”功能,在编号区内鼠标右键选择填充满文件,点确定即可。
这个时候便会发现刚才蓝色的字体变成了黑色,这才说明替换后的文件与初始文件的大小相同了。
那么,小的话可以填充,大的话应该怎么办呢?这就需要我们隐藏一些不必要的文件来节约空间了。大家可以在编码区内找一找便会找到很多国服目前尚未开放出售的时装我们只需要隐藏一部分即可。
隐藏后如果发现文件又变小了的话,就可以使用刚才填充的功能,一直将文件调整为适中的大小为止。之后便可以上游戏欣赏一下自己修改成功后的时装了。
有时装的修改和这个比较类似,只需要找到自己已有的时装进行替换即可,下面再说一下整合IMG资源的使用。
有很多的IMG资源都是经过整合之后以一个整体的形式出现的,所以有很多玩家都不会使用整合之后的。在这里为大家简要的说明一下。
整合文件只需要选择一个部位进行整体的替换,剩余其他的部位全部隐藏即可。举例说明,我可以将整合的IMG资源与我现在的时装上衣进行替换,调整到合适大小之后,将头发,裤子,靴子等多余的部位全部隐藏即可,是不是很简单呢。
最后需要说一下时装拼合的问题。
先说一下时装拼合的作用,因为初始时装(也就是建完角色的时候最开始穿的)只有头发,上衣,裤子和鞋4个文件,所以腰带,脸部,皮肤,胸部与帽子是没办法一对一进行替换的,这就需要EX的时装拼合功能。
首先使用时装拼合功能需要注册一个EX论坛的帐号,因为使用此功能需要会员积分大于1才可以,注册个帐号发张帖子即可。
下面具体说下时装拼合的使用。
比如无时装修改的时候,想要把脸部加上去的话我们就需要将脸部与距离脸部最近位置的时装相拼合,如与上衣或者头发拼合。
将脸部与上衣拼合的时候没有什么需要注意的,直接拼合即可,不过选择与头发拼合的时候,需要注意一下两件时装文件图层上下的位置关系。头发需要在最上,脸部需要在下方
对于其他位置的拼合也需要注意一下这样的问题,比如腰带与裤子拼合或者腰带与上衣拼合,腰带文件的图层需要在最上层;帽子与头发拼合的时候帽子文件需要在最上层,否则可能会出现裤子把腰带挡住了或者头发将帽子盖住的现象哦。
第一次写教程写的不好对付看看即可,相对于其他论坛高手的教程这篇教程比较简短,图片比较多,相信大家可以更容易看懂一些。
[ 本帖最后由 末世繁华ぷ炎 于
16:15 编辑 ]
嗯嗯~写的很详细,草草辛苦了
总评分:&金钱 + 100&
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UID6489616帖子威望10 多玩草762 草
首先分别是五个职业:
神枪手——gunner
法师——mage
圣职者——priest
鬼剑士——swordman
格斗家——fighter
接着是所对应的时装文件名字:
sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK& && && & 靴子
sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK& && && && &&&腰带
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK& && && && &上衣
sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK& && && && & 皮肤
sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK& && && && &胸部
sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK& && && & 下装
sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK& && && && &&&头发
sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK& && && && &&&帽子
sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK& && && && & 脸部
sprite_character_fighter_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && & 靴子
sprite_character_fighter_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && &&&腰带
sprite_character_fighter_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && &&&下装
sprite_character_fighter_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && & 脸部
sprite_character_fighter_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && & 皮肤
sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_fighter_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && &&&胸部
sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_fighter_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && & 帽子
sprite_character_priest_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && & 靴子
sprite_character_priest_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && &&&腰带
sprite_character_priest_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && & 下装
sprite_character_priest_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && & 脸部
sprite_character_priest_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && & 皮肤
sprite_character_priest_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_priest_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && && &胸部
sprite_character_priest_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_priest_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && &&&帽子
sprite_character_gunner_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && & 靴子
sprite_character_gunner_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && &&&腰带
sprite_character_gunner_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && & 下装
sprite_character_gunner_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && & 脸部
sprite_character_gunner_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && & 皮肤
sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_gunner_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && && &胸部
sprite_character_gunner_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_gunner_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && &&&帽子
sprite_character_mage_equipment_avatar_shoes.NPK& && && && && && &靴子
sprite_character_mage_equipment_avatar_belt.NPK& && && && && && && &腰带
sprite_character_mage_equipment_avatar_pants.NPK& && && && && &&&下装
sprite_character_mage_equipment_avatar_face.NPK& && && && && && &&&脸部
sprite_character_mage_equipment_avatar_skin.NPK& && && && && && &&&皮肤
sprite_character_mage_equipment_avatar_coat.NPK& && && && && && &上衣
sprite_character_mage_equipment_avatar_neck.NPK& && && && && && &胸部
sprite_character_mage_equipment_avatar_hair.NPK& && && && && && & 头发
sprite_character_mage_equipment_avatar_cap.NPK& && && && && && &&&帽子
如果大家想修改其他的内容,如武器,游戏界面等可以参照以下的教程进行修改哦
[ 本帖最后由 末世繁华ぷ炎 于
15:01 编辑 ]
我什么心情。
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UID4723797帖子威望12 多玩草279 草
唉喔去。。
好吧,面具君您辛苦了,占位认真看看
ん訫恢ヅ憶冷
新人欢迎积分0 阅读权限30积分151精华0UID6995898帖子金钱269 威望0
Lv.3, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
UID6995898帖子威望0 多玩草10 草
第一次很认真的看了,感谢LZ!莫非是板凳!
微乳,巨乳控
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Lv.7, 积分 7419, 距离下一级还需 2581 积分
UID3757320帖子威望4 多玩草112 草
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID8397365帖子金钱1 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID8397365帖子威望0 多玩草10 草
上面的图片都跑哪去了?
新人欢迎积分0 阅读权限20积分21精华0UID8401597帖子金钱5 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID8401597帖子威望0 多玩草10 草
我看来看去,你说的先说没有时装的修改,但是有时装的修改啥时候说???
纵然看到了万物的终极
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10850精华6UID6489616帖子金钱3776 威望10
依然唤不醒回忆
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UID6489616帖子威望10 多玩草762 草
原帖由 gaoyuan0482 于
02:50 发表
我看来看去,你说的先说没有时装的修改,但是有时装的修改啥时候说??? 有时装修改和无时装修改很像,用EX在IM2文件里面把自己已有的时装找出来直接进行替换就可以了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID8404628帖子金钱1 威望0
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UID8404628帖子威望0 多玩草10 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分839精华0UID1423730帖子金钱17930 威望0
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UID1423730帖子威望0 多玩草76 草
这种好东西!!大家顶起来!
新人欢迎积分0 阅读权限10积分5精华0UID8415479帖子金钱0 威望0
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
UID8415479帖子威望0 多玩草10 草
厲害~~厲害~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
林胸毛的召唤篇
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UID8416912帖子威望0 多玩草10 草
我觉得你的思维太活跃了 我很崇拜你 快赐给我爱把!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分51精华0UID8416781帖子金钱50 威望0
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UID8416781帖子威望0 多玩草10 草
我咋还没改成功撒。。。
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UID3415414帖子威望0 多玩草10 草
经典& & 谢谢
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UID8420159帖子威望0 多玩草10 草
帮顶,,好东西
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LZ应该是把你得时装修改的位置能错了 应该是修改在皮肤上
直接替换就好了, LZ应该是把皮肤的文件给隐藏了,导致了名字和称号的位置出现了错误。
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上衣要改,随便你增加,比如把上衣和皮肤或头发组合在一起 gunner coat
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我的DNF EX 用整合IMG替换皮肤后透明了!求解!
替换其他部位也一样!都好像被隐藏啦!!5555
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7章前的那个版本已经无法使用.. 如果有详细的EX截图更好...比如隐藏了你的时装.请首先查下你的EX是否是最新版本的,你是否替换错误图层了...
有时候眼睛发昏是会让你替换错误的,结果没有正确替换上整合时装..,替换贴图是会造成这样的裸体错误的第二
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3Q!!!!解决啦
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