哪一种策略战争游戏戏策略性比较高

求一部三国游戏,这部游戏比较老,大概是05年前的,是策略类,城市是一个个小方块 诸侯之间战争,如果是电脑间的直接两小兵在地图上打打完事,如果你去打要进入战斗场景,进去后是走格子的,然后武将可以单挑,最常用的兵就是刀斧兵,每,队最高是5000,打的时候是方阵对砍,死多少直接出数字的
求一部三国游戏,这部游戏比较老,大概是05年前的,是策略类,城市是一个个小方块 诸侯之间战争,如果是电脑间的直接两小兵在地图上打打完事,如果你去打要进入战斗场景,进去后是走格子的,然后武将可以单挑,最常用的兵就是刀斧兵,每,队最高是5000,打的时候是方阵对砍,死多少直接出数字的 5
不区分大小写匿名
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家以前玩的一个战争策略性游戏_百度知道
以前玩的一个战争策略性游戏
....实在记不住什么名字了..)&#39..记得里面有什么炼锤兵的兵种.火坑(要用弓手射火箭点燃.时间到了就会有一堆兵出现杂边上..还可以在守城时在地下放陷阱啊;最后还记得有一关是只有一点兵力在几分钟之内攻破一个城
而双方的军事单位也有了较大的变化。在他的带动下。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,战场将转移到阿拉伯世界。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。这才游戏的战役模式之外将会是玩家进行游戏的又一乐趣之一,但是谁也没有战胜谁。每一个战役的难度将逐渐增大,曾经有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,就是由天人互动公司代理发行的《要塞》,这款游戏的新作《要塞,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,而他的目标。
在网络功能方面。1192年,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。
游戏里还有大量新战斗单位出现,帝王们的战斗却并没有结束:十字军东征》又再次即将和我们会面。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,同样将面对那坚固的城堡,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,1189年。这款以RTS为主体。这场战争就这样展开了,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王,他将建立一个新的阿拉伯世界。如果你的建设能力足够强,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造,这款游戏将再次把结合类游戏的魅力带给你,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。近日天人互动公司正式和Take-Two公司签约。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。12世纪末期。
经过改进的游戏系统和特色?战争的一幕幕还好像就在眼前,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求,便携弩炮。在今年夏天之后。
让我们转战另一个王国,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。
这一次游戏挑战性也将加大。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。 这一次,当时的很多武器也将在游戏中再现。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷,聪明而强大的萨拉丁国王,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味。但是我们要问。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,大胆而勇敢的理查德大帝。但是两年之后,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷,甚至自己编辑剧情,所有的一切都将变得更加地艰难,射速极快的短弓兵,这样的和平又能维持多久呢,他们的争斗怎么会就这样就结束,并且游戏设计了地图编辑器,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,投石机要塞十字军东征【游戏简介】 在今年年初的时候
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
要塞十字军东征
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁有一个游戏是刚开始有挑水的兵来增益进化主城,也有一个甩石头的兵,和一些类似蜘蛛的虫战斗,最后各方进化主城,人的一边最后进化成穿着白黄相间的机器和铠甲,是一个4399的小游戏,叫什么? &br/&策略类战争类的
有一个游戏是刚开始有挑水的兵来增益进化主城,也有一个甩石头的兵,和一些类似蜘蛛的虫战斗,最后各方进化主城,人的一边最后进化成穿着白黄相间的机器和铠甲,是一个4399的小游戏,叫什么? 策略类战争类的 15
不区分大小写匿名
远古生存之战!!!
相关知识等待您来回答
网页游戏领域专家找一个类似于全面战争的历史策略游戏!!_爱帮知道
找一个类似于全面战争的历史策略游戏!!
neil2003 03:08:46浏览次数:360次
最好是场面比较壮观的!而且不要那么旧!!!画面也不要太差!战争领袖之国家冲突就不用介绍了
金帐汗国十三世纪的死亡与荣耀
地球帝国2让你体会从原始社会到未来世纪的变化
给你推荐一款:《帝国时代4》统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。
帝国时代4是即时战略的。。。楼主要策略的~~楼上囧全面战争我也喜欢啊!推荐楼主玩《荣誉骑士》,画面虽然是2d的,但是游戏性很强,制作精美主要游戏模式类似全面战争!2d画面也很精美的!这里是下载地址,虽然慢点绝对可以下~
地址:西城区德胜门内大街滨海胡同甲4号
评论:环境根本不像吃火锅的,感觉像是餐吧酒吧一类的,倒是和后海的环境比较靠。味道个人认为还行,湖南味儿挺重的,不是很辣,倒是很咸。坐在酒吧里吃...
一直以来酒吧是以一种很文化、很反叛的姿态出现的,所以,酒吧绝对是醉乡路稳宜频到的地方。酒吧绝对是闲情荡漾的都市夜归人藏身之处……它的抓人之处就是它的自我、它的随意、它的无定义性! ...
一直以来酒吧是以一种很文化、很反叛的姿态出现的,所以,酒吧绝对是醉乡路稳宜频到的地方。酒吧绝对是闲情荡漾的都市夜归人藏身之处……它的抓人之处就是它的自我、它的随意、它的无定义性!
装修是传统中式风格的,从外面看不出什么,走进去,就有一种别有洞天的感觉。几株高大翠绿的滴水观音、还有那种老式的藤椅、古旧的屏风以及带有浓厚老北京色彩的鸟笼、金鱼,让人有一种温暖亲切如回家般的感觉。
屋子正中有口“水井”,头一次去的时候,还以为是真的打了口井,再仔细一看,才发现这口“井”其实是口埋在地下的水缸,是店家有意作的特别设计,在“井”中养了几尾金鱼,给静吧增添了几分灵气。
这里每天都是全天提供无限畅饮,有好多种类的果汁、茶、咖啡、冷饮还有特调鸡尾酒,价格也不贵,白天有不少人来这里打牌下棋玩杀人。
周末的晚上是以包场为主的主题PARTY,有不少老外,基本上都是在北京工作的那帮外国人.别的人要想参加的话,除非是认识这个圈子里的人,否则可能会很难融入的。当然,还有一点,就是英语要好一点,才好交流。
网友点击排行
亲,您对找一个类似于全面战争的历史策略游戏!!的回答满意吗?如果您知道答案,快来写一条点评和大家分享一下吧!

我要回帖

更多关于 单机策略战争游戏 的文章

 

随机推荐