蛮荒野狼突击队剧情介绍玩法介绍下

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您可以去:守望蛮荒 - 格日勒其木格o黑鹤笔下的野蛮与文明 - 十五言
黑鹤,蒙古族,儿童文学作家,擅长描写动物和自然的小说与散文,近期作品多以“纪念逝去的荒野”为主题。黑龙江作协副主席,爱好摄影,徒步旅行,养大型犬。我记录的是北方正在消失的文化,这是“最后的古代”。游牧文化沿袭千年,我笔下是它越走越远的背影。所以我小说里有很多老人的形象,因为也只有他们还在坚守原来的生活方式。现在到草原深处,还能见到穿蒙古袍的人,我想这代人之后怕是很难见到了。我也能理解,羽绒服比蒙古袍要舒适,定居生活比起游牧生活不那么艰辛,人们要选择适合自己的生活。但文化通过什么来负载?——黑鹤在《狼谷的孩子》、《狼血》、《驯鹿牛仔裤》三个长篇中,黑鹤书写着旧生活方式的消亡与新生活方式的崛起,古代/野地/牧民或猎人,与现代/文明/城市人,形成对比和对峙的情况。草原和森林在城市面前,看似不堪一击,然而它们也渗透入城市的文化。旧日生活的消逝伴随着传奇与美的沦亡,然而旧生活也有其严酷的一面。诚恳于生活的人不会盲目地美化或丑化什么。黑鹤笔下这两股力量的冲击,从非黑即白变得越来越交错复杂,光怪陆离,这也许意味着一个写作者的思维方式,从简单到复杂,从古典到现代的转折。【《狼谷的孩子》:悲剧英雄的逝去是一种必然】  那日苏和他的巨大牧羊犬,都具有草原蛮荒桀骜的气息。包围他的矿场和镇子,则是“现代”文明的代表。面对他们,文明时常呈现出恶魔的面目。牛误食铁丝戳破了胃,屠宰场是一切生命的坟墓,穿着廉价皮鞋的工人粗鲁、卑鄙而虚荣。那日苏被蔑视,被拘禁。他以草原人的彪悍和粗暴,抵抗着充满恶意的“现代”,咒骂无礼的售货员,对屠夫的狗伸出刀子。虽然那日苏和他的狗凶猛强悍,然而现代的侵蚀不可阻挡地发生着。“我”放弃了传统的名字巴努盖,用阿尔斯楞来命名那日苏的小狗,纪念自己打胜了牧民的孩子。马与卡车的竞技是两种文化冲突的最高峰,黄马挟着滚滚沙尘冲下陡坡,宛若乘着光之瀑布的壮丽场景,必然成为绝响。沙尘的下落是必然,那日苏的下坠和失足也是必然,如同时间和万有引力。击倒那日苏(的生活方式)的,不是他的倨傲,也不是他本事有限,而是随着时间而到来的,宛若物理定律的必然。那日苏落败后“我”愤而用蛤蜊丢掷卡车,蛤蜊与无知无识的钢铁玻璃的碰撞,显得滑稽又残忍,蛤蜊是草原自然的一部分,它的坚硬外壳包裹着嫩弱的肉体。虽然巨犬凶猛地守护着“古代”的那日苏,并继续同“现代”作战(它们的孩子向火车吠叫),但一切已走上末路。“我”被钢铁怪物带入文明世界,要造就一个时代,只需小狼般的牧民少年和他的猛犬,然而要毁灭这个时代,只需一辆卡车。  【《狼血》:混杂的血统与身份】与《狼谷的孩子》一样,《狼血》的开头呈现出草原挽歌的悲美。牧民传统的生活方式宛如传奇,母犬是这个“古代”世界的遗民,即使已经十分虚弱,它也拒食代表文明的熟食,坚持着茹毛饮血,幕天席地的生活,在日薄西山,生命即将结束的时候,它望向金色波浪般的草原,老人其其格驾着代表古老生活方式的勒勒车出现在地平线上,这一切充满怀古的气氛。然而故事的主角诺亥并非纯粹的蛮荒之子,它是半狼半狗,兼有蛮荒和文明双重的性质。它小心翼翼地要求敖特根的抚摸,有时却露出野兽的恶脸,诺亥茹毛饮血,仇视汽车,甚至于寻找狼做配偶。然而不适应野狼生存方式的狗血统,很快就会消失在旷野中。诺亥只有在想圈羊的时候才圈羊(事关它“不同于狗”的自尊心),它达到了自由和拘束之间的微妙平衡。《狼血》的另一个特征是更为直露地展现了草原诗意背后的残暴。狼犬啃下母亲的腹皮,饱啖腐肉盛宴,瘟疫的症状和治疗方法都令人汗毛发凛。草原并非天堂,坚守草原的牧民也不再是单纯而高尚的。如果说矿场司机的挑衅是出于恶意,杀死牛群和诺亥的工人则是出于对更大利益的维护。诺亥与敖特根,不再像乘着光之瀑布的那日苏,拥有圣o乔治的品质。他们的仇恨更像是堂吉诃德挑战风车。《狼血》的草原与城市之争,不再是黑白分明的,黑鹤的书写也因为这种“绝对性”的消失,而更具有现代性质。站立在同伴尸体之间,被染白宛如鬼魅的病牛,具有嘲讽和反英雄的意味。甚至连诺亥之死都具有黑白混杂的双重性。狼犬以冻血连结蛮荒的土地,这当然是执着的,然而埋葬的它是代表外来文明的铲子(农业)和喷灯(工业)(敖特根注意到自己的手操纵铲子,是怎样的笨拙和尴尬)。草原人已无法阻止外来生活对自己的渗透,保留自己世界的绝对纯洁,已成为不可能。狼犬的坟茔迅速消逝,到底是因为游牧文明力量的衰弱,还是它早已被外来的力量钻蚀得如蚁穴?      【《驯鹿牛仔裤》:隐藏在滑稽背景下的恶魔】与另外两篇不同,《驯鹿牛仔裤》是一部轻喜剧,它全篇洋溢着一种调谑的气氛。黑鹤笔下的大型食草动物多具有谐星的气质,驯鹿牛仔裤吃裤子,在舞台上撒尿,在这些滑稽行为之中,暗含的是两种文明的对立和交互渗透。与《狼血》相比,这种互动要更进一步。象征原始自然的森林文明,不是单方面地遭受入侵,而是与都市文明相互影响,相互观望。两者的关系宛如太极图,驳杂交错,我中有你,我们找不到一块足够大的纯粹的“城市”或“森林”。正如城市给森林遗下星星点点的塑料垃圾,驯鹿拥有“哪吒”和“包青天”这样的名字(这让人想起《狼谷的孩子》里的狗名阿尔斯楞),鄂温克文化也零星浮现在钢骨水泥的丛林中。相比草原少年和狼犬,牛仔裤更为主动地接纳人类文明,它喜爱帐篷里的生活,并由此得到很好的待遇。然而它还是表现出野兽的蛮荒气质。牛仔裤坚持要喝泉水,森林治愈它的消化不良和颈伤,而这些正是现代文明留给它的创痛。正因为牛仔裤处在一个交替点——原始和现代,森林和城市——之上,它才会成为半人马一样的怪物,表现出滑稽的丑态。也面临牛仔裤一样的困难。森林人向往城市的光鲜,“索八路”(这并不是一个汉人名字)与崇拜者的“派头”和“气魄”,只让人觉得可笑。城市人也向往陌生的生活方式,以浮光掠影的方式观看鄂温克人生活的“标本”,连驯鹿和牛都分不清的游客也显得滑稽。在这里,蛮荒不再是单方面地被征服,被消灭,而是站立起来,与城市相互模仿,相互观望。森林并不是一片漂亮而虚幻的海市蜃楼。但这种学习最后却因为两方都只学到皮毛,变成沐猴而冠的喜剧。牛仔裤出生于岁交之际,洪水气势磅礴地冲刷着残根朽株,醒来的熊因为饥饿疯狂地打劫鹿群,这个新旧交替的时间点本身就蕴含着动荡与暴力。正如初醒的饿熊,在野地与文明的交界点上,人和动物常常表现出可怕的癫狂。狼狗变成了咬杀一切的凶兽,年轻一代的鄂温克人平日游手好闲,却能以迅猛的姿态扑杀一切禽畜,而王干殴打无辜的驯鹿全无理由,仿佛身体里有一个恶神似的。如碧绿的海浪下,深海巨妖的伸卷触须一样,城市与蛮荒的交汇,看似幽默而欢快,却有破坏性的力量隐藏在背后。深井中的妖魔带来牛仔裤脖子上的疼痛,腐肉的气味和沉重若水的黑暗。黑鹤是忧患的,他认为,如果一直满足于肤浅的相互模仿,总有一天会迎来彻底的毁灭,也许是古老文明的毁灭,也许是人的毁灭。
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蛮荒时代评测:国粹搜神记 五行相克玩法点赞
18:11:11 发表|来源:多玩原创|作者:十年||
  《蛮荒时代》是由易美时代运营、5911游戏平台独家代理的一款横版回合制。游戏故事剧情引用小说蛮荒三部曲为带入题材,角色和NPC也以小说为原本代入架设结构,外加画面的均衡与色调的和谐,妥善的融入上古神话世界。游戏画面是以神话背景为蓝本,角色和NPC都拟为卡通形象,距离感被弱化,容易被玩家接受,略微有些呆萌的人物造型,让凌厉的、冷色调的炫酷游戏氛围有了一丝温馨,更能让女孩儿玩家所容易接受,本身搜神记这部小说相对于三少,我吃西红柿等作者的小说更受女性读者的青睐,这部游戏也不错,相信女孩儿玩家一定也会喜欢。游戏公平性还算合理,没有过多的无厘头消费点,系统玩法完善程度中上等,其特色的五行玩法非常新颖,总之游戏亮点不少,下面就请跟随小编来一同细细了解一下这款游戏吧。
  【选择人物】
  人物职业共划分为四种,这是小编个人划分的,也可以说是角色共有四种,因为游戏没有给出详细的职业划分,只给出了四种不同造型的角色,四种角色所拿的武器也不相同。个人认为四种职业还是会有一些区别的,例如属性、例如成长,只是在介绍阶段策划者也许认为是一款多武将类游戏,并没有详细的介绍。个人觉得,第一位拿大刀的男性角色应该属于战士一类,攻击强悍,稳定型的物理伤害职业。第二个女性角色,手拿镰刀,感觉像是魔剑士一类的近战法术伤害职业,明显防御低,攻击高类型。第三个男性角色,双手武器,类似于护臂类型的镰刀或者是弯刀,个人觉得像是刺客,暴击也许会高一些。第四个职业是手持剑的女剑士,物理伤害是无疑了,敏捷型,躲闪型的剑客职业,血量低无疑。
  抛去角色的属性和成长,四个职业的形象设计属实的吸引了玩家,卡通的造型和带有技能动态的职业选择界面,运用色彩表现手法高超,从这里我们能看到很多影子,如第一个持刀战士的外形与很多日漫等卡通中的主要角色很相似,大众类的王子造型总是能吸引玩家的。第二个女性角色明显会让玩家与女巫,魔幻师等角色联想到一起,在黎明之光这款游戏中就有与她造型度百分之90相似的职业。双手持短刺或短刀的职业还是第一次见到,很新颖,新颖就会有人去尝试,比较讨人喜欢。而女剑士就比较普及了,但小编就看女剑士比较帅气,动态技能也帅气,所以就用了她。还是各有各的特色的,从这些点来看,策划团队显然是用了心的,不是那种拿来主义和干脆用人家翻版的页游,真心是业界良心奥。
  【音画界面】
  开场附带了一段国产页游的特色&漫画式动画&,其实小编不是吹毛求疵的人,但还是要批一下国产页游的策划着们,这种不论不类的漫画型简述已经被你们玩坏了有木有啊,看看人家日本的页游开场,真心的是动画啊,您这是算动画还是漫画呢?想表达的内容没有表现出来,漫画又不够精致,如果真心想要做个绚丽的开场,能不能花些银子去找个靠谱的动漫公司做一段动画也成啊,正好促进一下中国的动漫市场,总是这么搞下去真就成了翻版的中国式英语,中国式肯德基了,这类风气就是被这些厂商和策划者们搞出来的,总之一句话,要做就做好,否则就不做,可以吗?
  画面做工虽然不是超精致那种,但却是那种大胆的,浓重的色彩风格,显得非常有张力,能将仙侠氛围充分的表现出来,如果是超精致的画面,用在魔幻和玄幻风格的游戏中比较贴切,所以说这款游戏的中心故事题材与画面结合的还是很贴切的,就好象中国的水墨画一样,拥有国产的特色。但是一些动态的画面不协调之处小编就要说两句了,如下图,够直观明了吧,不融合啊,老牛的一记棒槌打到角色身上怎么没有反应呢?应该有一个被击中效果吧,这明显是漏洞嘛。
  小编我完全没想到游戏会是城内景观会是这样,居然是策略战争类游戏的简化式主城外观,这也太简陋一些了吧,对比其他系统和玩法,真不敢相信回事它的主画面。先说说没有主画面游戏的一些弊端,如玩家会感觉是在玩单机,交互性严重欠缺,长久的玩游戏会对人精神上造成压抑感,这就是为什么策略战争类游戏都受一些年长类玩家爱的欢迎,年轻人还是需要激情的碰撞。最起码有个传统回合制那样的卡片式画面主城也好吧,幸好游戏其他做工都让玩家还算满意,战斗时的画面效果也比较炫酷,在聊天窗口中还会有玩家在喊YY工会招募之类的,否则就算再好的游戏,总觉得是自己一个人在战斗,岂不是无趣的要死 。
  【战斗玩法】
  游戏的五行特色小编在从前的一些游戏评测中提到过,五行相克这个中国文化内容一直没有被一款游戏加以利用到,这下好了,相生相克,可玩性被大大增加,也是这款游戏最主要的特色。玩家都拥有基本属性攻击、防御、速度、生命四种属性;副属性为金属性、木属性、土属性、水属性、火属性等。15种属性对游戏中的不同战斗方式会有不同的加成。攻击提高玩家的物理攻击和魔法攻击,防御提高玩家抵抗伤害,减少体力损失,生命&提高玩家生命值,速度提升开始攻击的顺序,金属性提升玩家金属性技能攻击,木属性提升玩家木属性技能攻击,土属性提升玩家土属性技能攻击,水属性提升玩家水属性技能攻击,金抗提升玩家金属性技能的抵抗能力,木抗提升玩家木属性技能的抵抗能力,土抗提升玩家土属性技能的抵抗能力,水抗提升玩家水属性技能的抵抗能力,火抗提升玩家火属性技能的抵抗能力,暴击几率攻击时出现的暴击概率,暴击伤害出现攻击暴击时,额外多出的伤害。
  玩家可以在狩猎中抓捕种类繁多的灵兽,灵兽星级越高技能越为厉害。狩猎等级地图会随玩家等级提升,而慢慢开启。玩家选中要去的狩猎场景地图所能捕捉的灵兽,狩猎等级地图越高,捕捉的灵兽越高级,但难度会增加。玩家会出现在棋盘格的最起点位置,以投掷骰子的大小来前进,每天会免费送玩家30个投掷骰子。棋盘格显示的灵兽实体,都是相对比较稀有的灵兽,如果玩家踩到该格子上就有可能捕捉到该灵兽。如果玩家运气不好,过程中踩到了其他的格子,其他的格子也会有灵兽让玩家捕捉,只是这些灵兽只能当其他高级灵兽的喂养品。
  先挑战副本,普通副本开启是随玩家等级的增高,开启的数量越多,如果玩家没有打过,那就处于挑战阶段,挑战胜利后,该普通副本&挑战&就能很快捷的变为&扫荡&。在玩家击败普通副本后,会有一定的概率触发开启精英副本的可能,精英副本只能免费挑战一次。当前等级对应的开启精英副本的等级,精英副本分为5个不同难度,低级难度通过有可能开启比它更高的难度,难度越高掉的装备越稀有和极品。
  【上手难易】
  游戏中的装备都是成套的,玩家可以选择一键穿戴来为主角色和伙伴穿上装备,就连锻造也可以一键锻造。通过穿戴武器装备来提升自己的属性。装备可分为头盔、衣服、手臂、靴子、饰品和武器。兵魂等级越高穿的装备等级越高,玩家的战斗力也会随之增加。头盔会提升伙伴的生命值,衣服提升防御值,护手提升防御值,鞋子提升速度值,饰品提升攻击力,武器提升攻击力。装备每个等级分为5个品质,普通是1品质,精锐是2品质,稀有是3品质,绝世是4品质,传奇是5品质;分为的颜色为白、绿、蓝、紫、橙;品质越高主属性越高,附加属性的附带量越多。
  装备和玩家是绑定的,不能进行交易和买卖,只能在兵魂强化的时候消耗装备。
  【操作手感】
  宝石系统在游戏的装备属性上非常重要,因为是回合制游戏,很多装备大家等级达到一定程度,装备升阶到一定程度,玩家们的属性值都是相同的,这时候宝石就起到的区分的作用,宝石增加的属性会让玩家之间的战斗力产生差值。宝石合成是使用宝石吸取经验的方式来升级的,这样可以减少玩家背包中宝石过多的问题。镶嵌了宝石的装备,装备战斗力会大幅提升,对应可提高玩家的属性。每件装备都可以进行宝石的镶嵌,宝石会大幅提升装备属性。每件装备最多可以打4颗宝石,同种装备上不能镶嵌相同属性的宝石。宝石可以进行升级,升级方式为吸取相同属性的宝石化成经验值提升一颗宝石的等级。升级后的宝石可提高更多的属性。选择自己拥有的装备,将背包中的宝石用鼠标拖动到装备可镶嵌空位上进行镶嵌。相同属性的宝石会至于背包的顶部,玩家可以进行选择合成,只有同类型的宝石才可以进行合成。
  【特色玩法】
  五行相克最主要体现在什么方面呢,第一是在击杀怪物和副本时,会提示该类怪物属于那种类型,如水族就是水属性,树木变成的妖怪基本上就属于木属性。根据本游戏的五行相克属性依次为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。玩家所修习的技能就分为,土遁岩崩落、金龙狂吼、春雷斩(木属性)、惊雷破春、春生夏长等。在对待不同属性的怪物时,使用属性相克的技能伤害则会增加,让副本的进度极大提升。第二就是在玩家对战时,根据不同的伙伴调整,尽可量达到最佳克制搭配,让阵法内的伙伴都能发挥其最大的优势,这样才能无往不利,取得最大的技巧性胜利。这就比较考验玩家的动脑能力和对武将的了解能力,相生相克的玩法之所以才这么有趣。
  在擂台战,也就是玩家对战时,系统数据会提示玩家今日胜利次数,最高连胜次数,今日胜率,自己的功勋,自己的段位,自己的积分和战斗所获得的阅历。阅历用来提升基本属性。不同的段位之间差距也是非常大的,玩家在同等段位中,尽量选择与自己战斗力相仿的玩家来挑战,毕竟每日的挑战次数有限,尽可量做到最大胜率,在慢慢的获胜累计后,您的段位就会提升,这样才能荣登排行榜,莫要着急挑战超过自己战斗力过高的玩家,浪费了胜率和积分的累计。每次战斗都会有冷却时间,非人民币或VIP玩家,就更不要去浪费自己的战斗次数了。
  【游戏消费】
  其实游戏除了商城的固定消费外,还是增加了很多专门为人民币玩家提供的消费模块,例如幸运大转盘等等的抽奖玩法,系统会为玩家每日提供一次免费的抽奖,但远远不能满足人民币玩家,这也促进了游戏的盈利效益,促进了游戏的和谐发展,对于一款游戏来说,如果目的不是为了盈利那么就太假了,但是对平民玩家和人民币玩家两类人就应该划分出不同的消费模块,既让平民玩家有的玩,又让人民币玩家有的花,这种游戏就可以称得上是半绿色游戏了,可玩性就比较强。
  【礼包奖励】
  升级礼包,签到礼包,激活码发放礼包等各项礼包都会奖励玩家大量的金币,少量的神木令,和各个等级的一些相应装备。而每款游戏都不会丢失的首充奖励奖励在这款游戏中也比较豪华,既奖励玩家高级伙伴,又奖励玩家大量的材料和宝贝,可以说是物超所值的,其实一些平民玩家也是可以消费的起,只要您有网银,充值1元钱我想不会难道绝大多数玩家吧,其实很多玩家都是首充玩家,但这首充玩家就与纯平民玩家差距大了很多了,何况那些少数的人民币玩家呢。
  【游戏总评】
  一句话点:国粹精华蛮荒搜神记 五行相克玩法实属不易
  游戏名称:蛮荒时代
  游戏类型:角色扮演
  目前状态:封测
  开发团队:易美时代
  运营公司:5911
  官方网站:/mhsd
  选择人物:7
  音画界面:8
  战斗玩法:8
  上手难易:8
  操作手感:8
  特色玩法:9
  游戏消费;7
  礼包奖励:7
  总评分数:7.7
  综合来看,这款游戏在各个细节的配置方面都趋于中庸,为什么说是中庸呢,特点并不是很突出,完善程度尚可。但故事情节方面做得相当合理,将原著中的角色和原著中的内容完整的用主线剧情和漫画等手法表达出来,让玩家在游戏的过程中不忘回味一遍树下野狐的蛮荒记,搜神记。用五行相克的手法来描述战斗更是国产神话游戏中少见的一类,相生相克重在搭配,这使得回合制战斗不再那么无脑,采用回合制的战斗手法,又带有策略战争性质的用脑方式,集合两类玩法于一身,这样游戏特色鲜明,玩法新颖有趣,相信会吸引喜欢蛮荒记,喜欢五行相克玩法的你。
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首次封测激活码以及独家清净无为礼包发放,22日首测
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《冰火之剑》是由YY游戏独代运营的一款以魔幻为题材的角色扮演类网
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏蛮荒野狼有了解的吗?_百度知道
蛮荒野狼有了解的吗?
这是一道待解决的难题
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