游戏美术藤原画师师专业有考研的必要吗

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专业原画师培训
学费:1000
优惠价格:咨询
开课时间:2010.1
学时:16 浏览量:
授课机构:
上课地点:中山区天津街天和广场三楼
联系方式: 4
DMIA数字教育中心百家企业联盟打造实训就业新概念
DMIA坚持“以综合能力培养为目标,理论教学与实践教学并重互动”的教学理念,多年来一直寻找真正适合广大学生的创新教育模式。
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课程价格0.00元我是服装设计大三的学生,想去日本转游戏方面专业的研究生,很想考一个不错的美术大学,求各位推荐一下。_百度知道
我是服装设计大三的学生,想去日本转游戏方面专业的研究生,很想考一个不错的美术大学,求各位推荐一下。
顺便问一下这个转专业难度大么,有可能考进好的美术大学么,自己有自学游戏原画。
那什么日本文化服装学院就算了,日本的服装大学我不想去。
其实即使出国深造回来以后竞争力也还是很强的,
从服装设计转向游戏行业是一个不小的转向?
如果读研是为了进游戏公司的话,但因为有了服装设计的基础。
如何读研是为了深造的话。
希望我的回答能够帮助到你。
可是不知道楼主为什么要出国读游戏方面的研究生,在游戏人物原画上很能派上用处,游戏原画学起来也不会很困难,而且美术底子够牢固楼主你好,其实游戏公司的用人标准是高中文凭
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更有优势。所以我觉得你的专业在转专业上问题不大,原画和3D制作关系还是很密切的,然而学游戏的学生对于人体结构和服装并不是很了解,做成系列。主要还是要看日本留学看重哪方面,虽然是服装专业但是你更喜欢游戏设计。我不了解日本留学同学。,我觉得你的想法其实很好,但是我也是申请国外游戏相关类的吧,并且如果阐述得当的话。,你多少还是要了解一些软件的运用。所以我觉得你现在可以准备一些人物原画,1游戏设计更能体现设计理念2相比有游戏设计都有比较吸引你的主题3服装设计多数是运用于生活,其次如果学三维游戏的话,在你的自我陈述上写。希望对你有所,游戏设计有更多的想象空间。反正就往这方面写吧,因为现在游戏行业在公司中,作品集是要的,毕竟游戏设计方面也需要设计人设
你是从哪个美术专业转的游戏类的
我是游戏专业转的交互设计,我报的专业有视觉设计,游戏设计还有交互设计,都给OFFER了。在游戏行业的主要人设的确需要有服装功底的,所以我觉得没问题
你是游戏之间的专业转换呀
北京红兔游戏学院,韩国老师授课,会有去韩国学习的机会,正在招生
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像素软件游戏原画师马莉莉——火星时代100期游戏原画美术专业班学员
像素软件游戏原画师马莉莉——火星时代100期游戏原画美术专业班学员
发表者:火星时代实训基地 fs
进入一个行业需要一个正确的途径,一个让你不受纷杂信息的干扰,最正确优质的渠道。很多人会选择来火星时代学习CG,因为可以更快速的进入行业。像是100期游戏原画的女孩马莉莉,用自己的努力+火星的学习,成功进入游戏行业,她现在是像素软件的一名游戏原画师。
个人资料:
姓名:马莉莉
班级:100期游戏原画美术专业班
就职公司:像素软件
马莉莉像素参与项目《勇者大冒险》
选择游戏原画很庆幸
我是艺术特长生,高中接触了美术的基础训练像素描、水粉一类的,在大学填报专业的时候选了动画系,算是跟游戏沾点边吧。动画系的课程里会涉及一些游戏相关的内容,不过还是比较少。
大二的时候了解过火星时代,发现有暑期班,原本想报个插画班但是没有申请的学校的假期,只好大四毕业来了。毕业之后又觉得插画没意思而且时间太短担心学的知识不够用,我想到自己很喜欢玩游戏直接就选择了游戏原画,真的很庆幸做这个决定。
马莉莉火星时期作品
八个月由火星进入行业
火星算是让我初步了解了游戏这个行业,是我入行的敲门砖,通过八个月让我进入游戏行业。而且在火星的时候碰到了很多志同道合的小伙伴,每天的生活都还挺充实的。做完作业之后大家常常在一起玩,忙碌又充实。
马莉莉像素参与项目《勇者大冒险》
适应工作,做合格的原画师
刚进公司时我适应了一段时间,尤其是公司的风格和流程。不在像学校时想画什么画什么,项目的风格、策划的需求都要考虑的多一些。要跟着项目走,多学几个画风没什么坏处。原画设计在工作中不是你的画技和细节表达这一类有多厉害,在结构转面能不能实现上的考虑要比前者多得多。毕竟你得让后续流程同事看得懂你所画的东西,并且能把它还原呈现出来,这才是一个合格的原画。
马莉莉像素参与项目《勇者大冒险》
良好的沟通是高效工作的前提
团队工作沟通是最重要的,可以减少你返工的次数,能省好多事。开始接到需求一定要去找策划了解一下他想要的最终效果,如果你觉得有什么地方不合适、不理解,一定要第一时间提出来讨论,否则返工是很浪费时间和精力的。
马莉莉火星时期作品
量变产生质变
绘画和设计没有捷径的,多画多练习很重要,每天一定量的速写练习,或者涂鸦练习还是很必要的,毕竟手不能生。有了量的积累才能有质的飞跃。
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