乱斗西游篝火经文夺取经文能出罗睺经文吗?

乱斗西游帮派BOSS经文选择方案
乱斗西游帮派BOSS除了阵容和装备外,怎么少的了经文呢?如何搭配正确的经文,来攻克帮派BOSS也显得很重要了。目前来说,很多人应该可以用7个经文栏位了吧,这里给大家推荐几个较为常用的经文。
一、3物理输出流
对于纯物理输出的组合,建议这样的经文。
不动、罗汉、罗睺、转轮、庄严、金刚、虚无
不动是必备的,帮派BOSS输出很高,多撑点时间多点输出。
罗汉、转轮都是为了提升物理强度
庄严、金刚、虚无是为了保证更高的生存
二、扇子流
带了扇子的组合,就不得不考虑搭配了物理系还是法师系的英雄了
不动、罗汉、转轮、庄严、法华、净土、罗睺
考虑到扇子的奶量,法华和净土都要带
不动、法华、妙觉、宝华、净土、金刚、虚无
法师系的英雄,通过宝华增加血量,金刚、虚无提升防御。
三、3法系输出
如果没有带扇子,那么经文可以不考虑净土,换成罗睺,即
不动、法华、妙觉、宝华、罗睺、金刚、虚无
四、控制系
通过各种晕控来达到,提高生存能力的目的,比如说铁扇、哪吒、白象精,都用了40%冷却缩减装备。那么必带 婆娑 经文。
不动、法华、罗汉、婆娑、净土、金刚、虚无
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乱斗西游经文总览
作者:阿猫 &&&&来源:无极游戏 &&&&发布时间: 10:15
经文大全、经文碎片、夺取经文
在乱斗西游中,经文系统将在我们通关第五章副本后开启。经文可以看做是一件额外的装备,可以让我们的英雄获得额外的生命值、魂值、伤害、防御、异常状态、复活时间、小兵属性等效果,现在小编为大家带来乱斗西游经文总览。
一、&我们最多可以装备6个经文,并通过【经文碎片】强化来提升经文的等级和效果。
二、经文主要通过夺取经文(五章后开启)、仙魔悬赏兑换、排行榜兑换(三章后开启)获得。
三、经文的选择也是一门学问,根据不同的战斗类型选择不同的经文搭配,可以帮助我们在战斗中取得一个良好的开局,以下便为大家整理了一下目前游戏中出现的经文及其效果。
属性增减类
下一级效果
我方全体英雄生命值提升2%
我方全体英雄生命值提升4%
敌方英雄的物理强度降低5.4%。
下一级,敌方英雄的物理强度降低10.8%。
我方全体英雄物理强度提升7%。
下一级,我方全体英雄物理强度提升14%。
增加相当于最大生命值2%的物理强度。
下一级,增加相当于最大生命值4%的物理强度。
增加相当于最大生命值4%的法术强度。
下一级,增加相当于最大生命值6%的法术强度。
我方全体英雄法术防御提升20%。
下一级,我方全体英雄法术防御提升40%。
我方全体英雄法术强度提升14%。
下一级,我方英雄法术强度提升21%。
敌方英雄的物理防御力降低13%。
下一级,敌方英雄的物理防御降低26%。
我方全体英雄物理防御提升20%。
下一级,我方全体英雄物理防御提升40%。
敌方英雄的法术防御力降低13%。
下一级,敌方英雄的法术防御力降低13%。
敌方英雄的最大生命值降低3%。
下一级,敌方英雄的最大生命值降低6%。
敌方英雄的法术强度降低5.4%。
下一级敌方英雄的法术强度降低10.8%。
所有友方英雄的生命回复和治疗效果提升24%。
下一级,所有友方英雄的生命回复和治疗效果提示48%。
己方英雄增加相当于自身物理强度一定比例的最大生命值。
己方英雄增加相当于自身法术强度一定比例的最大生命值。
战阵内,己方英雄将提升(战阵内英雄物理强度之和)*x%的法术强度。
每隔x秒,己方英雄的下一次攻击必定暴击。
敌方英雄的生命回复和治疗效果减少x%,但最低将保留y%的生命回复和治疗效果。
战阵内,己方英雄将提升(战阵内英雄法术强度之和)*x%的物理强度。
技能效果类
下一级效果
生命值低于50%时,获得等同于生命最大值10%的护盾,持续10秒,冷却时间60秒。
下一级,生命值低于50%时,获得等同于生命最大值10%的护盾,持续10秒,冷却时间60秒。
每击杀一个敌方英雄,我方英雄的法术强度会提升1.4%,最多叠加10层,死亡后消失。
下一级,每击杀一个敌方英雄,我方英雄的法术强度会提升2.8%,最多叠加10层,死亡后消失。
英雄施放技能后,下次普攻会额外造成(物理+法术强度)*3.3%的法术伤害。
下一级,英雄施放技能后,下次普攻会额外造成(物理+法术强度)*6.6%的法术伤害。
我方英雄对敌方单位造成伤害时降低其20%的移动速度,持续2秒。
下一级,我方英雄对敌方单位造成伤害时降低其25%的移动速度,持续2秒。
每击杀一个敌方英雄,我方英雄的物理强度会提升1.4%,最多叠加10层,死亡后消失。
下一级,每击杀一个敌方英雄,我方英雄的物理强度会提升2.8%,最多叠加10层,死亡后消失。
可见敌方隐身单位,对处于隐身状态的单位造成的伤害提升5%。
下一级,可见敌方隐身单位,对处于隐身状态的单位造成的伤害提升10%。
自身生命值低于25%时,移动速度提升20%。
下一级,自身生命值低于25%时,移动速度提升25%。
每击杀一个敌方单位,回复最大生命值的2%。
下一级,每击杀一个敌方单位,回复最大生命值的4%。
敌方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间增加15%。
下一级,敌方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间增加30%。
已方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续减少15%。
下一级,已方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间减少30%
击杀对方英雄时我方额外获得20点魂值。
下一级,击杀对方英雄时我方额外获得40点魂值。
敌方英雄受到减速、定身、眩晕效果持续时间增加15%
已方英雄受到减速、定身、眩晕效果持续时间减少15%。
下一级,已方英雄受到减速、定身、眩晕效果持续时间减少30%。
已方英雄被敌方英雄击中时,减少攻击者4%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
下一级,已方英雄被敌方英雄击中时,减少攻击者8%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
每隔120秒,给所有友方英雄提供一个免疫下一次技能效果的护盾。
下一级,每隔60秒,给所有友方英雄提供一个免疫下一次技能效果的护盾。
己方英雄攻击有护盾的敌方单位时,造成的伤害提升13%且伤害值的60%转化为生命值。
己方英雄攻击有护盾的敌方单位时,造成的伤害提升13%且伤害值的60%转化为生命值。
己方英雄技能产生的护盾效果增强。
己方英雄技能产生的召唤物伤害提升。
敌方英雄技能产生的召唤物伤害降低。
己方英雄死亡时对杀死自己的敌方单位造成
(物理强度+法术强度)*一定比例的真实伤害。
己方英雄死亡时对周围400范围所有己方单位回复
(物理强度+法术强度)*一定比例的生命值。
对战地图类
下一级效果
奈何桥战场已方小兵的物理防御和法术防御提升48%,五行山战场提升8%。
下一级,奈何桥战场已方小兵的物理防御和法术防御提升96%,五行山战场提升16%。
奈何桥战场中每5秒获取魂值提升5点,五行山战场中提升3点。
下一级, 奈何桥战场中每5秒获取魂值提升10点,五行山战场中提升6点。
奈何桥战场中敌方英雄复活时间增加1秒,五行山战场中增加2秒。
下一级,奈何桥战场中敌方英雄复活时间增加2秒,五行山战场中增加4秒。
奈何桥战场敌方小编及防御塔对已方英雄的伤害降低5%,五行山战场降低比例为2%。
下一级,奈何桥战场敌方小编及防御塔对已方英雄的伤害降低10%,五行山战场降低比例为4%。
奈何桥战场已方小兵的物理强度和法术强度提升7.2%,五行山战场提升1.2%。
下一级,奈何桥战场已方小兵的物理强度和法术强度提升14.4%,五行山战场提升2.4%。
奈何桥战场中已方英雄复活时间减少1秒,五行山战场中减少2秒。
下一级,奈何桥战场中已方英雄复活时间减少2秒,五行山战场中减少4秒。
奈何桥战场中已方小兵的生命值提升6%,五行山战场中提升比例为1.2%。
下一级,奈何桥战场中已方小兵的生命值提升12%,五行山战场中提升比例为2.4%。
奈何桥战场中已方小兵对防御塔的伤害提升18%,五行山战场中提升3%。
下一级,奈何桥战场中已方小兵对防御塔的伤害提升36%,五行山战场中提升6%。
战场中击杀小兵或野怪时获得额外魂值,奈何桥战场中为8点,五行山战场为6点。
下一级,战场中击杀小兵或野怪时获得额外魂值,奈何桥战场中为16点,五行山战场为12点。
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