第一人称射击类游戏游戏需要注意些什么

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第一人称射击游戏需要注意些什么
提问者采纳
是指技巧方面吗?这得看什么游戏哦^^
比如,战地?
啊咧?这么多我就战地没玩过,真是不好意思……不过我听说战地的子弹是有抛物线的
那求生呢,这游戏我连解说都听不懂
求生的话讲究团队的合作,不能单独行动。队友没有医疗包,要贡献出自己的。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
意识,反应,准确度和和队友的配合
手法,及时更换弹夹,走步,团队合作,弹药余量,小心子弹穿墙,等等
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画质逼真 第一人称射击大作杀出重围:堕落评测
  作为本周体积最大的新作,昨天,大家翘首以盼的第三人称射击大作《杀出重围:堕落》(Deus Ex: The Fall)终于华丽丽地登上了 App Store,得益于开发商 SQUARE ENIX 的给力宣传,即便是 6.99 美元的售价依然无法阻挡玩家们的热情,而小编今天也有幸玩到了这款久违的大作,实际的游戏体验也确实不赖。
  本作的故事背景设定在《杀出重围:人类革命》的同一年中,具体时间则是莎瑞夫工业遭受攻击之后,不过 Adam Jensen 并没有出现在该游戏当中,这不免让一些《杀出重围》的忠实粉丝有些失望。此外本作是基于小说《杀出重围:伊卡洛斯效应》(Deus Ex novel Icarus Effect)进行改编,两款作品的世界观和主角(男主角Ben Saxon 和女主角Anna Kelso)也完全一致,游戏的剧情将紧接着小说结尾展开并进行补完,在游戏中男主角 Saxon 一路上将会遇到遭受排斥反应抑制药剂(neuropozyne)感染的生化敌人,除了与之展开激战外,揭开隐藏在药剂事件背后的真相则更为重要。
  其实从第一次放出该作的预告就不难看出,游戏的画面制作十分精良,场景、人物、枪械等元素的刻画更为细腻(跨平台对比者退散),金属质感和科技味十足,只是色彩运用方面略显单一了些,全局采用了黄色对场景进行渲染,不过这也是为了让玩家能够更深入体会&药剂事件&所产生的负面效果。
  操控方面默认采用了传统的双摇杆,在游戏之初系统会分步给予讲解,不过与同类游戏有所区别的是,本作并没有严格限定摇杆的具体位置,玩家只需要在左右半屏进行划动操作即可实现人物移动和视角调整,动作流畅无卡顿。此外你也可以选择通过触屏点击进行移动,进入掩体等等。至于双击还是单击也由玩家自行决定。而下蹲、跨越障碍和掩体切换则是依靠点击相关图标完成,可见开发商在操作和键位方面的设定做了大幅度的细化,因此操作起来的自由度也相对较高。
  然而受制与移动设备的特殊性,其射击游戏向来在精准度方面为大家所诟病,不过本作除了传统的瞄准方式外,还额外加入了&自动瞄准&方式,只要识别目标之后点击开枪,人物就会自动将枪口对准目标并开枪射击。不过需要注意的是,&自动瞄准&的精准度并没有高到可以让人进行无脑射击,玩家还是需要额外做一些微调,但不管怎样,此设定也算是个不小的进步,至少对于休闲玩家来说不会因为虐心的瞄准操作而中断游戏。
  说到射击效果,枪械的后座力、弹道、火花、弹药装填动作这几大方面做的确实比较逼真,配上颇有质感的音效让人有种身临其境的感觉。但唯一不足的是,无论是子弹还是弓箭,打在敌人身上后应有的肢体动作略显小气,血雾效果也是时有时无,要不是对方发出痛苦的哀嚎,给人的感觉就如同打在纸片上一般,真实感欠佳。
  本作涵盖了 24 种类型的升级强化选项(augmentation),包括社交增强(social enhancer)、雷达(Radar)、无声行走(Run Silent)、伊卡洛斯着陆(Icarus Landing)以及穿墙攻击等等,通过完成任务和击杀敌人来获取经验值,升级之后即可得到强化点数。而前作中的一些强化选项也会出现在本作当中,同时本作也针对触屏设备加入了一系列相对应的新技能,如隐身冲刺可以让你通过简单的点击进行大范围的迅速移动等等。
  游戏中可用的武器多达29种,包括电击枪、可以发射镇静剂飞镖的弩箭、威武霸气的突击步枪、散弹枪以及火箭发 射器等等。除了可以进入商店购买和升级武器之外,游戏还支持在道具栏中直接购买武器、子弹和回复道具,其中回复道具包括了生命包、能量条以及可以让你在死后复活的套件,玩家可以利用不同的搭配打造出不同的战斗风格。
  在游戏流程方面,玩家只要沿着系统提示的坐标前进,完成相关任务即可触发剧情,只不过在行进的途中会遇到一些解谜要素,例如骇客侵入,其方式与《杀出重围:人类革命》中的模式几乎相同,但有趣的是,如果侵入失败,你还可以查找一路收集的相关情报,当中会隐藏有门禁密码,因此总的游戏流程还算比较顺利,没有出现这样那样的坑爹阻滞。此外,由于有分支任务的存在,因此想深入了解游戏的方方面面,那么你至少需要通关三次。通关后会出现&新游戏+&的模式,玩家可以继承存档再次进行游戏,可玩性还是不错的。
  另外需要提醒的是,本作依然拥有内购要素,玩家可以购买游戏货币来购买以及强化武器和道具,当然你也可以接一些分支任务来获取金钱和经验,因此内购的依赖性并不强。说到这里,或许有的人会觉得一款售价 6.99 美元(45 人民币)游戏就不应该再设置任何内购要素,但小编觉得在这款游戏中,内购还是有存在的必要,因为当中某些影响游戏流程的解谜元素需要强大的技能支持,对于休闲玩家而言,或许没有太多的精力投入到分支任务中赚取经验和金钱,而内购则让游戏的继续进行成为了可能。
  总的来讲 SQUARE ENIX 此次发布的《杀出重围:堕落》没有辜负大家的期待,确实是一款质量上乘的射击作品,画面卓尔不群,操作方面由于加入了多种人性化的自定义设置,而且场景和任务流程方面也比较简单,因此操作起来要省心不少。而丰富的技能、剧情和装备系统也让游戏有所增色,唯一的缺点就是战斗效果其真实感稍显不足,如果能加以改进相信会更好。
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玩FPS可提高视觉搜索能力  的最新研究表明玩射击和驾驶类似乎有助于提高你在复杂场景中寻找特定目标的能力,即使只玩了一小段时间。这项研究是由教授伊安-斯潘斯和吴似锦博士共同推出的,他们用三项视觉搜索测试比较了玩家和非玩家,发现有经验的老玩家技高一筹。不要认为打枪没好处  在第二项实验中,研究者们选取了60名没玩过的参与者,并令他们玩了共计10小时的游戏。20名参与者被随机指定玩,20人玩,另60人则被指定玩解谜游戏《平衡》作为对照组。  “近期的不同研究,包括我们这项在的研究,都表明玩第一人称射击类能提高视觉上的注意力,”伊安教授说,“但之前从没有迹象表明视觉搜索能力也能提高。”  “我们已经说明玩赛车竞速类能与射击类带来同样的好处,”吴补充道,“这在我们想要训练这方面技能时将十分重要。竞速类游戏比射击类更容易被接受,因为他们没有那么暴力。”
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