光宇游戏歼20是我国自主研发发的回合类产品有几款

光宇陈琳:从玩家利益出发 三头并进扩充产品线
时间:14-12-19 14:31  来源:52pk整理 作者:七色 编辑:夙愿
2014年中国游戏产业年会在海南海口举行,52pk在年会现场采访了光宇在线副总裁陈琳女士。
52pk游戏网 12月19日海南报道
2014年中国游戏产业年会在海南海口举行,作为年度最为权威的颁奖盛典,受到了全国各地游戏企业和众多业内人士的关注。光宇游戏作为中国十大网络游戏公司之一,已经有10年的发展历程。在IP和手游备受关注的当下,传统的端游企业如何寻找属于自己的再次发展的道路,52pk在年会现场采访了光宇在线副总裁陈琳女士。
回首2014:三头并进,产品线硕果丰收
光宇在2014年其实可以说是齐头并进,陈琳接受采访表示,光宇游戏2014年已经完成自身平台的构建,在端游产品、页游产品和手游产品三个领域都完成了产品线布局。
陈琳介绍说,在2014年度的&游戏十强&评选中,光宇游戏共获得了五项大奖,包括:&2014年度中国十大移动游戏发行渠道&大奖;《问道》获得&2014年度十大最受欢迎客户端网络游戏&和&2014年度十大最受欢迎原创客户端网络游戏&;旗下移动游戏《龙与精灵》获得&2015年度十大最期待原创移动网络游戏&;旗下页游《太古传奇》获得&2015年度十大最期待&。
她说,除《问道》继续按照现有的节奏更新推出资料片和新版本外,端游方面光宇储备了几款自主研发的产品,包括3D即时、2D回合等多种类题材客户端游戏在2015年上线;在页游方面,光宇虽然进入时间比较晚,但2014年积累非常丰富的经验,2015年也将推出几款自研的页游产品上线;手游方面则是发展最快的,这也符合当下的手游发展现状。光宇成了100余人的手游运营中心,签约了多款手游产品。
展望2015:保持回合游戏竞争力,三管齐下
展望2015年,陈琳表示,光宇将继续做好现有线上产品的运营保持回合游戏竞争力,同时在端游、页游,手游领域将推出数款自主研发的产品,并加速页游、手游平台的建设。
虽然目前手游现在非常火热,但从光宇游戏的一些数据来看,对其端游的影响还是非常小。陈琳解释说,这是由于老玩家用户在游戏的忠诚度上非常高,所以受到手游的冲击影响非常小。陈琳表示,手游最为影响端游的则是新用户的进入,可以看到新用户的留存和转化率相比以前来说可能要困难一些。
玩家对游戏和企业的信任是保持产品竞争力的有效措施之一。除了保证游戏的技术稳定性、还需要保证产品更新质量和更新频率的稳定。陈琳说,对比手游和页游&简单粗暴&的收费运营方式,光宇投入更多精力来保证老玩家的利益。她强调,《问道》将会坚持目前的收费方式,保证&游戏道具的保值&和&用户的消费保护&,不会开展类似游戏道具打折、充多少送多少等活动。
陈琳说,光宇还将根据玩家的需求来提高服务质量,比如在游戏的&经济系统&方面,光宇建立了自由循环的经济系统,尽可能消除玩家因为日常生活中的经济压力而带来的游戏中的娱乐压力。
2015年,光宇游戏将推出2到4款自研客户端网游和多款页游,自研和代理的手游在2015年则是一个重点发力的方向。&
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& 光宇游戏今年7款产品参展CJ
4款提供试玩
光宇游戏今年7款产品参展CJ
4款提供试玩
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 10:51:24
  素有“中国E3”之称的ChinaJOY,将于本月28日在上海新国际博览中心开幕。届时,作为国内十大网游公司之一的光宇游戏也将携旗下产品参加此次业界盛会。值得一提的是,往年参展产品并不多的光宇游戏今年“小宇宙”突然爆发,参展产品达到7款之多。
LOGO光宇游戏
LOGO问道外传
  目前,光宇游戏已经成功运营了百万在线2D回合网游《问道》,大型舞蹈类网游《炫舞吧2》等数款游戏。此次CJ,光宇游戏将会向广大玩家展示旗下七款产品,它们分别是:同为2D回合制网游的《问道》和《》、3DMMOPRG大作《》、2.5D魔幻创新之作《》、3D横版武侠动作网游《》、2D即时战国网游《巨龙》和以上古传说为背景的《创世2》。
LOGO蜀山剑侠传
  据透露,《蜀山剑侠传》以同名巨著为故事背景,采用极受玩家欢迎的横版街机格斗游戏模式,利用最新游戏引擎所提供的强大效果,为玩家构筑一个全新的“蜀山世界”。华丽动感的游戏画面、拳拳到肉的超强打击感、畅快淋漓的各种连招,只为创造出属于国人自己的经典动作网游。而同样作为光宇游戏自主研发的《巨龙》是光宇游戏自主研发的一款2D即时国战精品网游。硬派写实的画面风格搭配多种游戏效果,描绘出精美的画面;千种技能特效、百种新奇玩法,让玩家获得与众不同的游戏体验。
  《问道》是一款已有五年历史,同时在线人数高达百万的经典网游,而《天骄3》、《问道外传》、《天魔传说》三款新作也已经先后邀请玩家参与封测,让不少玩家体验了国产精品网游的风采,并给予了高度评价。据了解,CJ期间光宇游戏将提供其中四款产品的试玩,让广大玩家先睹为快。
LOGO天魔传说
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光宇游戏总裁宋洋:多关注产品的竞争力
内容摘要:3月27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,有超过30个国家、300家媒体、800家公司参加,邀请了Google、 Facebook、Arm、Intel、腾讯、完美、畅游、金山、蓝港在线、中国联通
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3月27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,有超过30个国家、300家媒体、800家公司参加,邀请了Google、 Facebook、Arm、Intel、腾讯、完美、畅游、金山、蓝港在线、中国联通、中国电信 、中国手游、百度91等7000多名公司高层人士出席。作为本次GMGC2014大会铂金赞助商,光宇游戏总裁宋洋先生现场接受了媒体的采访。问:光宇在手游研发上大概是在12年的时候,到目前为止已经两年的时间,宋总来给我们谈下光宇在整个游戏领域的发展情况如何?宋洋: 光宇游戏从2012年开始布局手游研发,因为之前光宇一直在做端游,所以光宇拥有很多比较优秀的端游开发团队,在2012年我们将一部分端游的优秀人才转过来做手游研发,所以在手游这块我们不心急。我们认为手游属于长期且持续增长的一个非常阳光的产业,现在已经做了有两年时间,到现在2014年上半年,我们已经开始陆续的对第一批产品进行收割,从下个月开始,将陆续会有产品推出。在4月份首先推出一款Q版卡牌题材游戏《英雄联盟》,然后进行大规模的推广,同时我们自研的几款重度游戏像《神之战》,还有代理的《龙与精灵》这些比较高端的游戏都会陆续跟大家见面。光宇游戏做手游有几个特点,因为我们是端游公司,所以不管是从产品研发、玩法、品牌营销还是对游戏的深入钻研上,我们都希望能充分发挥端游公司的优势,我们希望做重度游戏,而不是做短平快的休闲或轻度游戏。光宇的产品线非常丰富,当然也可能稍微偏向重度游戏,主要还是希望能够把多年的做端游的经验和优势能够融合到手游行业。现在手游行业的发展非常快,每个公司的打法不一,而作为端游公司,我们在这方面有着比较大的优势,也希望能够尽快的做出一些成绩。问:现在很多传统端游厂商都开始转型做手游,那光宇游戏在移动游戏市场中核心竞争力是什么?宋洋: 首先我们是集团作战,光宇在端游上有着自己的品牌,同时也积攒了多年的人才资源,毕竟研发团队在游戏行业中的活动力大, 但是我们有着一整套的人才培训、项目研发的技术平台;在美术研发上,我们同样有着端游的优势。往往新晋的手游公司可能会以项目为核心,在人员上会比较少,最后不管项目成功与否,人员的离开对产品都是灭顶之灾。而光宇游戏在这一块主要是坚持打持久战,并不会出现打一下不成功就离开的现象,我个人认为我们公司有一个规模效应。而我认为我们最擅长的在产品品牌的推广,目前大家主要还是同渠道合作为主,而我们还是期望通过宣传产品的品牌,靠品牌的推广去推动渠道和更多的用户来体验我们的游戏,通过先推动品牌然后再获取更大的支持。问:其实从端游时期,我们就谈到一个老生常谈的话题,就是同质化,可是现在进入到手游时代了,我们依然谈到这个问题,而且从现在APP的排行榜上来看,卡牌类的游戏也有居高不下的,也有成绩非常斐然的,所以我想知道首先您如何看待在同质化在移动游戏领域的现象,以及我们以什么样的方式来规避?宋洋: 我个人觉得同质化本身是有一定界限的,从端游到页游再到手游,我们能看到有很多运营的产品都是从之前的优秀大作衍生出来的,其实作为一个顶级的游戏制作人,他的能力是通过审查现在成功的产品,然后结合自己对游戏行业趋势的预测和理解,所以他能做出更优秀的产品,我觉得这是行业普遍存在的现象。现在手游行业属于一个比较新兴的行业,从我的角度来看,我觉得暂时还不需要太过于严格的去审视这个产品同质化的过程,因为大家都处在摸索的阶段,而且我认为现在手游行业大家都各有所长,产品上有很多的创新,相比端游时代会更加活泼。因为手游市场上的用户量比端游大得多,渠道也有渠道的力量,其实这个市场我认为相对来讲会更加公平、更加市场化的一个市场,所以我认为市场会自然淘汰没有竞争力的产品。所以在手游市场上还是应该多关注产品的竞争力多过于它是从什么原形上而发展而来的。今年光宇会陆续推出不少的作品,我们也希望今年光宇游戏的产品都能取得好成绩,感谢宋总接受我们的采访,谢谢。宋洋: 谢谢!
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搞趣CJ中国行之光宇游戏蒲永明:手游蛰伏两年 下半年推多款新游
11:08:44 发表 | 来源:7k7k
人物名片:蒲永明,光宇游戏副总裁
作为一家老牌端游公司,缺席产业ChinaJoy B2C盛会,布局手游2年,却未发行一部产品,不是潜修的巨龙就是后继无力的落鲤。而光宇,明显属于前者。如今,这只巨龙正在苏醒。
&精心布局手游两年后,光宇将在下半年连续推出4&5款游戏,主要偏重度精品游戏,&光宇游戏副总裁蒲永明在接受搞趣网专访时表示。
在浮躁的游戏世界能够静下心来潜心研究,只为以最好的状态回馈玩家,光宇的苦心和用心在产品的精良制作中得以延续。
目前光宇用户中心目前约有2.3亿的注册用户,其中1.5亿用户有游戏行为。在下半年即将推出的几款游戏中,除了代理两款游戏,光宇还将自研推出三款手游。
和而不同 光宇的创新之&道&
蒲永明向搞趣网透露,下半年光宇将推出的另一款手势类游戏,走的是中国武侠风动作类型。而伴随着网络及硬件设备的改善,从上半年开始,众多手游厂商开始发力动作手游,或许不久之后,动作类手游将会是下一个卡牌手游,想要在同质化日趋严重的市场上脱颖而出,就必须有自家的招牌镇场。
对此,蒲永明表示,虽然目前市场上的手势类游戏偏多,但光宇这款将于8月15日进行封测的武侠风动作手游会有一些不一样的创新,让用户玩起来更high。如,手势自定义,玩家可以在游戏屏幕上画三角形,画圆,画7,画S,完全自定义。
在说到画面品质时,搞趣网发问蒲永明如何看待网易新手游《天下HD》的画质,蒲永明不由赞许《天下HD》在美术上大开大合,美术风格控制较好。但同时,他也自信地说,光宇会在细节上做得更好一些,因为光宇的研发有800人团队,且团队有10年研发经验的积累和能力的提升,这些都已融入进产品中。
在就与蓝港和银汉的横版动作手游相比问题上,蒲永明对搞趣网表示&虽然他们先占领市场先机,但玩法上比较单一,适合当年的用户,也就是没有游戏经历的用户。而光宇代理的这款游戏,不管是从美术表现还是从玩家体验来说,比蓝港《王者之剑》更适合现在的用户需求,因为其对产品有明确定位。&
团队靠谱 光宇的代理之&道&
当前的手游市场相比去年更加火爆,但随着IP版权的涉入以及玩家觉悟的提升,在明年或后年,手游界将延续端游市场的步伐,步入存量存精的阶段。
在谈到产品代理问题时,蒲永明向搞趣网介绍道:光宇坚持走精品路线。目前代理的两款产品都是动作类的,一款是全3D开放幻想类游戏,一款是横版格斗手机网游。其中全3D回合制游戏的特点是集合端游的重度打法,并在此基础上做了一些改善,以便更适合手游的用户。
而作为一家发行公司,光宇对于代理产品的标准主要有两点:一是能力靠谱,二是团队靠谱。
首先,在产品层面上,能力上靠谱。要求优秀的美术表现和明确的市场定位,如对于用户体的定义。
其次,团队要靠谱。研发团队主创人员必须有丰富的工作经历,只有优秀的研发人员才能产出优秀的研发产品。主创人员还必须有明确的产品认识与规划,对产品有较高的认同度,研发出的产品有明确的特点和有核心的亮点。
关注细节 光宇的处事之&道&
&光宇会关注每一个小的数据,如不一定要是留存50%以上的才评为S级,可能游戏的F值,付费渗透率,或者是月活跃度,DAU等等数据,都可以定义不同的产品。&
对于产品的把控,光宇有自己独特的判定标准。蒲永明指出,光宇采取的运营思路,不同于很多发行商综合多种数据去评价一款产品值得多大投入。
其中,所有游戏类的运营活动和市场活动会针对游戏的特点来进行开展,而不是盲目的广撒网打捞鱼。蒲永明进一步指出,&以《小蛋》为例,光宇的每一款游戏,它都有一个魂,也就是有一个核心的玩法,而我们的运营活动会以&魂&为中心展开。&
如此看来,光宇游戏似乎正践行着&反其道而行之&的战略。而在这个在整个端游增速减缓、手游野蛮生长、页游半死不活的年代,凭借着&反向逻辑&前行的光宇,未来会上升到哪一个高度,还是很令人期待的。
在2014ChinaJoy上,光宇游戏携《龙与精灵》等十款精品手游产品重磅亮相。蒲永明向搞趣网介绍:&作为中重度手游中的佼佼者,《龙与精灵》是一款西方魔幻题材的2.5D横版格斗手游,预计会在8月底与玩家见面。&
&对于手游的投入,光宇在2014年战略投入总共是5个亿,即将推出的《龙与精灵》至少是5千万以上。&从辉煌的端游时代转型到手游市场,光宇对待产品的态度一如既往。大投入、精心专注,光宇正用实际行动为自己代言。
文/ 搞趣网前方记者 少峰 霖霖
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