一天,大仲马是黑人吗,请你设计一个有价值的问题,并作答

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与其说是别人让你痛苦,不如说自己的修养不够。
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大仲马创意设计室
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目前状态:
家园号:144129姓名:邓仲汶
设计师类型:室内设计师
  2 February 2015  SunMonTueWedThuFriSat12345678910111213141516171819202122232425262728
一位北美留学生的设计笔记
学设计第&#19968;个要认识到的就是设计&#19981;是艺术&#12290;我就是&#19968;开始没有分清这个概念,在第&#19968;次&#19978;设计课时可苦大了&#12290;设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作&#12290;这并&#19981;是说设计里没有表现的成份,更&#19981;是说艺术是&#19981;在乎沟通的&#12290;但是两者放在这两项&#19978;的重视是有较大差别的&#12290;设计是&#19981;能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言&#12290;&#12288;&#12288;决定&#19968;个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等&#12290;这些细微的差别 (nuance) 在体现作品整体&#19978;起着相当大的作用&#12290;无论&#19968;个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力&#12290;另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现&#19968;些新的灵感和方向&#12290;
&#12288;&#12288;从&#19968;开始学设计时,老师就&#19981;断地强调变化 (variation) 的重要&#12290;做&#19968;项作&#19994;时,我们从来&#19981;会去&#19987;门寻找它所谓的正确答案,而是试着把自己的各种想法整理出来,尽量用&#19981;同的方式来表达,从中再探索,&#19981;断地让&#19968;个想法把自己带到另&#19968;个想法&#12290;这样可以扩大我们的想像力,看到&#19981;同的可能性&#12290;虽然最后的成果很重要,但是过程更重要&#12290;这个探索的过程是无法用任何&#19996;西取代的&#12290;今天老师提到 variation (变化) 和 alternative (替换) 的区别,我觉得挺重要的&#12290;变化是寻找同&#19968;种表达方式的各种表现方法,而替换则是寻找另&#19968;种表达方式&#12290;比如说吧,音乐符号,五线谱,乐器都是音乐的&#19981;同变化表达方式,而替换的表达方式可能包括提示音乐气氛的颜色,知名音乐家等&#12290;有时如果&#19968;个想法好像总是做&#19981;好的话,也许该寻找&#19968;个替换的想法,而如果找到了合适的想法的话,便应该看看它都可以有什么变化的表现方式,以得出最隹的解答设计&#12290;变化和替换的界限往往并&#19981;是很清楚,但是如果有个大概概念的话,还是会有些帮助的&#12290;
&#12288;&#12288;我觉得学设计&#19982;做设计最大的好处就是会接触到许多&#19981;同的领域&#12290;像我们的作&#19994;题目曾经包括污染,城市变化,爵士乐宣传,未来建筑的趋势,水的问题等等&#12290;通常都是让我们自己在题目里选择&#19968;个角度,然后做出有说服力的视觉作品&#12290;要想表达好自己的观点,必须先搜集很多的相关资料,对题目有&#19968;定程度的理解&#12290;完成品可以是抽象的表现,但是想法必须是有形,有根据的&#12290;很多人认为设计就是在电脑&#19978;做出漂亮的&#19996;西,其实完全&#19981;是这样的&#12290;我们学设计的&#19968;大部分时间都是在到处寻找资料,研究以及消化它们,然后再试着从中找到自己的位置,&#19982;自己想表达的概念&#12290;没有完全理解某个问题时,是&#19981;可能有效地表达它的&#12290;如果连自己都&#19981;知道自己想说什么,&#19981;管完成品有多好看,也是白纸&#19968;张,因为它没有清楚的内容&#12290;通过最近这几个学期,我的研究能力提高了,也重新认识了设计的含义&#12290;
&#12288;&#12288;你知道设计师最好的朋友是谁吗?是照相机和复印机&#12290;它们是做设计必&#19981;可少的工具&#19982;玩具&#12290;图库的图像毕竟有限&#12290;最怕的就是由于图库里没有完全合适的图像,所以只好妥协&#19968;张&#19968;般的,这样本来很好的想法也无法发挥到最隹&#12290;只要有机会,最好都用自己拍摄的图像&#12290;常出去拍照也是&#19968;大娱乐呢&#12290;那复印机呢?太多人低估它的价值了&#12290;死死板板地复印文件只是复印机的最基本功能&#12290;我们可以复印平面的&#19996;西,立体的&#19996;西,拼凑的&#19996;西&#12290;可以放大,缩小&#12290;可以重叠反复地在同&#19968;张纸&#19978;印&#12290;可以边复印边挪动里面的物件,会得出很多独特的意想&#19981;到的效果喔&#12290;复印机里出来的&#19996;西通常都有&#19968;种它特殊的质量,利用好了,可以使设计作品增添光彩&#12290;电脑当然也是我们的朋友了&#12290;但是你稍&#19981;留意,它可能就会变成坏朋友&#12290;我们太依赖电脑了&#12290;有时候连想都&#19981;想就会按键做个效果,因为实在是太方便了&#12290;但是这些自动化的功能经常会让我们错过&#19968;些探索的机会,也常得出被科技所驱使缺乏特性的完成品&#12290;电脑&#19981;应该是答案,它&#19982;照相机,复印机同样的只是&#19968;个工具&#12290;它能够帮助我们省掉很多麻烦,做出别的地方做&#19981;出来的效果,但是电脑做出来的&#19996;西未必就都是好的&#12290;拉&#19979; photoshop 里的工具选单前,&#19968;定要想&#19968;想,这是我唯&#19968;的选择吗?
&#12288;&#12288;那天在电视里看到&#19968;个偶像歌手在台&#19978;唱歌,&#19968;会儿朝&#19979;面招手,&#19968;会儿跑来跑去,歌词空间的地方还忙着跟大家打招呼,&#19968;点也没有认真唱歌&#12290;突然觉得他和实力歌手的区别就跟&#19968;个自以为是设计师的人&#19982;&#19987;&#19994;设计师&#19968;样&#12290;前者只注意着表现自己,而后者却是在&#19987;心表达某些事物&#12290;有时候,把&#19968;个普通的&#19996;西,例如地铁时间表,或者杂志文章分页,设计的太漂亮,太突出,太&#19982;众&#19981;同反而会失去它的基本功能&#12290;那些多馀的花花捎捎的&#19996;西影响人们去读真正的内容,就跟我从来都记&#19981;住偶像歌曲&#19968;样&#12290;
&#19968;次&#19968;个老师对我说的话让我&#19968;&#19979;子对设计明白了很多&#12290;他告诉我我当时做的&#19996;西是图像驱使 (image driven),而&#19981;是思想驱使 (idea driven) 的&#12290;那时我很喜欢在 photoshop 里隋便拼凑&#19968;些图像,自己觉得看起来很酷,以为加&#19978;个标题就成了&#19968;个作品&#12290;但是老师看了说这些只是&#19968;些拼凑的图像,你并没有给它们输入任何意义,所以对别人也&#19981;会有意义&#12290;要想超越这个层次,作品必须让思想优先,图像应该服从&#19982;支持你的想法,而&#19981;只是独立的装饰品&#12290;
&#12288;&#12288;这是&#19968;个有意思的比喻:文字排列设计 (typography) 应该像玻璃&#12290;它应该正确地反映文字的个性&#19982;特征,但是同时应该透明得可以让人看穿&#12290;如果字体或文字的形状本身所说的,比文字中所要表达的还多还强烈的话,这种设计选择就等於自己把自己锁起来了&#12290;
&#12288;&#12288;关于招贴&#12290;基本&#19978;,招贴(海报)有两种类型,1) 资料提供 (informative),2) 说服引导 (persuasive)&#12290;资料提供式招贴协助观众获得必要的知识&#12290;最好用独特的方式,比如利用图像或比喻来让招贴里的资料易懂易记&#12290;说服引导则是挑战观众去在某个事物&#19978;有偏向某个方向的观念,也可利用资料提供来达到这个目的&#12290;招贴是个独特的&#19996;西,它给你非常大的面积&#19982;空间来发挥,但是很多人往往&#19981;去利用这&#19968;优势,还按照设计书皮的思路来设计招贴,这样的完成品最后看&#19978;去只会像&#19968;张放大了的书皮,失去了招贴应有的活力&#12290;&#19968;般来讲,招贴有&#19977;个可读入的层次&#12290;远距离时,它应该有&#19968;定的特征把你吸引过来,中距离时,你应该能够了解这张招贴是关于什么的,非常近距离时,则应该可以读到其他的细节&#12290;招贴有它自己独特的使命,把握好的话,发挥是无限的&#12290;
&#12288;&#12288;那天翻出最初学设计时的作品草稿,觉得那时候真的是什么都&#19981;懂&#12290;现在回想起来,这&#19968;年来学到的最重要的有两点&#12290;&#19968;. 每个设计构思都有适合它自己的语言&#12290;风格&#19981;应该只是&#19968;种死板的美观的外表,而应该利用来表现思想&#12290;有的人偏爱数字化的效果,所以什么&#19996;西都做成那种样子,这种习惯性的&#19996;西使本来的特点麻木,丧失代表性&#19982;意义,成为纯装饰的玩意儿&#12290;我以前&#19968;直以为好的设计都有&#19968;个特定的所谓的样子,比如很酷,很细的线条,模糊的文字等,其实如果这些&#19996;西没有任何实际用途的话,滥用它们只&#19981;过会使你的作品降质&#12290;二. 每个人都有&#19981;同的擅长,这才使设计作品丰富多彩&#12290;面对&#19968;个设计问题时,要考虑寻找自己最能发挥的解决方法&#12290;而&#19988;要做就要做到最好,&#19981;能马虎&#12290;有时候,有的想法最适合用影像合成来表现,但是如果自己没有信心&#19982;能力做得像,做得有说服力的话,&#19981;如另找自己可以表现的想法&#12290;作为学生,我们经常以为把自己想要做的告诉老师就可以了,初学设计的学生经常会拿着&#19968;张潦草的手稿说到,"虽然你们看&#19981;太出来,但是我想的是这儿有&#19968;个跑步的人,后面有旋风,还有特别酷的色彩效果..." 老师只好说,"你说的很好,为什么&#19981;做出来?" 然后他才发现原来他没有能力做出他想像的&#19996;西&#12290;设计并&#19981;只是&#19968;个想法的问题,也是&#19968;个制作的问题&#12290;有效的结合两者,才能得出好作品&#12290;
&#12288;&#12288;这两天都忙着印出最后的完成品,再贴到可以展示的板子&#19978;&#12290;我真是服了我自己了,都做过&#19981;知多少次了,还是会把板子裁歪,把表面弄脏,更笨的是,还又把手指头削掉&#19968;点... 我们班里有少数的&#19968;两个人每当做这些最后的完工时,都会到&#19987;&#19994;的印刷店让那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,据说做两张大海报&#19968;共要花约 60&#12290;在我们学校里印才 10,当然还得自己买板子什么的&#12290;她们觉得挺值得的,做出来都&#19987;&#19994;极了,亮亮的&#12290;可是我总觉得在学习作&#19994;最后加这么道程序,有点... 反正明年的展览模型课要小心&#19981;要和她们&#19968;组&#12290;
&#12288;&#12288;去年夏天在北京买了&#19968;本非常好的书,&#8220;构思&#19982;创造-写作技巧论&#8221;,潘大华著&#12290;本来是想用来提高自己的中文水平,但是越读发现书里的许多内容其实对我学习设计也有&#19981;少帮助&#12290;通过&#19981;同的方式,设计&#19982;写作都是在表达,在沟通&#12290;好的设计可以讲&#19968;个故事,好的写作可以让人看到&#19968;幅画&#19981;出来的画&#12290;这本书讲到很多非常有意思并&#19988;非常关键的概念,例如看见&#19982;发现的&#19981;同,获得灵感的基础是信息,知识,&#19982;经验的积累,比喻&#19982;象征,烘托和对比,如何观察&#19982;表现生活的大角度和多角度,疏密&#19982;虚实的关系-主题和节奏的需要等等&#12290;虽然是&#19968;本关于写作的书,但是我觉得任何做跟创作有关的人读来都会受益&#12290;这让我又意识到,这个&#19990;界&#19978;互通的&#19996;西实在太多了,几乎什么都可以和什么联系起来,真是越想越有意思!回想起来,直到几年前,我是完全&#19981;喜欢学习的&#12290;作&#19994;就是任务,做完做好就扔在脑后了,知识全部都是为了应付考试,考完后什么都记&#19981;起来了&#12290;&#19981;确定什么时候开始,我对学习的看法好像完全改变了&#12290;我现在觉得学习就像在做游戏,在解&#19968;个很大很大的迷&#12290;解&#19981;解开&#19981;是关键,关键是,只要我学习,往前走,我之前积攒的点点滴滴零零碎碎就会渐渐地自己拼凑起来,而我看着它们就会觉得非常有意思&#12290;而&#19988;学习再也&#19981;代表&#19978;课听讲,已经和生活混为&#19968;体了&#12290;这个变化和我在日本的半年生活体验有关,和大学里的教育方式有关,和很多事情有关,而&#19988;和我学习设计非常有关&#12290;说&#19981;太&#19978;来,但是这短短的几个学期的设计课&#19968;定是影响了我很多,我开始学着去思考,去寻找,去理解,去欣赏,去评价,去表达&#12290;做设计时,他人往往只能看到完成品,但是作品&#19968;般都&#19981;是&#19968;天就能完成的,这中间有许多&#19981;同的过程,大部分都是在完成品&#19978;看&#19981;到的&#12290;这些过程相当的重要,因为就连想法也是逐渐成熟的&#12290;
&#12288;&#12288;最近真忙啊&#12290;这学期我&#19968;共拿了&#19977;节课,&#19968;节是网络设计,&#19968;节是形象设计,还有&#19968;节是&#19968;个特殊的&#19982;清华大学设计系交流文化的设计活动,主题是水意识&#12290;形象设计的课程对我们来说是&#19968;个前所未有的尝试和挑战&#12290;过去这节课的内容是研究各类企&#19994;形象,然后摹拟&#19968;套视觉系统&#12290;但是今年出现了&#19968;个有意思的状况,正好我们大学里的综合学院需要&#19968;个新的形象,而老师想,那来做设计的再好&#19981;过的人选就是我们这些设计系的本科学生啦!同学们都为次感到很兴奋,因为这&#19981;但相当于&#19968;项真实的设计工作,而&#19988;如果成功的话,我们&#19968;起努力的成果将会出现在学校的信笺&#19978;,网站&#19978;,宣传单&#19978;,纪念品&#19978;.... 真正设计形象标征前,我们要做很多调查和研究,搜集各类相关资料,再仔细分析它们&#12290;&#19981;但要准确理解这个新形象的需要,还要确定它所代表&#19982;能够代表的特征&#12290;我们做的第&#19968;件事就是请来综合学院的系主任,访问他对这个新形象的期待&#19982;要求&#12290;我们当时问的主要问题包括,这个综合学院是什么?&#19982;其他学院或其他学校的综合学院有什么&#19981;同?如果它是&#19968;个人,是个什么样的人?它的观众都是谁?等等&#12290;在这里斩时脱离&#19968;&#19979;设计,讲&#19968;&#19979;当时系主任对我们学院的教育方针的形容,因为我觉得很有意思,也很有价值&#12290;他说我们学院是学习学院,&#19981;是教学学院&#12290;所谓的教学学院就是老师主要负责传授已有知识,而在学习学院里,学生来学习如何学习,是&#19968;种积极探索的环境&#12290;在这种学习学院里,很多课程的基础是研究和试验,没有固定的课程内容,因为新的理论和知识&#19981;断地在被发现&#12290;据他说,学问也分两种,&#19968;种是基本学问,还&#19968;种是应用学问&#12290;我们学校大部分的分学院都是应用学问的学院,是相对更有目标的学习,比如医学院是为了医治疾病,建筑学院是为了完善建筑结构等&#12290;而综合学院包涵很多以基本学问为主的子学院,例如天文学院,美术学院,音乐学院&#12290;知道地球如何在宇宙里运转斩时并&#19981;会对我们有什么直接的影响,做出各种独特的艺术品也&#19981;会改变&#19990;界和人们的生活习惯&#12290;但是这种对基本知识的渴望来自于我们人类的好奇心本性,而我们的综合学院非常鼓励这种天生的好奇心,以及对学习和表达的热爱&#12290;系主任最后说的&#19968;句话让我印象很深,他说:如果你们毕&#19994;时发觉自己懂得更少了,对知识的渴望更强了,那我们的努力就没有白费了&#12290;
&#12288;&#12288;又有&#19968;阵子没写笔记了,最近真是又忙又懒&#12290;&#19978;个礼拜四我们班级组织到&#19979;面那个州的&#19968;个大型印刷基地 (GAC) 参观学习,去了两天&#12290;以前只听过老师说,这回自己真正目睹到了整个印刷过程&#12290;虽然还有些地方&#19981;是很懂,但是去&#19968;趟还是长了&#19981;少见识&#12290;除了设计,还有这么多这么复杂的制作过程,想想挺有意思的&#12290;我们还参观了那边的中国庭院和&#19968;个设计工作室 (ziba design)&#12290;从我们给学校设计标志的过程到这些&#19987;&#19994;的地方参观,觉得我们越来越接近现实&#19990;界了&#12290;虽然这有好处,我还是有些&#19981;习惯&#12290;再过&#19968;年左右的学生生活就该找工作了,唉&#12290;
&#12288;&#12288;You are freed by your limitations - 因受限而被释放&#12290;这句话是第&#19968;次&#19978;设计课当老师发觉&#19968;项作&#19994;题出得太广,造成大部分学生&#19981;知如何是好时说的&#12290;后来经常&#19981;时地听到,越发觉得有道理,并&#19988;在设计实践中深受体会&#12290;如果给自己&#19968;个较具体的范围,总能在其中越挖越深,得到意想&#19981;到的收获&#12290;&#19981;然的话,最终会发现自己只是在打圈圈,所有的问题都只浅碰表层而已,毫无意义&#12290;就拿我们现在的作&#19994;来说把,主题是水&#12290;如果&#19981;深入研究水的&#19968;些具体问题而只凭表面认识来入手的话,所得到的也只&#19981;过就是&#8220;缺水&#8221;,&#8220;水很美&#8221;,&#8220;水被污染&#8221;之类等简单化了的题材&#12290;经过几个月的资料搜集,我们大家都在水的主题里找到了自己感兴趣的领域&#12290;有的人对水&#19982;人的精神关系做了&#19981;少研究,发现水是最容易出现在梦里的元素之&#19968;,从中得到启发&#12290;有的人对水分配的&#19981;平衡感兴趣&#12290;有的人对水的政治化感兴趣&#12290;有的人研究水和大气的关系&#12290;有的人研究水所造成的视觉奇像&#12290;有的人搜集了许多有趣的水数据,比如种&#19968;个西红柿需要多少水,造纸又需要多少&#12290;我对水的使用比较关注,发现我们的&#19968;大部分净水都因为欠缺的系统所流失和浪费了&#12290;有了主题,有了实据,当然也就有了内容&#12290;目标明确,发挥起来也就自如多了,&#19981;会被太多选择而绊脚&#12290;另外,具体的出发点并&#19981;等於狭窄的概念,反而往往更容易表现大主题&#12290;现在班里已经出现很多有意思的作品了,它们都是凭空想&#19981;出来的&#12290;
&#12288;&#12288;&#19968;个夏天过去,又开学了&#12290;这个暑假在北京过得很充实&#12290;有学校的活动,自己找的工作实践,去了各式各样的展览,接触了许多人和事物,自己也想了很多,有些想法更坚定了,有些想法改变了&#12290;很庆幸很多经历没有等到毕&#19994;后再去尝试,我过去只会空想或者&#19981;想,把太多事情理想化,现在认识到了很多现实的问题,头脑还比较乱&#12290;现在剩&#19979;约&#19968;年的学生生活,这段时间我会好好想&#19968;想的&#12290;刚回到学校时还有些&#19981;习惯,但是&#19968;开始&#19978;课,马&#19978;就恢复了过去的那种气氛&#12290;真的,学习是个很有力量的&#19996;西&#12290;就跟&#19978;次那个系主任说的&#19968;样,我越学越觉得学的&#19981;够而&#19988;想学的越来越多,想知道的越来越多&#12290;能够享受学习是&#19968;件很累但是也很有意思的事情&#12290;
&#12288;&#12288;我们设计系除了主要的几位老师以外,还因特殊需求邀请特邀老师来讲课 (guest lecturer) ,&#19968;般来说&#19968;半&#19968;半&#12290;特邀老师往往都拥有很成功的设计工作室,这样他们&#19981;但可以在某些领域里提供最&#19987;&#19994;的知识,我们觉得最可贵的是还可以从他们那里听到很多关于外面&#19990;界的看法&#12290;这个学期教书籍设计的就是&#19968;位十多年前毕&#19994;于我们学校的特邀老师&#12290;他很有意思,迫&#19981;及待地想把他体验的&#19968;切告诉我们&#12290;本来今年夏天通过设计实践我对设计曾经&#19968;度非常失望,但是他对设计的态度&#19982;热情&#19968;&#19979;子就感染了我&#12290;嗯&#12290;什么都&#19981;能太绝对&#12290;
&#12288;&#12288;回顾过去的笔记,觉得自己对设计和艺术的认识都太简单了&#12290;我现在对艺术虽然还没有太多的发言权,对设计肯定是比过去理解的更多了,但是还说&#19981;太清&#12290;设计是&#19981;能&#19968;言概括的&#12290;经过多年的演变和发展,今天的设计有很多层次和种类&#12290;但是我喜欢最简单的把它区别于设计和真正的设计&#12290;设计这个词最近实在是被滥用的太多了,好像什么都可以叫做设计似的,尤其是电脑的发展(也是滥用)让人们把滤镜过的图像,时髦的色彩,还有花样的版式作为设计的标准,这是个很讨厌的现象&#12290;设计是为了&#19968;定的沟通和传达目的而做的,使用的所有元素应该都有实际的根据和充分的理由,设计的存在&#19981;是为了告诉你,&#8220;你看,我是&#19968;个设计,酷吧!好看吧?&#8221;而是有它需要完成的任务,如果它是&#19968;张海报,它要明确地告诉你它的内容,如果它是&#19968;个形象,它要真实地传达它的特点&#12290;&#19968;般的&#19987;&#19994;印刷品,包装等都算的&#19978;设计,但也仅仅停留在设计,尤其是商&#19994;设计的层次&#19978;&#12290;因为它们虽然基本&#19978;都是以传达信息为主,但是为了增色,或多或少都会使用&#19968;些花招,而花招则是真正的设计最忌讳的&#19996;西&#12290;真正的设计应该把传达的成份推到最高,用巧妙易懂并&#19988;印象深刻的方法表现出来&#12290;
&#12288;&#12288;说到设计,&#19968;般人往往都会马&#19978;谈起创意&#12290;好像做设计除了追求创意就再没有什么了似的&#12290;创意确实很重要,因为它能在传达中起相当大的作用&#12290;但是我觉得很多人都忽略了&#19968;个更重要的因素,诚意&#12290;为了创意而创意的&#19996;西是空虚的,维持&#19981;久的&#12290;有了诚意,创意才会有力&#12290;
&#12288;&#12288;怎样才能跳出框框,打破陈规呢 (think out of the box)?老师举了&#19968;个例子&#12290;在&#19968;个房间内,有&#19968;张桌子,桌子&#19978;有&#19968;个杯子,杯子里有看&#19978;去像水的毒药&#12290;几分钟后,会有&#19968;个人进到这个房间里,他会去喝那杯子里的水&#12290;这个人&#19981;懂英文,也&#19981;认识国际标志&#12290;&#19968;位设计者被给予&#19968;根铅笔和&#19968;张纸,要他在短短的时间内想办法阻止那人喝水,条件是&#19981;许碰杯子或者那个人&#12290;如果你是这位设计者你会怎么做?在纸&#19978;画&#19968;个喝水的小人,再在&#19978;面画&#19968;个大 X 吗?还是画&#19968;个骷髅,再画&#19968;个箭头指向杯子?其实办法&#19981;只这些,如果你把铅笔掰断,丢到杯子里,那个人&#19981;是自然地就&#19981;会去喝了吗?或者,你可以等那人进来后往杯子里吐痰,甚至往里面尿尿!没有人说&#19981;行啊,都在条件之内,而&#19988;效果保证好!这个脑筋急转弯是有点那个什么,但是怎么样?有帮助吗?昨天瑞士设计师 Jean-Benoit Levy 来我们学校做了&#19968;个关于海报的演讲,挺有意思的&#12290;欧洲人还是有欧洲人的特点,非常富于表达,我很希望能吸收&#19968;些他的风格&#12290;因为我们课堂比较小,各各老师的理念又比较接近,结果慢慢的大家的作品都有很多相似处,这样可&#19981;太好,还是得把眼界放宽些&#12290;回想最早学设计的时候,我&#19968;心就是&#19978;课,做作&#19994;,总觉得挤&#19981;出时间去翻书,看展览,或者听讲座什么的&#12290;我觉得很多学生都容易犯这个错,总以为把所有时间都花在做作&#19994;&#19978;的话,作品肯定就会好&#12290;其实真的&#19981;然&#12290;去&#19968;个活动大概&#19981;会对你有什么明显的影响,但是去了十个,二十个,五十个后,每次听到的看到的就会&#19981;知&#19981;觉地积累起来&#12290;&#19981;过去展览讲座等&#19981;能太盲目&#12290;&#19981;要死要求自己每个活动都&#19968;定去,也&#19981;要过份期待这些活动对自己的帮助&#12290;因为每个人&#19981;同,每个人被影响的方式也&#19981;会&#19968;样&#12290;至於笔记,我是觉得除非听到&#19968;句特别棒&#19981;想忘的话写&#19979;来,其他时候最好别记笔记,随意放松的听就好了&#12290;
&#12288;&#12288;差&#19981;多是&#19978;个学期吧,就是做水的计划的那阵子,我开始变得比较会独立思考了&#12290;我们这个系很难考,要赌进半年的时间,经历两次选拔&#12290;那阵子为了入系每个人都是拼了命的,由于大部分人都&#19981;懂设计,老师自然就成了神仙&#12290;入系之后,我们&#19981;自觉的还保留着对老师的强烈倚赖,老师&#19981;开口,自己也&#19981;知道要做什么&#12290;水的计划是个很特殊的活动,因为前所未有,试验性很强,什么都是走着来,作&#19994;什么的都是相互商量渐渐形成的,和平常要求很具体的课程大&#19981;&#19968;样&#12290;这其中有很多问题,因为除了做作&#19994;,我们还得出作&#19994;,大家意见很难统&#19968;,头疼极了,但是也对我们起了&#19981;少影响&#12290;就拿我自己来说吧,我发现我更有主见了&#12290;我慢慢觉得老师也&#19981;&#19968;定永远是对的,至少我&#19981;用从来都认同他&#12290;这并&#19981;是说我&#19981;听他的了,我还是很认真地听他所有的评论,然后有选择的吸取&#12290;我开始认识到我们的出发点有时并&#19981;&#19968;样,重视的和思考的也会&#19981;&#19968;样&#12290;我越来越希望用自己的方式表达自己所想表达的,我想这也是老师希望我们努力前往的方向&#12290;还有&#19968;件事对我影响很大,就是小组合作&#12290;过去考系的那段时候,压力很大,每次作&#19994;我第&#19968;个也是唯&#19968;想到的就是,我得做&#19968;个特别利害比别人都棒的作品,然后就想啊想啊想,总是想&#19981;出来,看到同学有&#19968;个很独特的构思就恨自己怎么没想到&#12290;由于水的计划,我们第&#19968;次真正接触了合作&#12290;小组成立后,最初需要的&#19981;是构思,而是每个人单纯地去寻找对主题有帮助的资料&#12290;大家有&#19981;同的渠道,有&#19981;同的兴趣,收集的资料很丰富,对我们研究讨论非常有帮助&#12290;这让我突然醒悟到,做设计怎么能就是为了做压倒其他人的作品呢?重点是参于,贡献,传达啊&#12290;我对作&#19994;的态度就是在那时&#19968;&#19979;子变了&#12290;当时我同时拿着另&#19968;堂课程,传达策划,主题是未来建筑&#12290;我没有马&#19978;去找所谓的最隹答案,而是认真地分析了资料&#19982;自己,希望能真正在这个题目&#19978;说些什么,同时丰富我们所探索的主题范围&#12290;奇怪的是,我这么想了以后,构思反而来的容易多了&#12290;
&#12288;&#12288;明天我就要搬出家住了!其实这个决定也挺突然的&#12290;虽然在美国大部分人&#19978;了大学都会离开家,我从来就没想过这个问题,因为过去家离学校很近,在家住即方便又实际&#12290;但是今年夏天我们把家搬到了远离城市的&#19968;个地方,按同学的话说就是乡&#19979;&#12290;这儿靠着山,环境和空气都非常好,但是&#19968;开学我才发现,这儿太-----远-----了!每天开车等车换车实在&#19981;是办法,我也第&#19968;次考虑到了搬出去&#12290;找房子还挺好玩的,查校刊,打电话,去参观&#12290;学校附近有&#19968;大片住宅房子,都是按单间出租的,我以前从来没去过,&#19968;去看和电影里的很像&#12290;我找的那间挺&#19981;错的,很便宜,破破的,半地&#19979;室,正好里面还剩了些旧家具,真是再合适&#19981;过了&#12290;要搬出去的另&#19968;个原因是我又找了个实习兼工作,&#19979;个星期开始&#12290;在&#19968;个设计工作室,主要是打打杂,整理材料,做些准备工作,偶而也会接触些实际设计&#12290;我们同学好像因为听起来跟打工差&#19981;多都&#19981;爱去,其实我反而更喜欢这样&#19981;完全做设计,因为在学校做的已经够多了,在那儿我倒原意做些&#19981;费脑子的零&#19971;八碎,同时了解&#19968;&#19979;美国设计工作室的环境和运转方式,有机会时早些增加点经验还是好的&#12290;工资&#19981;高,但是付房租什么的没问题,所以正好互相抵消了&#12290;嗯,马&#19978;我就要完完全全地忙起来了,试试看吧!
&#12288;&#12288;有这么&#19968;种奇怪的现象,做设计的和搞艺术的常常对立,互相看&#19981;起&#12290;做设计的觉得搞艺术的从来都&#19981;用大脑,整天隋心所欲地玩弄颜料,搞艺术的觉得做设计的从来&#19981;会有感情,整天对着电脑跟机器人&#19968;样&#12290;其实这都是对对方了解的太少所造成的&#12290;我觉得艺术&#19982;设计是互补的,互相可以学到非常多,单钻&#19968;项的话会错过很多&#12290;另外,艺术&#19982;设计虽然有很多根本的&#19981;同,但是很多情况&#19979;它们并没有那么&#19981;&#19968;样&#12290;
其实,&#19981;仅仅是艺术,很多&#19981;同领域的知识都会增加对设计的认识&#12290;我很庆幸自己选择&#19978;了综合大学,而&#19981;是小型的艺术学院&#12290;到现在为止,我拿过的其他课程包括心理学,语言学,新闻媒体,天文学,电脑程序等等&#12290;每节课都非常有意思,而&#19988;都多少&#19982;我学设计有间接的联系和帮助,像心理学里讲到的意识现象,语言学里人对&#19981;同语言的接受方式... 现在入了设计系后拿其他课程的机会就少了,很容易整天被设计包围,我得时常提醒自己设计&#19981;是全部&#12290;说到这儿,想起&#19978;次 VSA 设计公司的主席来演讲时向我们设计学生们提的建议&#12290;他说,别&#19968;&#19979;课就去翻设计书籍,爬山去吧,钓鱼去吧,做你自己喜欢做的事情去吧&#12290;确实,设计本来就是应该&#19982;生活紧密联系着的,如果&#19981;热爱生活,享受生活,体会生活的话,设计的作品里怎么可能有生命呢?所以,了解其他设计固然重要,但是&#19981;是最重要的&#12290;多去观察&#19990;界,体验生活,丰富自己的话,对设计的认识会自然加深的&#12290;
&#12288;&#12288;我觉得设计这类的&#19996;西有时候还是挺讲天份的,像我学起来就特别费劲儿,有的人就轻松的多&#12290;虽然是这样,努力还是有成果的,因为设计&#19981;仅仅是个产物,它的过程同样重要&#12290;以前有人问过我怎样才能提高自己的设计水平&#12290;我能想到的也就是多看,多听,多做,多想&#12290;
&#12288;&#12288;很矛盾&#12290;我觉得我认为的设计和很多人都&#19981;&#19968;样&#12290;虽然我经常试着解释设计,可是我自己其实也经常觉得模糊&#12290;设计真麻烦,分好多种,教室里的,工作&#19978;的,理想的,实际的,个人的,公益的,商&#19994;的,当然好的设计应该可以很好的平衡很多因素,但没那么简单&#12290;今天我们到那个特邀老师的设计工作室 leonhardt-fitch &#19978;课去了&#12290;到现在我去过大概&#19977;家这样的工作室了,非常非常大,也很有&#8220;设计感&#8221;,有&#19968;些独特的家具,贴着各种招贴,工作人员都嘻嘻哈哈的,还有单独打电动的休息室,典型的设计学生向往的地方&#12290;但是&#19981;知道为什么我就是&#19981;怎么想去这样的地方工作&#12290;觉得冷冷的,可能是&#19982;美国的商&#19994;界有着直接联系的关系吧&#12290;我还是比较喜欢教室里的设计&#12290;再说今天&#19978;课的事,我们开始要设计公司年报了,中间要懂得&#19968;大堆经济&#19978;的事,我听着头大死了&#12290;我们现在真的是越来越接近实际,&#19981;像刚学设计时那么自由了&#12290;公司形象&#19982;年报设计好像是美国设计界比较更大的部分,也是我们学&#19994;里相当重视的部分,我两个都&#19981;喜欢&#12290;
&#12288;&#12288;我另外的设计课是资料设计&#12290;资料设计是设计里最实用的,包括时间表,地图,地铁线路,表格,路标等,听起来好像比较枯燥,但是非常重要,而&#19988;设计好了的话能起关键性的作用&#12290;资料设计是服务于人的,它有&#19968;定的任务要完成&#12290;老师讲到了&#19968;件为盲人设计地图的事情,强调了资料设计所要求的严格思考能力&#12290;盲人分两种,先天和后天&#12290;后天的盲人因为曾经有过视觉经历,懂得抽象空间的概念,所以为他们设计的地图有凹凸就可以使用&#12290;先天的盲人&#19968;生&#19979;来就看&#19981;见,他们对&#19990;界的理解是&#19968;系列事物的顺序,比如往前走&#19971;步是门,出门往左走&#19977;步是六个向&#19979;的台阶... 抽象空间的概念对他们来说很难理解,所以针对&#19981;同的需求,为他们设计的地图是可以触摸的事物的排列&#12290;我们这学期的作&#19994;是比较两个城市,它们的天气,地理,人口,居住条件,其他有意思的资料&#12290;要搜集很多数据,然后过滤,选择最有代表性的,用最合适的形式表现出来&#12290;我刚开始做天气的部分,真做起来还真没那么简单,有很多细节,工作量也很大,我最早做的几个图表都太粗糙,得重做,可是现在还没想好呢&#12290;
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