魔兽世界6.0双天赋防骑,天赋怎么选,还有大雕文和小雕文怎么选,求解答谢谢了

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《魔兽世界》6.0武僧织雾天赋雕文、宝石、附魔选择
魔兽世界德拉诺之王马上就要到来了,各位玩家都已经跃跃欲试了,小编作为一个奶妈武僧有幸搞到了内测资格,在试过了武僧织雾天赋之后,今天就给大家带来,魔兽世界6.0武僧织雾天赋雕文、宝石、附魔选择!
这是一个适用于大多数情形的基础雕文组合:复苏植物雕文、开枝散叶雕文。
我已经在上面的组合里推荐了两个大型雕文(复苏之雾雕文和开枝散叶雕文),但你可以选择以下雕文作为你第三个大型雕文:
化瘀雕文:给化瘀术添加一个小的治疗。请注意与化瘀术雕文互斥。
化瘀术雕文:给你的化瘀术添加一层,但使其冷却时间延长4秒。请注意与化瘀雕文互斥。
还有几个有实用性的雕文可以填充第三个大雕文槽,尤其是在PvP中:
任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。
抚慰之雾雕文:使你的抚慰之雾在中断引导时提供一个短暂的加速效果。
作茧缚命雕文:允许你被击晕时使用作茧缚命。
复苏之茶雕文:当你的复苏之雾被驱散时获得一层法力茶。请注意与复苏之雾雕文互斥
织雾的小型雕文大部分都是外观向的。
禅意飞行雕文是唯一有作用的小型雕文:允许你不使用坐骑低速飞行,也允许你在飞行时收集物品。请注意:禅意飞行在德拉诺中无效。
对于挑战模式/试练场的变化:
上面组合提到的雕文也适合挑战模式,不过某些战斗(比如血槌矿坑的戈洛克),化瘀术雕文会更好。对于银牌和金牌的试练场,请考虑使用化瘀雕文。化瘀术雕文对于无尽模式有双侍水僧的波数来说很不错。
德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印在资料片早期是个很强选择,在后期你可能会希望改成附魔武器:霜狼之印或附魔武器:雷神之印,根据你个人喜好选择
项链:附魔项链:溅射之息或附魔项链:爆击之息。
披风:附魔披风:溅射之息或附魔披风:爆击之息。
戒指:附魔戒指:溅射之息或附魔戒指:爆击之息。
在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中。这里有两种选择:
溅射:塔拉迪特溅射水晶/强效塔拉迪特溅射水晶
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以对于魔兽6.0武僧来说你想选什么专业选什么。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 25159|回复: 23
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
& && && && &&&笔者今天又讲天赋啦,不过,不是pve奶骑天赋,而是pve惩戒天赋,呵呵,个人意见个人意见,请各位朋友和大大提出意见。
& && && && & 笔者为了方便,先给各位大大和朋友先贴天赋,方便查看
& && && && &
& && && && & 笔者今天主要讲的是第三层天赋,顺带第五层天赋,其他层的天赋可以根据pvp和pve形式来选择,其次就可以根据喜好选择。
& && && && & 第三层天赋,一般来说,要考虑的主要有2种,一种是无私,另一种是火炬。
& && && && & 【无私治愈】如图所示:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【 永恒之火】如图所示:
& && && && & & && && && && && && && &
& && && && & 笔者认为,由于永恒火炬替代了荣耀圣令,导致【疾言厉色雕文】不能对敌方造成伤害,无法触发【荣耀圣令雕文】1豆3%,3豆9%的伤害加成。
& && && && & 【疾言厉色雕文】如图所示:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【荣耀圣令雕文】如题所示:
& && && && && && && && && && && && && &
& && && & 笔者为什么要这样想呢?因为就只有这1个伤害加成啊,不容易啊,不容易。还得附带【疾言厉色雕文】才能对敌方造成伤害。
& && && &&&至于第五层嘛, 笔者认为,能选的也只能有2个,一是神圣意志,二是神圣复仇者。
& && && &&&【神圣意志】如图所示:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【神圣复仇者】附图所示:
& && && &&&& && && && && && && && && &
& && && &&&笔者认为,两者差别不大,但作为pve惩戒圣骑士,一般选择神圣意志比较好一些。
新人欢迎积分1 阅读权限150积分14910精华0UID1266470帖子金钱40315 威望10
APM 500+ 难道我会乱说吗
UID1266470帖子威望10 多玩草542 草元宝
说了等于没说~~
Chun-Li.Leung
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3258精华1UID帖子金钱9381 威望0
Lv.6, 积分 3258, 距离下一级还需 1742 积分
UID帖子威望0 多玩草301 草元宝
我PVP的&&第三层选了永恒之火,因为惩戒骑输出手段多,再多一个就乱,永恒之火打竞技场可以减少治疗压力,停不错的!
PC ID:Willenlin
使用角色:春丽
欢迎各位玩家和我一起交流。
Chun-Li.Leung
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3258精华1UID帖子金钱9381 威望0
Lv.6, 积分 3258, 距离下一级还需 1742 积分
UID帖子威望0 多玩草301 草元宝
选择【永恒之火】后荣誉圣令雕文,也可以造成伤害提高3%
PC ID:Willenlin
使用角色:春丽
欢迎各位玩家和我一起交流。
影过月无痕
王地狱胜于侍天堂
Lv.6, 积分 3129, 距离下一级还需 1871 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
只有终结技能和异端耗豆,平均最少3个共CD才会用一个耗豆技能(不算断技能情况),4分之一的触发机会,也就是相当于12个GCD触发一个神圣意图,相当于多一个3豆裁决,1.5秒GCD,18秒多一个3豆审判(实际情况小于这个数字)
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
新生代麟 发表于
选择【永恒之火】后荣誉圣令雕文,也可以造成伤害提高3%
笔者就是考虑到火炬不能造成伤害,而荣耀圣令能造成伤害。
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
影过 发表于
只有终结技能和异端耗豆,平均最少3个共CD才会用一个耗豆技能(不算断技能情况),4分之一的触发机会,也就 ...
笔者没有看懂你的意思。。能平民化说法么。
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
新生代麟 发表于
我PVP的&&第三层选了永恒之火,因为惩戒骑输出手段多,再多一个就乱,永恒之火打竞技场可以减少治疗压力, ...
笔者同意该说法。
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
<font color="#1928953 发表于
说了等于没说~~
看来大大是资深的英雄人物
灬僞伱訫亂灬
发现坐一次长途汽车真的是一次对心灵彻底的洗涤
Lv.7, 积分 5547, 距离下一级还需 4453 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草元宝
我没看你各层的选择啊
再华丽的C键都抵御不了O键的黯淡,我愿用一切换回曾经O键的美好。
奥的灰烬:1/1
黑龙妹妹坐骑:1/1
飞机头:1/1
纯血火鹰:1/1
麻将龙:2/4
女仆龙:0/1
Lv.6, 积分 4715, 距离下一级还需 285 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
没感觉神圣意志比新狂热好,我脸黑?
新人欢迎积分2 阅读权限90积分25291精华0UID3264957帖子金钱13468 威望-3
Lv.9, 积分 25291, 距离下一级还需 9709 积分
UID3264957帖子威望-3 多玩草67 草元宝
奶骑那烂摊子,楼主不整了?
在一个伸手不见黑夜的五指,小嗖风风地吹着……
新人欢迎积分1 阅读权限150积分14910精华0UID1266470帖子金钱40315 威望10
APM 500+ 难道我会乱说吗
UID1266470帖子威望10 多玩草542 草元宝
xue-hua 发表于
看来大大是资深的英雄人物
这都被你发现了 老不好意思的
新人欢迎积分1 阅读权限99积分40749精华2UID5284639帖子金钱35052 威望0
没有信仰的天驱
Lv.10, 积分 40749, 距离下一级还需 14251 积分
UID5284639帖子威望0 多玩草680 草元宝
灰烬使者才是王道,不然怎么当影帝…
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
shawshark 发表于
奶骑那烂摊子,楼主不整了?
要整啊,但是要靠数据,理论都说尽了
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魔兽6.0法师PVE天赋选择/雕文/输出循环手法 大牛指南
  魔兽6.0法师PVE大神全面分析指南,第一部份从法师天赋/雕文选择,二部份从法师输出循环讲解,和魔兽6.0法师 Buff, debuff等...和属性优先级/宝石、附魔及其他介绍随然有一点长篇相信写这篇文章还是很用心为大家提供法师PVE相关攻略的,望请支持。
  一、魔兽6.0法师天赋的选择
  你可以通过 清心书卷 来随时随时改变你的天赋。因为你在后来会发现你要经常改变天赋和雕文来应对不同的情况,所以一定要明白每个天赋的意义和对你的影响。
  1. 第一层天赋
  这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的.仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  2. 第二层天赋
  这一层的天赋是为了生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后&自愈&,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的&生命值&,以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  3. 第三层天赋
  第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  4. 第四层天赋
  这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
  炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的&生命值&。如果你觉得治疗不够给力马上驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  5. 第五层天赋
  这一层天赋注重于多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害.
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  6. 第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  7. 第七层天赋
  这一层天赋是用于能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
  魔兽6.0法师雕文选择
  大雕文
  并不是说某一个雕文是必须要装的,有些只能在特定条件下提升你的输出,而有些则会有助于生存。
  下列为输出增强雕文:
  冰冷血脉雕文 现在可以让 冰冷血脉 技能提升30%的溅射,而非20%的急速。溅射作为最佳属性,这个雕文是非常有用的。
  冰锥术雕文 可以让 冰锥术 的伤害提升到200%。这个雕文在ADD到小怪时非常有用。
  碎冰雕纹 使你的 冰枪术 和从 精通:冰刺 中获得的 冰刺,可以对一个额外目标造成50%的伤害。在处理ADD到的怪时很有用。
  水元素雕文 可以让你的水元素有更多的生命值,并且可以移动施法。这个雕文可以让你的水元素更聪明,就是可以在战斗中跟随你。
  推荐使用 冰冷血脉雕文,冰锥术雕文和 水元素雕文(单目标)/碎冰雕文(多目标)。
  下面是一些可能有用的雕文:
  闪现雕文 可以增长 闪现 距离8码。与 移形换影雕文 相斥。
  法术反制雕文 可以让你的 法术反制 在引导时或者施法时释放,但代价是增长4秒冷却时间。如果你担任打断职责的话这个雕文就很有用。
  寒冰屏障雕文 会自动无法力消耗触发 冰霜新星,并且在寒冰屏障消失后的3秒内使你免疫所有法术攻击。这是作为法师最好的防御技能,因为3秒免疫几乎能用于所有场合。需要注意的是,这个雕文并不会触发 寒冰新星。
  移形换影雕文 可以使 闪现 施放两次,15秒充能时间。这是一个很有用的雕文,因为可以让你在一个循环中施放两次闪现,但是它会使你的闪现不再接触昏迷和束缚效果。它与 闪现雕文 互斥。
  寒冰再生雕文 是一个相当不错的自愈雕文,在冰箱中可以恢复最大40%的生命值。
  解除诅咒雕文 在你必须使用 解除诅咒 的场合下十分有用。但是短时间的伤害加成并不足以抵消施放 接触诅咒 的公共冷却时间。
  小雕文
  小雕文中的 闪现动能雕文 蛮有意思。它可以让你朝你前进的方向闪现。如果你希望面向BOSS侧向闪现就非常有用。
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魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
  本文来源于NGACN,作者:乙羽丶;原文地址:【】转载请注明出处!
献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友
这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[]
  这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x]、[@sd]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……
  关于技能书说明存在的一些问题
  炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; —这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。
  神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; —神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:
  坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; —现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; —如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。
属性的改变
  MOP至WOD :属性与技能的改变
  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。
  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)
  &护甲加成 (6.0 新增属性)
  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。
  &溅射 (6.0 新增属性)
  使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[]。
  &全能(6.0 新增属性)
  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。
  &吸血 (6.0 新增额外属性)
  造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。
  &闪避 (6.0 新增额外属性)
  减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。
  &加速 (6.0 新增额外属性)
  提升移动速度,会体现在面板的一个属性。
  &坚固 (6.0 新增额外属性)
  让装备不掉耐久。
技能的改变
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &技能名称 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
WOD上线后属性
WOD之前属性
&受到的法术伤害降低40%。持续8秒。
&受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。&
&初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。&
&15sCD,伤害提高。&
&提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。&
&每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。&
&当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。&
&当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。&
&受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。&
&受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
&你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。
& 使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。
新增与移除的技能
&[][*新增]
&通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
&[][*新增]
&你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
&[][*新增]
&获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
&[][*新增]
&提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
&[][*移除]
&造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
&[][*移除]
&鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。
德拉诺强化技能
&[][*新增]
&复仇者之盾会额外攻击2个目标。
&[][*新增]
&奉献的伤害提高50%。
&[][*新增]
&格挡几率提高10%。
&[][*新增]
&自律的持续时间缩短30秒。
魔兽6.0前瞻

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