1.魔兽世界6.0武僧pvp武僧现在100级了怎么样啊PvP PVE方面,貌似武僧玩的人很少,而且90级那会不是很

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魔兽世界5.4踏风武僧大型PVP教程攻略
魔兽世界是一跨非常热门的网络游戏,在游戏中有很多职业可以选择,踏风武僧在PVP中并不能算非常强力,但是玩得好的也不差,下面给大家分享下魔兽世界5.4踏风武僧大型PVP教程攻略,有需要的玩家可以参考下。一、种族专业篇(一)种族篇lm方推荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,使用剑+1%精准,并且能带主动+被动饰品,是所有种族中最高爆发的种族。bl方推荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天赋+半个主动饰品是bl其他种族没法比的,而亡灵的优势在于多一个亡灵意志,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的职业时相对于兽人更有优势。(二)专业篇1.锻造:最稳定的专业收益,最具有成长性的专业收益。2.裁缝:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。而且这时可以和被动SP主动SP一起存在的增益BUFF3.工程:野外收益很大,1920敏捷收益对于非人类武僧的收益很大,不能和主动SP一起开使得逊色了不少4.炼金/附魔/铭文/制皮:320敏捷收益。5.剥皮:480暴击等级。6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。7.珠宝:一般来说收益为320敏捷总结lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。专业选裁缝/工程/锻造 电脑网
二、天赋雕文篇(一)天赋篇T15&动如脱兔、迅如猛虎、势如破竹该层天赋提高的是武僧的位移能力,两被动一主动。1、动如脱兔:一般是配合最后一层真气突天赋让武僧有更强的瞬间逃脱能力,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手可以使用,或者对战无定身职业时,比如插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天赋比迅如猛虎好,打消耗战时也可以选择,平常不推荐。2、迅如猛虎:对于大多数场合来说,风行更需要快速解控和稳定的接近目标的技能,迅如猛虎30秒CD解除定身并加快70%移动速度,并且这个技能可以对队友释放,虽施法距离只有20码,但能帮助队友快速脱战,配合金刚震帮队友拆火,强力推荐。3、势如破竹:一个常规的pve天赋,pvp不推荐。T30&真气波、禅意珠、真气爆裂该层天赋提高的是武僧的治疗能力,三主动技能。1、真气波:15秒CD,瞬发,集伤害、治疗一体化,受虎眼酒伤害和治疗加成,单体爆发性加血阶段不二的选择,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,治疗危险而你的所有拆火技能都已经进入cd的时候,你能够给开虎眼酒给治疗丢一个真气波,在没有抑制的情况下能回比较可观的血量,有可能可以帮你们的治疗从死亡线上抢救回来,强力推荐。 电脑网
2、禅意珠:相当于一个强力HOT,但是因其不可控性,并且爆炸的群体aoe性,在大多数场合并不是最好的选择。3、真气爆裂:最大的缺点需要读条,性价比其实比不上真气波。T45&力贯千军、真气升腾、真气酒该层天赋提高的是武僧的获取资源的能力,两被动一主动。1、力贯千军:豆子不可控,基本不考虑。2、真气升腾:在这个越来越讲究快速爆发的年代,真气升腾已经跟不上时代潮流了,性价比相对于真气酒较低。3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时候无人问津,5.4能获得虎眼酒之后基本成为常驻技能开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了起手爆发能力,强力推荐。下文介绍用法T60&平心之环、蛮牛冲、扫堂腿该层天赋提高的是武僧的控制能力,三主动技能,在不同场合各有优劣。1、平心之环:提供稳定的范围缴械+沉默功能,适用于群战以及和DK对战,毕竟DK有多种手段可以解昏迷,不过被沉默,环之后不能解晕。2、蛮牛冲:CD相对短,远程晕,打LR、FS可以尝试,被沉默之后无法释放3、扫堂腿:适应能力最强的硬控,适用于大多数场合,唯一让人诟病的是他能被招架、闪避,所以打高招架和高闪避职业,请慎用,最好绕背扫堂,穿身扫堂或者分筋扫堂。 学习网
T75&金疮药、躯不坏、散魔功这层天赋提高的是武僧的恢复及免伤能力,一被动两主动。1、金疮药:目前金疮药不受战斗疲劳影响,基本是风行自疗的根本,适用于大多数场合,并且是18s自主一次循环,不用则刷新随后继续循环,运气好,有时候能在5s内连续吃到两次金疮,在33和55里并没那么实用,但是插旗和22(对面带奶)基本必备。2、躯不坏:对于风行来说,躯不坏应该是这一层最次的选择,在33里对抗贼法x、战猎x、惩猎x可以选择使用,很难触发效果,一个pve天赋3、散魔功:技能描述很美好,但是被沉默则无法释放,在对抗法刀时可以使用,可以瞬间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、痛苦的dot返还给施法方,持续期间并无反射能力,在fs冰环你丢溜溜球的一瞬间用,常常可以硬吃一个深结从而省下一个章留给fs后面的爆发。T90&碧玉疾风、白虎下凡、真气突该层天赋加强的是武僧的额外能力, 群体aoe、单体输出、自疗等。1、碧玉疾风:33 PJ中非常好的选择。在酒状态下,疾风的伤害效果十分显著,而且打多目标时获得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时候配合疾风经常扫堂怒雷一波带走。同时,33的高频率爆发也让这个技能比老虎有了更好的收益,爆发时最好配合豪能酒使用(PS:在疾风开启时,若扫堂腿扫到了3个目标,风行会获得一点真气) 学习网
2、白虎下凡:持续45秒CD的爆发技能。提供不错的伤害,唯一的缺陷在于容易破控,受到武僧AP的加成,还是不错的,但是不受虎眼酒的加成。3、真气突:插旗中,真气突是一个非常好的技能,因为在插旗中的高频率使用,会让他的收益变得非常明显。而插旗时为何要使用这个天赋请见下文总结常规天赋选择:213312(二)雕文篇1、大雕文风行并没有多少可以选择的大雕文,业报之触及轮回之触雕文基本是必插的,仅仅只有一个雕文孔可以选择。分筋错骨雕文:若队友有大量DOT技能时,这是个不错的雕文,否则你的分筋最多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋效果),但是这个会驱散掉你队友辛辛苦苦上的DOT。逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的表现。但是在JJC中,我们可以选择的更多幸运珠雕文:在面对法刀队伍时,幸运珠+金疮药可以接近一个小免死,不过这雕文的出场率并不高。见招拆招雕文:发动见招拆招时,每层有5%的概率偏转法术技能。(PS:对抗法系无效,因为法术攻击不会触发见招拆招)在对抗YD,CJQ,DK,ZS时,是不错的选择化淤术:对抗DK时,是个还算不错的雕文。但是大多数DK面对武僧时,都会去选择使用顽疾雕文,这让化淤术的收益给下降许多。 学习网
怒雷破雕文:相当于给了武僧一个不能移动的剑在人在,收益很差(战士大风车只需要和你重叠站位,那么招架就不会触发。)仅在JJC中可以当作一个伪减伤技能来使用。2、小雕文基本没什么有用的小雕文幻灭踢雕文:5.4幻灭DOT伤害不受韧性二次减免,而治疗效果受疲劳影响后,这个雕文的性价比就得到了提升,但是单挑还是推荐不插。jjc基本必插雕文旋火冲雕文:无视就好~~三、 属性及装备搭配篇(一)属性分析命中3%必须满足,精准至少6%,这样打奶骑和奶萨则不会出现招闪。敏捷第一属性,1敏捷的收益大于2任何绿字的收益。至于绿字流派则有两种流派,分别是:暴击急速流及暴击精通流,两种流派谈不上谁最好,看个人喜好。个人更喜欢暴击急速流,因为pve里急速收益大于精通。接下来着重说一下精准:目前dk的常规招架已经超过29%,饰品附魔全触发,甚至可以达到恐怖的44%,所以对付ZS、DK这类高招架职业,精准收益会远远大于急速。但是武僧又由于几个技能的特殊性,分筋错骨、探云鞭都可以让ZS、DK失去招架,所以精准也不是越高越好。具体多少请自主把握。推荐10%-20%。毕竟堆得再高,打无招架职业(治疗、法系等),相当于属性浪费。但是个人建议等装备毕业之后准备2套装备,一套装备12以上精准,用来打菜刀,一套装备6精准,用来打法系。 电脑网
结论:命中3&精准6&暴击&急速or精准or精通。(二)装备搭配1、装备选择装备选择除手套及戒指必须选择命中外,其余部位坚决不要带命中属性的,优先选择带有暴击属性的。至于饰品选择,一般推荐优先选择被动饰品。2、宝石插法红槽:160敏捷黄槽:80敏捷 160暴击蓝槽:80敏捷 80强度or80敏捷 160命中(两颗就够)PS:这是s14插法,s15应该无脑敏捷强度宝石3、附魔选择武器附魔:面对无缴械敌方 双舞钢收益高面对有缴械敌方 舞钢+辉煌暴君较为好。也就是说武僧常备3把武器,两把附魔舞钢,一把附魔辉煌暴君,如果没有辉煌暴君,活化钢武器链也是不错的选择。剩余部位优先敏捷、暴击。四、技能篇(一)伤害篇1、旭日东升踢:武僧单体爆发伤害前三技能,8秒CD,造成5-19W不等伤害,并且对目标施加致死和易伤效果2、真气波:武僧单体爆发伤害前三技能,15秒CD,造成5-20W不等伤害(取决于酒层数和暴击),造成伤害时间决定于与目标距离(PS:在对抗近战爆发时,在1秒-2秒之内将会完成4次弹射,造成大量伤害,受到虎眼酒效果影响)3、怒雷破:25秒CD,目标受到完整的怒雷破影响时,会昏迷4秒,3秒内造成5次伤害,酒存在时,单次暴击伤害可以达到7W左右 电脑网
4、幻灭踢:填充技能,伤害超过贯日击5、猛虎掌:消耗一个气,打板甲的时候要基本随时保持,相当于16%的伤害提升,打非板甲职业的时候不用随时保持,爆发前的时候需要打一个6、贯日击:主要获取真气的方式7、移花接木:在自身血量低于80%时,造成的伤害量将会超过贯日击。同时,移花的生命恢复效果超过疗伤珠。8、轮回之触:最强斩杀技能没有之一,在四件套支撑的情况下能对10%血以下的玩家使用目标必死,无视盾墙、消散、绿壳。但是能被援护(zs会死)、神牧的翅膀、冰箱、无敌、保护、假死吃掉(二)控制篇1.&分筋错骨:拥有20码射程15秒短CD的瘫痪类控制技能。幻灭踢的DOT不会打破这一效果。若在目标背后释放,则目标将会被瘫痪6秒。我们通常将这一技能用作爆发的前置2. 金刚震:对目标施加减速效果。若减速效果剩余2秒时,武僧和目标的距离不超过10码,则金刚震的减速效果会被刷新。值得一提的是,对有减速效果的目标使用金刚震,则目标会被定身2秒3. 旋火冲:消耗一真气,使被击中的目标定身2秒(判定效果为定身短)。击中目标的方式有两种:出手时目标处于武僧面向方向,则旋火冲将会自动追踪目标。或者是预判目标位移使用旋火冲。风火雷电+旋火冲这个必中。 手机网
4. 怒雷破:25秒CD,对武僧面前的10码范围内的全部目标快速击打5次,被击中的目标会昏迷。这个攻击可以被招架躲闪。5.&探云鞭:40码射程的缴械效果,近战唯一远程缴械,无视招架。PS,被缴械的目标无招架。PPS缴械法系无效果(所谓的缴械法系降低法强是谣传)。6. 切喉手:若目标正面受到武僧的切喉手效果。那么将会被沉默2秒7. 嚎镇八方:我也不知道把他归于哪一类,能破盾反五、输出篇pvp不是打木桩,但是基础类似打木桩,木桩都打不好,怎么去打好更复杂的pvp爆发呢众所周知,几乎所有职业的pvp爆发都是控制+爆发,风行的爆发套路基本是依赖于:扫堂+4个公共cd的技能+怒雷打,怎么来最大化的利用好扫堂+怒雷连招则是每个风行的必修课。比如:攒够10层酒,并且猛虎掌buff在,预存4真气,等被动饰品触发后,开虎眼酒+工程手套or主动饰品+白虎下凡+扫堂+旭日+幻灭+贯日+真气酒+真气波+怒雷破+贯日+真气酒+旭日+幻灭,基本这就是完美的最强爆发套路。(一)起手方式1、常规起手分筋错骨+双真气酒+虎眼酒、工程手套+扫堂+旭日+幻灭+贯日+贯日+怒雷破。拿zs来举例,一般zs是不会章这一波的,因为章掉,很容易在第二个或者第三个扫堂里 无章可用,被压死在复苏线里。 手机网
2、非常规起手比如面对起手有红人的兽王lr,就不宜用扫堂起手。我更喜欢用分筋错骨手+移花接木+真气酒+真气波+怒雷直接打,打完第一时间真气酒+旭日。3、打法爷的起手&我则更喜欢分筋+移花接木、1层真气酒+虎眼酒、工程手套+真气波+扫堂正面+旭日同时切喉+贯日,一般法爷会交掉闪现,直接滚+怒雷破。(二)爆发模式1、常规爆发提前憋10层酒,预留1层真气酒+40能量,卡被动饰品触发,并且当前目标身上有旭日易伤DEBUFF,自身有猛虎掌破甲BUFF:虎眼酒工程手套+老虎+扫堂+旭日、真气酒+幻灭+真气波+贯日+怒雷破2、疾风爆发流提前憋10层酒,预留真气酒+60能量,卡被动饰品触发,并且当前目标身上有旭日易伤DEBUFF,自身有猛虎掌破甲BUFF:虎眼酒工程手套 +真气波+扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭+贯日+怒雷破or虎眼酒工程手套 +扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭、真气酒+真气波+怒雷破六、竞技场篇首先明确踏风在jjc里所需要做的事情:伤害输出与拆火,还有控制链中的一小环(由于与主流的驱散冰冻、羊递减)这个赛季就当前来看,22里风行+治疗非常容易冲分,基本都是打对面dps拖抑制就能赢,风萨是拖抑制最好的组合,但是风牧的控制更强,就拿风牧举例: 学习网
常规的配合套路是武僧扫堂or环后续接怒雷+断筋控dps打,于此同时ms去罚+恐+心控,然后配合武僧集火当前目标,随后武僧接分筋错骨对面治疗+2心控打。22里常遇到的组合分析1、双dps贼法:基本无解,很难打,天赋出散魔功,扫堂和真气突起手风牧、传送重合站个人更喜欢逍遥+壮胆抗第一波,同时由于法师第一波基本都会开时光,所以我更喜欢分筋法师,翻地滚滚出去,逼贼离开ms,缴械dz+传送回去打法师。Fs的深结用来控制ms的时候ms记得给出压制,后续基本是我方gg的节奏。他们控制链一般是气定羊+二羊+深结+反制+盲+转攻肾+消失闷,ms的章留给盲。ws尽量断好fs的羊,业报给盗贼,出散魔功天赋,如果能扛过两拨基本就能赢了。ms如果能灭到一个满羊或者盲的话就会很好打,分筋错骨也不一定要给fs,在fs的二羊,深结,反制都交了的时候,分筋一下dz有可能有奇效惩猎:憋好酒,攒好技能,别随便用技能,压惩戒为主,每次爆发必须打出章或者无敌,ms起手和ws重合站,龟柱子等他们过来,ms跑位的时候尽量和ws站一起,ws这样容易踩陷阱,或者ms和ws的灵魂重合站,ws能够用传送来踩陷阱,ms注意驱散好无敌,其他就没了,贴好qs。增猎:拆好对面爆发,升腾后缴械、扫堂控萨满,随后打增强,分筋我更习惯留给lr,注意让ms绕开冰霜陷阱,不然真的是痛不欲生的追击速度。交流好,晕+分筋双控,给ms创造读条的机会。这个组合只打过一次,不好多做评论。 学习网
2、DPS+治疗ZS+治疗:天赋出老虎基本是zs无脑砍我方ms,ms尽量带zs卡对面治疗视角,不要在一根柱子里无脑绕,只要对方治疗进A柱子,立马带zs去B柱子,要相信武僧拖节奏能力,武僧伤害一定要打出压力。等憋好酒,直接迅虎ms,扫堂+怒雷zs,ms罚+心控对面治疗。来回的打…重复再重复。可以用分筋错骨骗狂暴,然后ms恐惧做双恐,对近战来说,不只是硬控才是拆火,保持好zs身上的金刚震,ms压力太大就打个强断,然后给ms加速。还有第二种打法,就是对面是你摸得到的治疗的时候,能自己去贴治疗,分身给zs,ms出反伤盾雕文,zs的压力特别大,等zs的血进了复苏线就让ms去控对面的治疗,自己转火,来回打,他们很难受对自己单杀治疗无信心的风行,可以再对面非爆发期,和ms交流好,双压直接杀对面治疗。对战这个组合的胜率比较高DK+治疗:天赋出环和老虎,和zs+治疗思路差不多,锁好天鬼,ws嘲讽地鬼,绕好dk,打的时候[b]缴械+环+怒雷[/b]打。可以做到缴械8s+环沉默、缴械1.5s+怒雷4s打。注意dk魔法罩,爆发的时候记得切喉+真气波,否则就是白送能量,这个版本死亡缠绕的伤害真心可怕。对自己单杀治疗无信心的风行,可以再对面非爆发期,和ms交流好,双压直接杀对面治疗。 手机网
法师+治疗:天赋出碧玉疾风和扫堂,基本是法牧。无脑艹法师,别远离自己传送,用传送等拆掉法师爆发,抓住fs闪现的cd用祥龙+扫堂打一波。虎眼酒用来回血,拖到中期,运气好基本一个恐惧,法爷就跪了。总之打法牧,我方ms千万别想着心控恐惧去控,优先加血和龟柱子。留好罚,配合武僧千难万难的爆发。这个组合尽量拖抑制,fs小脆皮到后面奶妈加着特别吃力。猎人+治疗:基本是猎牧,参照法牧的打法,化淤术驱散好翼龙钉刺,预判好lr接下来的控制链和爆发,提前做好踩陷阱的准备。爆发和控制要同步。后期可以对换治疗,对自己有信心的话。野德+治疗:这个组合遇到的很少,基本是对换治疗,野德很怕恐惧,如果野德找你来打你就打野德,拖抑制拖下去也是他们输33竞技场部分建议看这个帖子,我33打得并不算太多七、常用的宏与插件(一)焦点宏#show 分筋错骨/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋错骨&这个是焦点分筋错骨宏,按alt对焦点使用,否则对当前目标使用。如果把focus改成arena1就是对敌方框体1使用,可抓fs起手羊(二)魂体宏#show 魂体双分转移/cast [nopet][mod]魂体双分;魂体双分:转移 学习网
没双分或者按住ctrl/shift/alt则双分,否则转移。(三)取消分身宏#show/cancelAura 风火雷电/cast 禅意飞行/use [nomod,swimming] 天蓝水黾/use [noflyable] 蓝色影踪派骑乘虎/use 红色筋斗云一个小小的坐骑宏绑取消分身,如果在jjc中可以只留第一二行,可搭配风火雷电+旋火冲必定身使用(四)取消加速给自己解定身#show 迅如猛虎/cancelAura 身心合一/cancelAura 天堂之羽/cast&[@player]&迅如猛虎因为经常和ms配合,所以被冰环定身ms不能驱的时候,身上又有加速buff就能用这个宏解定身(五)show 切喉手/stopcasting/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手优先鼠标指向切喉,没有指向就切喉当前目标(六)同层天赋显示宏#show/cancelAura 神鹤引项踢/cast 平心之环/cast 蛮牛冲/cast 扫堂腿/run SetMacroSpell(&控制&,GetSpellInfo(&平心之环&) or GetSpellInfo(&蛮牛冲&) or &扫堂腿&)宏中的“控制”是这个宏的名字,你随意起名字,然后把宏的名字替换到控制的位置就可以了(七)常用的插件Tmw用来监视自己身上的buff和技能cd很不错,魔盒自带的Event Alert Mod技能特效报警插件也可以监视,还有好用的血条插件tidy plates。 电脑网
八、插旗篇插旗第一守则:永远永远不要让能量溢出,你能用来丢珠子或者丢疾风从近战开始吧。。毕竟近战小王子战士篇:要问门口什么最多。。那肯定是屌丝战了,战士在s14里大多都是武器战,不知道在s15装备550毕业之后会不会涌现出一大批狂暴战。先做准备工作,灵魂3珠子,与灵魂20码,最后一层出真气突,zs如果是错愕的话我们出迅如猛虎,如果是刺耳出三滚,开打。让我们解武器战的输出模式:起手一般是冲锋致死锤子巨人三猛击,zs的输出来自于巨人之后的3猛击,这个第一波让冲锋一般硬吃,吃完第一时间贴身分筋错骨绕背扫堂腿,双真气酒,喝酒猛虎掌真气波旭日。移花接木怒雷破,运气好的话这一波能直接压进复苏,然后就是开始风筝了,zs冲锋20s的cd正好被我们的滚完美克制,有扫堂就打一波,没有就走开,拉开30码以上就可以用碎玉闪电攒豆子用旋火冲,移花接木基本卡cd用,他第二个不开爆发的锤子继续硬吃,然后就在他锤子之后用分筋错骨,如果能骗出狂暴之怒,那么下一个分筋错骨的时候zs没有狂暴你的扫堂cd差不多是正好转好的,第二个分筋扫堂zs就必须交章。然后是继续风筝。到了第三个扫堂zs没章可以一波带走。业报和壮胆还有两个章自己看情况交,最好留个章给破胆。 电脑网
Tips:1.打zs一定要保持好猛虎掌的buff,相当于16%伤害加成2.全耐zs我们是不怕的,怕的是伤害暴力的zs直接rush掉你3.对战出大风车的zs一定要分筋错骨骗了狂暴之怒再扫堂,要不然很容易被大风车挡住扫堂4.风筝的时候zs冲锋到你面前不要慌着滚开,先上金刚震再走,他就只有冲锋大跳援护才追得到你了,就算出刺耳你移动速度也比他快5.剑在人在能用缴械直接破掉,爆发期间如果剑在就直接缴械,如果盾墙不管继续按着打6.你有十层酒没扫堂的时候,第二波可以选择直接喝酒开sp真气波怒雷破,有可能直接带到10%以下轮回点死,如果没死也能出个章,然后开壮胆站撸,等怒雷cd好了能直接扫堂怒雷带走7.遇到全开大风车的,业报了吧,这样的zs不好找圣骑士篇:cjq怎么说呢,和踏风僧算是难兄难弟,pj没人要,55没人要,都是混合职业,但是骑士更多的是偏辅助,而踏风则是自身的回复能力。准备工作:依旧灵魂3珠子,出真气突和三滚,开打。cjq对战踏风,骑士方主要击杀点在于骗出章和逍遥之后的制裁影帝翅膀6s内大量伤害带走踏风,所以说我们要做的就是:憋章,不见爆发不出章,起手拼命按分筋错骨,如果被制裁到了那就制裁后第一时间分筋错骨,移花接木真气酒用常规起手先打一波,基本你不开酒+sp的话qs是不会交章的,而我们不见对面爆发我们也不交章。。。基本就是互相风筝,你的血线危险的话交业报然后开始风筝骑士,骑士开始追你,而骑士血线危险的时候就换成你去追骑士。。这样不断来回,骑士比战士要好打一点,因为战士有恐怖的输出能力,有可能一个锤子+sp就能要出我们的章。而骑士的话基本是不开爆发硬吃制裁的。。要注意的就是分筋错骨到了之后,先挂金刚震不破闷,具体怎么做在“九、一些细节”中,打骑士并没有固定的套路,考验的就是你的回复能力和近身之后在有限的时间内的输出制造能力,我们碰到骑士的时间骑士并不多,骑士有超脱有自由,审判加速与减速,玩得溜的骑士不容易摸到,基本和骑士打一场如果双方都打定决心拖的话能打5min以上。 电脑网
Tips:1.和zs一样,打所有板甲职业保持好猛虎掌buff,就算摸到骑士的时间不多,在爆发之前可以身上存4气分筋错骨,减速不破闷,第二个金刚震定身+瞬间切喉让骑士开不出自由或超脱,猛虎掌,然后穿身扫堂。2.最理想的情况是分筋错骨能定住自由,不过定不住问题也不大。3.如果对自己有信心的话可以翔龙穿身接扫堂,不过这对网速和手速有一定要求。4.骑士的无敌和保护能顶掉你的业报,无论是先上业报还是先上保护,这个一定要注意千万不要以为自己有业报就一定撑得过这一波。5.所有技能全开一波不管你开什么技能就是准备一波打爆你的qs,出散魔功吧,一个最高ap的锤子反骑士自己身上够他喝一壶的。6.如果觉得真气突距离有可能突远了的话可以跳起来突,能减少突的距离。dk篇:一代门神邪dk,冰dk的难度在邪dk之下,所以我们这里探讨邪dk。dk出冻疮的话我们出迅如猛虎,窒息的话就出三滚,好像打dk环更好用,不过我更习惯用的是扫堂腿,这里以出扫堂腿为例,精准请至少10以上。dk对于ws的击杀点在于用平稳的高伤害骗出2章,然后用天鬼业报之后的4死符文+2邪符文对ws进行击杀。那么我们怎么打邪dk呢?一个字:跑。有技能打一波,没有技能就跑远,打邪dk需要全技能在手,如果对方出的是符文回血那就可以多站撸,如果对面出的是吃宝宝那就拼命的跑,dk作为一个英雄pvp职业,唯一的弱点就是腿短,就欺负这一点,手上有扫堂腿、探云鞭、5层以上酒其中任意一个条件就能打一波,要注意的是移花接木和真气波尽量在虎眼酒的加成下用。 电脑网
起手dk窒息上病双触双血沸转符文,这时候能先打一波,dk起手的伤害并不高,除非转符文直接开符文武器。我们打个贯日然后移花接木,移花接木是因为dk招架太高,很可能贯日被招架,分筋错骨绕背不要急着扫堂,有可能他会交邪恶之地交快了,稍微等个一两秒再扫堂,扫堂之后不管他是邪恶之地还是冰韧直接给缴械然后按着打,现在很多dk附魔是堕落十字军,等s15毕业后应该会有两把武器,如果附魔的是堕落十字军的话那这个缴械dk一般会章,不章的话就直接被我们把他的血线压到一半,如果是附魔的防缴械,那4s内我们需要打出猛虎旭日2真气酒喝酒真气波怒雷破,这波dk不章只能硬吃,然后我们就有个好的开头了,如果是吃宝宝,转头撒腿就开始跑吧。如果是符文回血那就可以继续站撸。有了技能再跑回来打,基本就是如此往复。一般dk在你跑的时候会拉回来窒息(冰链),然后开天鬼爆发,这时候把业报交给天鬼,喝酒把天鬼杀掉,然后继续跑。。。逍遥酒和章给符能武器的那一波窒息或者有天鬼的一波冰链绞袭。如此往返有技能才打一波dk会耗不过我们的。Tips:1. 要善用切喉手,dk拉你的时候先打个金刚震,然后切喉手再滚开,这样3s时间过了dk就没法双拉你了。2.业报就算血线再危险也不要给dk,dk开绿罩是能吸收魔法伤害的,开了业报相当于送dk一个地鬼变身+无数的绿翔 电脑网
3.当你身上有酒,没扫堂的时候,可以分筋错骨,喝酒真气波+怒雷破,在远处丢真气波,怒雷破伤害先打出来真气波才到。4.当dk把你跑路技能耗光,你血线危险的时候,记得先切喉再真气波+移花接木,让dk开不出绿罩,既能打出伤害又能降低自己所受到的伤害。5.dk的爆发标志是打死打挂收割丢绿翔,如果发现自己身上有收割+死打,并且自己血量在50%左右,直接切喉+翔龙飞远,要不然让收割跳出来会很伤。6.还是那句话,保持好猛虎掌buff。7.化淤术能够驱散掉dk的双病,但是现在dk一般打ws都会插无法驱散的那个雕文。8.精准精准精准,打dk精准一定要高。dz篇:现在门口见的最多的是刺杀贼,偶尔见到敏锐贼,战斗贼基本绝迹,不知道550毕业后会不会出现一批战斗贼。对战思路大同小异,这里以刺杀贼为例:准备工作:天赋出迅如猛虎,扫堂,最后一层出碧玉疾风,分身三珠子,离分身20码,开打。dz对战ws,dz对于ws的击杀点还是骗章,然后利用消失三闷(盲潜三闷)拖递减,开一波爆发4.5+4+3带走。dz手上有死亡标记的话,插偷袭雕文,偷袭4.5s,偷袭切割死标毒化打毁伤,很容易在偷袭快结束的时候触发瘫痪药膏4s,最后接个满肾带走。而ws对于dz的击杀点呢。。你没有章我有扫堂你就差不多了。。 电脑网
起手让dz起手,第一波看dz开不开技能,看自己身上有没有仇杀或者暗影之刃的伤害显示,如果都没有的话就不章解,让他打一波,一般贼会在连招结束后给个毒刃。能动的第一时间找到贼分筋错骨,迅如猛虎(如果没毒刃就不用),双真气酒,冲过去扫堂定住,喝酒旭日贯日碧玉疾风真气波怒雷破, 这一波如果dz不章的话运气再差也能够直接打进斩杀,运气好可以直接打出假死,之后就看dz不管开什么技能,直接站着撸,除非他开闪避,如果开闪避的话那就先跑开,等有怒雷破+分筋错骨的时候继续打。如果他第一波没章的话这次肯定章+消失,第一波章掉的话就等扫堂腿再一波带走。dz一般会在你的扫堂cd好之前开出消失。他开出消失之后要注意了:千万不要用化瘀术解毒药,用化瘀术解毒药的话dz就能3闷来拖你的递减了,而你不解毒药的话dz如果闷你就会被毒药跳醒,你就能继续用珠子回血,过了递减之后你基本就满血了,要不然三闷过了递减你的血线还是危险的,而且三闷的过程中你完全没法丢珠子。然后第二波dz起你请参照第一波的应对方式。打dz基本就是每一波能抓住dz的时候都要开爆发打出伤害,把压力打出来,双方都是脆皮皮甲,而dz掌握着绝对的先手,但是我们有着比他强很多的回复能力,dz和ws插旗,就是看谁能在昏迷对方的时间内打出更高爆发一波带走。 学习网
Tips:1.dz开爆发之后,第一时间逍遥酒,传送吃珠子,现身的第一时间分筋错骨。2.dz消失之后迟迟不出来的话,卡cd用移花接木,那样的话存满气能用:分筋错骨扫堂腿,旭日+幻灭+贯日+真气酒喝酒碧玉疾风+真气波+怒雷破,这样的话有更强的爆发。3.dz的盲千万别给章,那是骗你章的。4.不怕速度爆发飞镖贼,不怕恢复消耗贼,这样的贼都没伤害。5.dz起手你的时候可以试试拼命按化瘀术,有可能身上的3层瘫痪药膏就被你驱散掉了。6.监视自己身上的瘫痪药膏层数,3层可以用一次化瘀术,会打乱dz的节奏。7.如果dz的控制有间隙的话,血线太危险拼命按壮胆酒,瞬间转身业报的话有可能还没业报出来就被下一个晕。8.如果遇到伤害奇高的敏锐贼的话。。可以试试背靠大树9.要冷静,相信dz不开爆发的话就算把你血线压到了35%还被接了个3s肾,他肯定没能量了,照着套路打就可以了九、一些细节1、战士的剑在人在可以分筋+瞬间扫堂破掉,也可以直接缴械破掉,一般还是跑吧~~风筝掉。2、竞技场开场不着急的话,可以直接真气酒一次让真气酒层数进入充能,然后再放传送+珠子。3、风火雷电是风行JJC里打开局面的重要手段之一,尤其是22里疾风流的风行。但是爆发时记得收掉风火雷电 学习网
4、风行对战DK时,若身上同时受到死打,收割时,且自身血量小于70%,跑开是非常好的选择,dk的邪恶之地不免疫定身和缴械。5、应对法猎时候或者暴力职业时,注意预判好血线压力,压力大开酒+移花接木+真气波+双珠子,配合触发的金疮药瞬间又是一条好汉。6、虎眼酒只要层数超过5酒可以开了。没必要非得等到10层酒。但是无意义的开酒也是坏习惯7、没有酒的怒雷是拆火的好手段。8、风行的业报是有吸收上限的。所以要时刻注意着业报的剩余时间9、武僧的化瘀术可以驱散掉猎人的翼龙钉刺和暗牧的噬灵瘟疫10、武僧的切喉手没有公CD,可以在近身法师的一瞬间给法师2秒的强沉11、金刚震不破分筋错骨的诀窍在于90度站位,只打出技能而不带出平A,让你的侧面对着被分筋错骨的人打金刚震就能做到,与盗贼的锁喉不破闷,破甲不破闷是一个道理 电脑网
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