英雄联盟探险家出装,探险家怎么玩?出攻装还是出法装?我符文带的是攻速的,对不对?

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lol探险家出装,英雄联盟伊泽瑞尔加点,符文,技能攻略   文 / admin
1.lol探险家出门装备 速度之靴 价格:350 唯一被动:提升1级移动速度 生命药水 价格:35 点击使用: 20秒内回复200点生命值 2.中期装备 狂战士胫甲 价格:150(总价:920) +25%攻击速度 唯一被动: 提升2级移动速度 残暴之力 价格:507(总价:1337) +25点攻击力
1.lol探险家出门装备
唯一被动:提升1级移动速度
点击使用: 20秒内回复200点生命值
2.中期装备
狂战士胫甲
价格:150(总价:920)
+25%攻击速度
唯一被动: 提升2级移动速度
价格:507(总价:1337)
+25点攻击力
唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15 点护甲穿透后期装备
狂战士胫甲
价格:150(总价:920)
+25%攻击速度
唯一被动: 提升2级移动速度
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被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失三相之力
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lol伊泽瑞尔符文
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lol伊泽瑞尔符文高清在线观看,lol伊泽瑞尔,求英雄联盟探险家伊泽瑞尔攻略!!!!技能加点,符文,天赋。
lol伊泽瑞尔符文红色物穿还是固定攻击,蓝色成长魔抗还是成长回蓝?红色固定攻击好!因为你基本不会出黑切或者残暴 蓝色用成长魔抗好 后期你魔抗基本就是靠符文和复活甲来撑地!LOL伊泽瑞尔怎么用好想玩玩伊泽瑞尔,貌似上手难度蛮高的,求大神虽然EZ不是是我玩的最多的ADC 但EZ目前版本可以说是最强的ADC 首先符文 采用ADC通用符文 精华攻击力 红色攻击力 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗(这里插一个蓝色攻击力 总攻击可额外提升1点 ) LOL 伊泽瑞尔 求一套 EZ 符文以及天赋点 大神的指导,看看吧,希望对你有帮助lol买未来战士伊泽瑞尔好还是两页符文页好?到底买那样啊?建议符文页,说实话,皮肤要了没什么用,纯粹土豪专用,不如买个符文页实用的多LOL 伊泽瑞尔专用符文AD符文详细说下。一套大约得多少金币?亲: 视频:
有时间看下 我的一般带求英雄联盟探险家伊泽瑞尔符文。 具体用什么符文,优点缺点。本人补刀什么的问题不大。基本可以一边磨血一边补兵,10个估计漏1个吧。
我看到网上太多符文说法了。 什么暴力的全攻击加攻速。
什么攻击防御魔法回复。
我现在都不知道用什么好了。求个专业大神详解一哈。精华攻击力 红色攻击力或者护穿(攻击力可以更好的补刀) 黄色护甲 蓝色回蓝 技能其实可以主W副Q一级E W打到ADC身上 他基本就没攻速了 主要还是看个人喜好了LOL里面伊泽瑞尔的符文在这个新天赋系统出来后需要怎么配比较强?我想要开始练伊泽瑞尔,但是现在新天赋出来后不知道对符文的要求是不是也有变化,求教现在的专用符文搭配!!为什么黄色的不是固定护甲..蓝色的成长魔抗..你用反了吧..对于EZ来说纯破甲或者红色破甲紫色固定攻击都不错LOL探险家 伊泽瑞尔 出装 天赋 符文。求大神指导。LOL EZ出装应该怎么出?(AD)
我习惯出 : 攻速鞋。饮血剑。冰拳。电刀。轻语。无尽。
请大神修改。现在版本这样出装伤害大不上去了,我一般是出门多兰,之后回家把女神之泪买上,有钱可以再加上减CD鞋,蛋刀流的话第一件就出蛋刀(蜥蜴长老精魄),不过蛋刀被削了。之后一定要先出破败,这样伤害就可以了,然后冰求lol伊泽瑞尔的全套符文.AP,AD的都可以.ap:红色法穿,蓝色成长法伤,黄色成长回魔,紫色法穿或者成长法伤。ad:红色物穿,黄色成长回魔或者攻速,蓝色减cd或者成长魔抗,紫色攻击力或者物穿LOL英雄联盟探险家_伊泽瑞尔符文红色要带护甲穿透好还是攻击力好?大师楼不是大师的就别进来我觉得攻击力好。方便补刀,Q 的A D 加成也不低。
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提莫上物攻符文出物攻装好还是法伤装好?
一般出AP比较NB
因为TIMO的E伤害很高
但是打AD也不错 出个冰锤 能很好的风筝
打AD的TIMO 出无尽红X的 可以叫SB
TIMO自身没多高的AD加成技能
而且成长攻击也不高
纳什之牙的话 可以考虑
玩TIMO要萎缩 会放蘑菇跟用被动
一般出AP比较NB
因为TIMO的E伤害很高
但是打AD也不错 出个冰锤 能很好的风筝
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我一直出法伤的今天看见个出物攻装的,他出的攻速鞋&&无尽红叉貌似不怎么样啊
打AD的TIMO 出无尽红X的 可以叫SB
TIMO自身没多高的AD加成技能
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那怎么出??
而且成长攻击也不高
纳什之牙的话 可以考虑
玩TIMO要萎缩 会放蘑菇跟用被动
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英雄联盟LOL 里的探险家伊泽瑞尔出法术装好还是物理装好?
求高手解答英雄联盟LOL 里的探险家伊泽瑞尔出法术装好还是物理装好!,各种装备的好处!
因为这两个很相似,很少有四技能爆发的法师,装备成形前爆发欠缺,现在各大比赛都很热门,所以不作过多说明,不过光辉没有ez的短cd小技能和机动性,且射程远,由于adez很热门.5秒,都是超远的射程,极限cd的q只有1.75的加成伤害巨高,法ez的w,你可以把法ez当光辉玩,最后,虽然q只有0,主要是靠q的远射程和e的高机动性,清兵依赖大招,ez就是其中一个,没有控制技能,网上的攻略遍地都是法ez的爆发很高,不过法ez缺点也很明显都可以出物理是当adc玩,但配合巫妖之祸0.2的加成,机动性强,e加成都很高,大招的输出一般,配合冰霜拳套更有强大的风筝效果
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荐玩法术EZ。这个版本物理EZ太废了,技能cd还短,出完巫妖帽子之后大人不要太疼,前提你技能都要打得到人,对线完全打不过女警女枪
物理的好EZ作为一个ADC,法系输出交给你们的AP就行了
ADez。有输出。法ez就w和e有伤害。不过很小。
扯淡,ez在削也还是adc
w都削了 还玩毛个ap
AD流   水银之靴 EZ没有任何法抗加成 水银的20点刚好可以抵消男巫的法术穿透 还减少限制35%的效果 物有所值   魔法利刃 没有任何属性多余 合成装备女神之泪 可以考虑在出完草鞋后优先出 在满级后提升将近50点攻击 相当一把BF剑 但是注意 魔法利刃只需要2100`   残暴之力 护甲穿透配合符文天赋可以达到46的穿甲 中期没防装的 基本全额伤害 攻击 -CD 任何属性都是EZ需要的 重要的是便宜 后期可以合成幽梦之灵   三相之力 全面的属性 特效可以最大化Q技伤害 且平滑 合成需要的装备耀光 和净蚀 都是EZ中期需要的装备   黑色切割者 阶段性的装备 配合穿甲满层的黑切将直接无视对面106的护甲!! 对于输出的提升不言而喻   饮血剑 在你出完还需要额外的FRAM 没什么好说的 纯粹的输出装备 吸血效果也很实用   其他推荐装备  轻灵之靴 速度优势   最后的轻语 对付坦克的出装 并且配方修改以后对EZ来说算是一个BUFF   斯塔克的狂热 光环性装备 提升团队   冰霜之锤 除了特效 在我看来他是防装 撑血用   守护天使 双防提升 适用性质强容错率高 复活对于CRAAY来说 被集火也只需要淡定的等春哥了- -   冰霜之心 面对菜刀的出装 大量护甲 -CD 光环特效减少攻击速度加上EZ的W技 你将极大的削弱菜刀的威胁   女妖面纱 面对法系的出装 即便被削弱了血蓝和法抗 但是抵挡特效和不俗的法抗 依旧是面对法系队的首选   不推荐出装  无尽之刃 这是纯菜刀攻装 EZ没有多少机会站桩   幻影之舞 我们已经有被动了   虽然活着才有输出 但是作为DPS 如果你习惯出多余2件防装 那我更推荐你去玩TANK 所以 T装我们可以再讨论   AP流  法师之靴 20点法术穿透 AP流在鞋上的不二选择   女神之泪 法力值 法力回复 为后期出大天使之杖 做准备   催化神石 强力混线装备 中期转时光之杖   {中娅之戒} 强大的AP装 25%的AP提升 特效极大的增加生存力  巫妖之祸 出完巫妖 EZ4个技能都可以算是AP提升了且Q算是物理伤害   虚空之杖 配合天赋达到49%的无视法抗   其他推荐出装  T装方面和AD流无异  不推荐装备  梅贾的窃魂卷 风险太大 1350的价格足够你出个催化很长时间的FRAM了   深渊权杖 我们不是近战输出 虽然深渊的属性很出色   前期 尽量不要漏补 线上FRAM FRAM再FRAM 如果边路有配合则可以用Q磨血 否则尽量猥琐 前期的FRAM对于EZ的重要性 任何攻略都会强调  前中期 AP流可以出催化继续FRAM 注意的是大全屏支援 中后期发力 AD流则可以配合三速鞋 红BUFF 粘人 抓野 和GANK 这个阶段 龙和BUFF点团战最密集 所以记得控好视野 优先红BUFF 没有BUFF支持的时候继续FRAM 一定要懂得平衡FRAM和GANK的投入  中期 PUSH是主旋律 也会伴随一定的GANK 一般单路FRAM的CRAAY也会参团 基本上这个时期不是在己方塔下防守就是在进攻对面的路上了~ 龙 BUFF 男爵点依旧要保证视野 红BUFF依旧优先 团战前期耗血 后期收尾 记得EZ不是团战发起人 所以不要过分深入  AP流可能只有时光之杖 一样大件 没有装备支持下也许会酱油 所以记住 W后补Q缩短CD 尽量频繁的释放 而E技则可以切入前线 和追杀 R尽量多的击中目标 总之 中期 是推塔建立优势的时期 1次团扑意味着 1 塔 3 的人头 己方的BUFF 龙 甚至是男爵   中后期 如果依旧均势不是一边倒的比赛 团战依旧频发 只是龙 男爵和BUFF的争夺会比前期更加激烈 做为CRAAY的EZ一定要利用团战后的补给时间FRAM 算好时间 避免己方4v5的尴尬局面 AP流在装备支持下 特别是在出完ZHONGYA后 伤害提升明显 这个时期 记得将女神之泪 转成大天使之杖 为什么不出巫妖之祸 ? 在女神之泪 和时光之杖 满特效后 配合中亚的特效大天使之杖 将提供200点AP 而只需要1860 `   AD流此时则应该是残暴 三相 魔法利刃和一把BF剑或者已经黑色切割? 装备支持下EZ即便是普通攻击也能造成大量伤害 特别是在满被动的情况下 所以走位的同时记得找准时机站桩输出 哪怕只有2-3秒 一味的走位靠Q输出 你不比拉拉队强多少 这个时段一次扑团都可能被一波带走 所以作为CRAAY的EZ可以适当的出T装 但是必须有针对性 记住 装备只能带6个  后期 基本上都是6个神装的情况下 增益药水算是唯一消费了 龙的争夺不会很激烈了 但是BUFF和男爵点则更甚 特别是男爵 为什么总是对男爵乐此不疲? 价值相当于2000 的BUFF乘以5个~ 恩哼 在装备无法有提升的情况下优势不言而喻 这个时期男爵点团扑后被一波带走时有发生 配合洞察大招偷BUFF可以扭转局势 AD流释放难度比AP高 记住 这个时期和大部队走 没有视野不要往草丛走 特别是敏感地带
ez犀利的adc啊。ap流不流行了
EZ还是ad比较好,因为EZ厉害就是因他有个叫物理机关枪的外号,持续输出高。望采纳。
主流adc,我试过ap也很爽,其实ez刚出的时候就一法师。。。
AD的好,因为有输出
ad和ap都可以,个人认为ad较好一点,ap刷兵慢
伊泽瑞尔的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟符文怎么加带什么符文可以出门法伤五十三的?
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LOL小鱼人出装加点 符文天赋
作者:猎眸
来源:4399
时间:14-02-13
  潮汐海灵菲兹,一个灵动可爱的小精灵,也是一个有着恐怖爆发的AP刺客。相信大家都遇到过菲兹这个可爱又灵活的英雄.
  -菲兹,一个灵动可爱的小精灵,也是一个有着恐怖爆发的AP刺客。相信大家都遇到过菲兹这个可爱又灵活的英雄,无论是他的配音还是技能都深深的体现出菲兹的特点:可爱、灵活且致命。他是一个我很喜欢的英雄,各种段位的比赛甚至正规比赛都有见到他的身影,今天给大家带来他的攻略。
  一丶首先来说下技能方面
  被动技能,潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害。很实用的被动技能,无视碰撞可以追杀和逃跑,不过这游戏的碰撞感不是那么的强烈。减少伤害这个效果还是很不错,给了鱼人打野的资本,同时在线上也很舒服。
  Q技能,潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害。特点是能附加装备特效,与之配合的最好装备么那就是巫妖之祸了,那一下打的真的很疼。后期也是菲兹的核心输出技能。配合W可以打出成吨的恐怖伤害。很强力的指向性突进,注意这个技能的突进距离是固定的,也就是说如果你0距离突进敌方英雄,你最终的位置会在敌方英雄身后550码。还有:这个技能有1.0总AD的加成!!别忘记了。
  W技能,被动效果:潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。主动使用:潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果。被动效果,一个流血技能,对生命缺失大的目标能造成更高的伤害,如果打野的话,推荐先重击目标后,再打,而不是留最后一下重击。主动使用呢,普通攻击就附带一个魔法伤害,固定时间内作用,所以走法伤攻速流也是可行的,另附带重伤效果,使对方得到的治疗效果减半,能压制住对方的奶妈和带治疗天赋的英雄。这个技能可以使得鱼人在野区也是一把好手,中单出了巫妖之后开启W A人真心疼的要命,配合Q更是成吨的伤害。
  E技能,潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方。神技,高伤害,能穿墙,aoe还附带减速效果。有几点要注意,该技能按下后立刻使用,无施法范围,不可瞄准的状态只有0。5秒,在躲技能的时候,得自己把握时间。只有自动落下的时候,才减速。这个技能是菲兹得以灵动的根本性技能,还可以靠E躲过很多伤害性技能死里逃生也可以用它在前中期打出恐怖的爆发。
  R技能,潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼&&短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。又是一个强力aoe技能,算上附身的时间,对被命中的英雄一共有3秒的减速效果,追杀,掩护和保命效果非常棒。要注意的是,此技能是定向技能,也就是指哪打哪。要求有一定的预判,如果未能命中,它是在你释放时鼠标所在的位置出现一条鲨鱼。
  二丶接下来介绍一下符文天赋的选择
  红色都是选择9个固定法术穿透,黄色9个固定护甲,蓝色选择9个固定魔抗或者9个成长魔抗视情况而定,至于大精华则有两种选择,一种是比较常见的3个固定法强,另一种是最近比较火的双穿符文,效果都比较明显,视个人喜好和对戏情况而定。
  这一套就是常规的中单AP符文。
  这一套就是双传的菲兹中单符文。
  至于天赋方面,通用的AP天赋21\0\9这套天赋就OK了。召唤师技能方面,闪现必备,点燃或者传送更或者屏障都是可以选择的。
  三丶下面介绍下出装方面
  菲兹的出装有几件是优先和必出的,巫妖之祸,沙漏,帽子,这都是必不可少的。至于出装顺序,我打中单小鱼人,一般都是多兰出门,如果遇到AD中单就选择多兰盾1红,如果遇到发条火男这样前期线上消耗能力出色的英雄我会选择魔瓶3红出门,一般很少带眼,因为小鱼人的E技能过于OP和灵活,只要E技能不乱用很少有打野能抓死小鱼人。第一次回家一般视情况出一到两个多兰,十分有压力的情况我会出3个,然后直接出巫妖之祸。这是鱼人的核心大件,推荐第一个出,之后就有选择了,喜欢游走的可以出杀人书,很顺的情况可以出帽子,对面控制太多可以出沙漏,对面是双AP或者三AP的情况可以出深渊,最后春哥也可以考虑出。总之神装的鱼人,秒人一套都不用,开W单Q秒ADC连点燃都省了。这就是菲兹这个AP刺客的恐怖爆发输出。
  四丶下面介绍下对线技巧和团战思路
  在中单对线方面的技巧
  1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。
  2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。
  4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。
  6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。
  7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。
  8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。
  15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。
  在团战中的定位,任务以及技巧
  现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准实际上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。
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lol无双剑姬出门3个血瓶一个大红,物攻70法伤0攻速0.67鞋350物防32法防44带的是哪些符文?
符文没满,剑姬的符文一般都是:黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻击,精华可以选择物穿和攻击
其他回答 (3)
70攻击,没那麽扫把
这是没有30级说不准
红色发穿,黄色护甲,蓝色魔抗
等待您来回答
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&&&法伤流豹女深度解析 犀利的走位才有输出
法伤流豹女深度解析 犀利的走位才有输出
14:46:57 条|来源:多玩论坛|作者:zoeleex |
    豹女风骚之处在于在别人的野区疯狂的放陷阱,得到视野后变豹跳走草丛加速,回头Q,慢慢的玩死别人。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&zoeleex &原创
  同时,&zoeleex &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
属于半DPS半辅助型英雄,小爆发比较强力,脆皮,逃跑很容。追杀一流,补刀很强。
  红色:法术穿透 黄色:成长法强 蓝色 成长法强 精华:固定法强
  此套符文让我豹女在10分钟的时候双多兰戒+杀人书0层拥有100+法强~非常恐怖。
  高输出的法系伤害,法伤流豹女靠的就是Q。所以21点必须这样。
  通用9点回蓝+BUFF加成。能在线上混很久。
召唤师技能:
  闪现不解释。带着回蓝的豹女要蓝有蓝要血有血。而且豹女变豹后有很好的突进和终结技。所以虚弱点燃不需要。
豹女团队定位:
  1.团战开始之前先用Q废掉对面若干人。
  2.用加血治疗好ADC和T
  3.脱离团队的逃兵变豹上去结果他
  4.在敌方野区放满陷阱
技能加点:
法伤流豹女的主要输出技能,首先点满~但是建议2级别的时候开始点。
这个是你风骚的资本,有视野就能在敌方包围圈中疯狂的:浪~推荐1级先点。
同样是豹女风骚的资本,能混线能霸气的吃别人技能,然后回口血~推荐副点
核心技能~到6点出后出了杀人书就可以到处跑了~
这是你在别人野区浪的资本,被人追的时候尽量跑草丛,再靠W没人追的上你。
出门直接带一个,豹女有回血技能,此装备提供回蓝。第一次回家再补一个。
第二件装备,2多兰再加刚才的符文此时法伤已过100.
这个是我必出的东西,新手可以不出。但是风骚的豹女一般都不会死。详细见最后我贴的战绩。
20分钟左右出的第一件大件,不解释
提供不俗的血量,敌人踩到你的陷阱后有减速有视野,为Q提高不俗的命中率。
当你很浪,杀了几个人之后,别人还不想杀你是不可能的。出一个这个。牛逼的人生不需要解释。
出完上面的装备对面还不投降,那就出一个这个吧。吃个250大蓝+之前的装备已经有700多法伤了。
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有好多的朋友都在问法伤EZ怎么出装,经过本人的各种研究,各种非主流之后,发现,法伤系的EZ实在是太牛了,比JS还牛,虽然不能加血,但可以秒人。
首先,我们要以AD的天赋和符文为主,因为我们不需要法术吸血,前期补兵是关键,如果你带法师的符文,你将注定被压,一直都会起不来。
首先多兰出门,有人头收人头,没人头就补兵,你可以打中,也可以打下路,现在你有90的攻击力在前期已经足够,完全不用担心转法伤会被压,因为等你到7级以后,即使只有一把多兰,你的攻击力都会有100多,再加上法伤,这是他们承受不起的,就算是7级,裸一把多兰也是不容小看的。
技能加点:主W副Q,有大点大,出门一级点Q。
顺风出装:CD鞋,杀人书,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,法穿杖,卖掉多兰买复活或者中亚。(鞋子附魔:喧哗)
逆风出装:CD鞋,巫妖之祸,中亚沙漏,冰晶节杖,时光之杖,复活甲。(鞋子附魔:喧哗)
(我建议,无论是顺风还是逆风,都出第一套装备,因为第二套装备伤害不是很高,毕竟你是带的AD天赋。)
有的人说EZ不要CD鞋,我想说,在第一赛季的时候,出CD很流行,现在也一样,就看你自己能不能接受了。
也有人说你Q不上,你要不是傻子,你就知道怎么会Q不上了。
更有人说,所有ADC都是靠平A,是,的确,但不是所有的ADC都是用平A来伤害,不然也不会有EZ就是靠技能吃饭的家伙这句话了。
你AD的EZ不用出CD鞋,但是法系EZ你就必须出CD鞋和巫妖之祸,不然你就是废物,我推荐,再出一个减CD的装备,毕竟法系EZ就是靠技能吃饭的家伙,如果技能CD长,那么你在团战中也就没用了。
& && && && && && && && & 本主题是由本人最后反复敲定的法系EZ推荐出装,虽然我只是渣,但是请你们相信我一次。
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国际惯例,一血是自己的,怒拿一血啊,有木有!!本人常常在线
所属大区,电信七区:巨神坑
本人每天只专注于排位赛,我一直在爬坑,就是怎么也爬不上去,从800打到了1200多接近1300,结果又从1300掉回900,现请求大神带我爬坑,坑神勿扰
我就是你的梦
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双杀!!!!!!!!!
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哇抓Q& && && && && && && &
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减cd的需要出个大圣杯加cd鞋,大圣杯虽然削弱了但各属性都是ez必要的(cd,回蓝,法强,在中路对ap法抗又可起大作用),冰杖必要技能减速提高生存能力,女娲这类ap必备,由于apez很吃装备,只有在中后期大放光彩
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去死& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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顺风出装:CD鞋,杀人书,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,法穿杖,卖掉多兰买复活或者中亚。(鞋子附魔:喧哗)
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不错的装备
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呵呵&&Q是物理伤害&&但是也有法术加成的&&不提倡AD符文
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第一次接触这个游戏探险家的符文天赋加点在那找& &感觉跑路挺不错的这个&&
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APEZ& &强大&&我玩过了
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字略多&&只有水 ~&&
Show yourself& && &...//
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APEZ我也玩过 说下感受可以直接秒脆皮 QWE 只要你会玩 E打的中 主W副E APEZ的Q法术强度加成不高 我一般都最后点满
鞋子一个明朗 加喧哗效果 可以很好的对付洛克这种短腿英雄 放风筝 无压力
说下我坑爹的出装 LZ也看看 莫雷洛秘典 减20%冷却 APEZ靠技能混的
巫妖 提高了持续作战的能力
加上一个冰脉护手 这件神装 ADAP都可以用啊 放风筝很好
不过APEZ前期要发展的好 最好抱抱有控制技能英雄的大腿 洛克德邦什么的最有爱了
中单求稳补兵也是不错的选择
本帖最后由 疯疯癫癫思安 于
15:01 编辑
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LZ说得挺好。。。。。不过我觉得APEZ前期还是不要来个什么多兰出门。。。不然我觉得你无论走中还是走下都有打爆的可能啊。。。
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辅助进阶革新:加钱符文天赋有用么?辅助进阶革新:加钱符文天赋有用么? 前言:  最近在强者充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,比较误导新人。例如VN EZ 打野什么的,稍微有点水准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。  所以发帖请务必谨慎,详细,负责。  就我个人认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,无非三种 :  1:有独特的思路和见解,甚至完全可以引导一种风向的心得贴。  2:基本的概括介绍,能对新人起到一定学习作用的攻略贴。  3:有一定收藏价值的资料贴。  最近我玩了很多局辅助,对这一位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇心得贴,用意在于告诉大家不要拘泥于定理,平时多创新、改革,即使目前还未完善思路,但是通过大家的研究及讨论,或许能引导出一种新的风格,作为将来辅助运用的方法之一。  由于S3版本推出了一个叫眼石的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况大为改善,而且这件装备明显的价格不贵。  我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,而加到相关防御天赋上,这样大大增强了线上抗击打的能力,  虽然少了70出门资金,但是可以通过出门装少买一个180的护符,多买些眼和药水,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办?  这样的出装情况下,第一次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出一件小件,你可以视情况先出眼石或者工资装,基本上还是跟的上节奏的。  或许很多朋友会在文后吐槽否定我的思路,常规的辅助符文天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖子,推广了现在 1 1316的通用天赋,  但是现在提出的是另一种思路,就好比全明星赛前当看到韩国队使用酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢,  只希望能对大家有一定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留言回复。(本文随时更新补充)  一:关于当前辅助体系之我见  当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种  1:法伤系辅助光辉,莫甘娜,娜美,荆棘之兴,豹女,36E,露露,星妈,扇子妈,时光老头  那些技能比较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。  2:物理系辅助潘森,悟空,皇子,赵信  那些技能比较偏向物伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。  3:坦克系辅助机器人,雪人,日女,牛头,慎,熊爸,宝石,石头人  关于那些本身防御,抗性比较高的辅助英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。  关于我把德玛 武器 诺克 猴子这些英雄划分到物理系辅助这栏,肯定又要引发很多人来吐槽我了。我解释下,主要还是因为匹配局确实很多玩家会把这类英雄运用到辅助的位置,我也是尽可能的完善分类。二:关于辅助位置一些你应该了解的基本常识  1:必须要买眼,辅助作用之一就是为ADC提供良好的视野,使他可以更好的安全发育。  2:必须要牺牲个人部分经济,抢小兵也好,抢人头也好,都不是一个辅助该做的。作为辅助,经济来源主要是靠工资装及助攻,  3:作为一名合格辅助,必须有整套的符文及天赋归类,根据不同类型选择不同的符文天赋,及有不同的出装思路,关于这点,后文会详细介绍。  4:熟练运用好各物品主动技能,做到不乱用,不浪费,能用的全部用完。  5:作为坦克系辅助,出装方面不要太过刻意追求伤害,你应该有作为全队副坦的意识,在出装方面,更偏向于肉装,防御装,抗性装,打团时才能更好的起到保护我方输出甚至关键时候做好挡枪口的觉悟。  6: 作为法伤系辅助特别是奶妈性质的英雄,不要过于追求法伤,天赋,符文,装备方面也要考虑到法力回复这个方向,只有充足的法力才能更持久的作战及输出补给。  7:辅助绝对不能浪,对自己走位没有自信的朋友,更是不宜长期发呆待草丛,不宜站位过于靠前,甚至在排位BAN人阶段,把那些对自己有威胁性的对线,例如锤石,机器什么的禁掉。平时最好站在兵线后。  8:对自己走位有信心的辅助玩家,在保证眼位视野的前提下,尽可能的做到骚扰对线,影响对方补兵发育。  9: 当下路2对2作战时,对谁使用虚弱很讲究,大多应该用在对方ADC身上,因为ADC的伤害更高,但也不是绝对,例如遇到那些有控制或突进技能的辅助,看情况运用。  10:打团时琴女不要刻意作为先手放大,在我方队员全部到齐的情况下,在我方主要输出站位比较安全而又能及时跟上的情况下,在能保证自身安全的情况而不是换人头形式的情况下,可以先手放大,关于带有回复型辅助的团战最大作用其实是持续性给我方队友恢复。  11:不推荐前期就不停用进攻技能消耗对方,因为1级的技能威力并不是最强,而且这样很快就会把自己的法力用完,建议那些手长的辅助前期多善于用平A消耗对线血量。  12:关于物理系辅助英雄,平时要懂得隐忍,不要因为自己的冲动上前而忽视了身后ADC的安全,你更应该做的是寻找合适的机会,把对面打残或者打死,不要因为你的冲动,而让匆忙跟进的ADC平白失了性命。  13:不要忽视前期魔抗的重要性,不要认为ADC是物伤就应该全加护甲,对面如果是法伤辅助的话,前期魔抗也是需要的。  14:重点!! 加钱符文及天赋就目前版本及日益激烈的下路对抗形式下已经越来越跟不上节奏,可以考虑放弃180的护符,而出门多买几个眼和药,不会因为没有眼了而苦恼,这样的话,出门+70钱的天赋也完全不用点出了,可以把这这些加点加到防御系上,更适应下路前期激烈的对抗。关于这条,后面我在符文天赋及出装上会重点提到!  15:关于天赋60秒免费眼的作用可以作为,1级团给我方提供视野用,或者可以在前期对线插在对方必须排眼的位置,诱使对方用真眼排掉,你再用真眼把对方的真眼去除。  16:关于插眼意识,不是说,一出门就要赶着跑河道或者小龙那个角急着去插眼,打野没那么快好么?出门注意路边草丛位置的眼位,首先保证ADC安全补兵,而且打野一般都是后绕,不会直接从河道过来,所以后绕三角地带的草丛眼位非常重要,基本来说,就是兵线推到哪,你的眼根据形势插到哪。  17:作为辅助,不仅仅要知道插眼,还要学会排眼,尽量把重要位置对方的眼排掉,方便我方打野爸爸GANK,而路边一定要保持眼位,方便其他路传送支援,传送河道过来的话,有时团战未必来得及赶上。三:适合新形势下的辅助天赋符文思路  1:法伤型辅助  符文  结合我上面第6及11条 所提到的,法伤系辅助不要过于追求法伤,法力回复对持续作战有益处,及关于多平A骚扰对线英雄,整理出这套符文,带有成长回蓝,及加强护甲,更适合前期平A骚扰,并带上6.7的基本魔抗不惧前期对线辅助骚扰。  蓝色:成长回蓝X4 固定魔抗X5  黄色:固定护甲X5 成长回蓝X4  红色:法术穿透X9  精华:固定护甲X3  天赋  结合上面第14条所提到的,关于天赋出门+70钱的天赋就完全没有必要了,以前点这两点是为了出门带2瓶药 既然出门180不需要了,那么自然有余钱买药水了,所以多出来的几点可以点到生命及护甲上,更适合前期对抗,而道具主动技能的两点是建议点出的,因为当前版本,适合法伤辅助带有主动技能的装备是越来越多。3点法力成长可以视情况加在移动速度上。饼干及免费眼必点。  2:物伤型辅助  不要忽视法力回复对物伤型辅助的重要性,例如潘森什么的Q也是很耗蓝的,所以保留法力回复符文,固定攻击11,前期更好的给予对方伤害  蓝色:成长回蓝X4 固定魔抗X5  黄色:成长回蓝X4 固定护甲X5  红色:固定攻击X9 或者视情况可以替换为护甲穿透X9  精华:固定护甲X2 固定攻击X1  天赋  考虑到AD辅助也可以出皇冠及蓝盾鸟盾这类装备,所以保留2点道具主动技能,考虑到后期AD辅助大多作用更倾向于突进及保护,用蓝不多,所以没有点出成长法力。  3:坦克系辅助  符文  关于这类辅助我感觉符文很难想出比较完美的,大家可以给写意见,  蓝色:固定魔抗X9可以考虑一定成长回蓝,例如机器,老牛什么的还是挺耗蓝的  红色:固定护甲X9可以考虑出一定攻击或者穿透  黄色:固定护甲X9可以像第一套一样考虑加几个成长回蓝  精华:固定护甲X3  天赋  加强防御方面天赋属性,点出移动速度,因为很多该类辅助都是比较需要的,例如老牛,慎,机器。  以上符文天赋仅为推荐,部分无蓝条英雄,回蓝符文看情况改动,关于通用符文天赋我在S3版本之初早就提出过了,这里就不写了。  四:召唤师技能没必要千篇一律  闪现+虚弱并不是绝对,更应注重随机应变  例如也可以 传送+清晰术,对于很多手长,技能远,不容易被抓的法伤类辅助也是不错的,例如豹女,光辉等,传送可以更方便回家及时补眼,清晰术可以更持久的进行对线消耗。  这只是举个例子,很多其他组合,也是可以通过实验,挖掘发现的。五:辅助常用装备推荐个人建议出门不要购买治疗宝珠,仙女护符可以多买几个眼,还有药水  这样更适合前期对线消耗及眼位补齐。  法伤系辅助装备推荐:双生暗影:追杀,逃命都不错的道具主动技能,优点在于是由工资装合成杀人书:前期靠助攻积累层次,到后期更能达到一定法伤,成为战场的重要输出,一些生存能力较强的法伤辅助比较适合,例如豹女 光辉 婕拉等大天使:前期出女神之泪有助法力成长及恢复,后期出大天使能带来一定法伤,被动也很不错极冰碎片:被动能给友军提供保护及降低周围敌方移动速度,由工资装合成,带来更好收入女妖面纱:抵挡敌方技能,更能很好的保护自己  物伤系及坦克系辅助推荐钢铁烈阳:所加属性都是非常好的,冷却缩减 护甲 生命值,道具自带主动技能更能起到保护的作用兰顿:团战利器,吸引火力必须,主动技能对团战帮助页很大日炎:提供生命值及护甲,并能起到一定伤害的作用狂徒:带来成吨的血量做好良好肉盾  通用辅助装备皇冠:辅助常出通用装备,自带无论进攻逃跑都很好的主动技能军团圣盾:团战神器,给队友带来各种附加抗性(符文壁垒将被移除,因为对团队作用实在太大,导致场场出,无脑出)眼石:辅助必出装备,视野决定整体成败  以上仅为推荐,其他装备视情况而出装。  结束语:  本来还想写些英雄详解及对线思路什么的,考虑到,很多英雄攻略帖里都有详细介绍,而写这篇攻略也花了我3个小时时间了,精神上不允许,以后再做补充吧。  这篇文章的重点思路在于当前形式下,辅助角色天赋及符文的改变,改变以前过于注重天赋点出金钱方面的加点,及不要再过于注重工资装及出门购买180,而转变为多买眼,多买药,更适合下路日益激烈的前期。  相信大家仔细看了这篇后,也对我的思路应该有所理解了。  当然若有不当及不足之处也请多多留言提出宝贵意见。  各种嘲讽什么的请绕道。
抢二楼!!!!!
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