天龙八部手游3d手游移动登陆问题

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《天龙八部3D》手游玩法·画面·操作评测
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在动手写这篇评测之前,实在是想了很多东西。前不久最常听到的一个问题是:卡牌之后,手游的下一站在哪里?这两年卡牌游戏疯狂的扩张速度既让一部分人觉得眼红,又让更多的开发者逐渐感到失望甚至是绝望,手游泡沫的说法更是不绝于耳。就在预感卡牌热潮即将退去的时刻,有厂商开始行动了——来自蜗牛的《太极熊猫》和来自畅游的《天龙八部3D》都以移动端游的姿态登顶中国区iOS付费榜,难道下一站是端游的手机化?答案在未来才会见分晓。至于今天嘛,就来看看《天龙八部3D》到底是一款怎样的新作吧。玩法评分★★★★☆《天龙八部3D》是一款拿到了金庸正版授权的移动平台MMORPG。说来有趣,这年头但凡拿到了正版IP的国产新作,都恨不得立刻满世界宣布我们是正规军!除了分辨山寨越来越容易之外,建立在正版授权基础上的作品在世界观的还原度上也更能令玩家满意。在本作中,玩家就要亲历原著中那一段段豪情万丈的侠义恩仇,为拯救大宋子民和成为武林强者而努力。用“端游”两个字概括《天龙八部3D》未免过于简单粗暴:虽然游戏中从主线任务到挂机刷怪,再到各色副本和无尽刷塔、帮会团战等都让人感到不能再熟悉了,但“美人系统”、“酒楼系统”等更倾向于移动端的玩法让人看到了游戏向手机玩家示好的一面。还有一点是可以肯定的,《天龙八部3D》在体验上更侧重于纯粹的战斗快感而非数值的堆积,在笔者短暂的体验中,不论是战斗特效还是角色成长都在强调着这点。但这一系列经典玩法需要消耗大量时间也是不争的事实,不过从目前游戏的人气来看,愿意投入的玩家大有人在。画面评分★★★★☆由于《天龙八部3D》是3D风格的作品,且未来会登陆双平台,所以必然要考虑到硬件水平不统一的情况。因此在游戏设置中,玩家可以自由选择画面效果水平,以及同屏显示的玩家数量等内容。不过画面效果切换主要影响的是光影渲染效果,与多边形无关,因此略微让人失望的是不论在远景还是近景状态下,人物都棱角分明。相比四位主角和NPC而言杂兵的造型更是经不起推敲,当覆盖面较大的战斗特效出现时,人物粗糙感更为明显。好在游戏的水墨风格场景贴图弥补了视觉效果上的不足,整体来说,《天龙八部3D》还是很好的还原了一个3D武侠世界应有的视觉氛围。另外要提醒玩家的是,不论你是在平板还是手机上玩这款游戏,都多多注意下电量,毕竟视觉冲击力是建立在大量运算的基础之上,要关键时刻手机打不了电话就不好玩了。音效评分★★★★★金庸的世界必须有古韵十足的音乐和刀光剑影的音效才完整,在《天龙八部3D》中这两点都有了。不论是身处万劫谷还是燕子坞,你都能听到与场景风格完全融为一体的背景音乐。战斗时主角和敌人的真人配音也很到位,释放大招时更有2D插画和主角的一声怒吼,再配合叮当作响的刀剑声,《天龙八部3D》的音乐音效可以说是无懈可击。操作评分★★★☆☆虽然这款移动端游的玩法令人熟悉,系统也很成熟,但教学和一些操作上的细节显然还是不足的。譬如笔者直到接近30级,都不记得教学有提醒过要接取日常任务,因而白白错过了许多本该到手的经验和金币。这个其实也不算什么,但挂机BUG就真的很让人头疼了:不知为什么,很多时候即便开启挂机,即便敌人已经在身旁围攻,主角还是会一动不动,只有手动按下某个技能之后,主角才会开始自动进攻。作为端游刷经验的主要来源之一,如果连挂机都没有做好就推向市场的话,似乎有点说不过去了。希望在未来的版本更新中可以看到这个BUG被消灭。除此以外,笔者还在一些人物场景众多的区域遇到过手动操作无法穿越人群的情况,这些都是需要引起官方重视的细节。当然自动寻路、技能组切换、组队等常规操作都很简单流畅,没有明显的问题。整体评分★★★★☆《天龙八部3D》作为经典端游的移动版,在很多方面都是有进步空间的。但就算受制于硬件瓶颈,受制于开发团队在移动平台经验不足等因素,我们还是能感受到畅游的诚意。在休闲游戏以及轻度游戏占据绝对市场份额的情况下,核心向玩家的声音不过是暂时被市场的喧嚣掩盖了。MMORPG以及更多真正需要投入大量时间甚至金钱的游戏类型,即便不是未来的主流也一定能占据一席之地。毕竟在手机游戏大爆炸之后玩家也是要成长和分化的,更何况还有那么多本来就渴望着手机游戏更专业、更强大的骨灰玩家存在呢。未来究竟如何,一起等着看看吧。(内容来源:腾讯)更多精彩资讯,请点击进入频道频道在的入口见下图,点击右上角“红色方框”内的“资讯”即可:
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09:46 编辑
天龙八部3d登录不上去怎么办?别急,九游小编这就为大家解决这一问题,下面一起来看看怎么解决天龙八部3d登录不上去问题。
天龙八部3D连接不上服务器,登陆失败有以下几个原因:
<font color="#.请玩家检查手机无线网络信号时候正常,或者使用信号较强的wifi网络进行游戏,网络信号不好或者网络延迟都会造成玩家无法登陆天龙八部3D游戏!(这个时候友友们可以重启一下网络或者切换一下网络接入点哦)
2.检查天龙八部3D戏客户端版本时候为最新版(有一些第一个版本的客户端都是不能进的,在手机的“管理应用程序”里面可以查看游戏的版本信息哦)
3.请将手机尝试重启后在进行登陆看看(这个是因为手机的隐藏后台运行文件太多,内存不够了)
4.查看手机缓存是否已满,这个游戏对于手机缓存还是有一定的要求(一般还是要有个100到200M的空间缓冲的的。反正我是这样)
5.服务器出现问题,官方会做出相应补偿(这个官方事后一般会给通知与补偿的)
7.客服端是否下载正确,因为有很多客服端(九游,联想,小米,苹果,酷派,360,……等等很多,以前在哪下载的就去哪下载)(因为各个平台的代理,客户端的登录都是不同的。一般用UC号登录就下载九游平台的)
以上就是天龙八部3D登陆失败,连接不上解决方案,希望能够帮助到大家,更多精彩请关注九游网。
总评分:&魅力 + 2&
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小明,很不错
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Lv11渐入佳境, 经验 6297, 距离下一级还需 1103 经验
那我就21区移动进不了,其他区都能进怎么回事啥方法都试了,联通也能进,就角色往里进显示连接丢失,请重新登陆,这个肯定服务器问题
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百度移动游戏10月数据 天龙八部3D成大赢家
上线新游:重点新游59款,RPG居多报告显示,10月份百度移动游戏共计上线游戏59款,其中单机30款、网游29款,单机游戏以休闲益智,飞行射击、角色扮演类为主;网游方面,角色扮演类一枝独秀,数量占比超过50%;卡牌类紧随其后,二者之和占新上线重点网游总量近80%。10月份新上线重点游戏收入排行:热门游戏依旧坚挺,《天龙八部3D》快速爆发游戏收入方面,网游收入排行榜TOP10中,热门游戏《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》依旧坚挺,占据收入榜前三位的格局相比上月没有变化。《天剑奇缘》快速上升,从9月份的第8为跃升至第4位,上月排名第6的《神魔》亦上升1位。作为一款武侠巨制新作,《天龙八部3D》快速上位,在10月网游收入榜中占据第6位,而9月底上线的《卧虎藏龙》表现不俗,跻身收入榜第10位。单机收入榜方面,超人气休闲竞速手游《3D终极车神》蝉联收入榜榜首,这已经是这款游戏连续第3个月拔得头筹,《果宝三国》本月成功跻身第10。整体上,休闲类、捕鱼类、跑酷类单机手游仍是单机收入榜上的常客,这其中以《开心消消乐》、《捕鱼达人3》、《熊出没之熊大快跑》、《爸爸去哪儿2》为代表。10月收入Top10
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畅游王一:《天龙八部3D》两月流水破4亿 重度手游将迎来爆发年
来源:新浪游戏&&&
作者:佚名&&&
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  1月7日,MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,畅游游戏事业群总裁王一以《天龙八部3D》为例,分享了畅游对目前移动游戏市场的看法。王一透露,《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。以下为具体演讲内容:500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />王一演讲&&&&各位领导、媒体的朋友:
  大家上午好。
  很高兴能代表畅游出席今天的移动游戏产业峰会。
  行业有个公论,&页游用四年时间走完了端游十年走过的路,而手游用一两年的时间走过了端游十年走过的路&。所以,我们看到今年的移动游戏产业年会,尽管只办到第二届,但实际上,现在手游行业的竞争激励程度、贸易的发达程度,甚至已经高于端游十年的水平。
  我今天演讲的主题是《专注精品内容,推动行业成长》。为什么畅游现在要强调精品内容的作用,我想说说自己的想法。
  如果我们回头盘点2014年最有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。
  我们认为,这两类产品的成功,也为明年的市场指引了方向&&2015年的现象级产品,可能也将会来自两个领域,一个是坚持创新玩法的手游;另一个是基于现有端游成熟玩法的移植产品。
  畅游的《天龙八部3D》公测两个月,11月流水突破了2.3亿,12月的流水也突破了两亿,这个数字已经超过畅游的预期,相信也超过了行业对重度手游的预期。在11月的各大渠道排行榜上,《天龙八部3D》在PP助手、360、百度游戏、当乐都是收入第一,如果我们仔细去看这些榜单,会发现,除了《天龙八部3D》,其他的重度RPG游戏《神武》、《乱斗西游》、《太极熊猫》、《暗黑黎明》都有不错的表现。
  从2014年初,到2014年底,我们发现不管是行业还是玩家,对精品游戏的认知都在改变,行业门槛大幅提高已经是不争的事实。2014年初,一款月流水2000万的项目就算是精品了,这样的项目,15人的研发团队,用300-500万研发成本,半年就能做出来。而到年底,月流水不到5000万以上已经不能被称之为精品。而要达到月流水超过5000万,研发投入不超过800万,营销投入不超过1200万,根本就做不到。
  玩家对精品大作的要求也在变。纵观市面上的产品,玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;游戏类型上,基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。
  总而言之,玩家对重度手游的需求非常强烈,而厂商现有的产品供给还存在不足。畅游后续还会加大对重度游戏的投入,我们在手游上80%的精力将投入到重度游戏的研发,20%用于完全创新玩法产品的探索。
  2015年全年,在手游领域,畅游的战略是重质量远胜于追求数量,其中,大部分上线产品将是重度游戏。作为端游时代走过来的厂商,我们在重度游戏上有明显的优势,不管是对重度玩家需求的理解、重度游戏的研发设计、重度游戏的社区运营,都是端游厂商更擅长的部分。
  我们会把精力放在提高产品品质、让单款产品获得更大的成功概率上,而不是通过推出多个产品博成功概率。比如《天龙八部3D》,2014年初,大家还在用15人左右的团队、500万的研发成本做S级产品,我们给《天龙八部3D》的研发配的团队是近60人。别人研发6-8个月,我们的产品研发用了整整一年,并且经常加班工作。《天龙八部3D》不算上IP价值,研发成本已经高达上千万,如果算上《天龙八部》这个IP,总成本在三千万以上。
  在营销投入上也是一样,一旦通过测试确认,这是一款值得大做的游戏,就必须坚决地追加投入。《天龙八部3D》的营销费用,在最后一次测完见到数据后,临时增加了一千万,最终两千万的营销费用,带来了近5亿人次的超高曝光,把这款产品做到了现象级手游的水平。
  《天龙八部3D》的下一步,除了做好国内的版本更新,还将向全球发行。目前韩国版权我们已经签给了当地第一大运营商NEXON,下一步,我们会重点考虑台湾地区、越南、泰国、马来西亚等东南亚市常这些地区,对金庸武侠的接受程度比较高,相信也会有不错的市场表现。
  在《天龙八部3D》之后,我们接来下将继续推出多款重度手游,Q1将会有《轩辕剑格斗版》和《魔剑之刃》上线。
  《轩辕剑格斗版》是《轩辕剑》历史上首款动作格斗手游,拥有大量的累积粉丝。对《轩辕剑》品牌,畅游和大宇有一套完整的从PC大型网游、单机游戏到手游,甚至是电视剧、电影的品牌发展计划。这是一款ACT手游,颠覆了之前历代单机《轩辕剑》回合制RPG的玩法,我们未来计划做出格斗和回合制RPG两个系列的《轩辕剑》手游,实现这个经典游戏品牌的复用。
  《魔剑之刃》是一款热血动漫画风的ARPG手游,游戏的世界观架构基于经典单机《圣女之歌》。这是畅游核心端游团队研发的手游新作,我们投入了80人的研发团队,这个人力投入比《天龙八部3D》都大。团队从2014年Q1就开始立项,至今已研发了半年多。在技术上,服务器端借用端游的技术,进行大量的实时运算,以保证实时对战玩法和战斗体验,在市面上的动作格斗手游中,将是革命性的创新。美术风格上,采用目前80后、90后用户最喜欢的动漫画风,这是一款细分市场的重度手游,本月底将迎来渠道测试。
  今年3月,畅游还将公布更多的精品手游,同时,我们在端游方面的布局也不会停止。现在的端游已经变成蓝海市场,畅游GAME+会推出数十款来自全球的顶级大作,带给玩家最专业、最极致的游戏体验。
  2015年,不管市场如何变化,不管是在手游还是端游领域,畅游将坚信&内容为王&,我们相信,在任何市撤境下,玩家对优质游戏内容的追求和渴望不会变。
  刚才前面的演讲中,智冠的王总也谈到了IP,说有的厂商,&签IP一签就是三五年&,我在下面听着,也觉得有点脸红。畅游拿IP的策略确实是希望能够签更长的时间,只有签下IP长期权利,我们才能更好地去经营和培育经典IP。
  对像畅游这样的游戏厂商而言,IP是重要竞争力,但不是核心竞争力,我们的核心竞争力仍然是游戏产品的研发制作能力、运营发行能力,但IP做好了,确实有良好的加乘效应。畅游擅长内容的研发和发行,那么,我们就会继续发挥自己的优势,专注精品内容,为行业和玩家提供最好的游戏产品。在渠道上,我们会保持开放的心态,拥抱所有的合作伙伴,跟渠道一起把手游市场做大,更好地为玩家服务。
  谢谢大家。
责任编辑:疏影横斜
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