wow6.0天赋模拟器战士输出用什么天赋

wow6.0武器战士输出手法与天赋雕文_9号下载6.0测试体验报告之:战士新天赋输出感想
作者:mikemen来源:NGA发布时间: 18:18:33
  摘要:有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
  一些普通技能的改动:
  冲锋:因为已经是定身效果了。
  现在的视觉特效是这样的:
  冲锋上去以后目标脚下的地会开裂给人一种把它困住的感觉。
  横扫:横扫的视觉效果也改了,现在是几把刀在身边飞舞。
  援护:现在可以对绿名的友方目标施放了。(但是目前似乎有BUG不是所有绿名的都能援护)。
  鲁莽:和颅骨战旗的效果合并了,就连图标现在都是颅骨战旗的图标。
  输出循环的个人理解:
  新鲜的感觉过去以后,个人对点燃武器有点想法。
先说结论,点燃武器天赋对于武器战略卡手。
  点燃武器天赋是在武器战输出循环大改前诞生的新天赋,乍看之下,狂霸酷炫。然而对于新版武器战的循环来说,有个很大的问题,那就是怒气。30怒说高不高说低不低,BLZ取消了英勇打击,让斩杀加入武器战的循环,使得目前来说这个                        技能相当的尴尬,拿捏不好使用的时机。个人感觉技能循环内对这个技能也不是必要的。怒气用来使劲的打猛击,高怒气阶段用斩杀泄怒已然足够。期待BLZ在后续版本中为武器战重新设计这一栏天赋。从而使3系战士各具特色。
  然后说说角斗士天赋。首先,这个天赋是基于防御专精的。所以在这个姿态下输出,打怪,练级,战士的生存力要比武器战来的好的多的多。平砍不给怒气,但是输出也不缺怒气,复仇和盾猛提供了足够的怒气,而盾牌冲击本身耗怒很低,还能提供伤害加成BUFF,加上姿态本身自带伤害提高20%,输出效率得到保证。防御方面,也有盾牌屏障可用,群拉的时候也能保证刚的住。回血方面,比起另外2系专精,角斗士享受到了防御专精的血之狂热效果,自动攻击带出的多重打击可以出发此效果从而回复一定的血量,虽然不多,但是聊胜于无。循环方面,利用毁灭打击(200%武器伤害)作为填充,使劲的盾猛复仇积攒怒气,然后利用高怒气下的盾牌冲击配合英勇打击来泄怒,大概就是这样。
  关于防战:
  防战在操作上基本和MOP没什么不同,这里主要谈一下新的复仇机制。
旧版复仇已经取消,取而代之的是“坚毅”效果。
  坚毅的效果提供了战士免伤方面的加成,从而替代旧版复仇的防御部分。
  而防战的进攻加成,交给了精通以及被动技能“刃甲”来解决。
  现在的精通同时提高了防战的攻击强度,而刃甲也会使绿字护甲转化为攻击强度。
  最后,坦克的仇恨制造能力提高到了900%(从600%上调)。
  视频:
  录了几个打野怪视频主要给大家看一下点燃武器的武器战,破坏者,还有角斗士的伤害。在论坛里看不清左边的战斗记录的话,可以考虑去优酷看。
  武器战:
  不想看视频的朋友我截了几个伤害图
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  直播间传送门:
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前瞻剧透:
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自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
而经过5.4.8版本的装备积累,相信各位战士朋友都已经攒齐了一套暴击装备,当然如果你有两把580左右的单手武器会更好,因为一心狂暴战的伤害会高于双持双手武器的狂暴战。当然即使你的暴击数值比较低,狂暴战依然是你的最佳选择,因为狂战的新无限渴望会令你上手变得很无脑。
输出手法:
6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。
如果玩家的暴击在50%以上,配合嗜血提升暴击30%,达到基本每一次嗜血必暴击的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。
因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:
在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死,所以对于填充技能狂风打击的使用,一定要保证在怒气不低于40的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。
循环:嗜血+暴击触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环。
经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。
如果玩家暴击数值较低在30%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。
首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家暴击比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血暴击后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于暴击低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。
手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。
之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度),之后如此循环。
上面两种输出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。
最后希望大家玩的愉快。
魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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