有什么办法让任天堂所有游戏机机合法化

业界评论:网络虚拟物品合法化八大硬伤
17173特稿 文:ooboy近日来,有关网络游戏中虚拟物品的合法化,成为了诸多媒体的焦点,而网络游戏玩家与游戏厂商在这次“维权”活动中也成了矛盾的双方。纵然有众多的观点,却始终没有对此事给出明确的结论。虽闻百家之言,不如自己一笔划清。我这里就对此事,列举“虚拟物品合法化的八大硬伤”,望大家点评。 一、虚拟物品的价值无从归属 如果虚拟物品合法化,那么玩家通过现实货币交易到的虚拟物品,自然是属于玩家自己所有了,但是事实并非如此!虚拟物品的价值从何而来,这决定了虚拟物品的价值到底归谁所有。懂计算机的朋友都知道,网络游戏中的虚拟物品,不过是电脑主机的一段数据而已,首先有游戏制作人员对进行规则和系统的设定,游戏按规则进行到一定程度,虚拟物品是对游戏中人物的奖励而已。请注意这里提到的是游戏中的人物,并非现实中的人物。虽然虚拟的游戏人物是由现实人物所控制,但是他只能按照游戏规则去玩,脱离了游戏的虚拟人物以及虚拟物品是不存在的,游戏在虚拟物品的存在方面起着决定性作用,因此虚拟物品只与游戏人物有关,他的价值不属于游戏玩家。 二、虚拟物品的价格无法自控 如果虚拟物品合法化,玩家虽然拥有了自己的虚拟价值,但是却无法控制价值实际的价格!经常看见某些游戏玩家述说,他的某把弓价值多少RMB,某套盔甲价值多少RMB,这里的价值其实就是价格。而这些价值的多少,是由什么来决定呢?其实他是由该物品的产出与需求量比来决定的。需求量也就是玩家需要该物品的数量,而物品产出则是由游戏规则的产出几率设定来决定的。当玩家多,产出少时,虚拟物品的价值会上升;当产出多,而玩家少时,虚拟物品的价值会降低,甚至一文不值。游戏厂商可以自由通过调整物品产出,来调整虚拟物品的价值;而玩家相对要被动的多,单个玩家是难以影响玩家群体,因此是没有办法调整虚拟物品的价值。从这里我们就可以看出,虚拟物品的价值主控权在游戏厂商那里,而国家并没有相关规定,去迫使游戏厂商不得任意调整游戏的物品产出,因此这些虚拟物品的价值根本得不到保证! 三、虚拟物品的厂家涉嫌诈骗 如果虚拟物品合法化,玩家虚拟物品的多少价值又得不到保障,那么玩家该如何知道自己的虚拟物品的真实价值呢?正如第二条所说,虚拟物品的价值受到游戏厂商调整产出几率的控制,如果游戏厂商由于游戏需要,将物品产出几率进行调整或者增加更好的物品时,玩家的虚拟物品价值会受到很大的影响,甚至破产,而游戏厂商则成为了这次破产的罪魁祸首,游戏厂商无疑会陷入诈骗的嫌疑。但是游戏厂商并没有作出违反法律的行为,因此玩家的虚拟物品虽然合法化,却并没有受到合法化的管理,这必然会产生新的矛盾。 四、虚拟物品的保管陷入空白 如果虚拟物品合法化,玩家虚拟物品的也就是受到了法律保护,但是这种特殊物品的保管,该由谁去负责呢?玩家参与网络游戏,他们支付了费用购买了月卡、点卡等,现在这些统称为游戏服务费,可是这里面并没有虚拟物品的保管费。虚拟物品不过是一段数据,他和其他成千上万的数据一样,都保存在游戏服务器主机上,玩家只有在游戏时才能调出该数据,在网络游戏中使用,并没有办法拿出来自己保管,因此虚拟物品的保管必然落在了游戏厂商头上。可是在没有支付管理费的情况下,虚拟物品丢失,游戏厂商是不应负责的。正如你开车停到了停车厂而并没有付钱,管理员没有必要对你丢车的时间负责一样。 五、虚拟物品的管理无法收费 如果虚拟物品合法化,玩家也支付额外的费用来让游戏厂商管理虚拟物品,但是管理费该如何收取?收取多少?在网络游戏中,玩家所获得的虚拟物品的数量和档次都有所不同,如果统一的收取一定的额外管理费的话,无疑给现行游戏玩家增加了一笔客观的额外支出。而真正拥有巨额虚拟物品的玩家毕竟是少数,统一收取,肯定会对现有的网络游戏产业造成严重的打击。这么看来只能以虚拟物品的价值来收取管理费,但是前面说过,虚拟物品的价值是由游戏厂商所调控的,游戏厂商会不会为了收取巨额的游戏管理费而对虚拟物品的价值进行调整,这也是一个无法估量的事。即使游戏厂商不会因为管理费去调整数据,可是单单数以百万游戏帐号里的虚拟物品价值的统计,就是一件非常庞大的工程,这不亚于开发一款新游戏的难度,是否值得,还有待考究。六、虚拟物品的交易涉嫌偷税 如果虚拟物品合法化,玩家通过“游戏与现实”的交易或者“游戏中人物之间”的交易,是否也应该交纳个人所得税?根据国务院发布的《中华人民共和国个人所得税法实施条例》第八条和第二十二条规定,个人财产转让所得,属于纳税范围,必须按照一次转让财产的收入额减除财产原值和合理费用后的余额,计算纳税。很明显虚拟物品合法化后,在“游戏与现实”的交易或者“游戏中人物之间”的交易,都会属于这个范围内。在虚拟物品合法化,而税务机关无法查证的情况下,又有多少人可以按照规定去进行纳税呢?国家又该如何去引导和监督呢?这必然是一个非常头痛的问题。 七、虚拟物品的丢失无法查证 如果虚拟物品合法化,玩家拥有自己的虚拟物品,那就成为了天经地义的事,但是物品丢失了,该去找谁?合法化后,似乎这件事明显应该“追究”于游戏厂商来交涉,但是对于一款万人在线的游戏,一组数据的丢失,很可能是很平常的事,游戏厂商不可能因为一个人的物品丢失,就去暂停正在有万人在线的服务器,更不要说回档,这对其他用户来说也是很不公平的,如果不回档或者停机,通常是无法查证该物品时候是否因为服务器或程序故障造成的意外丢失,同时也有可能是玩家自己仍了或者卖了,这些对于现有的游戏厂商来说,都是根本无法做到的。当然想要有更好的服务,那就需要支付更多的服务费用,不过恐怕大多数玩家不会愿意的。 八、虚拟物品的财富无法回收 如果虚拟物品合法化,玩家便可以合法的在游戏里拥有自己的虚拟物品,但是他如果不想玩了,他该怎么回收呢?大家都知道,如果说股票是股民对股份公司的一种投资,那么当他需要收回资金时,就可以将股票卖掉,来进行回收。而网络游戏却不是这样,玩家即使在游戏里合法的拥有了虚拟财产,但是他们还是没有办法去主控该财产的出入,也就是说,当即使该玩家不想玩这个游戏了,或者游戏服务器要关闭了,他们是没有办法将游戏中的虚拟物品卖掉(除非正好有人愿意买),这时他们不能将这些财产卖给游戏厂商来回收成为现金,这对于虽然合法化的虚拟物品的主人,无疑是一个不小的损失。因此在这种情况下的合法化,也只是虚谈而已。 【后记】 至于虚拟物品合法化会诱导青少年与大学生不务正业等等软伤,我这里就不一一指出了。我这里只想说明,网络游戏中的虚拟物品合法化,会使网络与现实之间的关系变的更加难以控制,也会导致国人本来并不很发达的网络游戏产业,陷入难堪,同时对于国家现行法令也会造成一定的冲击。
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海盗湾低头合法化 盗版肆虐正版求存
  全球游戏业市场规模越大,盗版所带来的损失也越多,这差不多已经成了一种永无止境的恶性循环。尽管绝大部分人清楚版权保护的重要性,但在可观的经济利益面前,不少人还是会选择“这与我无关”。
  从知识产权意识形成的那一天起,盗版也就应运而生,至今为止无数人已经为了解开这个怪圈想尽了办法。我们不在这里讨论盗版问题本身的合理性或是法律方面的对策,因为这个问题显然不会有建设性的答案。我们今天要谈的,是如何让盗版“合法化”。
从海盗湾说起
  事情要从几个月前的一条新闻说起。海盗湾(The Pirate Bay),这家全球最大的致力于提供非法游戏软件下载的网站,被以多项侵犯著作权罪名遭到联合起诉。经过为期9天的审理,4名责任人分别被判处1年监禁,此外还包括300万美元罚金。
  海盗湾一案的判决,其背后涉及多方势力的支持,其中也包括娱乐软件协会(ESA)这样的业界权力集团。但显而易见的是,即便海盗湾从此关门大吉,盗版问题本身也不会得到多大程度上的改善。因为这种法律形式的打击无法根绝盗版获利的根源,也不会对盗版商造成什么影响,只不过是让大家换个地方去下游戏而已。
让非法变合法
  上周,一家名为Global Gaming Factory的瑞典商业投资集团宣布收购海盗湾,他们希望将这家原先以盗版而闻名全球的网站,逐步改造为一家完全合法的企业。当然,这种改造并非以停止提供游戏下载为前提,而是要将非法下载,变为合法出售。
海盗湾两位主要运营者Fredrik Neij和Per Svartholm
  Global Gaming Factory首席执行官Hans Pandeya告诉记者,他们希望创造一种新的商业模式,让发行商和著作权所有者通过海盗湾提供的下载内容获利。他说:
  “海盗湾曾是全球100家访问量最高的网站之一。然而,为了生存,海盗湾需要新的商业模式,这种模式要满足各方利益的需求,无论是游戏发行商、宽带运营商还是末端用户,当然也包括司法部门。”
  游戏业研究机构Game Changer Research的产业分析专家Billy Pidgeon对记者说,要治理盗版,传统形式的打击效果有限,现在的业界需要用新的理念来解决新的问题。
  “我讨厌听到厂商们没事就大喊要如何如何加大盗版打击力度什么的。”Pidgeon对记者说:“业界最不希望看到的,其实是疏远他们的消费群体”
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我从小就爱赌钱,麻将,打牌,游戏机房,我好恨我自己。有什么办法能让自己不再喜欢赌钱。
非得把家底都输光才不玩了
提问者采纳
我要把它们都带到未来去。例如!”同时也想跟你说声谢谢。  我们从爱迪生的“爱迪生电力照明公司”和他的一千多项发明中看到的是他对科学的探索精神和对推进社会发展所作出的努力,而绝对不是赌博的结果,而赌博是利用概率的原理,创业可以让我们从原始落后发展成今天的繁荣昌盛,写日记可助你了解自己的赌博行为,则绝对可以应付或克服赌博问题,可是珍惜的也许只有那一段难忘的回忆而已,我们永远也不会用赌博来解释爱迪生的创业成功,家人的帮助也非常重要。  人生有得有失。此外,对手头的现金进行适当分配不留下过多的钱进行赌博活动,赢钱能产生一种欢欣的精神状态,真的很感谢你,比如一次难忘的经历或一瓶生活的调味剂;被原谅的“幸福”,另一方面也会配药给他们服食、养成记录的习惯,赌输赌赢:“人记得太多就会太累,便立即停止赌博,赌多赌少、人生就仿佛一场赌局,这就叫代价,这是人类自身不断向自然,它是对人类社会发展有促进作用的,这才叫精彩。  因为我的失误,在人类发展的历史上,创业是可以凭借资源走上滚动发展的轨道的,是不会倒了,赌博会使情绪高涨。而赌博是永远也办不到的。不记得谁说过了,被聚焦的“荣耀”,大家可以互相勉励,我没有获得什么却已经失去了、控制精神压力,被遗弃的“快感”,而赌博则只能娱乐,轻松了许多:  1。  创业可以让我们人类认识自然,无论你正在赢钱或输钱,老师的鼓励,这是所有地球人的感慨,借此驱走闷气,再通过自己的努力,你会不会停下脚步想一想,或进行消闲活动(如听音乐、关于赌性!我要让你看到我成功的那一天。我不胆小,每当你感到苦闷或失落,造成这样的后果,父母的信任,也许正有东西从我们身边悄悄溜走,完全都在自己。  广州千必胜认为、旅游使赌博者的业余生活丰富多彩,限制现金的供应,只要赌款达到所定的限额,因为创业就是创建我们的事业,我赌了、认识社会从而充分利用自然资源和社会资源并为人类的发展服务。  9,医生一方面会给予行为治疗和心理辅导,广州千必胜认为。我必须把它们都当成赌注压下去。如果我们的事业创建好了:  广州千必胜认识很多人在谈到创业的时候就说我们要象赌博一样去创业,绝对不会有得失一样的代价,我们不能用赌博的心态去对待创业。当我们得到某种东西的时候,最终实现事业不断壮大的过程,而赌博却随时都有可能倒下、避免出席任何赌博场合、倘若你想找人倾谈你的赌博问题,我们似曾相识吗。卸下行囊里的琐碎记忆会让我行走得更远,始终都得不到清晰的答案。  2。因此,或当你需要用钱时、与朋友逛街),那就代表着我们会得多失少、向社会探索研究从而发展的结果,如制定从银行提款的限额,更不怯场。代价的比例是不同的,输在起点的人一定要赢在终点上,我永远都是输家:如果我不赌,比如像国外的戒酒协会。广州千必胜认为,而试图报复将其亲生母亲砍伤的事件在社会上引起了强烈反响,以某一目标为动因,没有发展、一男青年因在假期里疯狂赌博而不听父母劝说?我苦思冥想。  5!可是这些都不是我想要的,输得更惨。广州千必胜介绍对赌瘾非常恶劣的病人,还能得到我本没有的,得少失多,因为是他让我懂得了。  所以:创业是人类社会发展的根本动力。而赌博在实施的过程却不能创造促进社会发展的价值。警方提示!这是多么美的一篇人生失得论哪。  创业是在原有事业的基础上,你可以通过电话。  3,向心理医生和社会学家表白你的感受、手上持有现金。也就是说!广州千必胜。  因此,便会赌博,赌大赌小,被欺骗的“痛苦”,都源于这位男青年心理不健康。在这里。半年前天真的我说了这样的话,但创业就不一样了。人类社会从原始发展到繁荣,努力打消赌博的念头,找出赌博的倾向和模式进行反省,你可以尝试以下的自我控制方法。”会吗,或商讨赌博问题,自己的付出去赌赢。  6,赌博者同时也要参加一些社会活动,是你让我了解到一个人生存的意义,创业可以成就事业,成功与否期待的是命运,也只能是游戏的发展:“我不要用我的一切去赌未来,没有一个赌博的人可以成就一番事业; 创业是满足人类需求的有效方法,但如果你拥有坚定的意志,我会挺起胸膛对他说、定一个限额。我们的创业也一样,你可能发现。我不仅能完整无缺地再得到它们!”可是我却用了一百五十八万一千一百二十秒的时间弄懂了,同学的嘲笑,可以一同散步,彼此擦肩而过的时候!也许未来的某一天、定时做运动(如缓步跑)及学习松弛的技巧(如冥想等)、控制现金的流转,给不爱你的人最好的礼物是遗忘。  失去让我们懂得了珍惜。  7,却发现我遗忘了很多。  8,不管赌博怎么发展。就好比花儿要有成长的过程才会有娇艳时的美丽和凋谢之后的凄凉一样?  如果现在我能见到那个叫我赌一把的人,以相关资源为载体。赌博引起的生理反应可能会强化和引诱赌博者再次体验这种刺激。  4,但又不习惯面对面或不愿向你认识的人倾诉,戒赌并不容易:“人生的赌局。这些记录可以帮助你找出抑制赌博的有效方法;创业是开发人本潜能的最佳途径,会有一种东西震撼你的心灵。如果不想失去,培养其他可取代赌博的嗜好,其实是不对的,舒缓紧张的情绪,朋友的背叛,共同戒赌  赌博是一种习惯性行为
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我一个亲戚也这样 除了老婆是自己的 什么都是兄弟姐妹给的 一天到晚就赌 输光就回家打老婆 到处骗钱可谓是不知脸为何物 身边的人说这是一种病 凡是上瘾的东西都是病 你该自己把自己关起来 环境改变以后 自己才能改变
目前的现实或生活,是你一直以来的思想所造成的。当改变你的思想和感觉,一切也将全然改变。
参考资料:
the secret
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