十二生肖东方的生活 请问十二生肖哪几个是风肖生肖是东方生肖

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十二生肖东方指哪些肖
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龙:鼠、狗、巳[sì]蛇生肖也称属相,即。十二生肖与中国传统文化中的十二地支呈现一一对应关系、猪、亥[hài]猪、牛、午[wǔ]马、虎、兔、鸡,子(zi)鼠、蛇、辰[chén]龙、申[shēn]猴、戌[xū]狗、马,是中国民间计算年龄的方法、猴,分别为、酉[yǒu]鸡、丑[chǒu]牛、寅[yín]虎、卯[mǎo]兔、未[wèi]羊、羊。如今渐渐演化成中国人的习俗。十二生肖。是中国和东亚地区的一些民族用来代表年份和人出生的年号,也是一种十分古老的纪年法
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龙 蛇 猪 兔 鼠 狗 马 羊 猴 鸡 牛 虎
东南西北,东方属木,青色,青龙,西方为金,白色,白虎,南方是火,朱雀,红色,北方谓水,黑色,玄武!中央乃黄土,黄色,无灵兽!
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十二生肖早在幻剑盟之前就了,最近基本将各个单位的技能及属性定了下来。总共就是12个单位,龙为首领,给他设计了一个比较强劲的技能叫秒杀,但是依赖骰运比较大。各个单位都还算特点比较明显,如马的攻击力等于他在同一方向移动的格数(冲锋)、猪就是个肉盾可以吸引攻击,猴可以分身,理论上可以达到6个分身,但是费用也达到了6,鸡的技能叫鸡鸣,狗的技能叫狗盗,鼠的技能叫鼠窜,虎的技能叫虎啸,牛有4点的攻击,但是移动只有1,不过一旦搭配虎和鸡,那就相当于可以移动3格了。蛇的蛇毒很厉害,中毒的单位就是在等死了,只是时间长短而已。下楼开始更新种族背景故事及卡牌
1楼 21:42&|
相传在古时候,神仙住在天上,凡人住在地上,而妖魔鬼怪则住在阴间。神仙长生不老,并且法力无边。神仙用他们的法力,让人间风调雨顺,凡人们自然过着安居乐业的生活,并心甘情愿的供奉着天上的神仙。而人间的动物们却成为供奉时的供品,过着任人宰割的日子。久而久之,动物们的日子越来越难过,慢慢的有些有灵性的动物为了改变现状而到处找出路。例如到山上找或万年食用。或者找到一些神仙曾经修炼过的洞府生活,以便沾仙气,得道成精;或者成为一些神仙的坐骑、宠物等。但由于它们的怨气太重,很多动物最后成了妖魔鬼怪,危害人间。于是凡人生活在水深火热之中。凡人无法对抗神通广大的妖魔鬼怪,于是向神仙求助,神仙下凡降妖,而妖魔鬼怪又是杀之不尽,这样一来,一场旷日持久的神魔之战让神仙们感到身心疲惫,不知何时才能天下太平。每年在天宫举行的神仙大会,都要将这个问题提出来让大家想办法。终于有一次神仙大会,天上的神龙想出了一个好办法解决这个问题。它的办法是:动物们因为总是处于任人宰割的地位,所以怨气太重,如果将这些动物们选出一批代表来,做为神仙们的神兽,地位只比神仙低一级,那么动物们也会受到凡人的供奉,这样它们即使成精,也就从人人讨厌的妖魔鬼怪变成受人供奉的神兽,自然也不会到处危害百姓了。这个办法得到所有神仙的认可。但是还有一个问题,那就是这些神兽由谁负责管理呢?神龙说:“既然这个办法是我提出的,就由我来管理吧。”于是,神仙们就从动物中选出“鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪”这12种动物做为神兽的代表,由龙为首领,并赋予每种神兽一种独一无二的法术,让它们造福百姓。为了避免它们为了地位高低和位置先后发生争执,就规定凡间按以上的排位顺序每年供奉一种神兽,这一年供奉哪种神兽,这一年就以神兽的名称命名。在人间,这12种动物就被称为。12生肖依靠着各自独特的法术,团结在一起,战胜了很多危害人间的妖魔鬼怪,成为凡人敬仰的神兽。这次的时空裂变,让12生肖也进入了魔幻战争的战场。12生肖的加入会让魔幻战争产生什么样的变化呢?喜欢魔幻战争的朋友一定不能错过!
2楼 21:43&|
3楼 21:44&|
十二生肖各兵种、英雄技能分析子鼠:1费用的单位,2点生命1点攻击中规中矩,技能是攻击后可以在次移动2格。如果没有攻击就不能触发该技能。这个技能能够使近身攻击叠加到一个地方单位身上,而且也能配合其他单位的走位,所以应该是个不错的能力。酉鸡:2费用的远程攻击单位(2格射程),虽然只有2点生命,但是攻击有2点,是个不错的辅助输出单位。技能是不行动(不行动指的是不移动也不攻击)不行动可使距离2上的1个本族单位马上移动1次(按那个单位的移动格数)。这个技能可以配合本族的老虎、牛、马等非常实用。戌狗:2费用的单位攻击血量都不算高,但是技能比较特殊,是:当其它玩家获得魔法时,掷骰判定3-6可偷魔法:每偷得1点魔法需自扣1点生命。这样的话,只要骰运好,至少可以偷到2点魔法(狗剩1点生命时就不能再偷了)。卯兔:3费用的单位,生命也只有3点,移动有3格,可攻击3格距离范围。攻击力为X,技能是与攻击相关的:攻击力等于距离2范围内的敌方单位数(最大为3),攻击后可将伤害自由分配给攻击范围内的敌方单位,每位至多分配1点伤害。也就是说,兔子的距离2范围内有几个敌方单位,他的攻击力就是几,但是最大不超过3,如果兔子距离2没有敌方单位,那么他的攻击为0。攻击判定后,可将伤害分配给距离3范围内的敌方单位,每个单位至多分1点伤害。所以,兔子是个范围攻击的单位,同时也是十二生肖里唯一的范围攻击单位。巳蛇:3费用的蛇虽然几个属性都不突出,但是技能蛇毒却是非常厉害的能力。出场时带一个蛇毒标记上场,攻击敌方命中并给予了伤害后,可以自行选择在放置蛇毒标记到目标身上,如果放置,这个单位就视为中毒,中毒的单位在每次行动后将自行扣1点生命,也就是说中了毒的单位只要得不到加血,就肯定会死亡,只是时间长短而已。但是这个技能不能对首领使用。午马:马的攻击与自己移动的格数有关,按技能的字面意思理解:向同一方向移动的格数等于攻击力,最低为1。也就是说,马在一次行动中,往同一个方向移动了几格就有几点攻击力,如果向2个方向进行了移动,则自己选择一个移动最多格数的方向计算攻击力。未羊:3点的费用4点生命,技能为行动后可将距离1上的本方单位身上的伤害转移到自己身上,不行动可用1点魔法回复2点生命。他的技能其实相当于2个,1个是主动把别人的伤害转移到自己身上,这个不占用移动或攻击机会,可以在移动或攻击后进行,但是不能再移动前进行。第二个技能是不行动(即不移动也不攻击,同时不使用第一个技能的时候)可以用1点魔法回复自己的2点生命,相当于奶妈职业。亥猪:十二生肖唯一的4费用单位,生命有6点,攻击只有1点,技能是3*3范围内(包括移动时经过这个范围的)的敌方单位必须先攻击亥猪,相当于一个肉盾,可以控制9格范围的敌方攻击朝向,控场能力强,由于生命值比较高,所以是个很让人头痛的单位。丑牛:英雄单位,5费用5点生命有4点近身攻击,虽然移动只有1,但是也非常的霸气,技能是每回合至多用1点魔法增加1点移动,弥补了移动力的不足。牛与鸡、狗或老虎配合都非常的不错。寅虎:同样是个非常霸气的单位,3点攻击5点生命2点移动,技能是在移动前判定3-6可以使距离2范围内的1个敌方单位移动1格(除首领外),这样的技能很容易破坏敌方的阵型。主打和配合都很不错。申猴:6费用的英雄单位,6点生命2点攻击飞行移动力为2,看起来好像不怎么样,但是一旦技能分身使用后就不一样了,技能分身::移动前可分成2个申猴(放在距离1的位置),分身后总生命值不能超过分身前。也就是说,猴子在移动前可以分成2个猴子(分出来的这个猴子放在原猴子的距离1上),2个猴子的生命总和等于分身前的猴子生命,如分身前猴子是6点生命,那么分身后可以是2个3点生命的猴子,也可以是1个4点生命1个2点生命(在身上放置扣血标志表示)。这个技能的恐怖就在于,你如果不打他,他可以一分二,二分四,四分六(最多6点生命),如果再加上个羊,装移伤害后,猴子又可以再分。不管是攻击还是刷战术牌,都是十分的好用。辰龙:这是有史以来最有攻击力的一个首领(东方的龙呀!)在没有魔法的情况下不太好用,一旦有了魔法,将成为本族最大的攻击输出单位,技能秒杀:用1点魔法使攻击力等于目标当前生命值。也就是说,目标有6点生命,龙的攻击力就变成6,虽然远程攻击精准较低,但是一旦配合战术牌狙击打出来,那是非常的吓人的。
4楼 23:22&|
现在的规则下获得魔法很容易吗?看了下12生肖没额外增加魔力的角色,强度有些不足的感觉
收起回复5楼 23:18&|来自
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