植物大战僵尸冰雪版2ipad游戏打开反应慢

当前位置: >>《植物大战僵尸2》上架新西兰App Store 汉化版更新 支持全设备
《植物大战僵尸2》上架新西兰App Store 汉化版更新 支持全设备
10:31:34 条观看次数:0
  汉化版本我们会每日保持跟进,更新最新进展,大家可以保持关注哦
  新西兰区免费下载地址(正版用户,需新西兰区iTunes账号):
  玩友分享版免费下载:
  汉化版免费下载(越狱、正版均支持,全设备版本更新):
  (如果你喜欢这个游戏,请购买正版,支持内购,中国区18日正式上架)
  《2》如今已经正式上架 App Store,不过目前只在新西兰和澳大利亚两个地区出售。据了解,《植物大战僵尸2》今天上架属于 PopCap 计划当中的&试发行&(Soft Launch),该公司高管 Allen Murray 在接受媒体采访时表示,&试发行&主要是为了测试服务器稳定性以及价格问题。
  根据 Murray 提供的信息,PopCap 会根据新西兰和澳大利亚用户在《植物大战僵尸 2》上的支出做出统计,以便在大规模上架 App Store 之前为价格做好调整(怎么感觉一大波内购是不可避免的了?)。比较欣慰的是,《植物大战僵尸 2》提供的是免费下载,现在拥有新西兰或澳大利亚 App Store 账号的朋友已经可以开始试玩。
  至于这款游戏在中国地区 App Store 的上架时间,想必也会与美国地区一至:7 月 18 日,只有中国区账号的网友只能再等几天了。
  新西兰区免费下载地址(正版用户,需新西兰区iTunes账号):
  玩友分享越狱版免费下载:
  汉化版免费下载(越狱、正版均支持,全设备版本更新):
  (如果你喜欢这个游戏,请购买正版,支持内购)
iPad热点新闻
游戏分类:
软件分类:
源最新更新:
下载次数:465
下载次数:343
下载次数:71
下载次数:63
下载次数:48
友情链接:植物大战僵尸2 iPad版进入游戏后点开始游戏始终无法进入, 我已经玩了很多关了,网络连接一些正常_百度知道
植物大战僵尸2 iPad版进入游戏后点开始游戏始终无法进入, 我已经玩了很多关了,网络连接一些正常
植物大战僵尸2 iPad版进入游戏后点开始游戏始终无法进入, 我已经玩了很多关了,网络连接一些正常,怎么办呢
我有更好的答案
昨天玩的时候突然闪退,之后卸载重装,之后再进提示是云端的还是本地的记录,不管点哪个都闪退,点开始游戏还是闪退我也碰到这个问题了
我也碰到这个问题了,昨天玩的时候突然闪退,之后再进提示是云端的还是本地的记录,不管点哪个都闪退,之后卸载重装,点开始游戏还是闪退,看网上说的关了数据分析和网络,提示我新版本第一次玩必须连网,连网之后还是闪退,实在是没办法了
卸载再下一次
我不知道了
我的都没出现过故障
那就玩电脑版
退了重新来!
其他类似问题
为您推荐:
植物大战僵尸2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁> 为什么ipad2打开植物大战僵尸2一直是加载?
为什么ipad2打开植物大战僵尸2一直是加载?
作者:zouqi 来源:百度发布时间:日 13:40:41点击:42
  植物大战僵尸是一款由PopCap Games于09年发布的策略塔防类型游戏。游戏以独特的模式以及清新可爱的造型赢得了大量玩家的青睐。如今时隔4年,植物大战僵尸2代终于发布了。植物大战僵尸2已经于日在苹果App Store商店的新西兰区率先上架。喜欢的朋友们可以前去免费下载。
  因为最近有个植物2的版本有问题,好像是1.02版,可以网上下载1.01版或者1.03版。(小编未测试)
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
相关文章推荐
 ICP:皖B2- 皖公网安备05
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.当前位置: >
《植物大战僵尸2》 运营和盈利的冲突
来源:网络
作者:网络
本文来源于网络,不代表18183观点
《》官方微博在宣布中国版游戏上线的消息下收获了超过八成以上的骂声,而在App Store里,为其打出一星的人数也在一周之内超过了打五星的人数。
不过,这些骂名其实都与这款续作的游戏本质无关,作为PopCap四年磨一剑的传承大作,《植物大战僵尸2》在可玩性上做出了极大的突破,剧情、场景、玩法、乐趣等创新性的体验都颇有可圈可点的地方。
问题出在某种处于运营和盈利方面考虑的设计上。在与海外版本的对比中,部分网友发现中国版的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在难度上被有意的提高了数倍&&不论是植物的解锁还是增益道具的获取上,中国用户都需要付出比海外用户更多的时间或是金钱才能得到同样的内容,这种中外有别的差异很快让中国网友的情绪从惊讶转变成为了愤怒,这种夹杂了新时代&中国人与狗不得进入&式的屈辱火上加油的给这层愤怒增添了许多额外的感情。
然而,PopCap,是否真的就做错了?
博弈悖论之一:体验与盈利的平衡
微博上曾流传过这么一个关于网游和对比的段子:网游是驱动你花钱然后给予你比别人更爽的乐趣和特权,而则是在不赶跑你的极限边缘,逼你花钱改善自己的游戏体验。
这基本上就是手游在盈利模式上所遇到的现实困境:手游因为适配的是碎片化场景,所以休闲型应当是它的本色,但是愈发休闲,网友对待游戏的态度就愈发不会认真,而不认真,则很难激发他们的付费欲望,所以很多手游会在设计上拿出一套完全不符合&休闲&性质的难度,通过使用户受到挫折来驱动他们付费克服这种难度,&出一口恶气&。
《植物大战僵尸》曾是一款收费游戏,用户只需要在下载的时候购买一次,即可互无差异的体验游戏。但是就像点卡网游日渐稀少、免费(内购)网游占满市场的趋势一样,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》也选择了免费下载、通过内购项目来实现付费的模式,在这点上,中国和海外的运营是一致的。但是,或许是考虑到中国用户在钻研技巧和忍耐限度上的&超常性&,PopCap提升了中国用户的游戏难度,最终导致了该游戏中国版在体验上的败笔。
可以想象的是,PopCap在评估这种改动的风险性上,盈利压力大过了对于体验的坚持,而这种考虑也存在着一定的科学性&&在网络游戏市场,因为有了攀比因素,所以可以充分发挥&二八原则&的潜力,吸引一小撮&土豪玩家&,养活游戏公司,然后再让那些注定不会花钱的大部分&贫民玩家&陪着&土豪玩家&,进而满足后者的优越感。但是,不具备太高的攀比因素,刺激用户付费的最主要方式是让用户通过花钱来&省时间&、&降难度&,但是中国用户恰恰是&&在时间效率上阔绰有余的群体。
一款在中国曾经做到在线用户人数第一的网络游戏(就不说名字啦)的运营团队曾跟我说,他们也设计了不少引导用户出手内购的项目,比如许多任务都需要大量的副本材料,而在游戏商城内,则可以付费购买材料掉率翻倍的道具,这样用户就可以通过花钱来节省自己的时间。但是在当初并未想到的是,这种设计反而使不少用户自发的产生了一种远超出游戏运营方想象的行为:他们会同时玩上四、五个游戏角色,然后通过多个次要角色&养&一个主要角色的方式,每天花上四、五倍的时间,用次要角色去刷任务材料,然后转给主要角色,从而实现不花钱也能和付费玩家一样的任务进度。
这就是中国市场带给PopCap的盈利压力,海外玩家可能因为希望&节省时间、提升效率&而产生的购买行为,在中国玩家身上可能完全无法适用,所以《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》不惜&杀敌一千,自伤八百&的破坏自己引以为傲的游戏体验,反过来压迫中国玩家在游戏流畅度上底线:大部分新植物无法通过常规流程来解锁,而是&&要么击杀雪人僵尸获得碎片,积攒碎片解锁;要么积攒金币,通过消耗大数额的金币解锁&&但是,每次击杀雪人僵尸需要付出5000金币(每日第一次除外),这又直接导致积攒金币解锁植物的方向可见而不可得,这种悖论体现了《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》其他很多设计上,最终引导的目标都是在唆使用户:干脆直接充值钻石解锁吧,别费那个力气了。
博弈悖论之二:中外有别是歧视还是尊重
我们在谈论很多海外企业进入中国市场的失败案例时,会经常遇到一个词,叫做&本土化&,意指这些傲慢的海外企业不尊重中国市场的特殊性,竟然照搬海外经验,最后活该丢盔弃甲。
要说PopCap不重视中国市场,那倒是不太可能&&PopCap早在2008年就将亚太区的游戏研发及运营团队设立在了上海,但是2009年就问世的《植物大战僵尸》,在中国地区正式推出则是迟到2011年&&没错,的确是2011年,在此之前玩过《植物大战僵尸》的你,都是玩的盗版。
PopCap总部曾经对此&深感震惊&,当自己的游戏被中国盗版得家喻户晓、甚至诞生了品类丰富数量巨大的周边产品(玩偶、贴纸等)时,PopCap竟然无法从中获取半毛钱的收入,这让PopCap和上海宝开都无法接受。
《植物大战僵尸:长城版》是PopCap在中国区的第一次实验,也是让PopCap奠定中国市场商业思维的一场教材式案例。
2012年,作为《植物大战僵尸》的中国专有版本,PopCap与腾讯合作推出了《植物大战僵尸:长城版》,这是一个充满了中国特色的典型产品&&免费下载,内购增值,更配以相较原作数倍的难度。该款产品成了PopCap史上第一款&品质&越做越低的游戏:全面削减了《植物大战僵尸:长城版》的画质和音效,把游戏容量从72M生生缩小到了8M&&
实验的结果是《植物大战僵尸:长城版》在推出后的第一个月下载量即超过300万,而月收入也突破百万级,并在三个月之内成为了EA(PopCap的母公司)全球收入最高游戏!(要知道这可是2012年,《植物大战僵尸》早已不在生命周期的巅峰!)
2013年GDC(全球游戏开发者大会)上,PopCap战略开发主管自豪地说了句&&5年前参加GDC的时候,谁想过我们能在中国取得成功?&《植物大战僵尸:长城版》在商业上的非凡成功,让他将在中国市场里得到的&宝贵经验&带到了美国,向同行们传授其中奥义,在演讲中,他反复强调PopCap和上海宝开的团队&参考了中国游戏市场上几乎所有已经获得成功的模式&,免费搭配内购的模式是唯一的共同点,免费(以及削减游戏品质)是为了降低中国用户的下载门槛,而内购则需要体现在关键道具的贩卖上&&比如&以对游戏有利、或者死后复活等道具为核心&。
对于一家商业公司,你很难要求它继续2011年之前那种《植物大战僵尸》席卷中国而分文不取的模式,2012年,PopCap在中国同时推出了高品质、付费下载而无内购的《植物大战僵尸》(经典版)和低品质、免费下载而有内购的《植物大战僵尸:长城版》,结果是后者完胜前者,这给予了PopCap如何的指向,不言而喻。
所以《植物大战僵尸2》中国版亦是一个彻头彻尾的继承之作,PopCap希望能够将《植物大战僵尸:长城版》的成功经验复制到续作之上,这正是建立在他们对中国市场的深刻教训之上。
博弈悖论之三:声誉和收入哪个更重要
《植物大战僵尸》系列的制作人Matthew Lee Johnston曾经分享过PopCap的游戏设计理念:&整个游戏体验就是一个漫长的、逐渐熟悉的线性教程,教会玩家各种植物怎么对付僵尸。这是一段连贯又平衡的体验。根据许多发行商的标准,这款游戏本可以比我们实际完成的时间提前一年发行的,但在那一年里,我们不断改进,卓有成效,最终成就了游戏的成功&&我三岁的孩子和我祖母都会玩&。
PopCap十分重视&信任&这个词,它被视为连接产品与用户之间的纽带,在关于如何使免费游戏也能带来足够的盈利问题时,Matthew Lee Johnston代表PopCap的回答是:&我们不能破坏游戏体验,但我们也必须确保我们与玩家之间建立一种互惠互利的关系&&我经常使用的一个比喻是,想像游戏设计是一场面对面的谈话&&如果在谈话中提到钱,我既可以亲切地要求玩家用钱交换价值,也可以微笑着把钱从玩家的兜里骗出来。这个交易点可能是谈话中最重要的部分,这是人们最挂心的时候,也是他们最敏感的地方。我们要非常恭敬地对待此事&&它必须是这种关系中的积极成分。我认为人们会信任Popcap&&&
但是自从2011年美国著名游戏厂商EA斥资13亿美元收购PopCap之后,&信任&在PopCap的词典中出现的频率越来越少了。PopCap在温哥华、柏林、西雅图均遭受到了裁员行为,而且其创始人之一George Fan也被EA宣布解雇,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》也背负了&可玩度有余、新鲜度不足&的舆论口碑,捆绑用户的收费方式更是惹得争议不断。
当《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》让&3岁的孩子和高龄的祖母&甚至手指敏捷的青年群体都玩得抓狂、使用&不给钱就挡不住僵尸&式的勒索对话来与用户建立&信任&,只会给PopCap带来品牌上的伤害,亦不乏忧心忡忡者声言这是在&毁灭性开采PopCap最宝贵的财富&。
但是&&或许在游戏厂商看来,品牌声誉可能比不上营业收入要来得更重要。
游戏行业有个说法,是讲背负品牌美誉的游戏厂商会承受比竞争对手更大的压力,品牌&太好&的游戏厂商在双刃剑下行事反而会畏首畏尾。
依靠结果说话的市场经济就是如此残酷,你不能一边惋惜现实书店的消亡,一边兴致勃勃的下载着网络上的电子书。更何况手机游戏更是一个重产品而轻品牌的行业,产品周期短、迭代块、竞争多,这让用户的注意力只够停留在游戏本身上,对于游戏背后的品牌乃至其声誉,用户的关注度可能并没有想象中的那么高。
不过,过多的负面声音可能会让新用户&望而却步&,这对PopCap来说不是一个好的信号。目前,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》仍然是App Store中最受欢迎的游戏项目之一,但是其评分已经由上线初期的接近五星下滑到了两星左右,成为免费版及畅销榜前30名中评分最低的游戏。
加上媒体的曝光和放大,PopCap必须要面对这场关于作品红利和用户恶评的终极博弈了&&按照中国俗话所说的,&闷声赚大钱&才是最优的商业模式,争议过多,始终不是一条安稳的道路。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
请在微信公众帐号中搜索“18183”或用手机扫描左方二维码即可获得18183每日精彩游戏资讯推荐。
热门iPad游戏
iPad汉化精选其实这周推荐的软件中,《Zine》和《Auxy》都能进入精品行列,只不过针对性较强,一个...
虽然 WWDC 2015 过去已经有一段时间了,但部分用户依然在吐槽主要的两个操作系统 iOS ...
Android 和 iOS 的战争从来没有停止过,最初在手机上然后延伸到平板电脑,现在汽车的...
有些人吵着要越狱工具,有些人则是感叹越狱已经没多少用处了,你属于哪一部分?
不知道这些黑客的手里还握有多少iOS的系统漏洞?
不管通过什么平台购物,看到那一串账单时觉得无论如何都该剁手。
6 月 27 日 Cydia 插件更新一览。
城里人真会玩,写作业都用应用提交。
以擅长制作小品级闯关游戏并推出过清新风闯关作品《炼金鼠士》的游戏开发商 TwoDoor G...
《狂暴一家》是一款剧情非常奇葩的休闲手游新作,游戏中普通上班族米仓先生一家正在吃...
高端中文美食应用《味觉大师(FLAVOURS)》本周又被推上中国区 AppStore 首页优秀新应...
大家都知道 iPad 上有形形色色的音乐创作、音乐编辑、音乐演奏类应用,这些应用给我们...
《Pivvot》开发商 Fixpoint Productions 近日推出了一款虐心作品《领航者(Piloteer)...
去年独立游戏团队 Deemedya M.S. Ltd. 推出了一款名为《变色龙找水果》的益智游戏,以...
《末日狂飙》(Apocalypse Traffic)是本周推出的一款跑酷类飙车游戏,游戏中玩家将驾...
Flir推出的最新热成像产品让用户体验了一把成为“铁血战士”的感觉。
不少人都养过宠物,小狗小猫小鱼什么的,说到养鱼,那么肯定要给它们一个好点儿的环境...
iPhone外设的作用范围越来越大,库克看到这种消息,想必也是很开心的。
在这个无创意不成活的年代,手机壳是众多厂商们最容易实现灵感的地方,LUCKY STAR 推...
世界最小的 1 吋感光元件,2020 万像素,还有知名图像处理软件公司 DxO 的影像处理技...
为了满足消费者的不同喜好,酷能量(kuner)的第二款酷壳 iPhone 6充电版,即 钻石款 ...
一款小小的适配器是如何在55度杯等年度大热创意单品环伺下脱颖而出,今天就专门给大家...
大胆的预测一下,正如红米和魅蓝在百元机市场的撕杀一样,酷乐视新Q6能否开启一个全新...
植物大战僵尸2修改成功
注册时间 最后登录
在线时间14 小时 UID
主题帖子人气
小苹果, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
植物大战僵尸2的提前发布给我们暑假带来了不少乐趣,难度增加使许多玩家闯关费了点力,内购不成功仍在尝试,但今日用八门神器1.3.2成功修改。。。
注册时间 最后登录
在线时间308 小时 UID
主题帖子人气
谢谢楼主分享,正好要玩
注册时间 最后登录
在线时间1141 小时 UID
主题帖子人气
里面的金币和星星 钥匙 都可以修改
注册时间 最后登录
在线时间783 小时 UID
主题帖子人气
说得详细点,咋改
注册时间 最后登录
在线时间1474 小时 UID
主题帖子人气
注册时间 最后登录
在线时间4368 小时 UID
主题帖子人气
做为一只兔子,第一要
回 3楼(hskdwx) 的帖子
引用第3楼hskdwx于 20:39发表的
:说得详细点,咋改......用八门神器直接搜索数值就行了。你没用过金山游侠?
注册时间 最后登录
在线时间391 小时 UID
主题帖子人气
ibrendonjkding
机器猫大神一定会开发破解的
注册时间 最后登录
在线时间14 小时 UID
主题帖子人气
钥匙改起来有些麻烦,得获得一个个钥匙来改变数据来修改,而且注意只能改成99以下,否则可能崩溃,三个界面三种钥匙。。。足足改了一下午。。。星星改成150没有崩溃,而且用不上,三个界面通用,钱改成8000多万没事,plantfood无限使用,感觉倍爽~大家对八门神器这种类似电脑上的游侠的东西应该已经不陌生了,论坛也有不少分享教程的大家可以参考,希望游戏愉快~
注册时间 最后登录
在线时间589 小时 UID
主题帖子人气
回 7楼(小崔子2) 的帖子
引用第7楼小崔子2于 09:20发表的
:钥匙改起来有些麻烦,得获得一个个钥匙来改变数据来修改,而且注意只能改成99以下,否则可能崩溃,三个界面三种钥匙。。。足足改了一下午。。。星星改成150没有崩溃,而且用不上,三个界面通用,钱改成8000.......
内购的植物咋整?
注册时间 最后登录
在线时间207 小时 UID
主题帖子人气
等待内购破解
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪ICP备号-1 丨 深公安网监备案号 5
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!

我要回帖

更多关于 植物大战僵尸2 的文章

 

随机推荐