多塔2dota2和lol哪个好玩吗?

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DOTA2到底好不好玩,是否比DOTA1更好的争论最近充斥在DOTA玩家当中。gringoire是一名常年研究DOTA与WAR3编辑器机理的玩家,很多关于机理的技术贴都是他写的,让我们来看看他怎么说。
  作为一个玩了5年dota,研究了机理3年,代码2年的老dotaer,靠着在一些各个dota门户网站发的技术贴而赚了点微名的dotaer,这次dota2的横空出世着
  实吸引了我很多的关注。
  dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。
  本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。
  为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。
  所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。
  1. 地图大小。
  这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。
  2. 法球系统
  这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。
  war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响?
  也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。
  3. 模型绑定系统
  做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。
  对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。
  IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。
  4. 幻象系统
  war3的幻象系统bug较多。最大的一个原因是幻象的计算方式是逆推式。导致力量属性变动会引发幻象出生即立刻死亡。于是有了小鱼人,水人这两个幻象bug专业户。此外,幻象的攻击力,可继承属性等等设定都是很无厘头的设定。不过由于我们常年来对war3的研究,基本还是有了一些结论。但是这些结论复杂,大大加深了新手入门的难度(这点上和法球系统一样,新手需要了解的东西很多,而这些大都没啥合理的规律)。至今很多dotaer还是搞不清幻象可以继承什么技能,可以继承什么物品效果,可以继承什么光环。dota2在幻象系统上有怎样的突破是一个仅次于法球系统的看点。
  5. 捕捉系统
  war3各种bug之源,也是dota各种bug源泉。当你发现一个3级4树枝的TA,可以通过S直接秒掉一个5级满血屠夫,当你船长可以无限水刀,当你的叠上10层油的蝙蝠却无法打掉别人20点血,当你spec大量的荒芜秒人,小狗拼命的吸血,小鱼人疯狂的偷属性....当你了解了机理,并且实际操作得当的时候,你会发现这些bug太过恶心。
  这些bug,只是源自一个世界性的难题——如何在不同步数据传输的情况下,保证捕捉的效率和准确性。war3是放弃了的。所以war3无法捕捉攻击。
  dota2如果可以完成攻击捕捉,那么许多形形色色的bug都将避免。这点也是最让人期待的。
  此外,护甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以实现,那么不久的将来也许可以看到某某技能造成目标单位护甲*XX的伤害,某某技能可以对目标单位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各种更富想象力和创意的技能。虽然前者(护甲捕捉)目前的war3可以通过模拟实现大致功能,不过bug的存在和捕捉不精确以及运行效率不足使得其在dota中出现还是比较难的事情。而后者(魔抗捕捉)之类的更是技术上无法达到的。
  dota2的捕捉系统能做到哪步?这点非常有看点。在我个人看来,和法球系统一样,并列最大看点之一。让伤害注册事件和被攻击注册事件见鬼去吧。
  6.净化和buff系统
  你也许听说过,被痛苦之源的虚弱后,你只要给猛犸的授予力量或者大树的活体护甲就可以解除虚弱。而更多技能套用的嗜血术buff更是相互覆盖。这是因为war3的buff系统规定了同源buff之间相互覆盖的关系,彼此不能共存。而且war3对于良性buff和恶性buff(也就是常说的buff和debuff)的判定也有一些问题。部分技能你难以界定其性质,比如血魔的沉默,你觉得算加攻的buff还是沉默法术的debuff呢?加上war3的buff总体说还是比较有限的,IF尽管也在极力避免,但是还是不少技能套用了同源buff,导致了各种技能覆盖的bug。
  至于净化系统更加不用说了,war3本身的净化系统早已不能适应dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模拟。但是这样一个情况如果可以通过dota2这个新平台解决,那么多少也是可喜可贺之事。
  7. 触发型指向法术系统
  说白了,林肯法球这个系统的优势吧。老版本的林肯几乎是废品一个,因为触发技能绝大部分林肯都没法正常工作。IF狠下心来,用法球的林肯buff模拟,然后大量条件判定来保证现在绝大部分技能都可以正常作用。但是带来的缺陷是各种刷林肯符的buff。可谓是拆东墙补西墙。如果dota2的新系统这方面可以很好的解决的话(或者老路子,林肯法球buff判定?),那么还是会有很大的进步空间的。
  8. 变身系统
  之前居然忘了这个系统。
  同样,这个系统决定了一些有着变身技能的英雄的发展前景。war3的变身系统限制很多,IF制作的时候也花费了一定的力气。如果变身系统脱离war3的束缚,会有一些更加有趣的变动。
  比如dota中的巨魔,变身近战有一个被动击晕,而远程就没有任何被动技能,导致巨魔大部分情况下,都被当成近战来玩。当IF想给巨魔远程也加一个被动技能时候(类似天赋),会出现变身施法单位无法捕捉的情况。导致出错。解决方法是添加一个明显的变身CD,并且用变身延迟。不过此法会比较麻烦。总体说来,dota2能不能实现变身后的天赋技能丰富化,是一个很大的看点。
  由于dota2还在beta阶段,而且自己没玩过。所以只是凭经验和记忆给出几个值得关注的地方,我不是说,dota2这几方面都胜过dota1,只是表明也许从这些方面评价dota2会让dota2的评价更加合理。也许这些方面,dota2还有不足,那么相比于模型之类的,我觉得优化这些方面的不足更加迫在眉睫。毕竟模型这东西玩多了看多了,适应了就会好很多。
  总体说,我还是支持IF的。dota2我觉得发展前景还是很大。可塑性较强。
  如果收费方式合理,我觉得天朝会有相当部分的人群转型dota2,毕竟这是大势所趋。因为war3平台的dota,基本已经到极限了。可供发挥的余地太小。独立的平台是好事。
  ps:不知道dota2有没有一个强大的编辑器,如果编辑器给力的话,可以更大的丰富dota2的玩家群和延长dota2的生命力。
  玩家的创造力是无穷的,现在的好游戏,大都是靠好MOD延续生命(dota已经证明了这点)
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好贴....顶
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不错!!!精!
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我最爱玩就是dota
Powered by他们都说2013年是dota2 lol的年代,请问dota2 lol比LOL更好玩吗? 两者有啥区别?请详细作答~
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LOL不可能超越DOTA的理由,DOTA是神作
1.DOTA是竞技类游戏,比起LOL相对要更考验操作,LOL的玩家多估计就是因为简单吧,线上只需要正补和压制对方英雄,死了还不掉钱,与DOTA相比没有激情,模式太单一。
2.DOTA是画面上落后于LOL,但也不想想,DOTA是几年前的游戏了,拿画面比也好意思比,而且LOL走路什么的感觉不好,没有DOTA上各种英雄的走路方式顺眼,或许我玩DOTA习惯了的事。
3.DOTA的操作需求高,大大丰富一个三路对抗游戏的对战元素,或许玩LOL的都不知道什么是控兵线,毕竟只能正补,无论英雄怎么样都是推线,DOTA在反补上可以更好的压制对方等级和装备,可以通过拉野等方式将对方兵线拉到塔下,大大加强自己的安全性。
4.LOL没有隐身装备,但有草丛,不过相比起DOTA的隐刀和各种隐身技能,和绕树林,还是略差一筹。
5.英雄数量,LOL一周只开放有限的英雄,不要说什么防止用新英雄怕坑,只有玩过了才能会用,如果怕这个,那干脆都别用了。DOTA有全阵营模式和随机征召模式等等还有不少,大大加强了DOTA的可玩性。LOL其余英雄纯属腾讯坑爹产品。
6.DOTA也有自己的娱乐模式,例如DOTA的IMBA(不平衡)模式,和IMCA(意为我擦,英雄再次大幅度强化)模式,娱乐相比起LOL我觉得还要好
7.DOTA的后续DOTA2,目前LOL有不少玩家是从DOTA中转过去的,DOTA2公测后谁敢说不会有人回归DOTA2。
8.LOL的玩家人数多也不能说明LOL就超越了DOTA,CF那NC游戏,难道超越了CS?(只说CS单机,以免引起互喷),这类竞技游戏玩的是精神,非人数可以决定的。
9.LOL的创始人虽说是DOTA的原班人马,但是羊刀早就将DOTA交给了冰蛙,在网络上,DOTA也都不屑于承认LOL这个后辈呵呵,或许10年后,我的电脑上依然保存着DOTA,而LOL已经消失了,单机与网游生存期限的区别
只想问一句LOL玩家,你们玩过DOTA吗,好好琢磨一下不想秀DOTA玩家优越感,现在DOTA、DOTA2、LOL都玩,上面言辞过激,对此表示道歉
提问者采纳
玩过啊,最爱满楼水平的视频,可搞笑了,我的5狗齐飞就是跟他学的,他叫我们的时候键盘坏了,飞不起来,可欢乐。刚学会就去lol了,dota当时太频繁,右手有些酸,打了一晚上lol就好了。这俩游戏为什么要比较呢?dota的操作和战术也比不上war3,但是玩dota的明显多。这是社会发展趋势,现在节奏越来越快。lol节奏明显比dota快,不能说好坏,只能说适应现状社会。举个例子,某公司上午下午都上班,中午休息1个小时,大家吃午饭只用了十几分钟,还有40多分钟,正好撸一局,而dota起码60分钟,太久。lol确实操作简单,容易上手。但是,它属于那种上手简单,精通困难的游戏。dota新手难入手,记得当时同学会打的都不教我,都要靠我坑队友慢慢积累,但是,dota玩家打lol那就是超神的节奏。而且玩过这两个游戏的人,都明白为什么lol这么“弱智”。这个说白是我们中国人太强!真的,dota现在已经是中国的天下,就因为中国人强大的carry能力,那颗拯救世界的心。lol也一样,要是lol有反补,毫无疑问是中国人的天下,现在lol的补丁,不但没有反补,而且补兵得的钱越来越少(比dota少一倍多),工资越来越多,就是现在中国人的lol依然有强大的carry能力,让外国人嫉妒!嫉妒!你懂吗?中国人擅长哪个英雄,就被削弱,还想反补?楼主也不要太揪心,我以前也为这个问题跟lol玩家争吵过,后来我体验了lol,明白其中道理,总结一下,就是1:dota是永恒的经典
2:lol是时代的产物
3:外国看不惯中国人的神级carry另外,dotaer不平的还有一个原因就是lol靠dota出名的,而dota没打任何广告.....你看开一点就行了,总之不要给钱腾讯就对了。手打这么多,好累.....望采纳~
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第一:“LOL英雄,纯粹腾讯的坑爹产品”,要知道,TX的最大数量是一个破碎剂的股份,但生产和改装的英雄,虽然他没事。
:你肯定不看两场比赛的性质:联盟的传奇游戏类别:角色扮演 DOTA游戏的实时战略所以我想说不能比拟的。 从我个人角度来说,我也玩过玩过DOTA LOL,我现在有一个DOTA2有限的区域内激活代码,但我想我也打的两场比赛中DOTA2,除了地图,基本上看起来像主要的事情是不同的除了DOTA,处处为专业玩家设计,,DOTA需要更好的技术,在合成设备查找“或”DOTA2总体框架几乎是难以上手,但总体而言,他正考虑战略游戏的新玩家,所以他不当最球员上场, LOL认为你想吸引更多的人发现他的装备的合成和更多的普通玩家,英雄属性之间的新手玩家一目了然,基本上是一个很明显的区别。面对游戏是不一样的群众,没有什么可比性,要扯到由生产商,我真的很深刻的印象。
PS:你知道暴雪“星际争霸吗? “星际争霸2”,甚至走出去,也无法掩盖“星际争霸辉煌的,所以不要有太多期待DOTA2。
第一:“LOL的英雄,纯粹是腾讯坑爹产品”,要知道TX仅仅是一个破碎剂之股份数目上限,但生产和改装的英雄,虽然他没事。
二:你肯定不看性质的两场比赛:联盟的传奇游戏类别:角色扮演, DOTA类游戏:实时战略,所以我想说的是不能相比的。 从我个人的角度来看,我也玩过玩过DOTA LOL,我现在有一个DOTA2有限的区域内激活代码,但我觉得我也玩DOTA2的两场比赛,除了地图,基本上看起来是一样的,主要的东西是不同的,DOTA需要更好的技术,除了DOTA到处都在为专业玩家而设计的,两者合成设备的查找或DOTA2的总体框架,新的球员几乎很难上手,但整体而言,他正在考虑的战略游戏,所以他不当大多数球员的发挥, LOL是更多的普通玩家考虑你想吸引更多的人在合成和发现他的装备,英雄的属性区分基本上是很清楚的,让新手玩家一目了然。 游戏面对的群众是不一样的,没有什么可比性,有,要扯到由生产者,我真的留下深刻的印象。
PS:你知道暴雪“星际争霸吗?星际争霸2,甚至走了出来,也无法掩盖“星际争霸辉煌的,所以不要有太多的期望DOTA2。
复制粘贴太明显了吧,LOL也属于类DOTA游戏。
1、DOTA会掉线,掉线你mei啊,打的好好的,掉线连不上,白玩了!LOL能重连,不解释。2、DOTA的画面还是比较不错的,LOL新画面,各有优势。DOTA的边框占了多少?坑爹啊,1/3的都被无关紧要的东西占掉了!我一个笔记本,屏幕只有2/3在操作,LOL操作界面清爽简洁实用!3、DOTA除了反补和拉野,还有什么?这也叫高操作?LOL技能键位就是QWER+DF,6个键位,哪个操作高?小学生能不能按过来6个键位?DOTA中的蝮蛇、沙王等等,才几个操作键啊?小学生能操作过来吧?正反补怎么了,看看DOTA里面的补兵,一般新手1分钟2个兵不到!既然那些人认为自己厉害,怎么还有20分钟一个假腿,连先锋盾都出不去的垃圾?4、确实LOL没有隐身装备、没有魔法免疫装备、没有跳刀装备。这不正是公平的地方???有魔法免疫装备,要法师干什么?被无限杀,还是被无限菜?这是一个新手问出来的问题,笑了吧,有魔法免疫,要法师干什么吃的???哈哈哈。搞的大部分人都不愿意选法师,后期就是被杀的料,低端新手就是送。有隐身装备,那些隐身的英雄有什么意思?技能不再是特别的。最搞笑的是,DOTA里面的法师就是垃圾,出法杖就是被人杀,都是出什么梅肯、隐身、雷锤、甚至魔法免疫的战士装备!搞笑的很。出法装吧,你能普通攻击对方多少次?人家一个魔法免疫,法师去死吧。怪不得,法师另寻出路去了,当战士玩。哪像LOL里面的,有法术加成,没有魔法免疫。跳刀多少秒,你懂???14秒!!!这个装备设计的很B傻,知道LOL里面的闪现多少秒么???这跳刀能当传送玩,距离还非常远,这是最搞笑的地方!!!战士出跳刀,想切后排就切后排,法师、远程输出全都去死!DOTA的垃圾装备,充分体现了不公平,我还要解释多少???是个人都清楚。5、DOTA所有英雄都能用,这正是你们不愿意玩冷门英雄的原因。小精灵、火枪手等等,都成了垃圾的代名词!LOL英雄不免费,所有玩家更加珍惜机会,充分的学习每个英雄,充分的体验游戏。不像DOTA,玩玩就没意思,所有英雄都能玩,结果大家水平一点都没上去。冷门英雄没人玩,造就了很多DOTA玩家花2、3年,都还在一般水平。但是,如果LOL玩2、3年,在去玩DOTA,哼哼,DOTA那个操作算什么?LOL20分钟,能补120个兵,dota20分钟,你们的dota一般玩家,补了多杀个兵???好好进游戏里面看看。6、英雄联盟不是TX的,是世界的,你懂?不要搞混淆了,TX只是代理,就算它不代理,其他人也会代理。DOTA呢?单机游戏,而且有多玩的是正版的?DOTA居然变成了盗版游戏的代名词!笑!你们不是忠实的DOTA玩家么?连个正版DOTA游戏都买不起,还忠实粉丝呢!!!7、DOTA2,怎么了,和DOTA有关系么???当然了,如果DOTA2里面还有那些14秒的跳刀、魔免、隐身装备,而法师还是没有法术加成,还是在技能打完后用普通攻击打对方,我坚决不玩这种垃圾游戏。8、“LOL的玩家人数多也不能说明LOL就超越了DOTA”这句话我真笑了,呵呵。我考试80分,你考试50分,也不能说明我成绩超越了你,对么???我工作业绩比你高,也不能说明我能干,对么???很多人在说笑???笑尿了!你们脑子想的什么?9、梁羽生写了武侠小说,金庸后写武侠小说,我们不孝承认金庸的武侠小说是小说。都是武侠小说,一个先一个后,是吧。都是5v5游戏,一个先一个后,是吧。为什么游戏脑抽的人就理所当然的这么认为呢???LOL已经是超越了DOTA的存在,为什么有些人就死不承认呢?DOTA这种不公平游戏,我已经不孝去玩了,呵呵。
你是被虐的菜鸟把,不要拿LOL的定位来定义DOTA,DOTA没有战士,而且跳刀是配合技能出的,2100块钱不是LOL那么容易攒的,法师一个血精血量就可以到2000,就算战士跳过来,你知道什么叫控制吗?就算魔免。算上魔免和跳刀,6000块钱,哪个DPS会闲的出着两样,输出怎么提?我不知道你所说的公平是从哪来的,符文,呵呵。你知道一个30天赋和一个3、4天赋的玩家的区别吗,同一个水平和英雄你会被30天赋的玩家压死
不解释,30级的人能匹配到3、4级的???这真笑了。在说了,20级买符文就行了,大家都可以买,不就公平了么?符文要金币买,又不是用钱买。每天拿个人机首胜,250金一天,30天就一套符文,我一个小号,13级,10000金币!!!你怎么说???不解释,跳刀14秒,B傻的东西。魔免,哪个后期不出???LOL是神作,DOTA就是不公平的象征。再说了,你法师出精血石有球用啊,当战士打???所以,我说,dota里面的法师就是脑残设计出来的。你宙斯厉害,我一个BKB,近20秒魔法免疫,宙斯什么的,都是垃圾,我还加血呢,哼哼。LOL里面,狂战士,也才6秒魔免,蛮王5秒无敌,找你说DOTA是神作,是吧。我们给蛮王来个BKB,行不行?????
笑了,20秒魔免,你连这个都不清楚有什么资格来喷,血精石什么效果都不知道就来喷。好一个5秒无敌,高端局中团战5秒无敌意味着什么你不知道?也对,你也就一新手跳刀受到英雄攻击7秒内禁止使用,先手不会?第一次听到网游比单机公平,哈哈有些英雄技能无视魔免你知道么?你以为DOTA中会因为对面有法师就集体买3900的BKB吗?
你认为DOTA是神作,对吧。“其实LOL召唤师的最大优势在于装备,而装备上却没有DOTA丰富,类型齐全”这是你说的,对吧。我们把BKB放倒LOL里面来,是吧,战士无敌!难道你不承认???我们在把跳刀放倒LOL里面来,先手切后排!法师和ADC全死。我们再想一想,我们把法师的加成,改成智力加普通攻击,技能法术伤害是固定的。不是LOL里面,技能法术伤害是按出法装的比例加成。那么法师像狗一样的被杀,你普通攻击,你能造成的伤害有多少?我们把LOL的装备改的和DOTA一样,那么法师和ADC像狗一样的死。你非要这么认为,我们也拦不住你,你不觉得你思想都扭曲了么???尤其是你提出的那9个观点,真可笑,你不是小学生???你的9个观点,被我反驳的一无是处。尤其是你提出的第8个观点,简直是幼稚,太可怜了。LOL玩的人多,不能说明超越DOTA?可笑,一个游戏的生存,就在玩家的接受和数量上面!当这个游戏的人数很少的时候,这个游戏已经被超越了,是个人都明白的道理,到了你这里,你就这样脑残的认为。我无法解释,你到底想的是什么?????DOTA玩家都自以为是???你倾向DOTA,也不能这么2,说出这么无力的、简直就是幼稚的观点。哎,小学生,你只能在论坛上面看看帖子,抄袭一下他们说的观点,你的主见少了可怜啊,孩子。当然,很多人都拿什么DOTA的菜鸟到了LOL里面就是大神,这些脑残,玩蝮蛇的菜鸟,到力LOL里面能操作几个键位???好吧,既然那些菜鸟认为自己厉害,有本事LOL排位到1800,我们也不说了,LOL排位刚开始是1200,你们不是说大神么?1800积分打出来啊???这些脑残,LOL排位积分都没打出来,还说什么大神。这种人光说不练。LOL是超越了DOTA的存在,必然不会有那些不公平的装备,如果LOL是模仿DOTA,出现BKB这样的装备,LOL必然没有人玩!我们再举个例子,使用DOTA里面的小小,先出秘法,之后立即合成BKB,这样就可以直接冲了,最后出个跳刀,法师、远程输出不跪???一个2连,那些脆皮就快没血了,是吧。被人打的还手都没有,想狗一样的死。你们DOTA一般的玩家,20分钟正补+反补,不到60个兵,还有脸说什么技术,真笑了。看看LOL,你们才明白什么叫补兵,一个普通玩家20分钟120个,140个都常见。当然,你们DOTA玩家要好好算算,你们20分钟出了多少个兵,不然你们都不知道姓什么。
追问的字数有限制,我说不了太多DOTA可以改建,键位上与LOL有区别吗小小出BKB?说你是新手你还别不承认,照你这么说,法师远程输出就不会出BKB和隐刀了?克制战士的还有刃甲你怎么不说?DOTA中起点一样,装备不好是你技术垃圾,LOL天赋和符文多一点都会影响战局变化。如果你非要拿补兵来说,一般玩家,呵呵。我打过几局20来级的局,线上都不压人,只补兵,不能拉野不能卡位,补的兵不多才怪了
我发现你太自以为是了,你凭什么说我是新手???我玩DOTA 2年多了,新手???你凭什么说我是新手???DOTA玩家就是自以为是!!!我遇到法师、团控,我用小小出BKB+秘法怎么不对了???把你们这些彩笔杀成彩笔,杀的菜菜的。小小出跳刀有这么不对了???你非要出先锋盾,当然,你这种自以为是的人,就会先锋盾+秘法,没办法,怪不得你不会出装。“法师远程输出就不会出BKB和隐刀了?克制战士的还有刃甲你怎么不说?”你不觉的很2么,法师出战士的装备,所以我说dota很垃圾,法师要出战士的装备,才能占住脚,这游戏不2???还有什么刃甲,看看LOL里面的荆棘反弹的是多少,在看看DOTA,我直觉得DOTA就是一个恶心的游戏。DOTA已经被超越的,小孩子,要不然做什么DOTA2啊???DOTA已经烂的不行了。
自己看评论把
你太自以为是了,真滴。我只是说了一个事实,你恼羞成怒了,来咬我啊,当然,你也只能玩DOTA这种垃圾游戏,不公平的游戏。“LOL的玩家人数多也不能说明LOL就超越了DOTA”这句话只有脑残才提的出来,哎,你们这些脑残,多脑残啊。现在CS还有多少人玩?澄海不是经典么?还不是被超越,被超越的结果只有一个结果,没人玩!!!当然了,DOTA早被超越了,小孩子,你什么都不懂。至于solo,你不是认为dota里面的垃圾,彩笔来lol就是大神么?你不是大神么???认为lol就是操作简单,连你们这些dota的垃圾也能操作过来的么?来lol啊,你们不是藐视我们么?来lol单挑试试,把你打的他
都不认识。哎,孩子,估计6个键位你是按不过来的,彩笔!!!
自以为是是你把,看看上面你的回答就知道是哪条狗恼羞成怒了。中国人多就超越美国了?都说了,你这种人玩不起游戏,玩一个骂一个,我只问你DOTA不公平在哪,装备?你技术垃圾,有本事你出的比他好,别人上来比你多2000块钱?
中国人这么就没超越美国了???我们天朝这么就没有超越美国了???你打dota脑残了吧。金融危机,美国人和狗一样的脆弱。当然,你这种人不懂祖国的伟大,崇洋媚外,不支持国产。祖国是最伟大的,你懂不懂???当然,你这种叛徒太多。你不懂,世界上,所有国际企业30%以上,都有中国人在中高层,而且占的很稳。为什么,因为有你这样的脑残,认为祖国不好,叛徒,帮助外企打倒国企。拿了别人的钱,把国企打倒了,太无耻了。诚然,我们祖国的教育是成功的,人之初、性本善,小时候都礼让三分,互相敬爱。到你长大的时候,咋就叛变了呢,垃圾随处人,祖国随便骂,还反过来说我们祖国的教育问题!这些人就是脑残。你自己要叛变,怪的了别人。你这sb,只配做狗,咬人的狗,内狗。你这种垃圾玩不起游戏,来lol,求solo,把泥马打的bb都不认识。
中国人的垃圾,有你在就是给中国丢脸的,看看你这素质。你知道我为什么一直没骂你吗?狗朝你叫了两声,莫非还要叫回去,笑死,接着叫,洗耳恭听说你是自以为是还真是,我说过什么吗?中国不如美国有不少地方,难道你能否认?爱国要理性,像你这种脑 残无非就是让中国丢脸的?你说的话前言不搭后语,可见语文有多烂,连汉语都差成这样。我说中国不好了吗?你这种理解能力。。真是,狗嘛,算了
我素质怎么了,你素质高。你素质高去啊,泥马脑残把你生下来,怎么没射到墙上呢???泥马脑残把你生下来,当叛徒?当然,泥马就是日本狗,美国腿,2bb。没办法,生出你这个内奸来。没有我们国家,哪有你这个2b啊。当初你老爸,真应该把你射到阿富汗、或者非洲,让你去当野猪、野狗。像你这种垃圾dota玩家,打游戏打到都不爱国了。哎,孩子,你脑残不???真因为有你这样的渣,崇洋媚外,到国外也不到国内,到外企也不到国企,真因为你这种垃圾思想,所以喽,我们国家被超越了。至于我们国家人多,说明了你这种败类也多,至少还说明了问题,对吧。至于你这种渣,连最基本的都不知道。CS、澄海是经典,到现在么人打,还不能说明被超越?DOTA玩家也只会越来越少,一个垃圾游戏,都不赚钱了,都不公平了,当然,只有你这种脑残还在玩。你的意思是CS是神作,是吧,既然是神作,大家应该去玩对吧,你玩cs还是玩cf??? 同样,澄海是神作对吧,澄海你玩???LOL早就超越了dota!你好2,假如我们同时在一家公司,我做的产品,销量好,使用的人多;反而你做的东西,销量差,使用的人少,而且还盗版,公司老总怎么看?你的东西就没有效益!!挂不得dota被超越,因为你们这些所谓的“粉丝”玩的都是盗版。笑。笑你贱、奸~~!
呵呵,连基本理解能力都差成这样,你口口声声爱国,那你玩什么LOL,你怎么不去玩梦三国?你知道中国经济、军事、航天、生物、计算机在世界上都处于什么位置吗?国家领导人都说了中国将会在2050年达到中等发达国家,美国已经是超级大国,难道他们都不爱国?再看看你这样,垃 圾而已。你既然说澄海3C、CS、DOTA已经被超越了,那你为什么还记得这些游戏?你拿一个2011年制作的游戏去比较一个2002年的游戏,真是有闲情逸致
&你拿一个2011年制作的游戏去比较一个2002年的游戏&你不是说不能被超越么???当然,只有你这种2b才这么认为。“澄海3C、CS、DOTA已经被超越了,那你为什么还记得这些游戏?”不比较不知道,一比较,就知道,其实这些游戏都是垃圾。只恨lol没有早出来几年。你的弱智理解能力,只能弯曲事实。我们中国上下五千年历史能被小美国超越???我们中国14亿人口能被美国超越???像你这种崇洋媚外的人永远不懂祖国的伟大。真不知道,你小学教育没教好你,还是你大学叛变了。
哈哈 ,其实,游戏好坏都是游戏,不管是DOTA还是LOL ,都是游戏,要玩什么怎么玩都是看个人喜爱,话说我也很讨厌CF ,因为他和我玩的SF真是不同,但是这也说明不了什么啊。有很多的东西经典就经典,他经典就把他放在殿堂之中供人瞻仰,并不是非得拿出经典来再用一次。游戏是为了什么?是为了娱乐。语气花费大量的精力去研究DOTA还不如坑一把,快乐一下。 玩游戏就是一个热闹,有很多人都在和我玩一样的游戏,我不会找不到和我一起玩的人。这就是玩游戏的关键,这也是腾讯游戏成功的原因,不是因为他们都游戏有多么的成功,只是因为玩的人多。 另外,作LOL,十年以内按照那个趋势应该是不会消失的。因为,画面,画质,操作方面来说,CS
DOTA已经到了进入殿堂供人瞻仰,就跟以前的街机一样。而且,你玩DOTA也不会说明你的智商有多高,品味有多高,都是玩游戏而已。游戏都是一批一批的换的。也许以后还会有别的游戏代替LOL ,但是那是以后了。
本人认为lol有自己的优势,也有劣势。最大的优势就是它的可操性比dota更好。但也是它的劣势。几乎有很多坑(小学生)画面也不说了。但魔兽也是一经典(期盼魔兽4)废话不多说了。总的来说lol的各种优势总体还是能比的上或者超越dota的。除非dota2的登录。
其实LOL召唤师的最大优势在于装备,而装备上却没有DOTA丰富,类型齐全
不,在装备上Lol更加简便,容易,有法强类的装备。但也如同你所说,lol的灵魂其实说白了就是来自Dota.dota的成就也不可否认。但如同如同楼上所说存在即为合理。不需要管lol是否是模仿dota。就像cf与cs一样都有其本身存在的理由与价值。
我只是想知道,讨论这么多这个有意思么?我玩dota。玩lol。玩梦三。玩真三。这些我都玩。而且我想说lol只是起点低。要想玩好真心不容易。只是每个人都有自己的爱好,如果你觉的lol不好你可以不玩,你觉的dota是神作,就玩你得dota。能不能超越这个谁也说不准,提这个问题也没什么用不是么。而且这是两个游戏。不要说类不类dota。都是竞技游戏而已。至于回归dota2的问题,这个也不是我们能左右的不是么。你口上说不秀其实你不是已经秀够了么。再说一遍,dota我也玩。只是觉得讨论这个没意思。有空一起玩qq
LOL和DOTA完全没有可比性。几个破树林,进去就隐身,还有没有再垃圾的设计了,DOTA有树林,可以绕,吃树网网还能极限逃生,极限反杀。没有反补,你拿什么压人,就是不停的点人吗?没有反补,那补不到刀的人我能说你脑残吗?LOL画面好?你去看看星际2,DOTA2。回城不用买,英雄每个星期就那么几个免费的,这是竞技游戏么?
说句实话,玩腾讯游戏不开挂都对不起游戏,虽然我不玩腾讯游戏。DOTA才是神作,war3的引擎做出这么棒的游戏,这么棒的作者,不停地创新,不停地修复BUG,调整平衡性。这都是任何游戏无法比拟的,这也是暴雪唯一承认的war3RPG地图
其实纯手打看着就知道很用心,怎么说呢,我现在玩LOL,以前玩过DOTA,因为刚刚接触,打了打电脑,就去平台上玩,因为WAR3接触很早,3C什么的也没少玩,操作什么的么太大问题。觉得DOTA难,个人觉得主要和装备太繁琐,也是我自己的毛病。这一件那一件,问朋友,太麻烦,所以玩了不多时间久不玩了。我玩LOL但是我也没觉得DOTA不好,只是觉得不适合自己罢了,我也觉得DOTA算是一个经典,没必要两方玩家喷来喷去,我看视频的时候经常发现评论说。什么LOL,艹,垃圾,DOTA才是王道。这之类的,(没夸张,脏字也是他们留言原本就留的),我觉得这并不能突出这些人对DOTA的热爱,只让我看到了他低下的素质,同理,LOL玩家也一样。每个人都有适合自己的游戏,喜欢就是适合,就是王道,你不能满世界要求别人也喜欢你喜欢的游戏,因为你没资格管别人的爱好。说这么多只是吐槽。大家都是游戏爱好者,为什么要你看不上我我看不上你?有什么深仇大恨?就因为别人不玩DOTA或者LOL就是S,B?就要问候人家亲人?这是什么素质?你热爱你的DOTA,我喜欢我的LOL,没什么冲突不是么。游戏性各有各的长处,LOL没反补但是也衍生了很多推线GANK的打法,推进流的打法,大大强化了防御塔的重要性,而且防御塔的伤害叠加(一下比一下疼)使得哪怕中偏后期也不能一个人顶着塔拆。LOL国服却是比外服差,英雄的问题我只能说每次玩匹配碰到玩周免的10个里面不能说9坑,但是最起码有6.7个坑。自己赚取金币,买英雄,就会很慎重,会事先考虑自己是否适合,是否喜欢,是否擅长,还要留钱买符文,所以自己买的英雄最起码会有机会研究,不是一周玩一个,没得研究,玩DOTA也肯定得有自己特别擅长的位置和英雄,也要考虑全队位置互补。所以说各有各的长处和优点,没必要你说LOL不好,他说DOTA垃圾,真的是萝卜青菜各有所爱,各有所长,和谐游戏,都是爱游戏的孩子。
恩,我现在既玩DOTA又玩LOL,可能写的时候比较激动,不过我一想想TX代理就觉得坑爹
TX一向坑爹。我已经习惯了。。。。
这位骚年,其实你忘记了一个很简单的道理,那就是存在即是合理。经典是不可复制的。
DOTA是竞技类游戏的里程碑,DOTA有着不可磨灭的光辉这些不可否认。可是LOL现在是玩家人数最多的竞技游戏。可能大家不觉得人数能决定一切,可人数是一个产品成功与否的重要指标。这证明LOL适合大多数人。很多人都是因为LOL才知道了DOTA。
还有就是单机游戏永远没有网络游戏挣钱,所以LOL取消了LOL单机版的推出,单机版只用于比赛。LOL现在的大型比赛和比赛奖金也不是现期DOTA能比的。
你最后一句话我想改改,或许10年后DOTA的忠实粉丝电脑上依然保存着DOTA,而LOL粉丝电脑里的英雄联盟也不会消失。
我并不是否认DOTA的成功只是一代成就一代。在中国,有比《热血传奇》更成功的吗?2001推出后持续好几年在网吧玩的人不是看电影就是玩传奇,200多台电脑的网吧你一眼看过去全是玩传奇的,85年左右出生的人有几个不知道传奇?
英雄模型比较多。技能比较多。各种装备的合成搭配多。需要团队的配合以及合理运用各种战术。作为对战的魔兽地图 DOTA就需要每个人的操作,对装备的合理搭配,对队友地形各种时期的把握要比较好。DOTA的地图版本是不断更新的而对于国服这个LOL爬坑的故事楼主应该也明白吧SO LOL不可能超过DOTA
其实说白了就是DOTA玩家看不惯LOL这么红,这么火,这么多人玩,所以就不停的喷LOL,自认为自己高端,笑,!!!
这能比么,一个竞技游戏一个休闲游戏,没听过 lol的宣传语么
我有小学生千千万! 玩过dota的去lol基本都能超神,没跳到,一个闪烁技能1,2分钟,一个眼才75,补刀真心是猪都会,我就陪同学去拿个首胜玩过几次,大团你别先上等着收割就行反正都是 后期,没树林一个75的眼完爆一切,lol补刀还能无限放技能收兵,反正我玩lol拿怕玩法师我都直接帽子,不出回蓝装,根本用不完,dota摔技能放错了时间或给错了对象基本团战就over了。还有就是对线,你技能牛B就无脑仍技能,劣势就锁塔混反正都是后期。我玩的时候技能空放非常正常,放对了才奇怪,我记得以前玩的时候碰见个能勾人的玩意类似屠夫,他吗的他购了一万年一次没中过,我一直补刀没吊过他,最后他把人够过来自己死了怪我不上,我他吗就真没打算过他能钩中真心无语
首先:“LOL其余英雄纯属腾讯坑爹产品”要知道TX只是个破代理,虽然股份最多,但是英雄的制作与修改和他没关系。其次:你肯定没去看两款游戏的性质:英雄联盟
游戏类别:
角色扮演, dota
游戏类别:
即时战略,所以我想说没有可比性。从我个人的观点上去看的话,我玩过DOTA也玩过LOL,我现在有DOTA2的限区激活码,我也在玩dota2但给我的感觉是两款游戏除了地图以及大致样子相同外,主要的东西都不同,dota需要更好的技术,除此之外dota处处都是为职业玩家设计的,无论是装备的合成与查找还是dota2在整体的框架上,刚接触的玩家几乎很难上手,但总的来说他是个考虑战略的游戏,因此他不合适大多数玩家玩,而LOL则是为了更多的普通玩家考虑想要吸引更多人制作的,无论是他装备的合成与查找,还是对英雄属性的区分,基本上很明确,让新手玩家一目了然。两款游戏面对的群众就不一样,也就没什么可比的,非要扯到制作人,我就真没话说了.PS:你知道暴雪的星际1吗?星际2即便出来了也无法掩盖星际1的辉煌,所以不要对dota2有太多的期盼.
1.我说的是价格,不是英雄设计,口误2.游戏性质,这个还真没注意,不过都是三路对抗类型的游戏,操作上都是控制一个英雄为主,没看出哪有角色扮演的样子,我知道的那种类似什么征途啊什么的是纯正角色扮演3.那我想请问一句,既然新手玩LOL,那技术到了一定级别为什么不去DOTA呢?怕被虐?你都说了DOTA是适合高端玩家的4.星际1是很不错,但星际2做的已经比星际1要好多了。
2:这个性质你应该去看一下好游戏榜就知道了,主持会告诉你,一个是直接操作英雄,而另外一个是在扮演召唤师.3:我就是,我就是先从LOL转dota的,我现在一直在dota2,这个问题等dota2出来之后就知道了,很多玩LOL技术高的人,不去玩dota是因为dota1的画面不好,其次是,如果你真的是LOL高手,那么我想更多的人喜欢在这个被称为高手的游戏里混,也不愿意去被称为新手的游戏从新开始玩.你也一样,4:至于你认为的星际2比星际1好很多了,也就真的只是好多了,但经典依然不可磨灭,dota2也一样.
好吧,当我受教了。英雄和召唤师无非就是名字不一样而已
,看我回答这么认真,给采纳吧,哈哈
来自:求助得到的回答
有什么好争的,爱玩什么玩什么,游戏而已,玩就是了,为什么非要否定别人----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有些说法真的挺有意思,“不像lol是编造的历史”,这话说得好像魔兽的历史是真实存在的
没事,玩得开心就好,你还不是照样玩穿越火线,CSOL,虽然你也承认CF超越不了CS 我还真玩过DOTA但是不喜欢玩,经常被虐没意思。连电脑都打不过。我倒是喜欢玩火影忍者RPG。
这还有可比性么?还用找什么理由,随便进个网吧看看玩LOL的有多少小学生,dota小学生能玩明白?再看看玩LOL开黑连坐的有多少民工大叔、流氓,那一个个被砍死小学生都血淋淋摆在面前啊!再看看玩LOL的妹子,那一个个长得简直秒杀春哥,干到凤姐,还没事卖个萌“求带”,咱看看打dota的妹子,虽然少点,但个个女神,我们天天搭讪被拒都开心,有木有啊!!
老是能看到DOTA和LOL玩家对骂的场景,相比起来楼主不带一个脏字(我擦不算吧)已经算不错了。既然别人喜欢玩LOL自然有他喜欢的道理,别人不会引文你这段文字而改变自己的看法,因为你说的别人都知道(除了个别爱发言的小朋友),也不会因为你这个段文字放弃LOL。我曾今也玩过DOTA,去年也玩过LOL,但是现在都AFK了。所谓旁观者清吧,青菜萝卜各有所爱,玩自己喜欢就行。别人说DOTA已老、渣画质之类的话楼主也不用动气,就当对方是个小孩子,难道你还要跟孩子动气不成。但也不要去粉刺自己不喜欢的游戏,这样的人太自私了(虽然我也不喜欢CF)。
还有DOTA2国服上线的话,我也会去玩的,就是不知道完美坑不吭。
今天比较无聊,逛逛百度知道,楼主看了不开心别打我啊、
呵呵,想我以前玩CSOL的时候,也经常骂CF的,虽然现在依然鄙视CF,但不会激烈的去吵什么的了。写写DOTA,找找感觉,权当提醒把
1.我不知道楼主是从哪里看出DOTA更考验操作,难道DOTA英雄技能更多?更复杂?LOL也一样有着复杂难以控制的英雄,这一点上大家都就那么几个技能,实在没什么操作难与不难之说。2.DOTA画面落后LOL?你开什么玩笑?你还真把DOTA当成一个独立游戏了不成?DOTA只是寄生在WAR3中间的一个分支而已,所以要谈比画面的事,DOTA还没有这个资格,至于走路方式不喜欢,我还讨厌DOTA中的走路方式呢,毫无意义。3.只能正补不能反补,这已经是一个弱智都能想明白的问题了,LOL是网络游戏,接受面要比DOTA广太多了,现在大家都更倾向快捷方便的游戏,如果加入反补机制,大家玩个30分钟都只有三四级,那还玩个篮子?场场五六十分钟,显然已经不符合所受人群的喜爱,DOTA2也不可以反补,那么DOTA2是否也是无需操作水平的垃圾?还有,正是因为无法反补,才使得线上对抗更加激烈,你以为只是单纯的推线?你试过因为对方控线而被压到连经验也无法吃的地步么?4.LOL是没有隐身装备,但是却有好几位隐身的英雄,至于绕树林,DOTA也没有各种草丛埋伏和反草逃跑,DOTA略逊一筹。5.在此体现出了智商上的差距,由于LOL是线上网络游戏,英雄需玩家积攒金币购买,这便造成了玩家手中英雄持有量上的差距,所以随即征召模式是很难实现的。6.LOL也有统治战场模式和各种不同的地图,你们DOTA玩来玩去还是同一张图,没有任何区别,那么是不是DOTA纯属坑爹产品?7.DOTA2已经出来了,与LOL差异并不大,同样不可反补,是否你也要开喷?8.游戏不存在超越这一说法,但人数说明了人气,作为一个网络游戏,LOL无疑是成功的,就算是CF这样的NC游戏,但是却很成功,难道你能否定吗?9.我们众LOL玩家同样也不屑于你们DOTA玩家,玩游戏玩出来的优越感,简直就是弱智心态。呵呵,DOTA早已从我电脑上消失。楼主一个只玩过几场LOL的人,连玩家都算不上,也能来评头论足了。你知道一两点天赋差距就可能导致对拼被杀死么?你知道一个召唤师技能的不同可能就导致你死亡么?你知道一两个符文的不同可能导致你线上劣势很多么?没有玩到30级,没有好好打过几十场排位赛,你都别说你玩过这游戏。30级之前的LOL跟30级之后的LOL是完全不同的两个世界。
我有说过我不经常玩LOL吗?我不否认LOL人多,也正是画面好看,我也比较喜欢。DOTA是几几年的游戏了,LOL玩家难道能厚着脸拿来比较吗,正如同老一辈的可以批评年轻的,而不能反过来差不多(没有鄙视LOL的意思,比喻)。DOTA玩的是竞技,操作自然比LOL复杂(两者视频我都看过),不想多说。还有,LOL排位我当然知道,你说的是对的,不否认。正在转LOL和DOTA2,上面是站在DOTA的角度写的,言辞过激不好意思
那么直接简单的说,我很少看到有人拿LOL来与DOTA比较,这是因为绝大多数玩LOL的都没有玩过DOTA,甚至还有些没有听过DOTA,我也没有说过DOTA不好玩或是其他的。反倒是那些DOTA玩家总是玩过一两场LOL之后就来拿LOL与DOTA比较,恬不知耻的秀出各种优越感,我还真不知道玩个游戏能有什么优越感?玩个 游戏能显示出你比我高级?简直就是无稽之谈。真三,DOTA,澄海,我曾经都爱不释手,我也从未从它们三者之间分个高低,都是我喜欢的游戏,如今LOL是我喜欢玩的游戏,我也从不会去评头论足的说DOTA,真三,澄海如何如何不如LOL,倒是看到那些根本不了解LOL的人,一股脑的来批评LOL如何不如DOTA,我就实在忍受不住了。你自己去百度LOL吧和DOTA吧看看,满是DOTA玩家在秀优越感,LOL基本都只是反驳。
我也爱打dota!lol也玩过几次。lol加入的雕文天赋感觉有些多余。腾讯一个雕文礼包120。lol是个好游戏。不过这好游戏毁在腾讯的手里了
你没有注意一个关键问题,dota所有英雄在魔兽争霸中都有体现。魔兽争霸可是不容争辩的10年前可以和cs并肩的游戏。像这样的大游戏中推出的这样一个平衡,有趣,耐玩的游戏是大家公认的。我认为lol最大的弱势就是输在不了解。玩过魔兽的人一看dota里的英雄就大概知道他有什么技能了。所有人都是熟脸,看着自然方便。而且lol的英雄设计也太扯了,最起码dota还有一个剧情设计,lol这种游戏这几年的兴起也全是靠dota团队的烘托。如果没有dota团队就不可能有今天的lol。我要说的就是背景。一个游戏有了好的背景才有人愿意去玩。原来打魔兽能上电视的现在都去玩dota,就连各种战队也开始转型,但是我并没有发现那个战队去打lol了。
怎么说呢,我曾经拒绝lol,玩DOTA,曾经拒绝各种网游,玩WOW,现在觉得自己有些幼稚了,有些游戏无法被超越是说明了他的经典,并不是说那个游戏就可以完美到把所有的同类型游戏踩在脚下。
恩,有道理
经典可以娱乐可以怀念,但是没有必要为了两个游戏每天吵嚷,如果某些人因为两款游戏吵架只能说明他们在乎的不是游戏本身带给人们的娱乐性,而是自己的高端性,他们吵架只是为了证明自己比对方更有钱,操作性更好,或者更强还是怎么样,这种人说难听点,不配玩游戏。
我就一条条回吧、毕竟我才玩dota1年、还是小菜一名。- - 第一 dota的操作难度绝对比lol大 这毫无疑问
就是因为lol上手难度小 所以玩家面广、(不吐槽) lol有几个其他不同的游戏模式 你可以去看看 2 这个走路神马的、看习惯就好 3 lol的话 也许你没有看过国外一些大神解说的一些对线 控线小技巧 在实力相同的条件下(较高点的)一场比赛里总会有各种来抓人什么的、如果你太过于压制你的对手 那么有可能对面就会更容易抓死你 dota的拉野、嗯怎么说呢确实是有很大的好处 毕竟lol兵线过去了就没办法了 4 没有隐身的装备 但是有隐身的技能 dota的绕树 绕好了牛爆了。没绕好就很悲催 同lol草丛 dota的树林更容易秀极限操作 lol的草丛就偏向于抓人打架什么的 5 这个英雄数量嘛 tx 代理我不吐槽
但是如果真心打lol打下去 最后的排位征召模式也许还不错 6 dota的imca我不说什么 看谁更变态而已、被虐无数次 7 dota2 现在还没看出什么毕竟像我们这种屌丝 买都买不起 8 lol人多就造成了环境越来越差 不过 dota最盛的时候我想也差不太多 反正国人各种奇葩、 9 至于dota的历史我不清楚 但是我唯一知道的就是dota在某一段时间很受欢迎 就像现在的lol一样
我想 反正都是玩游戏 又何苦去说诶这个这个地方不好那个那个地方不好 这是抄袭啊 什么什么的、就像原先不是说抄袭cf咩? 玩一个游戏就是图开心 我们又不是职业的 何苦呢 当然 打游戏还是要认真的。
写了好多。求分 。哈
话说最近和咱班一个dota大神中单 他random 我自己选、然后各种被虐
诶!对了 加一句 不是说谁是谁的后辈的问题 那这么说 cf 岂不是半条命的孙子了?哈哈 tx打广告不就是为了让lol的名气上去么、他有钱赚 管你怎么说?
恩,其实我没说LOL垃圾,只是倾向于DOTA可能我也得转一下LOL吧,毕竟我要为将来的DOTA2的3D画面做点准备,一但DOTA2公测我就转回去,DOTA我也得玩上几局,反补这些意识不能忘啊
自从被大神虐了、我就发誓专注lol1周了、、、再打dota 补刀都不习惯了- -
DOTA 有他自己的特点
LOL也有自己的特点 为什么要认为哪个更好玩? 那个玩的好 你就觉得哪个好玩
我个人觉得LOL好玩一点 毕竟我玩多了 成为了高手 就觉得LOL好玩
第一:“LOL的英雄,纯粹是腾讯坑爹产品”,要知道TX仅仅是一个破碎剂之股份数目上限,但生产和改装的英雄,虽然他没事。 煞笔,你他妈会玩吗,
dota好一些,我不太喜欢,还是lol好一些
你NC吧,没看到下面我说吗,价钱坑爹,6000多还不一定好使,打多长时间能换一个英雄
唉。。。。各有所爱吧。。。。跟你差不多情况。。不过lol玩多了再玩DOTA绝对是被虐的命
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