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《仙剑奇侠传系列音乐汇总》
【仙剑奇侠传歌曲(主题,填词,改编)】
终于明白--动力火车
逍遥叹--胡歌
杀破狼--JS
花与剑--JS
一直很安静--阿桑
六月的雨--胡歌
蝶恋--刘亦菲
有你的天堂--许茹芸
生生世世爱--吴雨霏
偏爱--张芸京
忘记时间--胡歌
光棍--胡歌
此生不换--青鸟飞鱼
答应不爱你--郑中基
仙剑问情--萧人凤
命起涟漪--仙剑5
千年缘--心然
莫失莫忘--心然
尘缘叹--心然
仙剑情缘--心然
前尘忆梦--心然
水龙吟--心然
织梦行云--心然
回梦仙游--心然
灵儿日记--心然
玉满堂--心然
白河寒秋--心然
回到起点--董贞
仙剑赋--董贞
逍遥游--董贞
御剑江湖--董贞
朱砂泪--董贞
情殇、祭琴姬--董贞
醉梦仙霖--董贞
【仙剑奇侠传一】
白河寒秋(出处白河村):此曲清新秀丽,琴弦脆响,恍有与世隔绝,流连山河之间,雨过天晴之感,令人心旷神怡。绝妙好曲!蝶恋(彩依救夫,彩依化蝶追忆往事,彩依化蝶远去,酒剑仙悔叹无语,逍遥得知月如身亡,追忆与月如的往事,仙剑一Dos版片尾曲):无疑,“蝶恋”是仙剑一最经典、最感人的音乐,也是仙剑一的主题曲。其经典程度空前绝后,是整个仙剑系列中不可超越的第一背景音乐。再华丽的词汇用在其身上也不为过!尤其是彩依化蝶追忆往事时,此时的音乐曲调哀婉,动人至深,像叹咏的圣歌般沁人心扉。这凄美乐章便是催人泪下,百转千回的“蝶恋”(又名“来世再续未了缘”)。佳人随风而去,为情而殒,多少仙剑一的玩家在这里流下了伤心的泪水。十多年前,我亲眼见证了那些玩家的泪水,只是当时的我还小,体会不到其中的情感;而十多年后,当我重温旧梦时,我重蹈了那些玩家的覆辙,我竟然流泪了……一曲“蝶恋”,让多少玩家记住了这个牺牲自己千年道行,换取丈夫十年阳寿的蝶精彩依。一曲“蝶恋”,让多少人意识到“仙剑”不仅仅是一款游戏。一曲“蝶恋”,又改变了多少人的爱情观?原来爱还可以如此无私,如此伟大!一曲“蝶恋”,也让仙剑一永恒地刻在了无数玩家的脑海中……无论多少年过去了,蝶恋,彩依,她和刘晋元的凄美爱情故事,始终都会刻在我的脑海中,永世不忘。也无论仙剑一之后的其它仙剑作品中的音乐如何出色,诸如仙剑二的“余情幽梦”,仙剑三的“御剑江湖”,仙剑三外传的“挥剑问情”,仙剑四的“回梦游仙”,以及正在研发中的仙剑五,不管它们如何优秀,也不可能超越仙剑一的“蝶恋”。正如那句话所言,“天下游戏出仙剑,天下音乐出蝶恋”。当“仙剑一”和“蝶恋”已成神话,后世之辈唯有望尘莫及!
云谷鹤峰(游戏开场动画,游戏选项界面,仙灵岛迷宫):由于是游戏的开场音乐,很多人以为“云谷鹤峰”便是仙剑一的主题曲,其实不然,但此曲确是仙剑一的经典之作。清脆悠扬,恬静自然,脱离尘世,伴随着水墨画般的山川,飘渺的浮云,自在飞翔的仙鹤……这是何等的意境?!十多年后的如今听来,此曲依旧如初,只是多了份沧桑感……物是人非。而今,那些山川依旧,浮云仍在,只是那群仙鹤踪影何觅?可叹,此情此景此声只在梦中……
酒剑仙(山神庙中酒剑仙舞剑):此曲十分激昂,振奋人心,随着酒剑仙饮酒挥剑,大侠之气油然而生,曲如其名。
危机(林府发现蛇妖):此曲节奏鲜明,曲调简洁,扣人心弦。每次听到此曲都不禁为主人公担心不已。十分出色的背景音乐。
逆天而行(大战镇狱明王(灵儿觉醒后)):此曲堪称仙剑一战斗音乐的极品。激情喷薄,雷厉风行,豪气冲天。哪怕面对的是神仙镇狱明王,面对的是入了魔的拜月教主,也无所畏惧,全力一搏。天意又如何?天要阻挠我,我便遇神杀神,遇佛杀佛,逆天而行!
灵山(乘船到达仙灵岛时):此曲是仙剑一最柔和,最亲近自然的音乐。其旋律柔和,连绵不断,仿佛置身于大自然的怀抱中,令人心胸开阔。回味无穷,百听不腻。
情怨Ⅰ(女娲神殿):情怨Ⅰ就像是一曲圣歌,只有女娲的后人才配得上此曲。似在无尽诉说着悲哀的往事,令人黯然神伤,感慨万千。繁星点点,跨越银河能否与你相见?不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。李逍遥赵灵儿,明明相爱却最终生离死别,牛郎织女每年还能见上一面,而这两人……阴阳两隔路殊途啊~~~
情怨Ⅱ(仙剑一Dos版结局):情怨Ⅱ情深怨切,更加伤感。往事如烟,当佳人已不在,唯有离别苗女,告别苗疆;山谷中笛声飘扬,雪地上空留踏痕。但此刻,另一位挚爱却起死回生,怀抱着佳人的爱女,雪中孤立……此声此景,何等的催人泪下!
桃花幻梦(桃源村):此曲如梦幻般,飘飘然,绝非尘世之曲,似是神仙所奏。曲中透着一丝忧伤,一丝哀怨,似在无声诉说着桃源村中阿桃与宋贺文的凄美爱情故事,引人入胜。那肆意飘落的桃花,一望无尽的桃林,感人至深的人妖相恋,让人难忘。莫非,这一切真的只是虚幻,真的只是一场“桃花幻梦”?
雨(求雨成功后的欢庆,灵儿求雨):仙剑一最经典、最令人难忘的音乐之一,非常动听。清丽的开头,略急的高潮,意犹未尽的结束。夹杂着白苗族的期待,黑苗族的阻挠,灵儿毅然以女娲圣灵之名求雨。顿时,天降甘霖,万物复苏,刀剑顿化流水去。此时,伴着“纱纱”的雨声,此曲沁人心扉。雨中,灵儿不再是昔日那个小女孩,她已经是大地的母亲,百姓的守护神,肩负着女娲后人的重任。当夙愿完成,有些许激昂,些许感慨,亦有些许唏嘘。“雨”,实乃仙剑一中的神来之笔!
余杭春日:从仙灵求药归来的音乐,描绘满心欢喜,略略急切的心情,充满阳光。
小桥流水(初至白河村、穿过莲池后在桃花林中、前往京城的路上):轻柔的音符舒展开来,如流水般描绘仙剑世界的景色
拜月欺天:曲子时间虽短得出奇,倒也确切的表现了拜月的老奸巨猾,野心勃勃。比武招亲:热烈的节奏,激动的鼓点,紧迫的旋律,古典的摇滚
再续未了缘:曲调悲凉伤感,凄婉动听,心里霎时百感交集,不知是哭,是笑,是喜,是悲。今生的情缘毁于宿命,但愿来生能够相依相伴。
蝶舞春园(尚书府后宅音乐):旋律缤纷华丽,仙剑12首cd曲之一君莫悲:纵横江湖一生,虽留得一世英名,却始终英雄难过美人关。曲调也算分为两部分,前半段的音乐波澜壮阔,似在回忆当年的叱咤风云,后半段又伤感凄凉,似在悔恨难留红颜,难忍悲欢离合之苦。
梦中大侠:本意是描述一个爱做白日梦的小子梦到自己武功高强、身手不凡,正在前往讨伐罗刹鬼婆的路上。但个人认为这首曲子的调子诡异,充满危机,叫这个名字不是很合适
鬼阴坛:音乐中充满诡异感觉~兵凶战危:音色尖利,有临战的紧迫感,个人觉得主旋律很吸引人。好象出自于桃花林中的战斗
救黎民:黑苗大举进攻时,窒息的节奏,十万火急的心情,音色更是尖厉刺心
魂萦梦牵:笛声配乐,音律鲜明,似在梦中呼唤,强烈的爱意撕裂音箱
蒙难:寒气逼人的紧张盟誓(水月良宵夜、尚书府后山对月如的表白,灵儿产子时):曲调幽怨,略带悲愤,仿佛直质人心:“可当真?”
十面埋伏:无底深渊迷宫的背景音乐,紧张激烈自不用说。个中似乎蕴涵英雄浴血的感觉~
红尘路缈:空洞的回音般的效果,营造迷茫的前路,仿佛洞穿轮回,参透天地的感觉血海余生:低沉的拉长音,似乎糅合了大提琴效果,彰显劫后余生的心情
乐逍遥(客栈中,游戏开场音乐):欢快的鼓点,轻松的节奏,其非御江湖那种逍遥,而是乡间野下的自在,充满活力。扬州大堂审飞贼时也是此音乐,充满了诙谐和调侃
宿命(尚书府上下全部昏迷,逍遥月如持剑寻妖/三人攻到南诏王宫):&曲调特异、压抑,音符鲜明,有很强的预言感觉,以及拨云见日时那种急切、面对真相时的紧张。忧&(鬼阴坛,眼看石长老击败三人,强行掳走灵儿):曲如其名,深深的忧愁,描绘如乌云遮日般的心境
未知(扬州夜,月如轻问逍遥/扬州城外山谷时的背景音乐):些许急促,似乎在追寻什么
未知(在京城后山寻妖/十里坡夜晚/桃源桃林/京城路再次与灵儿失之交臂/打败镇狱明王后/树妖洞府/试炼窟):细腻的鼓点和沙沙声,似轻轻的埙音,一丝焦虑,一丝忧郁,一丝空寂
势如破竹(桃源桃林的战斗音乐):清爽干脆,已经没有最初遇敌时的紧张,完全是大侠挥剑的潇洒,顺昌逆亡,势如破竹
心急如焚(桃源桃林的战斗音乐):桃林迷雾重重,绕来绕去晕头转向,正可谓心急如焚-_-|战意昂(沿用至仙2的战斗音乐):战意昂扬,感觉豪气心生,御剑随心&
侠客行:急促的鼓点,洞箫般的主旋律,另类的激昂战斗音乐
罗汉阵(沿用至仙2的战斗音乐):除了激烈还是激烈
腥风血雨:一种危难降临的压抑,迫在眉睫的战斗即将展开
兵凶战危(沿用至仙2的战斗音乐):最后决战般的心情,背水一战似的感觉,好似千军万马将至,大地颤动
御剑伏魔(对峙蛇妖时的音乐):充满青年少侠的战意&
晨光(学艺回村后的音乐):透着满心的欢喜和骄傲,轻轻的敲击和吹奏和余杭晨光相映成趣
风光(苏州城里的音乐,和灵儿携手看遍风光):舒心惬意,如清风抚面,最好听的背景音乐之一
富甲一方(林家堡的夜晚音乐):轻拨琴弦,另人耳目一新,典型的中国风韵小曲,赏心悦目。
大开眼界(扬州城音乐):好似唢呐般的主旋律,配上滑音和小鼓敲敲,烟雨扬州风情万种
心忐忑:旋律怪怪,小鼓敲敲颓城(十年前黑苗南诏,前15秒的低潮三段):烘托了无奈和忧郁,后段一丝辛酸和力不从心的疲惫,又萦绕着终任在肩的责任感回梦(时光倒流,颓城的前奏曲)
历险(黑水镇/取天蛇杖时音乐):低沉微急,似英雄孤胆,似前途未卜
窥春(看到灵儿沐浴,惊为天人):此曲短小精悍,由缓到急,心情把握切实——惊艳梦醒(梦醒后发现无路可走的挣扎):清脆的音效,似有回音绕梁。回味无穷,但又不知其味
终曲&(悲情的音乐,出处未知):与尘世再无关的一种无可奈何感情,有些辛酸,却无泪流下,有些遗憾,却无力改变
醉仙驱魔(酒剑仙尚书府作法):很搞怪的音乐,还有口哨音在里边,喜庆诙谐,另人忍俊不禁
戏仙(逍遥偷走灵儿的衣衫后):夹杂滑音颤音,调侃之情尽现春色无边(怡红院):音符跳动,春意盎然,很仙剑化的曲风,尽显春色无边神佑:轻柔、缓慢、温和,好似命运安排,神的庇佑,如慈爱的手抚过心灵般安详
看尽前尘(蜀山音乐):宛如进入另一个世界,有俯瞰尘世的感觉,流露道家仙气
繁华看尽(初至苏州城外音乐):充满花花世界的乐趣,心情舒畅。
凌云壮志(飞往蜀山动画音乐):轻轻箫声,仙乐飘飘,实难把握的意境
美景(林家堡白日的音乐):描绘出一副繁华似锦的苏杭风貌
情牵(悲情的音乐,出处未知):深深的失落和无助感今生情不悔(祭母求雨/父女相见音乐):起调很高,带着悲怆和坚决,映衬冲破千难万险的心情,流露一股前缘尽了、前嫌尽释的气息步步为营(隐龙窟/将军陵/锁妖塔第三层/白河村外/鬼阴山音乐):充满惊险、挑战、刺激和未知的恐惧
灵怨(锁妖塔第二层音乐):心情急迫压抑
救佳人(锁妖塔上层音乐):心情急迫压抑
险境(锁妖塔底/女飞贼井底音乐):心情急迫压抑更甚
险境(夜寻灵踪/五毒洞/水底音乐):阴森的背景,压迫式的感觉
鬼影幢幢(火麒麟洞音乐):有撞击力的音符,字字回音,心如撞鹿,鬼影幢幢
孤雀无栖(出处未知):曲调悲凉,如孤雀历劫,无枝可依。
【仙剑奇侠传一电视剧伴奏】
红色薄公英
千里姻缘一线牵
酒醉三分醒
【仙剑奇侠传二】
逆天而行(战斗音乐:月凉山水涟山麓)(pal1){(pal1)表示出自仙剑一}
势如破竹(战斗音乐:杭州城郊紫露竹林蜀山栈道)(pal1)&
心急如焚(战斗音乐)&(pal1)
战意昂(战斗音乐:杭州城郊山路)&(pal1)
惊天丛生(战斗音乐:五华山山路)&
罗汉阵(战斗音乐:五华山)&(pal1)
扬刀慑魔(战斗音乐:杭州工地采璃集琉璃谷矿坑)&
兵凶战危(战斗音乐:熔岩洞窟)&(pal1)
御剑伏魔(战斗音乐:月凉山路)&(pal1)
御剑伏魔变奏(战斗音乐)
寒光白刃(战斗音乐)
死地绝生(战斗音乐)
魑形鬽声(战斗音乐)
扬刀慑魔变调(战斗音乐)
乌燧夜(战斗音乐)
凤凌赤霄(战斗音乐)
破阵子(战斗音乐)
千伏溃(战斗音乐)
横扫混沌(战斗音乐)&
侠客行(战斗音乐)&
水龙吟(战斗音乐)&:本人认为是仙剑系列里最优秀的音乐。此曲还有另一个名字叫做余情幽梦,但我认为余情幽梦有点俗气和暧昧,不如叫水龙吟,有艺术感。组成这首曲子的音符是所有仙剑音乐里面最少的,但就是这最少的音符,却勾勒出一幅比“落霞与孤骛齐飞,秋水功长天一色”还要美丽的画面,平静宽阔,壮美大气。再谈谈此曲的旋律,可说凄美,可说哀婉,可说悲凉,可说动人。仙2情节虽有点差劲,这片头曲却如此摄人心魄,荡气回肠。
水龙吟(忧伤版)
水龙吟(悲愤版)&
朝曦煦风&:轻快版水龙吟,前面两句的音调和水龙吟其实是一样的,就是改了结构和节奏。背景画面应该是风和日丽、天朗气清的。表达了小虎初入江湖的一种初生牛犊不怕虎的猎奇心理。名字取得不错。
余情幽梦(缩减版)&
摩诃无量&:前往讨伐千叶老鬼的路上魔诃殿的音乐,但旋律似乎并不像它所表达的本意一样想说明千叶的奸险与阴毒,魔诃殿的诡异与可怕。听起来还蛮开阔的感觉。倒是换成大雄宝殿或者金銮殿的背景音乐还比较合适
水云间变调
紫露甘竹变调&
旖旎情&江南好
余霞成绮&:名字很动听,乍一看还以为是说仙霞岭的风景美丽壮观,霞光如绫罗绸缎般华丽,曲子的前面一小部分部分还算符合这个名字,而后来的部分音乐风格就变得十分凶险,有危机感,令人以为仙霞派如临大敌了。
长风啸(缩减版)&
情怨(pal1)
蝶舞春园(pal1)
蝶舞春园变调&
雨(pal1)
白河寒秋(pal1)
桃花幻梦(pal1)
蝶恋(pal1)
蝶恋变调I&&
蝶恋变调II&
比武招亲(pal1)
灵山(pal1)
再续未了缘(pal1)
小桥流水(pal1)
小桥流水变奏
乐逍遥变奏(pal1)
风口浪尖(缩减版)
富甲一方(pal1)
余情幽梦(缩减版)
壮志凌云变奏
紫露甘竹变调
民风赞变调
鬼阴山变奏
惊:激烈紧张的断续的音符迸发(pal1)愤
神佑(忧伤版)(pal1)
不测百越地
大开眼界变奏
富甲一方变奏
春色无边变奏
夜山幽冥(缩减版)
醉仙驱魔变奏
魔心随形:调子很奇怪,像一座表面是寺庙,实质是魔窟那种地方的背景音乐,处处暗部机关,暗藏杀机,前面还有人念经的声音,又有点像电视上那种萨满法师做法时的音乐,有点怪异,有点神秘。
粼粼波中怅
聚无常变奏I
聚无常变奏II
【仙剑奇侠传三】
御剑江湖(游戏菜单音乐,御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
寥落风(剑冢):
凄凉雪(九顶山雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏(酆都):
萧瑟霜(宾化德阳):
萧瑟霜·变调(剑冢:女主角牺牲后):
流转虹(璧山神树新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
月迷踪(夜探永安当夜探雷州刺史府夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。紫陌桑田(安宁村蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
紫陌桑田·变奏(草海):
临江仙(船蓬莱御剑堂雷州神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
望海潮(船·海海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
幽林蔽日(九龙坡古藤林):
洞天福地(蓬莱迷宫灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态
紫鸦乌(霹雳堂熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦鸟,一种红色宝石。)
沧桑叹(唐家堡古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。沧桑叹·变奏(大渡口冰风谷):
铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。魔神诀(神魔之井鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙(船·长江蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
水岸风堤(镇江雷州安溪):
楚天谣(交易音乐):
仗剑(战斗音乐:璧山九龙坡大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江船·海蓬莱灵山仙人洞):
临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
临危·变奏(战斗音乐):
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山蜀山故道神树锁妖塔熔岩地狱冰风谷剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林神魔之井草海黄泉路海底城新仙界):
玉满堂(景天主题渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏(景天主题完美结局动画音乐):
还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
还魂草·变奏(雪见主题):
朱砂变(龙葵(鬼状态)主题,山洞初体验):
水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……
水柔声·变奏(紫萱主题):
青玉案(龙葵(公主状态)主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。青玉案·变奏(龙葵(公主状态)主题):
玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。情牵(爱情主题诉心音乐花楹结局动画音乐):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
旖旎情(爱情音乐神树六层)(pal2):
轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
【仙剑奇侠传三外传·问情篇】
挥剑问情(游戏主菜单音乐):少男少女初涉情事的甜蜜、不解、疑惑、困惑在轻巧流畅的旋律中表露无遗,苦涩和甜蜜兼而有之。与本作主题“问情”契合呼应,妙曲天成。
御剑江湖(pal3):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
软红千丈(唐家堡京城):节奏嘈杂喧闹,活泼富有生气,表现出繁华都市的市井生活,文化与商业、低俗与高雅交织碰撞,勾画出一幅古代城市的生活画卷。
金戈画角(胜州蜀山故道大营):带有北方少数民族风格的音乐,营造出一种边关市镇与军营的气氛。威武有力的号角声,透露出毫无松懈的危机于戒备。
苗乡清露(施洞):
仙山梦谷(绿萝山):富有道教音乐色彩的曲调,描绘出一番世外桃源的景象――巍峨山势间别有洞天,深藏的深仙隐居之所清幽恬淡,与世无争。
妖魔道(里蜀山秘密储藏室):神秘莫测的音符,恰似妖于妖之间无形的冷漠不安,而周围充斥者妖界的混乱与无序……
妖界主题音乐。雷霆曲(少阳三焦厥阴心包):整首曲子恢弘而大气,雄伟而豪壮,如雷霆入耳,节奏感强烈。雷属性地脉主题音乐。八荒赋(阳名百纳太阴归尘):整首曲子沉稳而厚重,庄严而隆重,如龙游八方,旋律安定低沉。土属性地脉主题音乐。
水调歌(太阳华池少阴凝碧):整首曲子神秘深远,犹如世间精灵的絮絮低语,那一点点胆怯和畏惧,不知从何而来……
水属性地脉主题音乐。御风辞(少阳参天厥阴蔽日):整首曲子悲凉温婉,如泣如慕,似乎在诉说一段艮苦的伤情往事,令人凄然动容。风属性地脉音乐主题。雨过河源(纳林河源):雨后湿润的空气中,冷白月色如惨淡人面,涨水的河流迅速掠过,冲刷者河床,因为清寂无人,便有了恐惧的感觉。迷宫音乐。
问心思旧(盘古之心):神秘原始的旋律,蕴含着古老崇高的巨大力量,默默追溯着万物的力之源泉。迷宫音乐。蜀道通仙(蜀山):蜀山的恢弘与安祥,伴随清越悠扬的旋律缓缓呈现,一派鹤舞云间、钟罄悠扬的景象,与昔时相比,更多了一份从容大气。蜀山主题音乐之二。(蜀山主题音乐之一为降妖谱)
七月流火(南宫煌主题):市井混混一般的男生,心为戏虐的心情,行为炫目的动作,言为夸张的言辞,虽没有任何远大的理想抱负,乍看之下随波逐流,而这一切的一切却交织混合,突显出一种热情四射的奇特魅力。南宫煌主题音乐。
星沉碧落(星璇主题):高贵而典雅的少年,散发出冷峻忧郁的气质。平和中带有几许悲哀的曲调,突显其坚毅的性格,以及强烈的牺牲精神与厌世情绪。星旋主题音乐。
清波水鉴(温慧主题):开朗明快的少女,天真无邪甚至是坦率无知,举手投足间流露出男生般尙武的性格,不拘小节,内心却充满纯真女生的遐想。清新跳跃的节奏将这一切表现得恰如其分。温慧主题音乐。
飘蓬随风(王蓬絮主题):具有精灵般气质的纤细少女,亲和善良之外,却又带几分敏感和神经质。宁静柔和的曲调就像是她不经意间流露出的思虑重重与患得患失。王蓬絮主题音乐。
聚散浮云(雷元戈主题):低沉稳重,具沧桑感的旋律,刻画出一个抑郁而内向的任务――木呐、不善言辞,过往的一切和出身来历迷雾重重,但却掩盖不去其眉间心底的那一抹风霜于苍茫……雷元戈主题音乐。
阴晴晦明(殊明主题):变换的曲调带有堂皇的雅乐气质、恰好烘托出殊明那种出身仙界的洗练优雅,但其中又隐隐透出心怀城府与变数无穷的成分。殊明主题音乐。
眉间心上(爱情主题):柔情蜜意的旋律,诉说两情相合与两心互通的喜悦。爱情主题音乐。眉间心上·变奏(爱情主题):更为舒缓的旋律,体现几度红尘、爱殇情逝后,那一抹挥之不去的愁苦凄凉,只盼上天不绝有情人,终能守的云开见明朗……
春晖爱日(亲情主题):和缓优美的曲调,如春风拂面般温柔安祥,仿佛和蔼的长辈在一旁殷殷叮嘱,尽是怡然的生活气息。亲情主题音乐。春晖爱日·变奏(亲情主题):反朴归真、分清云淡,一幅田园生活的素雅绘卷随着更为温馨的旋律,不急不徐地展现在众人面前。
少年行(友情主题):生气盎然的音乐语言,体现少年人的倾盖如故的知心相交,颇有古时游侠的一腔热血-意气飞扬之风。友情主题音乐。
少年行·变奏(友情主题):年少几分轻狂,不惧江湖梦远,青春洋溢的曲调犹如点睛之笔,将少年人结伴共游江湖之乐诠释得完美无暇。乐满地(逗趣音乐)
凄凉犯(伤感音乐):凄凉哀伤的曲调,悲叹尘世中无奈的生死离别,闻之只感依依不舍、黯然销魂。山镇西犯(危机音乐):
喧哗乱舞(战斗音乐:唐家堡客栈降妖,地脉门户,少阳三焦,厥阴心包,蜀山故道大营军队封山,太阳华池,秘密储藏室):
渊停岳峙(战斗音乐:阳名百纳,蜀山故道,少阴凝碧,盘古之心):
怀刃浴血(战斗音乐:锁妖塔,魔界之门):战斗音乐,表现激烈的杀戮,刀光过出,血溅五步。丧乱绝杀(战斗音乐:终极之战):战斗音乐,表现近乎狂乱的悲壮与复仇的欲念,充满必死决心的背水一战。
轮回(pal3)
萧瑟霜(石村)(pal3)
流转虹(登云麓)(pal3)
寥落风(地脉门户)(pal3)
幽林蔽日(绿萝嶂)(pal3)
步云登仙(蜀山故道)(pal3)
魔神诀(魔界之门)(pal3)
紫鸦乌(里蜀山内城)(pal3)
玄色风(重楼主题)(pal3)
情牵(诉心音乐)(pal3)
水柔声(紫萱主题)(pal3)
玉满堂(景天主题)(pal3)
楚天谣(交易音乐)(pal3)
朱砂变(龙葵(鬼)主题,捉鬼小游戏)(pal3)
仗剑(战斗音乐:登云麓,太阴归尘)(pal3)
仗剑·变奏(战斗音乐:绿萝嶂,双溪,纳林河源,月光城,少阳参天)(pal3)
临危(战斗音乐:里蜀山外城,一场误会里蜀山内城)(pal3)
临危·变奏(战斗音乐:厥阴蔽日)(pal3)
降妖谱(蜀山音乐)(pal3)
玉满堂·变奏(渝州)(pal3)
铁索镇妖(锁妖塔)(pal3)
月迷踪(京城夜景)(pal3)
紫陌桑田·变奏(pal3)
【仙剑奇侠传四】
回梦游仙·原版(第一版宣传动画主题曲):宣传动画中的仙剑世界秉承了以往的壮美,招牌画面“群山飞鹤”引人入胜,令人缅怀。水墨之风,中国韵味十足;俯瞰神州大地,辽阔疆土,大好山河。御剑凌云,海纳百川之势达到了宣传的力度,更体现了中国单机游戏巅峰之作该有的气质和地位。十二年后,经典再现,重出江湖,谁与争峰。玩游戏之前就看了无数遍宣传动画,怎么看怎么漂亮,回梦游仙怎么听怎么舒坦。此处赋诗一小首,小表赞美:
云翱苍山环千翠
水化清流拥万田
御风览尽神州势
一剑啸傲天地间
再说音乐。仙四之前个人最看好的是仙二的水龙吟,现在看来回梦游仙达到了和水龙吟平起平坐的地位。如果说水龙吟勾勒出了一幅绝美的图卷,那么回梦游仙诉说的就是一个奇丽的神话。相比之下,水龙吟柔情一些,回梦游仙悠扬一些。一音三韵,润丽婉转,动听之至,教人神往。笛鸣清远,犹如感受遨游步虚、御风山河的心旷神怡;二胡幽幽,仿佛回味一段凄美动人的旷世情缘。千回百转,缱绻缠绵,闭上眼睛让自己与这天籁之音融为一体,回梦仙剑的爱情,畅游仙剑的世界,曲如仙剑,美如仙剑,情醉仙剑,人醉仙剑。
回梦游仙·笛子二胡合奏版:第一段主旋律、过渡段旋律与主题版完全相同,第二段主旋律主题版为二胡独奏,此版用两种乐器合奏。笛声的加入使得音色高亢明亮,曲调华美。二胡版是委婉含蓄的神伤,合奏版是激荡飞扬的咏叹,饱含深情,回肠荡气,皆可谓曲有尽而意无穷,二者实则各有千秋,难分高下。
回梦游仙·二胡版:与主题曲版结构一样,使用二胡独奏。但个人认为有笛子会显得有仙气一些,两种乐器交相辉映更能突出主题。二胡的声音多有缠绵悱恻,凄婉情深之意,侧重突出“回梦”,“游仙”多少被忽略。综合评价,我更偏爱主题版和笛子二胡版回梦游仙,不知各位意见如何?
回梦游仙·变奏:柔情版回梦游仙,前奏添加得不错,整体放慢速度,主格调变为凄美和多情。修仙梦想的开始,其实是悲剧的开始。执著于飞升的结果,竟是灰飞烟灭,粉身碎骨。是无奈,是惆怅,是悔恨,更是悲哀。第一段主旋律放低了声音,低沉,淳厚,绵长,更显得伤感,第二段提高一个八度,情感瞬间升起,是叱诧风云背后的孤寂,高处不胜寒的一声清啸,最后的尾音延长这一情绪,似有无穷尽的心结,无限凄苦,连绵不绝。
清平乐(青鸾峰):清朗的笛声像青鸾峰的溪流,温和地拂过周围的碧树青草,再顺着山壁缓缓倾下,水银泻地般优美;背景旋律清脆轻盈,像波光粼粼的涓涓细水,溅起滴滴玲珑剔透的水珠,在阳光的照耀下映射出点点明辉。清净的曲风,如山清水秀远离人烟的青鸾峰,亦如天河的心境,单纯清澈,无忧无虑。
清平乐(太平村):山水田园本是一家,清新淡雅的音乐放到太平村一样合适。中间部分舒缓的大提琴和沙槌声更像在形容青鸾峰下这片平静的村庄,虽没有高山流水的挺拔秀丽,却也有另一番祥和喜悦,淳朴自然的静美。与辛弃疾《清平乐·村居》、陶渊明《归园田居》中描写的农家风情,有着同样的田园生活气息。
寒声碎(石沉溪洞):很轻很幻灵的音乐。跟曲名很有契合度。“寒”,旋律阴冷,带一点悬念和紧张,捉摸不透,似天河第一回进入石沉溪洞的好奇和小心翼翼;“碎”,曲调是挺零零星星的感觉。幽深中略带肃穆,也许表示对逝者墓地的一种慎重和尊敬。
“石沉溪洞——洞悉尘世,世间有几个人能做到,能求个问心无愧就不错了。”不知此曲所带的冷峭、哀凉情绪是否在暗喻云天青对这种需要用生灵涂炭作为代价的修仙活动的可悲,不齿,或叹息?
踏歌行(紫云架):和问情篇的少年行一样活泼可爱,生气盎然。笛声轻快、精致,加上柔润纤秀的葫芦丝,飘逸灵动。铃鼓的跳跃,筝弦的流畅,各种乐器搭配演奏,很丰满,说明畅游千里路肯定是精彩的。明亮的曲风像野人第一次看到青鸾峰以外的景色后的豁然开朗,将其心情一览无遗,新鲜,好奇,意气风发,在山上窝了十八年终于可以欣赏祖国的锦绣河山,接触社会感受生活。(那哐当一声锣响,意味着咱一代大侠云天河将要横空出世?)
探野踪(湖边森林): 第一部分旋律很富有森林环境的气氛,还会抖,窸窸窣窣的沙槌声音做背景,营造出紧张、阴森、诡秘、忐忑的效果,害怕迷路,害怕神出鬼没的野兽妖怪。运用笛声灵活的特点,在每一节主旋律后加一点后缀,使音乐丰满、灵性了几分。虽说诡谲恐怖暗藏危机之意比起当年仙三九龙坡的幽林蔽日还相差甚远。40秒后的第二部分旋律变得感情色彩浓厚起来,笛声悠远中带着感慨和沉重,挺有点“念天地之悠悠,独怆然而涕下”中的悲凉感觉。
寿阳曲(寿阳):轻松愉快的城镇音乐,和问情篇的软红千丈一样在描写市井生活。软红千丈听起来太逗了,感觉就是一堆人在大卖场吵架。一样是热闹缤纷的风格,软红千丈只能叫喧哗,寿阳曲呈现的才是繁华。当然一个菜市一个城市,比不得。乐器的搭配很有层次感,扬琴的华丽典雅,笛子的圆润丰盈,轻微的鼓、沙槌配合出有序的背景节奏,展现出一个治安井井有条,人民生活安定富足的小康城市形象,柳波波是个不错的县令。
迷雾绕(夜晚柳府迷宫):诡异程度与幽林蔽日有一拼。幽林蔽日是在看似平静中暗透杀机,风格比较怪异,而这首曲子有很明显的起伏,主旋律比较有力度,不过要说对迷宫场景的表现力两者不相上下。开始得很直接,立刻提高警惕。笛声的灵活性在此曲中得到淋漓尽致的发挥,颤音的灵异、圆滑为曲子赋予幽冥气质。细微的琵琶、木鱼若有如无,突出千华灵幻阵的迷幻特点。
风水惊变/阴魂游
(淮南王陵)&:
墓地比迷阵阴气重得多,此曲除了一般迷宫音乐共有的诡秘风格外,冗长但是大体四平八稳的曲调和厚重中渗透几分力道的背景击鼓声表现出王陵的宏伟气势和威严,并且是块风水宝地,同时也散发出压抑和充满危机的气氛。阴沉加颤动的旋律不时还有爆破,很贴合鬼影憧憧的墓地,一不小心就碰见尸童那张哀怨的大脸向你迎面扑来。还出现两处嗡嗡嗡的像苍蝇叫,挺神叨的音乐。
太平欢(太平村):开始的三声平静旷远,自然地引出由中国吹管乐器中唯一能吹奏出和声的乐器笙为大家演奏的太平欢主旋律——音色鲜明,清亮,饱满,与曲名中的欢字门当户对。另一首同样描绘城市画面的寿阳曲偏繁华风格,反映经济状况,太平欢偏和谐风格,注重文化氛围,一个是乐,一个是安。第二段用二胡和笙两种古色古香的乐器一唱一和,旋律始终温和、舒缓、祥静,象征着历史悠久、文化灿烂、风光绮丽的陈州,的确是一片太平盛世的富饶景象。
迷香梦绕(千佛塔):
佛家认为音乐就用来调节人心情的。此曲从容,深邃,佛性,超脱,几乎不带任何感情色彩,能净化人的心灵,使其觉悟,符合适度、平复心情至自然的原则,挺有几分佛家讲究的六根清净、大慈大悲的味道。佛光宝气的千佛塔,巍峨庄严并且有佛门圣物引来圣光投下的环境用来安置人的灵魂(骨灰…)确能让人感到灵魂受到佛祖保佑。问情篇盘古之心的问心思旧与之风格相似,很原始很有佛家味道,不过较之恢宏和神秘几分。只是这音乐这环境,跟将要发生的千佛塔上二女争夫血溅华堂太格格不入。(暴风雨前的宁静?)
[千佛塔事件追根究底是因为琴姬执著于求仙,抛开家庭,害得丈夫郁郁而终,失去至爱方知悔恨不已,但为时已晚。仙四想说明的也正是为了修仙不择手段,最终下场不会好过的。而此曲处处体现着皈依我佛,净化心性,一切随缘,难不成这音乐就已经开始为最终主题埋下伏笔?是在对这种道路不正的修仙活动进行反讽?摸下巴中…]
西域风 (播仙镇):播仙镇地处昆仑山下新疆地区。新疆古称西域,受儒家文化影响较小,所以各民族性格开朗外向,自由奔放。此曲一听便是很地道的新疆风格,采用了具有西域民族特色的乐器手鼓、羌笛、冬不拉等,节奏活泼鲜明,情绪热情欢快,大多采用新疆音乐独有的升降音使其丰富而有变化,风格独特,蓬勃舒展,直抒胸臆,热烈炫丽。很有节奏感,适合歌舞,具有很浓厚的乡土气息和游牧民族风情。
步虚词(太一仙径):太一仙径是凡人想拜入琼华派门下必须通过的考验,那时注意力集中在通关打BOSS,总觉步虚词一曲放在这个游戏理论中属迷宫地点之处,颇有些不搭,浑然不知这里其实是个风光绮丽的地方。太一即万物之本源,“太一出两仪,两仪出阴阳”,“万物所出,造于太一”(《吕氏春秋》)昆仑乃万山之祖道家圣地,此道命名为太一,可见其万物之元、包容万象的气势。身处昆仑,宛如步行太虚,这曲飘然、轻灵、平静的步虚词,放于此处看来还是合适的。
步虚词(清风涧):穿过花飞蝶舞、落英缤纷的醉花阴,又来到一处让人大饱眼福的世外桃源:青山碧水,飞瀑如练,亭台水榭,出池菡萏。眼中欣赏这风景如画的清风涧,耳中倾听着仙乐飘飘的步虚词,清丽的笛声,轻盈的沙槌,平稳优美中透着仙灵之气,每个音符都与这片美景互相契合渗透得如此融洽,宛若天人合一般怡然。回想起问情篇中绿萝山的仙山梦谷,一个明朗流畅,一个清新灵气,皆是仙境仙乐,美不胜收。
昆仑道(琼华派初期):我带着伟大的理想,气势如虹地走过一路上都很气势的风景,终至巍巍昆仑之上那片人人都想加入的琼华剑派——N个平方千米+雕梁画栋+琼楼玉宇+人工小瀑布+水池草坪+几千米的杆杆撑起来的牛X空中大走廊+各种祭台剑阁,苍天,整个一仙剑版空中花园,这装修费得多少啊?……
地方气派,音乐也够气派。沉稳豪壮的鼓声敲击出雄浑有力的节奏,辉煌的音乐在力度的衬托中显得更加气势磅礴。二胡笛子古筝颇为高雅而灵气地点缀出威武庄严中不失的古典美和仙家气象,居高临下、飞升仙梦的雄心壮志跃然曲中。全曲分明的结构与伟岸的风格完美地描绘了一个拥有丰富人文历史和传奇色彩的地方。比起同类仙曲如3中漫漫蜀道的步云登仙,蜀山派正义象征的降妖谱,问情篇中平静宽阔的蜀道通仙,昆仑道各方面都一举夺魁,比旧作进步了不少。
别洞天(居巢国):“别洞天”取意于这片别有洞天的水中乐土,音乐也是历代仙曲中比较有特点的一首。起初一小段打击乐伶俐活跃,并带点神秘,如这座远离人群骚扰、一群逍遥快活的小妖们居住的国度。主乐器是富有民族特色的唢呐,音色豪放开朗、高亢嘹亮,音质粗犷、个性鲜明,对热烈奔放的大喜场面很有表现力。中段夹杂了笛声,使曲子显得不会太聒噪。曲中出现六处狂野浑厚的男声,充满阳刚之气。整体节奏明快、爽朗,风格颇有点民间色彩,格外喜庆。
沙幕天(月牙河谷/村):刚学会御剑我只是想偷溜去玩玩,没想到闯进一个寸草不生的沙漠,好强悍的地方,一不留神就被风沙吹跑了…那音乐比这地方更强悍,一音一顿,沉重,艰难,饱经沧桑;音色浑浊,如漫天飞沙走石铺天盖地向我卷来,粗犷的风格像对眼前苍凉之景的悲愤和谴责。弹跳、鬼鬼祟祟的配乐又提醒我知道这是在走迷宫——火舞黄沙其实就是我拍的你信么……
戏弄潮(即墨):笛声如清风的舒心,古筝如流水的细腻,润泽如杨柳飘絮、杏花春雨,和煦如挥洒光芒于大地的朝曦,柔美如海风拂起长发的旖旎,温馨如蜿蜒海岸边吴侬软语的甜蜜。听着清宁的旋律,望着浩瀚的大海、和平的渔村,心里无比惬意。看到夏书生与女儿团聚,村民的感谢和邀请,我第一次感到,有一种快乐叫做行侠仗义。
碧空如磐,圆月皎洁,烟花,河灯,让夜晚生辉熠熠。我心中想起另一个回忆——夕阳的余晖下梳着银发的小雪,弹琵琶的玉儿姐姐,和阿仇凄美的银笛。火树银花的记录里,是否充满了和那段三个人的时光一样的美丽。天河,菱纱,紫英,梦璃,希望我们会有永恒的友谊,那些在一起的美丽时光,能否值得我们生生世世去记住和珍惜?
漫火涉(炎帝神农洞):现实中还真有个炎帝神农洞,在湖北一带,仙四大地图的位置也差不多就在那里。不过归于名胜风景区,看来是后来建的,这个应该是天然的。这首曲子是仙四中最短的,而且没有旋律,只有从头到尾都很急促激越的鼓声,浑厚雄壮,共鸣感很强。15秒和46秒时爆出两处锣响,如闪电飞火般迅猛和突然。整体质感强劲,迸发出与这片环境产生共鸣的炙热和滚烫。
亘古谣(不周山):仙曲史上最神奇的一曲。想法很奇特,第一部分用人声来唱,据说歌词是money~money,初始印象觉得像踩了鸡脖子。首先佩服一下仙四的美工,不周山的长相大家都不知道,只能凭想象,仙四里的不周山以深蓝为主色,一条巨龙盘旋山柱而上,设计理念中彰显天地支柱不周山的神秘、雄伟高大,让人景仰而敬畏。吟唱声的萧条、空旷、孤寂,似在人生展望中所感到的那种莫名的惆怅和留恋,音乐沧桑中带着豪壮,一腔慷慨却并不悲痛,登高一呼时对人生的深切伤感和哀愁,它是迷惘的,也是成熟的,古老而厚重,蕴含的是一份流传亘古的感慨和思索。
镇魂调(鬼界):仙曲背景音乐史上最长的一首。曲名曰镇魂,听起来跟永世不得翻身似的,时间那么长估计也是想表现人要经过几世轮回,在鬼界要表现好了才能投胎得好。曲调神秘+幽深+颤抖足以表现鬼界的游魂鬼魅,音调错落得又很稳当而且有一定力度,谨慎严肃的气氛有了六界之一掌管各类鬼魂的权力和气势,比淮南王陵的风水惊变还慢条斯理但又不显得拖沓,而且没那么阴暗,音响效果很丰富感觉制作是精良的。相比仙三鬼界的魔神诀太过邪气,镇魂调的表现力强一些。
哀幻瞑(幻瞑界):比较木有感想的一曲,曾经一度与寒声碎搅和不清,都属于很轻的类型。寒声碎属于比较跳动+灵异+玄乎的,哀幻暝则比较朦胧,幻暝界的梦貘靠吞食人的梦为食,这曲子听起来就像在回忆梦境。格调是荒凉的,流露着天河一行人经历了那么多波折后的感慨和哀伤,带着变幻的情绪,似对眼前发生的一切的不知所措,对未来的不良预感和迷茫。\
仙妖乱(琼华派中期):仙剑的曲目大概分三类,1是主题,包括游戏和人物主题;2是场景,包括迷宫、战斗和地点;3是剧情。历来都是剧情音乐比较薄弱,仙四注意到了这一点是不错的虽然还有待提高,有进步总是好的。仙妖乱及变奏都是剧情性很强的音乐,对琼华派从繁盛走向衰败的过程表现得是比较到位的。30秒前的第一部分还在回忆和感慨阶段,笛子与古筝的配合在壮丽中隐藏了几分凄凉,后半部开始变得剧烈并且情绪在层层递进,一听就感觉会有大事发生。仙妖乱着重刻画事件的演变过程,问情的丧乱绝杀着重刻画微妙的心理活动,一个是突变的惊慌,一个是暗藏的危机。
仙妖乱·变调(琼华派后期):后期的琼华派已是物人两非满目疮痍,变奏版一开场便开门见山的几声剧变的强音,比原版加快了速度,急促而壮烈,描述了这场无可避免的战争。后半部旋律比原版多了笛声,俨然由凄凉变为了苍凉,从预示着发生到了已成定局。最后部分添加了激烈的背景节奏,开始有了烽火连天、兵荒马乱的味道。
(这个时候估计心情最翻江倒海的就是慕容紫英,看着自己的门派如今落得这部田地,心里的矛盾、痛恨并且惋惜顿时油然而生。琼华派的门生从小被灌输了求仙至上的思想,几乎被修仙飞升蒙蔽了双眼和心灵,难得他还能保持了最初的善良和正义,真是不错的孩子。)
凤歌青天(云天河主题曲):清,潺潺山泉,水光潋滟;润,天街微雨,满面春风;明,红日东升,云蒸霞蔚;朗,黄莺出谷,乳燕归巢。简单,畅快,碧海青天般的澄澈清透。踏歌行是少年不惧江湖老的斗志昂扬,凤歌青天则为玉藏石中也玲珑的光芒难挡。时而捅出篓子让人哭笑不得,却又在不期然间用最质朴的语言道出一句看不破的单纯信念,这就是云天河令人赞叹的闪光点,单纯,善良,经历那么多风雨,心情变了,世界变了,没有变的是那颗纯洁无暇的赤子之心。
玉水明沙(韩菱纱主题曲):曲调和曲名一样,美玉般洁白无瑕,水晶般晶莹剔透。活泼可爱、带着狡慧、伶俐的韩菱纱,与天河一样的率真善良。她比天河又复杂得多,在路上配合天河耍宝逗得仙粉开怀大笑,无忧无虑的背后实则肩负着沉重的家族使命。旋律的变化轨迹映射出菱纱对天河从友情到爱情的过度,自然大方,也欲语含羞,半掩半现如女孩家的微妙心思。纵使没有办法完成任务,卷入琼华恩怨使她开始感到迷惘和忧伤,但心地坦诚的她仍然是那样的让人觉得快慰轻扬,对未来仍然在憧憬和追求。
织梦行云(柳梦璃主题曲):静若白璧,绚若琉璃,端庄玉体,霓裳华衣。飘渺兮若梦影之雾花,惊艳兮若向晚之绮霞。」(剽窃《洛神赋》献给我们的柳大美女=
=和这首歌)
仙四中本人很满意的曲子,有多动听我就不形容了。精致优雅、韵味十足的笛声,音域宽广、柔美清澈的箜篌珠联璧合得天衣无缝。旋律如出水芙蕖般清丽脱俗,行云流水,一气呵成,清灵飘渺如云雾和梦境令人陶醉,高贵华丽是绫罗绸缎、月华澄江的美轮美奂。桃花深处惊艳出场的梦璃,落落大方,优美典雅,这样天仙般的女子就是男生的梦中情人。我仿佛看到了《蒹葭》中在水一方的美丽伊人,冷艳淡漠,却让人无比心仪。梦幻、飘然清灵又十分细致,如那个表面冰冷却蕙质兰心、闪动着非凡智慧的柳梦璃,城府之下对朋友真诚体贴的柳梦璃。
沧浪剑赋(慕容紫英主题曲·宣传动画3配乐A):沧浪在古文诗词中的意思是很积极进取的,而且要心胸豁达、兼济天下。豪迈、气势、壮阔,风华正茂,热血中带着轻狂,铮铮傲骨,义薄云天。俯瞰大地、纵横山川、剑啸天下之气让人看到了御剑江湖的影子,虽说少了几分飘逸和空灵。表面冷酷、教条的紫英,内心是仗义而善良的,旋律的基本情调符合紫英的形象和性格,但我认为作宣传动画配乐是更加合适的。浣花洗剑的战斗、暴戾气氛相对太浓烈,相反沧浪剑赋更符合仙剑游戏中青山座座巍峨、鹰击长空万里阔的气魄和理念。
寂难永劫(玄霄主题曲之一):无意中闯入琼华禁地发现被冰封的玄霄,耳畔这首如泣如诉的寂难永劫顿时让我感到一种冰封了过往记忆的凄美。玄霄是整个琼华派的缩影,并且做了这场修仙活动的牺牲品,从这凄切、怅然的旋律中,我们似乎读到了他身上所有的沧桑。面对眼前这仇人的孩子他该是怎样的心情,仇恨,还是激发了多年前回忆的辛酸?钢琴、笛子配合的优美中浸透着欲哭无泪的无奈,流淌着岁月无情前的无助和冰封多年的孤独和苦涩。曲名和音乐暗含着玄霄的命运,注定逃不过此劫,而我,只能听着这首百感交集、幽叹啼泪的曲子为你“江州司马青衫湿”了。
寂难永劫·变奏:前半段是波澜壮阔版的寂难永劫,旋律与原版一样,改变了节奏和演奏方式。云天河一行人误打误撞引出琼华恩怨的真正原因,仙4后半部份的剧情也开始了波涛汹涌的历史变革。第二部分音乐令我耳前一亮,添加得很有创意,打破了以往变奏只是对原版稍作改编的格式,让人感受到一种积蓄了所有沧桑、经历了风雨后爆发了动荡的不安。只是1分02秒处的连接部分听着牵强,而且结尾收的有点马虎。
焚心以火(玄霄主题曲之二):很精彩的曲子。结构十分完整清晰,对玄霄的性格以及其心理、态度的变化刻画得入木三分。开头的节奏很能集中听觉,坐落得铿锵有力、厚积薄发(尤其跟浑身冒火焰的玄霄十分绝配=
=)曲调带着那么一两个升降音显得特殊的诡异,完全就是在形容霄大爷这颗定时炸弹随时都可能爆发的危险,积蓄了多年的抱负、仇恨在这时被点燃。每递进一层的旋律之间衔接非常自然,过渡得强劲而从容不迫,没有暴走式的唐突,赞。
焚心以火·变奏(玄霄BOSS战):原版还是导火线,变奏版就是被引爆的炸弹(霄爷爆发了)加重了速度和力度,空气立刻间硝烟弥漫。节奏急促如大雨滂沱般令人恐慌,升降音的诡异在这里变成了可怕。几处人声饱含了满腔愤怒并爆发得雄浑有力让我感觉到和淮南王战的混沌蚀空中相似的怨恨和不满。所有的恩仇到了该结算的时候,云天河,玄霄,一场恶战开始了……
[仙四在玄霄身上花的功夫真是不少,连主题曲都是别人的4倍,没有悬念的是这个人物必然是刻画得相当成功的。从他被选为羲和剑宿体的时候就决定了他的命运和结局,再如何跌宕波折也逃不出宿命的轮回。这四首曲子带着极度的悲剧和宿命色彩,对玄霄的性格、情绪、经历以及从最佳候选人变为牺牲品的过程,表现得不能说尽善尽美吧但也是很认真的,态度值得表扬。]
君莫思归:前一小部分是柔情+悲情版回梦游仙中段旋律,和回梦的变奏版的结构有些相似,在原有的回梦旋律上作一些变化,主乐器还是笛子和二胡,加重音质,在凄美中更多感到的是沉重和悲凉。孤华逝是感情最强烈的,君莫思归则是最伤痛的。后部同样是没有任何预示的感情迸发,笛声之激荡,哀鸿悲鸣,秋风萧索;二胡之哀婉,愁肠百结,遗恨空留。多情自古伤离别,恩怨对错,爱恨情仇,应与何人说?
孤华逝(梭罗树仙·亡):楚碧痕处心积虑甚至不惜牺牲亲姐姐,结果修仙不成反落得自己魂飞魄散而告终,真是够讽刺的结局——这曲以一腔悲愤奏响的哀歌,饱含悲壮、惨烈、沉痛的同时更充满了讽刺,似乎预言着琼华派这样道路不正的修仙将会有的下场。不知为何联系到佛教中那两个血淋淋的、阴森凄厉的故事:割肉贸鸽和舍身饲虎,其意图是要在这愈发悲惨的故事中衬托出灵魂的善良和美丽。其实这所谓的“自我牺牲的伟大”不过是统治者的自我安慰和欺骗,是他们洒向民间的精神麻药。琼华派为了修仙掠夺妖界物品甚至残害其生命,表面却以仙家与妖界誓不两立的所谓的正义自居,敢问生灵的种类有善恶之分吗?妖就一定是伤天害理之辈吗?这不也一样在自欺欺人么?这首感情强烈甚至有些愤世嫉俗的悼亡曲,奏出了悲惨凄凉的最强音,蔑视、讽刺或者说是在警示琼华派的邪路修仙也包括像纯反理性的宗教主义那样一切为达目的不择手段并且以各种理由自我麻醉的行为。什么自我牺牲,什么求仙问道、仙家正派,忽悠世人的同时也是在麻痹自己,一群根本不清楚自己人生目标的家伙罢了。可悲!
归云梦(玄霄梦境): 梦境中浪漫柔情的醉花阴,衍生的却是一段苦命恋情。谈话中我们都明白两个人的相爱,却都不敢表白,因为在琼华大业面前儿女私情必然变得毫不起眼甚至是影响事业的障碍,含情脉脉的语言中尽是搁浅情爱的凄美和愁思。第一部分旋律缠绵、低迷,铃鼓的声音空灵、遥远、孤独,风格有点像仙三酆都的朦胧雾,都有些魂不守舍的怅惘。第二部分的笛声突然加入稍显突然,不过音乐是十分动人的,属探野踪和问情御风辞中笛声的集合体,忧郁,黯然,似乎每个音都那么痛彻心扉,那么一往情深。
哀凉泪(亡悼·怀朔):悲壮+哀悼版回梦游仙…的变体,体会一下紫英的感受,以为自己快完蛋了刚准备闭上眼睛等死,感觉到粉身碎骨的声音和血腥味时倒下的却是怀朔,朝夕相对同门多年并与自己态度相投(我是说面对琼华为了修仙滥杀无辜时能否秉持正义的取舍观)的师侄。正为琼华如今的作为愤怒而无奈,眼前又有个朋友为自己牺牲,内疚、悲愤的心情不言而喻;怀朔带着满怀的悲伤和遗憾死去,念叨着对不起璇玑和自己的家人。仙四实的情节实在太赚眼泪了,小配角也能让玩家那么感动和怀念,唉!
寄风思(往事):旋律极度缓慢、忧伤,物是人非事事休的一种空旷和落寞,比归云梦更朦胧和遥远,因剧情原因显得有些后悔却只道当时已惘然,前尘忆梦却只能望洋兴叹美好的时光总是过得很快,再怎么努力也逃脱不了宿命的轮回,回想当初如何哀叹千不该万不该,却一切已成定局。宿命色彩十分浓烈,悲情得声泪俱下楚楚动人。
沧海腾(剧情音乐-琼华派):豪情夹杂悲情风云惊变版…回梦游仙,第一句。第二句开始变化。连接得还是很顺畅的。个人认为37秒后和前部分有些不搭调,感觉情绪一下子暗淡得有些不合理,调子也有一点不知所云似的感觉,也许是想表达一种潜意识的不安。剧情性是不错的,对将要风水惊变有着预示作用,表现得也很到位。鼓声和号角声的搭配也有一些旌旗半卷随时备战的味道,琼华对修仙做了充足的准备。
大开眼界·改编(仙一某城镇BGM的变奏)
浣花洗剑(宣传动画2配乐):从音乐的程度和其出现的场景来看,应属于中级战斗音乐。以往的战斗音乐烘托的是战斗的刺激性,而浣花洗剑讲究的是一种剑道的境界,名字和曲风都深得仙四精髓。旋律流畅而矫健,笛子古筝显得俊逸灵动,似剑随人舞时的身轻如燕、龙翔凤舞般优美神妙,又不失精湛剑艺的惊绝气势。
浣花洗剑·变奏(宣传动画3配乐B): 此曲为前者的威武霸气版,讲究的主题还是回到战斗的激烈和危机。作为宣传动画中战斗场面部分的配乐,这种惊心动魄的气势是需要而且完全符合的。27到39秒那段诡异谨慎的箫声,相当有技术含量,似十面埋伏的气氛中对人心理的描写。肃杀壮烈的曲风,既爆发出龙争虎斗的气势,又达到了宣传的效果。这两首战斗音的功能不止是渲染战斗,更加散发出符合整个游戏的气度——御剑飞仙的傲然和大气。相较以往的作品在一定程度上有了突破,鼓掌!
肆涌暗云:这首曲子在所有战斗音乐里比较中庸,有些特点的是前半段的旋律和节奏有些故意错位似乱非乱的,接着开始逐渐回归正常。我喜欢48秒的笛声,添加得很有想法,提起情绪,使战斗一下变得有些神采飞扬。节奏一直快速但很平稳,收尾得很干脆。
肆涌暗云·变调:比原版的旋律低调一点,与浣花洗剑变奏一样添加了一小段比较诡异的箫声,等于添加了一点心理作用和诡异气氛,整体也比原版沉闷,没有很质感和激动的背景节奏,虽说稳重一些却略显死板和疲惫。
凶兆天降(剧情音乐-神将句芒):沧海腾变奏版,旋律加速,背景男声和节奏猛烈得跟快要跳出来的心脏似的,笛声都发音得爆破而且颤抖的有些厉害,岌岌可危到除了赴汤蹈火没有其他办法的极度剧烈和背水一战的紧张。有一部分直接去掉主旋律,仅仅配了几个音,显得天河一行人在句芒大神面前有些弱势的惊慌,但那种霸气力度还是有当时天河临危不惧的气势的,够哥们儿O(∩_∩)O
会心一击(封神陵神将句芒BOSS战):这次不属于恶战,所以此曲和别的战斗音乐相比之下除了一般的紧张气氛还有点想要大展身手的感觉,只能说比浣花洗剑稍微猛一点,血腥味没有那么重。有那么一点放开手脚痛快一搏的“武侠味”,其中39到50秒段很豪气,笛声也一直飞扬的比较沉着。
混沌蚀空(淮南王陵刘安BOSS战):总感觉仙4把淮南王写坏了点。历史上的淮南王刘安是个很有能力的人,体恤百姓,知人善任,治国有方,并且相当有才情。他与众门客所著的《淮南子》还入选“人一生必须知道的50部中国著作”。只因其所推崇的道家思想和那个独尊儒术的时代格格不入,屡遭谗害,心生怨恨继而异心频起,被汉武帝施加各种罪名后被迫自杀。不过为了配合主题改变刘安的经历和形象无可厚非,并且说他热衷修仙炼丹也还是有历史依据的,为修仙劳民伤财和因不满朝廷而谋反也有相同之处。(扯远了…)&
音乐比较激烈,除开感情色彩谈,音质很深沉很浑厚,倒是个皇亲国戚所具有的王公气质。波澜起伏的颤音饱含怨气,还带吹阴风的,战斗对象到底是个冤魂。
烈焰炙心(炎帝神农洞熔岩兽王BOSS战):这首比上面那首更劲爆,上面那个是疾风骤雨中的几声雷鸣,这首则是整夜的暴雨惊雷。刚猛剧烈的节奏,狂暴、血腥、杀气的曲调在逐步爬升,演绎出一场风云巨变的飞来横祸,一个膨胀、爆炸、生死一线的战斗场面,滚雷、霹雳和火山爆发般的危险性和破坏性,这才是BOSS战斗音乐的气质,我欣赏!
临危恃勇(隐香山狐仙BOSS战):十分逗的音乐,跟那狐三太爷一边活泼,听这调子感觉在跟那贱狐狸一块儿蹦还蹦得特有节奏感。比较大量的升降音和迷雾绕中一样灵异诡诈的笛声,风格变换、多疑,表现出狐三狡猾、心狠的特点。整体旋律还是仙剑一贯战斗音乐的风格,暴躁,荒乱,几处鼓声挺有戏曲的味道。50秒到1分05的音乐变得有点后现代了,58秒处竟然出现了BASS(也不知道是不是反正挺像的),传统和潮流的结合,难道是乡村摇滚=
=?神威千重(玄霄夙瑶BOSS战):最终一战。不管从游戏战斗的难度和剧情中战斗的危险度还是从云天河与玄霄做最后结算的感情纠葛的心理斗争的强烈程度来讲,此曲都无愧终极BOSS战的气势和气氛,音效丰富饱满质感得与大型音乐会有一拼,可以说包含了仙四战斗音乐的所有特点。这一战不管对云天河还是玄霄来说,都不会有好结果,旋律的爆发、血腥、硝烟弥漫之余迸发出一种怨毒、复杂的感情,完全不知这桩事该如何了解,会有什么结果。我也是跟着你们心惊胆战的,帅哥。
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