随便玩玩2.2广成子春天在哪里里

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&校园修神录战神出装& 详细介绍校园修神录 4.7 所有的顶级装备怎么合 要过程  额,这个问题我回答过。。所以复制一下吧。但都是我自己手打过的。   我按通关流程给你说吧。   最开始4件初级装备升到MAX加一个合成石合称一件装备(4件MAX武器合称银鳞枪,4件MAX防具合称校园修神录2.5顶级装备有哪些??急!!!!!!!!武器的话肯定是黄昏十二乐章(主神掉落) 还有神器开天 衣服的话上神掉落的雷神战袍,四件可以合成高级的 或者海神掉落的成长类装备也不错 足够牛的话挑战鸿钧,他掉的那件衣服很牛 广成子也会掉一些好东西,比校园修神录4.1-王者归来 装备怎么合成玩了很久只找到初级装备合成那个 尤其是神器玩很多遍都没见过 更没过去 求高人详细告诉一下MAX皮衣+MXA布衣+MAX钢盾+MAX铁盔+合成石=流沙长袍   MAX刀+MAX剑+MAX弓+MAX仗+合成石=银龙逆鳞枪 真翅膀合成:   XX之翼+翅膀之心+仙石=真,XX之翼   分别有暗校园修神录4.1版这些装备怎么打?黄昏12乐章 圣皇法衣 五行之戒 海域溟歌环 统御指环 神之翼求这些装备合成方法或打法,带上相应合成配件的出处圣皇法衣、海域溟歌环这两个打海神。黄昏12乐章你把主神杀了出来个商人就有提示了!五行之戒 是接五行任务得的,任务在打水老头那里接!统御指环 打广成子爆的!校园修神录2.5最后装备我和我哥们玩了也他么有两三天了,毕竟是菜鸟,就玩简单难度,他用战神我用射神,每次打到最后一波黄龙就他么被秒(开了百分百闪避神符都秒我们),我觉得一定是装备不够好,大神赐教一下中后期应该抓紧合什么装备(再说下怎么合),再说说中后期必须做什么任务?那个转世重修任务必须做吗?多说说,说细点,谢谢1、神之翼2、生命3、黄昏十二乐章4、天雷神袍高阶(圣皇法衣)建议天雷神袍高阶因为圣皇法衣太低防了5、统御指环6、再去广成子随便打个加属性的7、此外(海狱溟歌环)打不到就算了 神之翼:打红龙暴4双翅膀魔兽校园修神录战神密码为什么没用?密码是WM 有疑问这里问 ■随便玩玩2.2,新人疑难解答帖,在线问答■ &fpage=0&toread=&page=1校园修神录2.5最强装备校园修神录2.5最强装备
求NB人解答``
要一整套的`
就是6件装备``
如果可以`请加上装备的出处
再可以加上图
无图无真相混沌披风*真。鸿钧。这个要看人品。因为有可能出假的。假的只加1000全属性。没有真的好。神之翼。④翅膀+神石 。2件衣服换着用。一个是海皇Lvmax。一个是高阶天雷。海皇是基地左关于校园修神录2.5装备合成的NPC1.翅膀+翅膀心+仙石=真*翅膀
四个不同的真*翅膀+神石=神翅膀
神翅膀在哪里和。
2.天仙处的小鹿爆的3个物品+仙石=天仙手镯
上神处的海妖爆的3个物品+仙石=上神指环
轩辕剑+轩辕剑魂+倍击+上神指环+神石=开天
NPC在哪。? 3.黄昏十二乐章升级的合成
2个低级神器+神石=中级神器
2个中级神器+神石=高级神器毁灭的笔记本+笔=毁灭计划
还是求NPC
幻妖链+天仙手镯+神石=幻妖神链 海皇处的3个神奇物品+海皇心+神石=辅助物品这个能合的 神翅膀合的出来 四个真的+神石放在BB身上自动合成开天 (材料放BB身上)自动合成 黄昏12乐章 在杀白虎后有个npc升级 黄昏12乐章的 12乐章在 打越光宝盒那里全部打的出来两个低级+校园修神录2.4战神用什么武器校园修神录2.4战神用什么武器通宵系数高的就好= =! 有乐章当然最好 如果没有拿上神的也不错校园修神录2 1.1 里面有个装备也叫校园修神录 在哪里获得啊?求完整装备出处及合成方法请大神指教吸血+减防+倍击+生命+反伤=校园修神录(装备后自动合成) 校园修神录+暗宵之镯+上神指环+神石=杠の天神戒(于杠の炼金树处合成) 商店购买物品合成 MAX皮衣+MXA布衣+MAX钢盾+MAX铁盔+合查看: 5222|回复: 3
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RT,请知道的大大指教下
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我也想知道哈
只是随便玩玩而已。欢迎加网通群
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有的能无限传送,有的能魔免
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只是随便玩玩而已。欢迎加网通群
四季映姬·亚玛撒那度
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你拿着不同的轮子去挑战,180的天劫就能的到不同的法则````
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说的太好了,我顶!
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"校园修神录战神出装" 详细介绍校园修神录3.0-死亡之轮战神怎么单通RT要详细点  说明下,众神最后一波太恶心了,一下子来那么多各种各样的怪   最后 慢慢清 无视.. 什么怪 都无视..   通关装备 《黄昏超神器》 《神之衣》 《七届初介》 《上神指环》 《飞龙翅校园修神录3.0装备合成 无死亡 什么意思 校园修神录3.0-死亡之轮战神怎么单通 8
校园修神录3.0死亡轮盘唱国歌该怎么做 回答 共2条
21:25 校园修神录2.4 空间神好不好用、该用啥装备校园修神录2.3 弑神归来中哪个英雄最厉害看到LS的说战神的密码是WM我就笑了.话说,您复制时也要看看年份吧,上世纪的也拿来误导别人. 我觉得最强的就是战神了,前期的高倍击,高晕.以及后期的范围性专署攻击,也是很容易上手的一个英雄.校园修神录2.5最后装备我和我哥们玩了也他么有两三天了,毕竟是菜鸟,就玩简单难度,他用战神我用射神,每次打到最后一波黄龙就他么被秒(开了百分百闪避神符都秒我们),我觉得一定是装备不够好,大神赐教一下中后期应该抓紧合什么装备(再说下怎么合),再说说中后期必须做什么任务?那个转世重修任务必须做吗?多说说,说细点,谢谢1、神之翼2、生命3、黄昏十二乐章4、天雷神袍高阶(圣皇法衣)建议天雷神袍高阶因为圣皇法衣太低防了5、统御指环6、再去广成子随便打个加属性的7、此外(海狱溟歌环)打不到就算了 神之翼:打红龙暴4双翅膀校园修神录2.4 空间神好不好用、该用啥装备校园修神录怎么切包就是装备栏里其他位置的装备不动 只有一格或几个装备变动
就好像防具不动武器从吸血变成减甲在马上切回来吸血(大概就这意思)
本人新手
被虐的快绝望了
往高玩解答你要切的武器带第一格 宝宝吧你要切换的东西带第一格 然后按W 互换 只能宝宝和人物的第一格装备切换 把握好节奏 有零点几秒的CD 吸血和减防切换自己得注意节奏 新手的话建议你去U9下点录像看吧 多看看魔兽:(校园修神录2.5)空间之神怎么玩2.5 的 、
空间之神怎么玩、
我看人家、带2生命、3反、就到处整BOSS了、
具体的前提怎么玩、 (带什么装备)
我是跟人一起打的、不要单通的方法!
希望来个给力的答复!
Thank 、“众神降临”前几波不用说好守,关键就是小黑那波要吃魔免打哦~不然会被定身的,最最关键的就是众神降临的最后一波“主神”大多数人都死在这波了,主神无敌+分身,只要免费网打一个都费劲呢别说打好几个了,打的方魔兽争霸校园修神录冰神前期应该怎么打钱和打装备 教下 谢谢 本人新手魔兽争霸校园修神录冰神前期应该怎么打钱和打装备广成子会出专属几率物品的。修神装备主要是看 开无敌,刷装,然后在关无敌, 评论
校园修神录2.5装备问题把所有的装备掉落BOSS 以及特殊装备合成 详细的说下 去该地图专区看看吧问题补充&&
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剧情&文案策划开发流程与规范
、剧情策划工作职责
构建游戏世界观基本框架
剧情策划最基本、同时也是最核心的工作,莫过于构建游戏世界观的基本框架。构建世界观框架的工作应当永远领先于游戏具体开发工作。核心的世界观构架应当是所有剧情策划设定的依据,并且应当与所有的策划设计工作保持紧密联系。甚至可以说,如果按照正常的开发流程,RPG游戏项目的一切感观向、体验向的设计(包括角色成长体验和美术设计),都应当严格遵守世界观基本框架的设定。
1.2 逻辑地图设定
确定世界观基本框架之后,剧情策划应当大致能够确定游戏的时间与空间背景。以空间背景的大致概念为准,设计出最初的逻辑地图划分设定案。逻辑地图仅用于确定游戏世界的大致地理范围与区域划分,便于玩家在下一步制定详细世界观诸志的时候形成直观具象化概念,属于草案性质。
1.3 具体世界观设定与维护
世界观基本框架构建完毕之后,剧情策划应当进入具体的世界观详细设定阶段。世界观详细设计文档包括:世界观构架综述文档、编年史、地理志、种族志、阵营志、人物志、生物志。
上述诸文档必须与游戏开发过程同步,先于游戏具体制作而定案,同时根据不同开发阶段的反馈进行维护和调整。
1.4 撰写背景故事
世界观详细设定案初步确定之后,剧情策划应当以世界观设定案为基础,围绕着预先讨论定案的故事核心价值观、线索和故事元素等,撰写出背景故事大纲。然后根据开发过程中的各种需求和反馈,不断地修改、丰富和完善背景故事的框架与情节,最终逐渐形成背景主线故事文本的定稿。
1.5 提供各类需求文档
场景美术原画、人物美术原画人员和剧情动画制作人员通常会需要剧情策划提供详细的设定文档,称之为美术需求文档。美术需求文档要求文字描述精确而简要,以描述性格、故事和氛围为主,避免过于细节化的“代设计”。如果有必须表现的关键元素,可以在文档中标注。如果有必要,可以在文后附上参考图片,供美术设计人员参考。
1.6 文案&包装工作
在实际的开发过程中,剧情&文案策划经常要接触到一些诸如命名、撰写描述等文案方向的工作。文案方向的工作虽然与游戏规则、玩法本身没有直接的关系,却能够直接影响游戏的直观表现和玩家在游戏中的文化氛围体验。优秀的文案策划往往能够把所经手的工作与游戏世界观设定紧密地结合起来,即在世界观构架的基础上,结合游戏系统设计本身,交出一份适用的、准确的包装方案。只有这样做,游戏世界观构架与各个元素才能拥有一个承载体,内容才能得以立足,所谓的剧情包装才能具备存在的意义。只有这样做,剧情&文案策划才是不与项目开发本身脱节。
可以这么说,比起撰写故事文本和任务对白来,结合各个游戏系统来制定合适的包装方案,才是一个剧情策划最重要的工作。不仅理论上如此,实际操作起来,更是如此。
1.7 填配置表或编写任务脚本
文案策划通常会被安排填写一些配置表,有的项目会安排文案策划编写任务脚本,兹不赘述。
2、剧情&文案策划工作流程
2.1 工作优先级
& 预研阶段——定方向
& 草创阶段——定框架
& 开发阶段——具体制作
& 品牌化阶段——升华
2.2 工作步骤详解
2.2.1 预研阶段(定方向)
& 该阶段应当与游戏预研阶段同步。
& 初步讨论并构建世界观的基本框架,并记录在案,是为第一版。
& 根据世界观最初的草案,构建最初的游戏世界逻辑概念地图。
初步讨论故事文本的核心价值观、主题、叙事风格、核心元素、线索元素、特色元素,为正式撰写背景故事做好准备。
2.2.2 草创阶段(定框架)
& 该阶段应当与游戏预研阶段同步。
根据世界观基本框架,撰写最初版本的世界观诸志——编年史、地理志、种族志、阵营志、人物志、生物志,皆为草案性质。是为第二版。
根据设定好的故事文本价值观和元素等,开始撰写最初版本的背景故事大纲和故事文本的剧情线。仅作纲要使用,不要求文字华丽。
& 根据背景故事大纲和逻辑概念地图,制作相对正式的游戏世界地图。
& 制定工作流程与具体执行计划。
& 搜集与既定世界观相关的素材,建立公共素材库。
2.2.3 开发阶段(具体制作)
& 该阶段应当与游戏正式研发阶段同步。
以世界观设定文档为准,为不同地图区域的剧情和任务进行具体的细节化设定。具体为:撰写主线剧情故事设定、地图支线剧情任务设定、特殊关卡类任务、日常循环任务设定、活动任务设定。
以世界观设定文档为准,为美术和系统、关卡策划提供各种需求文档,要求尽量细节化,并负责跟进与验收。
& 根据需求,进行游戏相关内容的命名、描述撰写等文案工作。
& 根据需求,进行一些脚本撰写、填表等工作。
& 根据需求,撰写动画分镜头剧本,提交给动画制作相关人员或团队。
& 继续丰富公共素材库,以便制作资源共享。
根据具体开发工作中的需求,不断地丰富、细化原先版本的世界观诸志,完善原先的背景故事文本。最终逐渐形成世界观和故事文本的定稿。
2.2.4 品牌化阶段(升华)
& 该阶段应当与游戏运营阶段同步。
尽力细修游戏背景故事文本,使之达到著作化、品牌化的标准,以便配合运营商推广工作。
& 根据运营方的需求,协助撰写一些宣传性质的文档。
3、剧情&文案策划工作内容浅析
3.1 世界观框架
简单地说,世界观框架的基本作用就是为游戏人文设计提供设计范围。
通常,我们要先确定一个最初的世界观框架(最初范围),在框架范围内填充形成虚拟世界的最初元素。
在实际的开发过程中,我们会得到各种各样的需求和反馈。根据这些需求反馈,我们将不断地优化原先的世界观设定,以便缩小范围。同时丰富或精简原先的世界观元素,梳理清楚世界观逻辑。
以上过程周而复始,不断循环,最终形成趋近于最终版本的世界观设定。
3.2 世界地图区块划分
3.3 故事文本
故事文本——必须先有世界观设定,由世界观来提供故事的基本框架和范围,确定故事时代背景、世界地图、阵营和种族的细节设定(形而下),同时确定核心价值观、故事主题、叙事风格和各种故事元素(形而上),最后,在上述范围内来撰写最初版的故事大纲,并整理出故事的主线索。根据世界观的具体人设,来进行人物的刻画。最终形成完善而有序的故事文本。一个良好的故事背景,能为游戏开发提供强有力的人文素材基础,同时也是产品最终能否形成品牌化的关键。
3.4 故事核心价值观与主题
3.5 故事叙事风格
3.6 故事元素
3.7 世界观详细设定
3.8 背景故事大纲
3.9 游戏地图人文设定
3.10 工作流程与规范
3.11 美术需求文档
场景美术原画、人物美术原画人员和剧情动画制作人员通常会需要剧情策划提供详细的设定文档,称之为美术需求文档。值得注意的是,剧情策划来提供美术需求文档时,往往喜欢把需求提的得过于细节化,实际上,几乎没有哪位美术设计人员喜欢被策划的细节化设定要求所束缚,美术所需要的只是一篇确定设计方向的文字——即我们要的是什么,一定要强调的元素是什么。如果是人物,大致是什么出身、什么性格、发生过什么故事;如果是场景,大致是什么氛围,发生过或者将要发生什么故事。简而言之,美术需求文档应当是一篇明确而简要的描述性文字,而非对策划对于自己所幻想的人物或场景的一种细节化描写。
3.12 人文素材库
闻道有先后,术业有专攻。不同的剧情策划,其知识结构倾向也会有所差异,而策划设计师的工作性质又决定了我们必须进行团队合作,所以,在团队内部公共平台上提供一个人文设定素材库很有必要。
3.13 任务设定
3.14 文案撰写工作
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