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《版式设计
日本平面设计师参考手册》彩图版[PDF]
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中文名:&版式设计
日本平面设计师参考手册作者:& 周燕华图书分类:&网络资源格式:&PDF版本:&彩图版出版社:&人民邮电出版社书号:&5地区:& 大陆语言:& 简体中文简介:&
本书导读PART 1 InDesign的基本操作了解软件界面存储工作区工具箱和控制面板的使用方法如何存储旧版本的InDesign文件新建文档主页的使用方法文字的输入方式和设置段落格式的设置标点挤压的基础知识标点挤压的应用段落样式和字符样式的基础知识段落样式和字符样式的应用自动排文与文本串接置入图片置入其他格式的文件效果的作用应用对象样式表颜色设置书籍、目录、索引功能PART 2 Illustrator的基本操作自定义工作区能够提高工作效率的各种功能新建文件的设置参考线的运用网格与透明网格图层功能精确的移动与变换熟悉字体设置标点挤压不同版本之间的兼容性色板库和颜色参考认识色彩配置文件图片格式与分辨率透明度拼合了解存储选项制作裁剪标记的种方法其他裁切标记迭印四色黑与陷印网页格式注意事项PART 3 版面构图的要点了解构图的基本原则摆放图片时的注意事项如何让杂乱的图文变得井然有序如何避免规划出单调的网格系统如何设计出华丽而热闹的版面让矩形图片变得更柔和整齐的内文与有节奏感的版面如何整合散乱的页面让琐碎的元素变得有条理将多篇报道分别独立突显分割出简单易懂的版面结构如何做出清爽整齐的版面让版面读起来更加有趣用装饰性元素分割页面如何让各篇文章的界限更清楚明快在分块的版面中突显设计重点做出冷静而稳重的页面均衡地放置版面元素营造出有条不紊的氛围用直观感受传达内容让图片呈现出轻盈感呈现出层次分明的内容编排出更具整体感的页面将各元素配置得简单易懂用更适合的方法引导视线让插图更令人印象深刻为单调的版面增添一些变化将内容编排得更有逻辑性将内容编排得既好懂又美观PART 4 编排文字文字编排专业术语了解文字与编排之间的关系齐行时,文字的上下高度无法对齐使用文字网格选用合适的字体根据字体来调整字距了解英文字体的基础知识组合英文与中文设置复合字体强化内文的可读性高雅而有质感的内文同时强调图片与标题编排出标题醒目的扉页设计出对比效果明确的版面让文字内容更容易阅读让内文页面更加图像化为文字创造强而有力的印象打造温暖悠闲的氛围巧妙地强调文字补充说明的设计编排出易读的Q&APART 5 置图片提高长文档的可读性利用图片创造自然的阅读顺序制造版面里的“抑扬顿挫”赋予版面节奏感用距离传达图片的心情与感受突显版面的视觉设计感如何表现宁静的气氛充分利用图片本身的动感强调内容的对比关系如何体现出图片里的世界观突显图片中的拍摄主体使去背图片表现出强弱不同的比重明确表达出图片的编排意图展现大量图片的视觉张力井然有序地呈现大量图片平衡版面中的图片和文字让图片里的文字多点变化用图片表现连续的动感彻底传达运动图片的动感表现出时间分秒流逝的感觉赋予页面特殊的气氛自然地引导读者的视线呈现出活泼的节奏感用图片表现出内心感受让料理图片看起来更美味PART 6 配色颜色的基础知识让图片上的文字更显眼让黑白图片表现出更好的质感制作出极具效果的双色印刷以群组的方式放置素材明确地区分页面信息使用能保持可读性的底色让页面展现不同的表情为页面增加趣味性利用配色表现性别利用配色表现年龄利用配色呈现季节感通过配色传达高级感利用配色表现浪漫利用配色表现热闹的氛围
《版式设计――日本平面设计师参考手册》是由日本著名设计杂志《+DESIGNING》编辑部出品,专为版式设计人员准备的创意与技巧宝典。
本书的一个非常显著的特色就是从创意和技巧两方面进行讲解。87组Before与After对比案例、与之相关的267个拓展案例解析,以及40个InDesign和lllustrator必须掌握的软件技术,直观地呈现出版式设计的要点。看似简单的案例饱含了大量的设计创意和技巧,从软件技术、版面构图、文字设置、图片摆放和颜色运用等多个方面给读者以丰富的创意灵感及实战技巧。内容简介
《版式设计——日本平面设计师参考手册》主要介绍了版式设计的基本原则、设计技巧以及软件相关技术,通过将具体的版式案例进行Before与After的对比,并举一反三地进一步分析讲解,鲜明而直观地呈现了极具学习价值的版式设计经验。
全书共分为6部分,第1~2部分讲解版式设计软件InDesign和Illustrator的基本操作;第3部分讲解版面构图的要点,包括构图的原则、分割线的设置和视觉化设计等;第4部分讲解如何编排文字,包括字体的运用、标题的运用等内容;第5部分讲解如何设置照片;第6部分讲解配色,包括颜色的基础知识与配色在版式设计中的运用。
《版式设计——日本平面设计师参考手册》包括87组Before与After对比案例,与之相关的267个拓展案例解析,以及40个InDesign和Illustrator必须掌握的软件技术,真正解决版式设计中从设计、制作到印刷的常见问题。
《版式设计——日本平面设计师参考手册》适合从事版式设计相关工作的设计师阅读。内容截图
相关学习资料平面设计_百度百科
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graphic design原称作也称为是以视觉作为沟通和表现的方式透过多种方式来创造和结合符号图片和文字借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现可能会利用字体排印视觉艺术版面page layout等方面的专业技巧来达成创作计划的目的平面设计通常可指制作时的过程以及最后完成的作品平面设计的常见用途包括和杂志报纸和书籍图形元素和产品例如产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品编排文本和纯粹的设计元素如风格统一的图像形状和颜色组合是平面设计的最重要的特性之一尤其是当产品使用预先存在的材料或多种外文名graphic design又&&&&名新媒体、要&&&&素创意、构图、内&&&&容、、、等
是设计者个人或设计团体有目的进行有别于的一种基于商业环境的艺术性的创造活动设计就是一种工作或职业是一种具有美感使用与纪念功能的造型活动设计是建立在商业和大众基础之上的是为他们而服务从而产生和有别于艺术的个人或部分群体性欣赏范围
平面设计是沟通传播风格化和通过文字和图像解决问题的艺术由于有知识技能的重叠平面设计常常被误认为是或传播设计平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字符号和图像去产生视觉思想和信息或许会利用字体编排视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果这个术语出于英文&graphic&在现代平面设计形成前这个术语泛指各种通过方式形成的平面艺术形式因此当时这个词是与&&连用的统称为&Graphic design&&平面&这个术语当时的含义不仅指作品是二维空间的平面的它还具有的并因此而与单张单件的艺术品区别开来design这个词是由日文里以汉字翻译&design&这个 字而成日文在翻译&design&这个字的时候除了&设计&这个词以外 也曾用&&&&&&&&等等汉字所组成的 词来表示&& 所以在了解什么是&设计&时我们可以先对这些字词来解释 英语的design则源自拉丁语的de-sinare是为&作-记号&的 意思在十六世纪意大利文disegno 开始有现今design的含意后经 由法文的中介而为英文所引用成为现今英文中的design在英文 中design有
a设计定计划
b描绘草图逐渐完成精美图案或作品
c对一定目的的预定与配合
f用图章图记来表达与承认事件
特别是与皇家艺术教育学院课 程里从文艺复兴开始就慢慢的形成以专业技艺为首并结合专业技艺与专业技艺的承传三者合称为造型艺术合称为设计 我们从这个角度就比较容易了解&设计就是具有美感使用与纪 念功能的造形活动或营造活动&的定义与解释了 不过不管怎么区分纯美术也好手工艺也好建筑也好设计也好都要能符合&具有美感经验使用功能纪念功能&的条件
平面设计除了在视觉上给人一种美的享受外更重要的是向广大的消费者转达一种信息一种理念因此在平面设计中不单单注重表面视觉上的美观而应该考虑信息的传达平面设计主要是有以下几个基本要素构成的
A创意是平面设计的第一要素没有好的创意就没有好的作品创意中要考虑观众
传播媒体文化背景三个条件
B构图构图就是要解决图形色彩和文字三者之间的空间关系做到新颖合理和统一
C色彩好的平面设计作品在画面色彩的运用上注意调和对比平衡节奏与韵律
不管是报刊广告邮寄广告还是我们比较经常看到的广告招贴等都是有这些要素通过巧妙的安排配置组合而成的设计者将一些基本按照一定的创意在平面上表现图案的过程就是通过运用与在面上传达语义设计是有目的的平面设计是这些策划将要采取的形式之一在平面设计过程中你需要用来传播你的设想和计划用文字和图形的形式把信息传达给受众让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划
设计是与的结合是商业社会的产物在商业社会中需要与创作理想的平衡需要客观与克制需要借作者之口替委托人说话
设计的关键之处在于发现只有不断通过深入的感受和体验才能做到打动别人对于来说是一种挑战设计要让人感动足够的细节本身就能感动人本身能打动人色彩品位能打动人材料质地能打动人……把设计的多种元素进行有机艺术化组合还有设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动
设计的学习可能有很多不同的路因为这是有的多元化决定的不管你以前是做什么的不管你曾经如何如何在进入设计领域之后你以前的阅历都将影响你你都将面临挑战与被淘汰的可能正如想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一样
设计一词来源于英文&design&包括很广的设计范围和门类建筑环艺装潢展示服装平面设计等等,而平面设计名称在平常的表述中却很为难因为学科之间的交叉广而深部分叫法如平面设计graphisdesign装潢设计……这也许与平面设计的特点有很大的关系因为设计无所不在平面设计无所不在从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关从功能来讲对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为称之为视觉传达即用视觉语言进行传递信息和表达观点而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称带有片面性
在了解了对平面设计范围和内涵的情况下我们再来看看平面设计的分类如形象系统设计字体设计书籍装帧设计行录设计包装设计海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计
另外商业设计与艺术设计很显然是存在的
设计是有目的的策划平面设计是这些策划将要采取的形式之一在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划用文字和图形把信息传达给受众让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划这才是我们设计的定义一个视觉作品的生存底线应该看他是否具有感动他人的能量是否顺利地传递出背后的信息事实上她更象人际关系学依靠魅力来征服对象你的设计有抓住人心的魅力吗是一见钟情式的还是水到渠成式的你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子或是治学严谨的学者
平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞Lascaux开始横跨到现代银座的眩目在这段长远的历史中以及二十世纪的快速发展过程里广告艺术平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况但这些项目彼此都共享同样的要素理论原则应用方式和语言有时候也分享相同的服务对象在广告艺术中最终的目标是要销售产品和服务在视觉设计里重点是要将各种资讯整理成序将不同的想法结合表达并感受记录人类经验的人造物品
可追溯至西元前一万四千年左右的拉斯考克山洞Lascaux壁画以及在西元前三至四百万年诞生的书写语言两者都是平面设计史上重要的里程碑对其他以平面设计为基础的相关领域来说也非常重要
Book of Kells是早期平面设计的范例之一这是一本有着华丽装饰文字的福音手抄本约在西元800年由凯尔特修士所制作
主条目印刷
在中国唐朝618年-906年年间雕刻过的木板被用来印制图案于纺织品上随后也用于印制佛教经典在868年所印制的佛经是所知最早的印刷书籍到了宋朝960年-1279年由于的发明卷轴和书本能够方便的印制更多文字因此让书籍广泛的普及
1450年的活字印刷术让书籍在欧洲地区开始广泛普及阿图斯·曼纽修斯Aldus Manutius发展出的书籍结构成为西方出版设计的基础这个年代的平面设计被称为Humanist或旧式风格Old Style
在十九世纪晚期的欧洲特别是英国开始将平面设计从美术fine art领域中分割出来被誉为平面设计之父他是一位但他在格子grids上的使用启发了今天广告印刷和网页版面所使用的现代格线系统modern grid system
1849年亨利·柯尔Henry Cole成为英国平面设计教育界的重要人物他在自己的设计与制造杂志Journal of Design and Manufactures中向政府传达设计的重要他为了庆祝当代工业科技和设计而举办了
1892年至1896年之间的凯尔姆斯科特出版社Kelmscott Press出版的多本书籍被视为中最重要的平面设计产品这些书籍有着非常精致的视觉风格并且以生活富裕的人们为销售对象给出版社带来可观的收益莫里斯证明了平面设计商业市场的存在也帮助让平面设计从制造工业和美术领域中分割出来凯尔姆斯科特出版社的作品以具有历史的风格为特色这样的风格成为对于当时一成不变的平面设计形式所做出的第一个重大反应莫里斯以及其他的私人媒体Private press运动作品直接影响了之后的也间接促成了二十世纪初期平面设计的快速发展设计学院的建立与发展也进一步促进了艺术设计的发展世界范围内最优秀的设计院校为全球设计领域培养出优秀的国际化设计人才其中包括有INSEAD 美国,英国,法国,德国,韩国,日本,意大利,荷兰,瑞典中国大陆现代意义的平面设计的确立是在1992年在深圳举办的平面设计在中国展此前只在香港/台湾得到发展当时以王序//为代表的中国大陆设计师策划了这个具有时代界线的设计展第一次从中国美展的体制下独立出来 二十一世纪初平面设计在中国已经伴随中国经济的发展进入到了商业领域以深圳为代表的中国前沿城市在设计与商业实践显得更加成熟并且滋生了诸如陈绍华设计机构靳与刘设计顾问深圳李忠设计公司成都心动传媒等具有国际设计水准的专业品牌设计传播机构  平面设计归属权自动取得和登记取得在中国按照规定作品完成就自动有版权 所谓完成是相对而言的只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件既可作为作品受到著作权法保护可以通过中国版权保护中心和各省直辖市主管部门备案部门申请登记数字作品形式的平面设计著作权归属也可以通过各种协会自办的第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品备案存证时间的机构也可以选择融合和集成各种数字版权技术和权威时间戳 公证处公证邮箱等可信第三方群支撑的支持的 大众版权认证保护平台 进行自主存证和首次发布智能认证取得作品归属权初步证明需要时通过司法鉴定增强证据的法律效率是核心保障很多欧美国家盛行多年在学理上根据性质不同版权可以分为著作权及1 了解平面设计的历史
2 体会photoshop的操作
3 掌握illustratorCorelDRAWpagemakerindesign等软件的使用
4 训练训练再训练
5 学会享受学习
6 学会总结学会创新
7 你平时上网浏览发现好的网页或者素材就要收集
8 设计的灵感灵感的触发是有一定的根据这一切来源于一种积累
9 学习的过程是一个体会的过程
10永远不要相信你已经做到最好
当然成为一个优秀的平面设计师需要掌握很多相关的实际应用比如谈谈技巧等等设计之道在于心灵感是一种生活的感悟设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有的知识及信息获取方式
第一步从点线面的认识开始学习掌握等基础我们需要具备客观的视觉经验建立理性思维基础掌握视觉的生理学规律了解设计元素这一概念
第二步你会画草图吗1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是应有优秀的草图和徒手作画的能力作为设计者应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力绘画艺术是设计的源泉设计草图是思想的纸面形式我们有理由相信是平面设计的基础平面设计是的基础
第三步你还缺少什么缺少对传统课程的学习如等等太多太多你还是问问自己吧不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的能力能力和能力他们最关键的是让你明白什么是艺术更重要的是你发现你自己的个性但这也是一个长期的过程
第四步我可以开始设计了吗当然不行你要设计什么正如你要开始玩游戏了你了解游戏规则吗不过你不用担心你已经进入了专业自身的学习同时也意味着你才刚刚开始你将不折不挠不浮躁不抱怨务实的实事求事的态度步入这一领域
第五步你能辨别设计的好坏知道为什么吗上一步通过对设计基础知识的学习不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段为了向前我们必须回顾历史既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程你的设计水平可能会很不稳定你有时困惑有时欣喜伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握开始向成熟迈进
你需要学会规则再打破规则平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来可以将不同的基本图形按照一定的规则在平面上组合成图案的也可以以手绘方法去创作主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限描绘形象而平面设计所表现的立体空间感并非实在的三度空间而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间
1.和谐从狭义上理解和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的广义上理解是在判断两种以上的要素或部分与部分的相互关系时各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系
2.又称对照把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起使人感觉鲜明强烈而又具有统一感使主体更加鲜明作品更加活跃
3.假定在一个图形的中央设定一条垂直线将图形分为相等的左右两个部分其左右两个部分的图形完全相等这就是对称图
4.从物理上理解是指的重量关系在平面设计中指的是根据图像的形量大小轻重色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡
5.是指部分与部分或部分与全体之间的数量关系比例是中一切单位大小以及各单位间编排组合的重要因素
6.画面的中心点就是视觉的重心点画面图像的轮廓的变化图形的聚散色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响
7.节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感
8.中单纯的单元组合重复易于单调由有规律变化的形象或色群间以数比等比处理排列使之产生音乐的旋律感成为韵律
1.概念元素所谓概念元素是那些不实际存在的不可见的但人们的意识又能感觉到的东西例如我们看到尖角的图形感到上面有点物体的上有概念元素包括
2.视觉元素概念元素不在实际的设计中加以体现它将是没有意义的概念元素通常是通过视觉元素体现的视觉元素包括图形的大小形状色彩等
3.关系元素视觉元素在画面上如何组织排列是关系元素来决定的包括方向位置空间重心等
4.实用元素指设计所表达的含义内容设计的目的及功能分为入门进阶实操三个层次
学员可在短期内掌握相关的位图处理软件等制图技术以及平面设计基础理论思维方式模块训练课题设计研究等实践课程
一基础理论
1平面设计概论什么是平面设计平面设计的应用范围平面设计要素
2平面设计基础
3美术作品欣赏当代优秀视觉作品当代优秀创意作品世界优秀美术作品
1工作界面与基本工作原理photoshop基本工作界面布局预设工作界面DIY工作界面photoshop软件特性与工作原理浅析
2基本工具选取工具基本编辑工具视图操作工具
3图层类型与图层样式的应用什么是图层工作原理图层面板的使用图层类型与图层转换图层样式的应用
4矢量工具与路径面板的应用什么是矢量图层与矢量蒙版钢笔工具的应用形状工具的应用路径与路径面板的应用
5编辑菜单与图像菜单详解photoshop编辑菜单常用编辑命令图像菜单图像色彩模式转换调整菜单
6通道原理与通道面板的使用什么是通道通道的工作原理通道面板的使用与的应用
7滤镜的工作原理与应用什么是滤镜的工作原理滤镜的应用滤镜效果的组合与简单的制作
三Photoshop操作实例
2钢笔抠图训练
3通道抠图训练
4矢量小图标
5书签的制作
6广告海报的制作
1软件介绍矢量图概念矢量图的特性与应用范围CorelDRAW简介与工作原理
2工作界面与视图操作CorelDRAW工作界面布局工作界面的导入与导出DIY工作界面CorelDRAW视图操作
3工具箱简介
4基本形状工具与椭圆形工具三点矩形与三点椭圆多边形与组与螺纹线工具常用形状工具
5形状编辑工具的基本应用使用形状编辑工具编辑基本形状使用形状编辑工具编辑曲线使用形状编辑工具编辑多边形和星形
6的特性与编辑操作贝塞尔曲线的特性贝塞尔曲线的形态表现点和线段的形态曲线的结合与拆解
7曲线工具曲线的绘制与生成曲线工具在不同场合的应用
8图形组合图形组合方式与组合后的效果简单的图形组合练习小标志临摹练习
9图形填充与轮廓对象的填充属性与轮廓属性填充属性的编辑轮廓属性的编辑
10交互式工具的应用什么是交互式工具交互式工具的特性交互式工具组及其应用
11常用泊坞窗的使用泊坞窗参数详解具体对象泊坞窗的应用
五美术基础训练
1素描基础什么是画材与画笔画面构图调子与素描关系透视的应用点线面在美术中的运用形状观察与概括技巧训练立体视觉的形成
2人物速写选修速写的定义人体比例与五官比例人体结构人物观察技巧速写中线的用法人物动态的把握人物写生训练
进阶课程[1]
培养目标以培养平面设计专业人才为目标通过本专业的系统学习学员可在短期内掌握相关的设计原理Photoshop软件CorelDRAW矢量软件矢量软件平面等制图技术以及平面设计材料知识操作流程模块训练模拟与客户交流沟通等实践课程
一平面设计理论1平面设计原理2.平面设计师具备的素质3.平面广告创意4.平面广告创意的思维方式 5.平面广告创意的表现方式 6.不同风格学习7.不同行业平面设计的属性特点 8.模块训练理论
二PhotoShop1. 工具栏2. PhotoShop图层蒙版路径通道与滤镜3. PhotoShop合成处理图像4. 平面设计制作
三CorelDRAW1.CorelDRAW工具栏2. CorelDRAW矢量绘图3. CorelDRAW文字编辑卡通制作宣传册标志等平面设计内容
四Illustrator1. Illustrator工具栏2. Illustrator矢量绘图3. Illustrator名片设计VI制作公司手册等平面设计
五印刷工艺印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网点线数/角度/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项印后工艺烫金/覆膜/上光UV/胶/膜切知识印刷流程设计样稿/成稿/校对//印刷介绍实际工作中的喷绘工艺知识喷绘写真制作流程电脑喷绘质量的主要因素以及实际工作中影响喷绘输出效率的因素
1.标志设计的分类标志的功能类别与特点标志构成的设计构思表现手法组合形式标志设计的基本原则商标与标志的区别
2.吉祥物设计的设计标准创意取材理解品牌与色彩运用
3.艺术字设计字体分类美术字的书写规律与变化法则设计原则艺术字体设计方法标准字体
4.展板设计 平面广告创意设计基础版面构成要素创意设计表现形式广告设计流程平面广告制作手法
5.指示牌设计户外广告理论知识户外媒体优缺点户外广告制作手段
6.证卡设计平面设计色彩心理反应证卡尺寸设计注意事项
7.名片设计平面设计色彩运用名片的尺寸不同行业制作名片的特点
8.宣传折页设计版面构成在平面设计中的应用版面构成的原则版面构成的形式封面内页的制作
9.X展架设计喷绘知识喷绘与写真的区别喷绘和写真图像输出要求怎样使喷绘画面不偏色喷绘材料的选择画面合成
10.店面门头设计不同店面门头设计的注意要素门头材料的选择
11.画册设计装帧设计基础知识装帧设计必须具备的要素装帧设计开本尺寸与规格装订装帧设计内容及功能
12.商业海报设计海报设计基础知识海报的设计内容海报的表现形式海报的设计准则海报构图海报的字体安排海报的规格
13.企业形象识别系统(VI)设计VI的基本知识CIS的具体组成部分优秀VI对企业的重要意义VI设计的基本原则VI设计的流程
14.报纸广告设计报纸广告设计基础知识报纸稿版式报纸稿设计要点
15.包装设计包装设计概述包装设计一般流程包装设计计划书包装设计基本构成要素包装的形式
16.综合广告设计空间广告布置效果图设计车体广告设计构思即根据设计要求运用手段经过精心思考将有关材料进行创造性的组合在头脑中形成一个的过程构思基于对设计要求和设计主题的了解而构思最终形成的意象则决定于设计者的经验审美趣味创造力等个性的因素
根据设计要求和表现内容推出主题同时进行风格定位
根据内容和主题发动经验进行联想与想象增大与主题相关意象的容量
从联想到的多个意象中选定一个或多个较为成熟的意象
根据受众群的审美趣味和理解能力确定设计风格推敲意象表达方式(构图色彩肌理等)
与相加形成整体设计风貌必要时对意象表现进行舍弃处理保证设计的整体感视觉冲击力与美观度
调整即在设计制作过程中根据实际情况随时进行调整调整是在美观性原则的指导下添加删减造型元素变化各部分大小与比例关系最终达到预期效果的过程调整过程贯穿制作的始终平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确考虑是否完善永无止境完善取决于态度
调查是了解事物的过程设计需要的是有目的和完整的调查背景行业调查关于品牌受众产品……关于定位……调查是和基础背景知识
内容分为主题和具体内容两部分这是设计师在进行设计前的基本材料
构思立意是设计的第一步在设计中思路比一切更重要理念一向独立于设计之上也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事
调动视觉元素
在设计中基本元素相当于你作品的构件每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的真正优秀的设计师往往很&吝啬&每动用一种元素都会从整体需要出发去考虑在一个版面之中构成元素可以根据类别来进行划分如可以分为
标题内文背景色调主体图形留白视觉中心等等平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程例如在版式当中常常借助框架也叫骨骼就有很多种形式规律框架和非规律框架可见框架和隐性框架还有在字体元素当中对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程还有在色彩这一元素的使用上能体现出一个设计师对色彩的理解和修养色彩是一种语言信息色彩具有感情能让人产生联想能让人感到冷暖前后轻重大小等等善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一
选择表现手法
手法即是技巧在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了要把你的信息传递出去有几种方法呢一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式会被受众欣赏阅读并记住二种是用新奇的或出其不意的方式可以达到包括在材料上三种是疯狂的广告投放量进行地毯式的强行轰炸而我们更需要那一种呢虽然三种方法都能达到目的但我们清楚他们的回报是不同的
我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法如对比类比夸张对称主次明暗变异重复矛盾放射节奏粗细冷暖面积等形式另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果如油画铅笔水彩版画蜡笔涂鸦……还有其他的如摄影老照片等等那么你要选择那一种呢这取决于你的目的和目标群体以及你的设计水平
平衡能带来视觉及心理的满足设计师要解决画面当中力场的平衡前后衔接的平衡平衡感也是设计师构图所需要的能力平衡与不平衡是相对的以是否达到主题要求为标准平衡分为和不对称平衡包括点线面色空间的平衡
记住你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品作为设计师有时是反对风格的固定风格的形成意味着自我的僵死但风格同时又是一个设计师性格喜好阅历修养的反映也是设计师成熟的标志以为&了解大同才能独走边缘&检查项目包括图形字体内文色彩编排比例出彩  要求视觉的想象力和效果要赏心悦目而更重要的是被公众理解表现意义
1. 的特殊的语言
设计师的想象不是纯艺术的幻想而是把想象利用科学技术使唤之转化为对人有用的实际产品这就需要把想象先加以视觉化这种把想象转化为现实的过程就是运用设计专业的特殊绘画语言把想象表现在图纸上的过程所以设计师必须具备良好的绘画基础和一定的空间立体想象力设计师只有精良的表现技术才能在给图中得心应手才会充分地表现产品的形色质感到意涵引起人们感觉上的共鸣设计师面对抽象的概念和构想时必须经过具体过程也就是化抽象概念为具象的塑造才能把脑中所想到的形象色彩质感和感觉化为具有真实感到意涵的事物设计的过程是非常微妙的一个好构想会瞬息即逝 设计师必须立刻捕捉脑中的构想才行设计是一项为不特定的对象所做的行为往往要超越国界时空等距离可以用语言文字来描述传达但是作为人类共同语言设计者必须具备的又不可缺少的技能---绘图绘图的意义就像音乐家手中的五线谱一样一目了然所以说设计表现的表达能力是每一位设计者应具备的本领
2. 设计领域的沟通工具
在设计师思考的领域里采用的是集体思考的方式来解决问题互相启发互相提出合理性建议经帮结构上的比较再说现代不同于传统的手工艺品的设计和制作同出一人之手而现代工业生产的产品设计者和生产制造者不可能是个体工业设计经常是一种群体性的工作因此产品造型设计师在构想制作产品之前就必须向有关方面人员---企业决策人工程技术人员营销人员乃至使用者或消费者说明该产品的有关情况使该产品在政策不变的情况下制造出最有利于生产美观且受欢迎的产品产品在生产酝酿过程中生产者对产品的了解程度愈高就能更好更顺利地组合产品并使其更具效率这一系列的说明和陈述工作构成了表现的基本内容和任务
3. 推销产品的武器
许多产品设计公司在生产出新型产品时要推销产品运用摄影技巧加上精美的说明文作广告宣传但是摄像机无法表现超现实的夸张的富有想象力的画面这时运用绘画专业的特殊技法效果上更突出因为人类具有很强的表现能力可以随意添加主观想象将产品夸张或有意的简略概括与摄像机相比表现图比摄像机拍出的产品多了几分憧憬和神秘感照相机技术无法满足无穷无际的想象所以说设计表现图是推论销产品的武器
通过色彩质感的表现和艺术的刻画达到产品的真实效果表现图最重要的意义在于传达正确的信息正确地让人们了解到新产品的各种特性和在一定环境下产生的效果便于各种人员都看得懂并理解然而用来表现人眼所看的透视图却和眼睛所看到的实体有所差别
现代产品市场竞争非常激烈有好的创意和发明必须借助某种途径表达出来缩短产品开发周期无论是独立的设计还是推销你的设计面对客户推销设计创意时必须互相提出建议把客户的建议立刻记录下来或以图形表示出来快速的描绘技巧便会成为非常重要的手段
设计效果图虽不是纯艺术品但必须有一定的艺术魅力便于同行和生产部门理解其意图优秀的设计图本身是一件好的装饰品它融艺术与技术为一体表现图是一种观念是形状色彩质感比例大小光影的综合表现设计师为使构想实现被接受还须有平面设计师不但要修炼自己的审美观更要到印刷企业去学习去熟悉各种美术载体对各种印刷材质和工艺流程充分了解并掌握只有这样才能设计出实用的作品开数正度 尺寸 单位(mm)
787×1092 mm
 成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
850×1168 mm
 成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
787 x 1092 mm
 736 x 520
 520 x 368
 368 x 260
850 x 1168mm
 570 x 840
 420 x 570
 285 x 420
成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
单位毫米(mm)
类别(单位/mm)
   三折页广告
   210 x 285
普通宣传册
   210x 285
   招贴画
   挂旗
 540x 380
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如何学习平面设计
想学平面设计就需要你有好的创意才行好的打底是必须的这么说吧如果你想学好它就得有个步骤首先你要把这3大构成学好还有能力如果你有好的但是却不能给它表现出来那也等于是空想能熟练掌握这些就已经是个不小的长进了其次你还要提高自身的修养要懂得会这就需要靠你每天拿出好几个小时的时间来进行学习跟看跟触类旁通的东西你都要看从各个方面对自身都要进行充实一定要多看国内外优秀平面的作品
汉字与平面设计
平面设计是从人类开始利用文字记录自己思想的时候就开始的一个活动贯穿了人类文明史的整个过程国内现代设计和现代设计教育的重要奠基人之一曾在其所著的中这样写道
博士生导师也曾特别撰文阐述字体与平面设计间的关系在文中他直言从平面设计来讲汉字无疑是人类社会有史以来最伟大最成功的设计它是由只供平面设计用的点画这样的简单通过平面设计的结构原理和手段设计出一件又一件恒定而单纯的产品这些产品的内涵无比丰富构架无比完美用途如此广泛影响如此深远事实上字体与平面设计之间的渊源从每届方正字体设计大赛的评委阵容就可以一窥端倪等平面设计大师都曾担任过大赛的评委平面设计大师陈绍华在接受记者采访时坦言汉字是中国文化中最具有象征意义的设计课题值得每一位设计师深入研究在中国做平面设计汉字是基础字要写好很难很辛苦但这是一切设计的基础第一位AGI国际平面设计协会的华人会员曾获得德国莱比锡市政府颁发的国际书籍艺术界和平面设计界的最高荣誉谷滕堡终生成就奖的清华美院教授认为字体设计中的很多基本规律其实就是平面设计的基本规律如黑白关系粗细对比韵律节奏等相关的结构基础如上紧下松左紧右松等与平面设计都是相通的要搞平面设计这三个软件都是应该熟练掌握的这3个软件可以自学下载教程自己做实例来熟练掌握基础的平面设计就是PhotoshopCoreldraw要考设计师就要学PhotoshopIllustratorIndesign Coreldraw四个软件广告公司常用的PhotoshopIllustratorPageMakerFreehandCorelDraw等设计软件
1. 标志设计(logo设计商标设计企业标志)
2. CIS设计VI设计企业形象设计 识别系统设计
3. 广告设计广告创意设计
4. 海报设计 DM 设计宣传单设计
5. 样本设计宣传手册设计画册设计宣传册设计
6. 楼书设计年报设计
7. 包装设计
8. 书籍插画绘制贺卡设计请柬设计
9. 报纸杂志排版设计
10. 各类印刷品设计等等
平面设计师很有必要在一个时期中找到自己的目标为自己规划一条适合自己的职业规划线路
(1) .设计师成长优秀设计师做一个受人尊重的优秀设计师
(2) .设计师管理设计总监将自己提升到管理的角色上
(3) .设计师创业CEO创业建立自己的设计公司
常用软件推荐
平面设计软件一直是应用的热门领域我们可以将其划分为图像绘制和两个部分下面简单介绍这方面一些常用软件的情况
· Adobe Photoshop
这款美国公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷广告设计美术创意图像编辑等领域得到了极为广泛的应用最新版本突破了以往系列产品更注重平面设计的局限性对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃划痕斑点褶皱而且可以同时保留图像中的阴影光照纹理等效果创新功能可以让用户更快地进行设计提高图像质量并且以专业的高效率管理文件.不过为了防止盗版Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术用户必须联网激活后才可以正常使用否则的话只能使用两天时间
· Adobe Illustrator
Adobe是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具是出版多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件无论您是生产出版线稿的设计者和专业插画家生产多媒体图像的艺术家还是互联网页或在线内容的制作者都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具能适合大部分小型设计到大型的复杂项目
· Adobe Indesign
软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台 由Adobe公司日发布它是基于一个新的开放的面向对象体系可实现高度的扩展性还建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志广告设计目录零售商设计工作室和报纸出版方案的核心可支持插件功能
· pagemaker
是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出后来在升级至5.0版本时被Adobe公司在1994年收购PageMaker提供了一套完整的工具用来产生专业高品质的出版刊物它的稳定性高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏另外在6.5版中添加的一些新功能让我们能够以多样化高生产力的方式通过印刷或是Internet来出版作品还有在6.5版中为与Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相当多的新功能PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe PhotoshopAdobe Illustrator及其他Adobe的产品一样让我们可以更容易地运用Adobe的产品最重要的一点在PageMaker的出版物中置入图的方式可谓是最好的了通过链接的方式置入图可以确保印刷时的清晰度这一点在彩色印刷时尤其重要
· CorelDraw
是Corel公司推出的集矢量图形设计印刷排版文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件深受广大平面设计人员的喜爱主要在广告制作图书出版等方面得到广泛的应用功能与其类似的软件有IllustratorFreehand最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具通过减少工作中的某些点击步骤的数量来节省时间其中还集成了3个图形程序多个用途广泛的工具及公用程序新的套件包括为页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3
· Freehand
是一款全方便的可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件可以在一个流程化的图形创作环境中提供从设计理念完美地过渡到实现设计制作发布所需要的一切工具而且这些操作都在同一个操作平台中完成其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间始终以创意为先来指导整个绘图在印刷排版多媒体等领域得到广泛的应用
· Fireworks
是Adobe推出的一款网页作图软件软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具Fireworks CS4 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与 Adobe Photoshop CS4Adobe Illustrator CS4AdobeDreamweaver CS4 和 Adobe Flash CS4 软件省时集成 在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自 IllustratorPhotoshop 和 Flash 的其它资源 然后直接置入 Dreamweaver CS4 中轻松地进行开发与部署
· Dreamweaver
Dreamweaver是出自Adobe公司的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器它是第一套针对专业师特别发展的视觉化网页开发工具利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页
· QuarkXPress
QuarkXPress是世界上最被广泛使用的版面设计软件无可比拟的先进产品QuarkXPress是世界上出版商使用的先进的主流设计产品它精确的排版版面设计和彩色管理工具提供从构思到输出等设计的每一个环节的前所未有的命令和控制作为一个完全集成的出版软件包QuarkXPress是为印刷和电子传递而设计的单一内容的开创性应用软件工业设计类产品设计室内外环境与设施设计策划设计等产品研发大型生产企业以及独立开设设计事务所从事相关设计研究和管理工作网站美工人员设计助理资深设计师
工作内容平面设计主要包括美术排版平面广告海报灯箱等的设计制作就业趋向报纸杂志出版等大众传播媒体广告公司等相关行业从事平面设计工作技术难度各公司要求档次高低不同工作时间比较不稳定要求创作速度快而人才需求量也比较大平面设计师是一个静态的工作因此大部分的工作时间是待在办公室或工作室中主要的工作配置是电脑
平面设计师的主要工作为及版面编排两大类美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式format
或构图用以传达设计者的主观意念而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础将文字置入页面中达到一定的页数或构图中以便完成成品平面设计师一般依其工作单位的性质工作时间及待遇有所差异
报社的平面设计师
在报社上班的平面设计师一般上班时间固定日报的平面设计师上班时间约为下午到晚上十一二点晚报则在上午到下午平面设计师必须在截稿后的二至二小时内和编辑快速的编排好自己所负责的版面因此工作时间的压力集中节奏紧凑一般要有相当的经验才能密切配合上印制时间的要求并不适合刚入行的新鲜人.报社多半录用的是有一定经验的平面设计师一般的月薪约为四五千元资深一点的约七八千元但因为报纸越来越注重版面编排的视觉丰富性甚至有些报社平面设计师的主管薪水可高达十几万元
杂志或出版社的平面设计师
杂志及出版杜的平面设计师工作性质很类似因为都是固定期间而非每日出刊的方式工作压力较不像报社也多半采取team work的方式工作以分散截稿后出刊前的集中式编辑压力越来越多杂志社及出版社为了节省人事成本将部分不具时效性的页面或特定的书籍编排发包给外面的工作室来执行
杂志及出版社的平面设计师除了在出刊前可能通宵熬夜之外上班时间很固定也因为必须沿用固定的版面样式因此除了做美术创意或封面的设计师之外有时会为降低成本采用新鲜人来执行版面编排杂志及出版杜的平面设计师薪水比报社略低一般月薪约为三至五千元
广告或设计公司的平面设计师
广告或设计公司的平面设计师多半做的是广告海报或传单类的成品书籍编排也不少上班时间固定但交稿结案前通宵熬夜是免不了的一般来说执行广告或海报设计多是较具经验及创意的薪水待遇也较高一般月薪约为八九千元
自设工作室
由于平面设计师是一个极具个人风格表现的创意工作许多平面设计师在累积了一定经验后便离开组织成立个人工作室接案再加上为符合为客户量身打造的客制化市场需求越来越多广告出版或设计公司在接案后将案子发包给不同设计风格的平面设计师来做自设工作室最好要有稳定的客户及案源才能保持一定的收入平面设计师多半毕业自等相关设计科系过去大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是师徒制跟著资深前辈从最基层的助理当起慢慢学习摸索一学就好几年但各相关设计系在教学上走向理论与实务并重新鲜人在学校已稍具实作经验的基础日后求职时较快上手因此平面设计师徒制的学习方式不再盛行
平面设计师最重要的是要有敏锐的美感因此就算没有相关学历背景只要自己有兴趣还可以参加政府或坊间开办的平面设计训练课程琢磨自己在电脑设计影像处理排版等相关软体技术的能力还是有机会进入这一行资金问题
1如果资金充足想大展拳脚的话建议你开公司面要做好这样接大单子的机会多点
2如果资金较少想先从小门店慢慢的发展那就是个体工商户了一般这样的形势出现的话不会接到什么大单子一般的企业做样本啊宣传册啊都会找广告公司而不会找小门店
1手上资源多关系网强完全可以大手笔投资下开个广告公司哪怕是借钱因为今后你有的赚了
2手上资源少没什么关系建议你还是从小门店搞起来以后再慢慢壮大起来
3学会处理好客户的关系有机会就不要放过这点可以去多了解下心理学中的人际关系和性格分析这块
1既然做设计技术一定要过关如果觉得自己还很一般建议你暂时先打工因为这样经验来的快
2认为技术没什么大问题创业的心情又很迫切那就干一把也许你就这样走出来了
1一人独搞会比较累当然你可以招助理
2找人合作不要跟我说你跟他关系有多好钱就是打破你们这层关系的最好武器总之一句话找合伙人需谨慎再谨慎
3还有一种就是采取不合作直接给回扣的法子大点的单子小单子就不要谈了不要不好意思开口其实到时候你会发现开了口了一切就都好了1成功的设计师应具备以下几点A强烈敏锐的感受能力B发明创造的能力C对作品的鉴定能力D对设计构想的表达能力E具备全面的专业智能
现代设计师必须是具有宽广的文化视角深邃的智慧和丰富的知识必须是具有创新精神知识渊博敏感并能解决问题的人应考虑社会反映社会效果力求设计作品对社会有益能提高人们的审美能力心理上的愉悦和满足应概括当代的时代特征反映了真正的审美情趣和审美理想起码你应当明白优秀的设计师有他们自己的手法清晰的形象合乎逻辑的观点
2设计师一定要自信坚信自己的个人信仰经验眼光品味不盲从不孤芳自赏不骄不浮以严谨的治学态度面对不为个性而个性不为设计而设计作为一名设计师必须有独特的素质和高超的设计技能即无论多么复杂的设计课题都能通过认真总结经验用心思考反复推敲汲取消化同类型的优秀设计精华实现新的创造
3平面设计作为一种职业设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度程度越高其理解能力把握权衡能力辨别能力协调能力处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍所以设计师必须注重个人的修为文人常说先修其形后练其品
4设计的提高必须在不断的学习和实践中进行设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的前者是灵感和表现方式的源泉后者是工作的态度好的设计并不只是的创作他是中和了许多智力劳动的结果涉猎不同的领域担当不同的角色可以让我们保持开阔的视野可以让我们的设计带有更多的信息在设计中最关键的是意念好的意念需要学养和时间去孵化设计还需要开阔的视野使信息有广阔的来源是学习平面设计的重要特点之一艺术之间本质上是共通的文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝
5有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想民族性和独创性及个性同样是具有价值的地域特点也是设计师的知识背景之一未来的设计师不再是狭隘的民族主义者而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面民族和传统也将成为一种图式或者设计元素作为设计师有必要认真看待民族传统和文化
常见的平面设计项目可以归纳为以下几类DM平面媒体广告设计刊物设计等平面设计师有两种一种是劳动部门的另外一种是信息产业部的
平面设计师不属于统考项目劳动厅每个月都可以自己组织考试!!!
1平面设计师考试满分为1000分分为理论试题部分和实践试题部分其中理论试题部分满分为400分实践试题部分满分为600分
2平面设计师考试时间为140分钟其中理论考试部分限时35分钟实践部分限时105分钟
★特别重要★重要未作标识的为一般了解内容
第一部分总考核要点平面设计概述
★1如何成为一名出色的平面设计师
★2市场对平面设计师的需求及市场状况
★3展示并简单评析国内外经典设计作品
第二部分总考核要点色彩基础
★1色彩基础
★2色彩对比
★3色彩功能
★4色彩属性
★5标准色设计
第三部分总考核要点构图基础
★1平面设计构图与视觉传达
★2平面设计构图
★3平面文字设计原则及组合
★4图表的应用
★5页面设置及打印
第四部分总考核要点平面设计常用软件
★1AdobePhotoshop7.0的安装与使用
★2AdobeIllustrator10.0的安装与使用
★3AdobePagemaker7.0及AdobeAcrobat简介
第五部分总考核要点平面设计与商业营销
★1平面设计与商业营销
★2CI企业识别系统基础知识与设计流程
★3VI企业视觉形象识别系统基础知识与设计流
第六部分总考核要点印前知识
★1印前输出基本知识
★2如何检查印刷质量
★3印刷纸张常识
pagemakerillustratorphotoshopcoreldraw软件培训美术基础课程素描与色彩色彩构成图案构成包装设计画册设计书籍装帧商业插画设计史房地产户外广告CI企业形象识别系统设计dm单pop美术字设计版式设计海报招贴印刷输出专业知识等可分视听觉三种类型平面广告属视觉类广告公众70%的信息是从视觉获得的其中印刷类有招贴海报商品样本挂历广告邮寄广告等形式非印刷类有民墙形式这些以平面形态出现的视觉类广告均属于平面广告范畴
图形文案色彩是构成平面广告的三大要素这些要素在广告中担当着不同的使命RGB三色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验白光通过后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱颜色依次为红橙黄绿青蓝紫这就是可见光谱其中人眼对红绿蓝最为敏感人的眼睛就像一个三色接收器的体系大多数的颜色可以通过红绿蓝三色按照不同的比例合成产生同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光这是色度学的最基本原理即三基色原理三种基色是相互独立的任何一种基色都不能有其它两种颜色合成红绿蓝是这三种颜色合成的颜色范围最为广泛红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色
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