杀死全世界所有玩游戏的人是不是全部都是合法的?

起凡三国争霸跟真三国无双比有多大区别?

首先有一点是可以确定的,真三国无双先出来,三国争霸是拷贝真三游戏的产物,是才出来的新游戏。一个后出的游戏为了占到游戏市场,总要制作得比之前游戏更加好才行。 于是我想说,三国争霸更值得玩: 1 在起凡平台里有“三国新手”的游戏让你熟悉如何玩; 2 三国争霸画面比真三要好,这是必然的,后出的游戏比老的游戏画面还差的话,那就真没前途了。 3 三国争霸人物更接近真人摸样,真三人物有附带魔兽摸样的,看起来怪怪的。 4 三国争霸的起凡平台里有直播录像直接看。 5 起凡平台游戏不多,主要游戏就2个三国争霸和群雄逐鹿。而这平台房间多,之前是为了三国争霸这一个游戏而创的平台,比较专业,朋友一起玩也方便,挤满人的房间也轻松。 6 三国争霸永久显学!!!最爽的就是这个。 7 三国争霸里,英雄物品栏有9格,可以放很多东西 ,很爽,真三就6格,买几样就满了。 8 三国争霸里,打野可以放车,真三里用车推塔,推得很快,也就是说真三注重拆的速度,争霸注重英雄的个人发展,对玩家应该更有吸引力。 9 经过多次改版,三国争霸BUG少了,外挂绝了,英雄也更平衡了。 综上所述,三国争霸更加好玩,更加适合你····

起凡的 群雄逐鹿和三国争霸,这两个有什么区别么?

貌似一个是10VS10 一个是5VS5 10的多5的打兵多2倍钱 2倍经验

起凡三国争霸和群雄逐鹿 哪个更好玩?拜托了各位 谢谢

要看你喜欢什么类型的了,群雄属于娱乐性比较高一点,打的比较放松,输赢不会很重要,三国有胜率,所有属于竞技性比较高一点,打的比较紧张,看一个人厉不厉害直接看胜率,看楼主喜好了

起凡新手适合玩三国争霸还是群雄逐鹿(哪个好上手)?

群雄,。后期大崛起的就夏侯渊和于禁。你最好玩别的,新手玩,肯定是让别人崛起的移动经验和300。。

起凡三国争霸群雄逐鹿的专业术语

上面输 三国争霸 里面有高手的记录
如果不是这个 那你去三国的官方去看看.下面有每个英雄的介绍.

起凡三国争霸有多少个人物

有以下几个英雄现在是有限制的;吕布-1通宝,且需要掷到最大点数。马谡-100声望。乐进-100声望。徐盛-100声望。孙策-游戏等级10。周瑜-等级6。太史慈,大乔-等级5。小乔-等级3。貂蝉-等级1;如果你是起凡会员,就没有以上任何限制了 满意请采纳

起凡三国争霸中的所有道具资料

断空(黄忠专属)合成卷轴 敏捷+35,百步穿杨的冷却时间减少40秒。使用:断空,对选中范围内的所有敌人急速射出箭支,每支箭25的伤害。击中时20%的几率触发伤害为150的雷击(无视建筑、魔免),持续15秒,冷却120秒
需要:断空(黄忠专属)合成卷轴+黄忠弓+雷玉 1000金0木

无尽夜幕(荀攸专属)合成卷轴 智力+15,法力恢复速度+100%,法力+400,夜幕状态持续时间+5秒,使用:无尽夜幕,本体爆发,对范围内所有单位,造成800点伤害并且对象直接进入夜幕状态,并同步计算夜幕的冷却
需要:无尽夜幕(荀攸专属)合成卷轴+活丹+青龙胆+退魔之杖 1200金0木

落叶(于禁专属)合成卷轴 攻击力+30,攻击速度+45%,敏捷+10,移动速度+50。使用:落叶,攻击速度增加120%,魔免,持续15秒,冷却120秒
需要:落叶(于禁专属)合成卷轴+盗贼短剑+月光枪+神速符+护身符 1000金0木

双股剑(刘备专属)合成卷轴 生命+350,法力+400,并减少神圣之光的冷却时间3秒。使用:曙光,范围内所有单位眩晕2秒,每个敌方英雄周围出现伏兵,并同步计算伏兵的冷却
需要:双股剑(刘备专属)合成卷轴+朱雀翼+钢铁之锤+青龙胆 1500金0木

倚天邪剑(曹操专属)合成卷轴 MP上限+400,法力回复100%,攻击+35%,并减少黑暗缠绕的冷却时间3秒,使用:破碎虚空,可带领自身周围的队友瞬间传送到指定地点
需要:倚天邪剑(曹操专属)合成卷轴+青虹剑+青龙胆 1500金0木
史记 佩带时获得24点智力加成。 2800

银剑 佩带时获得30点攻击力加成。 3000

孙子兵法 佩带时增加10点智力。使用附加技能后增加300点移动速度,消耗140法力,持续10秒,冷却时间60秒。 2100

青囊书 佩带时增加4点智力。使用附加技能恢复周围友军250点生命值。 1500

青虹剑 佩带时攻击力加35,所有能力加5。 3000

血斧合成卷轴 增加75点攻击力和15%的攻击速度,并使普通攻击附带20%概率的额外伤害100(不可与武器的加速效果叠加)
需要:血斧合成卷轴+银剑+铁枪 1650金0木

风暴之杖合成卷轴 增加10点智力和100%的法力恢复速度
需要:风暴之杖合成卷轴+退魔之杖+活丹 450金0木

玄武斧合成卷轴 力量+12,攻击力+18,点击使用后巨大化并且魔法免疫,魔免持续25秒,冷却120秒
需要:玄武斧合成卷轴+铁剑+力量之斧 1500金0木

燕荡刀合成卷轴 增加35点攻击力,并使普通攻击附带13%概率的2倍伤害
需要:燕荡刀合成卷轴+匕首+铁剑 1400金0木

风行刃合成卷轴 攻击力+15,敏捷+10,点击使用后隐形并增加移动速度20%,持续时间15秒,冷却时间30秒

需要:风行刃合成卷轴+铁剑+盗贼短剑2.退魔刀的减速50%增加到70%,同时对友方有效,可以驱散中毒等持续状态。

倚天剑合成卷轴 增加50点攻击力,并将普通攻击伤害的15%转化为自己的生命
需要:倚天剑合成卷轴+银剑+吸血匕首 850金0木

狂战士之斧合成卷轴 攻击力+10,使用可增加攻击速度80%,移动速度25%,但是会受到额外30%的伤害,持续15秒,冷却30秒

需要:狂战士之斧合成卷轴+力量之斧

巫术杖合成卷轴 智力+25,生命+150,法力恢复+200%,点击使用可将目标变成小动物,目标不能使用任何技能和物品,降低移动速度,冷却时间25秒
需要:巫术杖合成卷轴+活丹+钻石+风暴之杖 900金

七星剑合成卷 攻击+60,全能力+10,每隔50秒可抵挡一次单体魔法
需要:七星剑合成卷轴+银剑+夜明珠 1400金

孔明灯 召唤一个隐形的孔明灯,能探测一定范围内的隐形单位,持续300秒 80金
玄武甲 佩带时获得10点防御力。 1550

力量手套 佩带时获得3点攻了力量加成。 150

加速手套 佩带时增加攻击速度。 650

法师长袍 佩带时增加智力。 450

护腕 佩带时防御力加2。 175

皮靴 佩带时敏捷加3。 150

智力斗篷 佩带时智力加3。 150

擎天甲合成卷轴 增加18点防御力,增加生命恢复速度每秒4点
需要:擎天甲合成卷轴+百草丹+玄武甲 750金0木

力量护腕合成卷轴 增加6点力量和3点防御力
需要:力量护腕合成卷轴+护腕+力量手套 200金0木

翔靴合成卷轴 增加移动速度50,点击使用可传送一小段距离,冷却时间45秒(加速效果不可叠加)
需要:翔靴合成卷轴+速度之靴 2350金0木
炎玉升级 炎玉LV2:武器附加炎属性,每一次攻击都会附加40的火焰伤害。而且攻击威力会扩散到目标附近的敌军身上。
需要:1500金+炎玉

炎玉LV3:武器附加炎属性,每一次攻击都会附加60的火焰伤害。而且攻击威力会扩散到目标附近的敌军身上。
毒玉升级 毒玉LV2:武器附加毒属性,每一次攻击都会使目标中毒,每秒造成18点伤害,持续中毒5秒。

毒玉LV3:武器附加毒属性,每一次攻击都会使目标中毒,每秒造成27点伤害,持续中毒5秒。需要:750金+毒玉
冰玉升级 冰玉LV2:武器附加冰属性,全能力+10。有25%几率冰冻缓慢敌人2秒。
需要:1600金+冰玉

冰玉LV3:武器附加冰属性,全能力+10。每一次攻击都会降低敌人的攻击与移动速度,持续时间1.5秒。
烈玉升级 烈玉LV2:攻击力+15,武器附加烈属性,每一次攻击降低敌方8点装甲,持续2秒。
需要:1400金+烈玉

烈玉LV3:攻击力+30,武器附加烈属性,每一次攻击降低敌方12点装甲,持续2秒。
雷玉LV2:武器附加雷属性,攻击力+15。敏捷+5。有15%的几率会发动攻击力120,弹跳3次的连锁闪电。
需要:1500金+雷玉

雷玉LV3:武器附加雷属性,攻击力+25。敏捷+10。有20%的几率会发动攻击力200,弹跳3次的连锁闪电。

朱雀翼 青龙胆 艺人面具 恢复指环 夜明珠

仙丹合成卷轴 神速符合成卷轴

起凡—三国争霸之群雄11谁厉害

单挑 貂蝉没得说 赵云也好 典韦--强! 马岱主要就是拆了 程昱不错(不信试试!) 孟获比较个性!(追求个性的试试!) 夏侯----一个恐怖的家伙 于禁能拆能打 黄忠能搞~其实1V1 谁都可以 就看技术怎么样 早期见过视频 CC对JW CC胜了 后期攻将近200 虽然是争霸 其实强者华佗都可胜! 觉得我忽悠的去多看看视频技术好的用谁都不错,技术不好给你发展都不一定能赢

一楼只说了一部分。操作好和对战局的把握也是实力的一部分。典韦可以说是很强的英雄了,因为典韦的技能和力量英雄的属性就决定了典韦是一个单挑王者和群控先手,他的技能都很实用:C群控技能。眩晕的3秒是一个很恐怖的过程。E有15%的几率用普通攻击眩晕对手1.5秒,这个在关键时刻起着很重要的作用。至于W,那就更不用说了,加移动速度和回血速度都是相当BT实用的。而D就是典韦的神技了,降18防不算还能获得对方视野,并且耗蓝还很少。总体来说,玩典韦如果操作不差的话基本上就是W国的中流砥柱了。不过典韦的爆发力比起S国的赵云来说还是差了点。赵云的无双17秒的时间无论是谁都不可能一个人能够抗的住的(当然,那是在装备相差不大的情况下)。所以像这种竞技游戏是没有所谓的最强或是最弱的英雄,只有最高端的操作和最完美的配合。以上的两个英雄都只是举的例子,其他的英雄其实都有自己的特点和特色技能。如果只是单纯的追求战绩,那么我们就失去了游戏本身的乐趣,游戏也就不再是游戏了。

起凡三国争霸单挑谁最厉害?

1V1单挑没意思的很 比的就是拆 曹操永远是第一
1V1很多人客很多人的 比如赵云就单挑不过张合 人家不和你打

起凡三国争霸的最强公会是哪一个

目前来看,三国最强的公会是丨无双丶,这一届霸主赛三国项目,
前三名都是无双公会的,紫衣带队,以pub社团为班底,汇集了摇头,装。b断jj,情丶暗里着迷,
网通大手 夜Club凄凉,还有yes丶来拍拖,爱我不爱丶,几乎是全明星。
无双公会是新贵,但是队员都是老的比赛选手,所以打出这个成绩也不奇怪。
另外,传统比较强的公会,光波带队的真三国无双,这一届淘汰赛意外折戟了,真三上一届的冠军。
除了北冥,舍得和笑嘻嘻带队黄巾军这一届的成绩也不错。
不过队员都是那几个,无所谓公会了,只是换个马甲而已。

起凡三国争霸中,1VS1谁最厉害?拜托各位了 3Q

我的答案 首先说11垃圾英雄 1.曹操 2.赵云 3.于禁 4.典韦(原创) 不服的找我SOLO 我的号B2267098 先说这几个英雄完美的药怎么玩 再说怎么垃圾 1.曹操 两年前 几乎人人用赵云,没人玩曹操的时候 我开始用曹操虐赵云 7级就把上路兵营下了(5个兵营是有BUG点塔打不到的 出了S国下路兵营) 然后就开始拿粮 这是最好的打法 什么出甲直接粮或是直接基地塔的就别和我说了 我曾经打了无数局 都是和公会长之间的SOLO 但是和高手赵云打胜率也就50% 赵云不顾基地强推 不比CC慢 一路破了直接基地 曹操回来守就强下粮 战斗中不A曹操 A周围的兵 这样曹操扣血更多并且W国的兵不打你 不要怕曹操C 他C的CD很久 顾及他C就很难打 强势就很好打 我曹操完美补兵 (几乎一直在A 还补到所有兵 然后E换路 不查车 用车刷另一路 加抢对面车的野 加A对面车)7级5车 神速副 4灵巧 1铁枪 刚刚把钱花完 2.赵云1J C出门 主W WE对点 有大学大 6JA完一波野回线上清完一波兵回基地 3灵巧 神速 铁枪 (钱不够就再A一波 3到4灵巧是必须的) 回去再回线上就开始截兵线了 谁都会就不说了 3.典韦后期可以打赢赵云 避开赵玄武的时间 4.张辽 随便一说 张辽我没列入垃圾行列 因为张辽PK 清兵的确好 但是NB得出法是 3仙丹 2大地(1点力量0.03回血)这样4JW 就是126多的每秒回血 可以冲进基地杀了人 出来砍匹马又满血了 3仙丹不出巫术 3仙丹不仅回蓝能力比巫术强 而且12秒的回血被翻了4倍包你出了一次 以后次次都这么出 11里面4秒的变羊对攻击速度蜗牛一样的张辽几乎没意义 4.于禁 ···· 不知道强在哪里 曾经风靡和公会长单挑 平衡随机模式 选到于禁一般都是直接退的 打不过赵云 曹操 姜维 貂蝉 大乔 李典等等等等 如果回答里面有以上英雄的都是新手 现在分析为什么不行 比如赵云11对夏侯 夏侯先说打钱快 线上补兵C一个 分身拉到想去的地方 自己补兵 分身跑到了再C一个 自己E过去 CD好了再E回来这样可以瞬间回基地回血和买装备 再瞬间回线上打钱 路上不多玩1秒 曹操的E还有CD 而夏侯可以说是无CD的全图飞 碰到猥琐推塔的比如黄忠 麻袋 黄月英 分身根着对手 自己补兵 分身到了 E过去C他 对手一直都在地图上乱跑 而你在补兵 出了3雷(3雷必出的)更是快 再说杀人 碰到赵云出晕锤 1丝血也别逃 开D晕 晕到就是晕到死 当然赵云打你分身你会很疼所以不要因为溅射你会受到更高的伤害就不开D 开D打分身加主体晕倒死 如果赵云玄武了D 你E回分身 隐身加速的 玄武过了退魔打 这样很杀的很稳 其实我都是强杀的管他是谁玄武不能抵消晕锤效果 晕锤 月下 3雷 无敌了 赵云肯定是不行的 还有些垃圾英雄 比如打力量差的就出3冰 撑血 打片伤魔法的就撑血 11赵云对大乔 高手了可以玩玩大乔 大乔的E下塔太快了 装备一般出麒麟心 C几下赵云就没蓝大了 如果赵云见面就大 跳开等玄武CD 赵云几乎是被大乔全图杀的 11赵云对张合这个虽然 张合并不是像大乔和夏侯一样必赢 但比曹操胜率高 起码水平一样的两个人 张合是肯定赢的 11赵云对貂蝉 11貂蝉后期十分的恐怖 经常用貂蝉虐赵云(前提赵云不出晕锤 菜鸟都不出)如果见他有出玄武的趋势 退魔都不出 后期赵云开大都不一定打得过貂蝉 毕竟貂蝉是RP英雄 不敢说必赢 但后期一般我抗着赵云大硬打 都是赢的 曹操我可以发誓 我玩的时候真的几乎见不到人玩(电信区) 就算有人玩都是我朋友里面被我虐过的 说自己是第一个SOLO开发曹操 我觉得不过分 后面被朋友黄忠完克后 苦苦思考破解之路 无解 1.打不过黄忠 W了在曹操大里和曹操打 2.拆不过 曹操7J下了上路兵的时候 黄忠带一车 刚好推掉粮(强推 4塔 1补给 1粮) 3.曹操甚至打不过刘备(不信还是那句话 和我SOLO) 为什么呢 很简单 打不过 拆不过 再是张辽 NB是NB 力量英雄里面的平衡随机张辽最牛 但是手选张辽 拆建筑太慢 说NB的(11禁忌英雄查车 你打一辆车的时间和钱 可以在线上做多少事情了 用车查车 一般看到英雄主动全图跑查车的 我都不想虐了) 1.夏侯 上文提到了 如何克制赵云的 黄忠 其他英雄也一样 2.张合 很大众的英雄 重点看风筝的技术 3.黄忠 S国真正的单挑王 只怕夏侯 装备可以考虑出巫术 200%的攻速比月下60%好了多少 CW几乎是PK拆塔的BT技能 D的合理使用也非常重要 可以说是有蓝就BT的英雄 而且11打敏捷型后期都是 爆发型英雄 所以4秒的输出相当的恐怖 另外黄忠和张合11是很合理的 双方的W都能骗掉对方的D 所以巫术后2秒连个D也很好用 4.马岱 出退魔也很克张合 D反隐退魔张合 跟着RUN HIT RUN 还能退魔张合的大就不说了 5.大乔 也是兼顾拆塔和PK的英雄 6.孙权 11了可以直接兵营 没人敢回来守 7.貂蝉 恶心的就不说了 有事做了 有问题再问我

起凡三国争霸等级第一名是谁

由于推推棒大哥的影响,现在无论在哪出个孟德都被视为没素质,出四灵就是高手,我擦你妹,现在天天看到孙权马良什么的出个四灵卖萌,出个孟德把人秒了多好,300的瞬间输出妥妥的。没有打断出吹风啊,没有3围回蓝出卧龙青囊啊?不可否认马超庞德是该出四灵,棒子哥的看局势出装被帅了,马超退魔3烧,打的真悲剧,出个四灵卧龙青囊不就爽的多么?

起凡三国争霸还有人玩吗2017

这东西怎么说了、也就是个人喜好问题、如果你那里跟你一样年纪别的人都不玩游戏、那只能说他们比你们成熟、或者他们比你们现实。如果别人都玩的别的游戏、这就不是智商的问题了。在一起玩不一定要现实一起连坐。里面加几个朋友、熟悉了、还不是跟现实一样。玩游戏只是自己的乐趣。只要自己找到乐趣了、别人玩不玩、与你何干? 叼?年轻人就要刁、不刁怎么叫年轻人

经典版的起凡三国争霸:三国争霸怎么样?

在起凡论坛区的版主有3种: 1 BUG区的论坛版主,那些版主是有起凡官方工作人员担任,普通玩家没有资格。 2 三国争霸、群雄等等各游戏版主,这些版主确实是有玩家来担任的,但是起凡现在没有对外招收版主。 曾经起凡论坛有官方活动招收各游戏的版主的活动,那时候好多玩家应征当上现在的版主。此后,起凡就没有再对外招过版主了,所以现在这些专区也不是普通玩家能当得上版主的。 3 作者游戏专区的版主,那些就是在起凡作者专区做地图的玩家,比较有名的地图作者都在这个专区当版主,主要为他们游戏招意见。这些是官方提供的。 总是所诉,现在基本已经没机会当版主了,除非你的地图被官方(前提是你是地图高手),或等待下一次的召集版主活动。

我玩起凡三国争霸4年多了,可以说是骨灰级玩家,感觉这款游戏永远玩不腻,为什么现在玩的人越来越少了??

永远的争霸。都是老玩家了,我也不说什么了,都懂的。期间不是说没放弃过,但是总是有一群队友和你一起战斗怎么可能这么容易放下呢?从来不关心群雄什么的。应该说玩群雄的永远不懂争霸的乐趣,这里没有RMB,这里只有永远的公平竞技。永远的团队合作。作为一个三年以上老玩家的自我简述。

我最近玩起凡三国争霸很卡!为什么啊

你系统开的东西太多了,
关掉些没有用的就行了,你也可以在 开始--运行里打上msconfig,把 启动 顶里除了 ctfmon 之外全关了, ctfmon是输入法!重启下再试试,像360,一些杀毒软件什么要在安全模式下去关才有用

终于知道起凡三国争霸为什么不火了,那样能火起来吗

起凡火过一段时间,但是有LOL后,再加上他本身缺乏新意,就渐渐没落了。最最最讨厌的一点就是,服务器时不时出问题!

有没有像起凡三国争霸类似的游戏

3C是一种,DOTA也是.不过玩起来没有起凡好.

有没有类似于起凡三国争霸的单机游戏除了魔兽

起凡的三国争霸就是起源于魔兽争霸的DOTA地图,记得还有一个新网游也是这种模式

有没有和君王差不多即时游戏

嗨! 小米手机可以在应用商店下载游戏的。

现在又出现什么游戏了? 有没有和起凡里《三国争霸》一样的游戏

因为三国争霸是仿造魔兽真三的

和起凡三国争霸游戏差不多的单机版游戏是什么?

魔兽里的RPG地图真三国无双。有不一样的地方,比方说人物技能啦,地图啦。不过三国争霸里面没有BUG,真三里有很多漏洞,什么显血,显地图之类的。还有一款网络游戏叫梦三国,和三国争霸差不多,但做的很炫,会眼花。还是三国最好玩呢!

尽管已经0202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

一说起From Software,很多玩家就只会想到宫崎英高这个老贼;只会想到魂游戏;只会想到受苦;部分脾气暴躁的玩家甚至会想到那些被他们摔坏的手柄和键鼠亦或是被锤坏的电脑桌。但是其实这个认知对于From Software整体来说是片面的,宫崎英高和他的魂游戏并不是From Software的全部。

宫崎英高确实看上去像是From Software永远滴神,也像是目前From Software的灵魂,很有可能将来很长一段时间也是From Software的船长和领航员。但是这家距今为止成立了长达三十多年的公司直到2004年才和宫崎英高相遇。

是的没错宫崎英高确实把From Software带到了新的高度,本文小航母大量内容也是围绕着宫崎英高和他的作品来讲述的,但是本文讲的始终是From Software,而不是宫崎英高。

From Software,在中国许多玩家口中又被成为F社,于1986年成立于日本·。F社早期作品以动作硬核类居多,但是在日本明星厂商云集游戏产业蓬勃发展的20世纪末到21世纪初并不算一线厂商,知名度也不算高。毫不夸张的说和当时那些名气很大的日本游戏厂商史克威尔,卡普空,世嘉,任天堂,光荣,索尼这些大佬比起来就是个小作坊。

2004年一位29岁突然想转行做游戏的老男人宫崎英高加入了From Software,当时谁也没想到正是这个男人把From Software带到了全新的高度。如今宫崎英高已是From Software的社长,也是F社目前的灵魂所在。顺便提一下2014年Kadokawa Corporation收购了From

如今From Software凭借其出色的游戏质量,以及在明星制作人宫崎英高带领下制作出的风格非常鲜明的游戏已经让其成为全世界最有名的游戏工作室之一。无论是在日本还是欧美,甚至是单机游戏普及率不是很高的中国有着一大票忠实玩家。

在遇见宫崎英高之前F社是一家非常高产却不是很有名的工作室。

Software发布了二十六款游戏。平均每年要发布三款左右的游戏,和近几年效率比较高的育碧每年发布的3A游戏数量差不多但是那是在二十世纪末,制作一款游戏远远没有今天这么快。其中比较知名的有《王国密令》系列,《装甲核心》系列,以及《天诛》系列。

这时的From Software以RPG类冒险游戏和动作类游戏为主,且走的是硬核路线,这也为宫崎英高后来的魂游戏在一定意义上算是一种铺垫。2004年宫崎英高加入From Software,但是宫崎英高当时是从别的行业转过来的,所以刚入职From Software时候是一个小职员并不是现在大名鼎鼎的顶级游戏制作人。

宫崎英高最初是负责《装甲核心》系列,花了3年时间一直做到了总监的位置。2007年宫崎英高得知《国王密令》最新作开发遇到瓶颈,宫崎英高向公司高层把这个项目要了过来融合了大量中世纪骑士传说,然后把游戏更名为《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》作为第一款“受苦”游戏,发售首周只卖出了仅仅2万套,但是随着游戏渐渐在玩家圈子传开后,越来越多人开始喜欢上这款硬核的动作游戏。最终《恶魔之魂》销量达到了150万套并且广受玩家的好评。

正是因为《恶魔之魂》的成功,宫崎英高开始正式迈入了顶级游戏制作人的圈子,宫崎英高的时代就这样拉开了序幕。From Software也在之后几年在游戏制作方面被宫崎英高完全掌权,每年游戏出产数量开始减少,但是单个游戏质量和知名度爆炸式增长!

宫崎英高的时代到来了!

如果你让小航母评价宫崎英高,我会用三个方面对其评价,分别是大器晚成,才华横溢,以及真正的勇者!

先来说说才华横溢吧,首先小航母认为电子游戏=科技+艺术,简单的来说电子游戏是科技和艺术的结合,好的游戏不单单是科技和艺术单纯的融合而要到达一种微妙的平衡,按照这个理论一款游戏的创意总监可以在一定意义上看作是艺术家。

了解一个艺术家十分简单只要看他的作品就行,宫崎英高能够主导制作出特点非常鲜明且能在日本这种超级游戏大国无数优秀作品中脱颖而出的游戏,单从这个方面就可以证明其才华横溢。

也许不同地区的人语言是不通的,但是对于美的认识是共通的。宫崎英高的作品不仅仅只是在日本受欢迎,在全球包括欧美和中国都有大量玩家对其作品表示认可,足以证明其作品造诣之高。

至于大器晚成和真正的勇者小航母打算混在一起说,很多有名的科学家亦或是艺术家甚至是运动明星大多年少得志,张爱玲那句“出名要趁早!“确实是有数理统计依据的。但是宫崎英高却是非常反常的大器晚成型的,29岁才开始其游戏行业的生涯而且是从底层做起。

1975年出生的宫崎英高在日本名校庆应义塾大学毕业后并没有投身于游戏行业,主修社会学的他最早入职的是美国的科技巨头甲骨文公司做财务管理工作。出身日本名牌大学,入职国际大公司的宫崎英高过着衣食无忧令大部分人羡慕的生活。

原本宫崎英高的生活会像全世界所有名牌大学毕业的精英一样,有着一个稳定且收入不低的好工作,过着富足舒适的生活,然后一直稳稳当当到退休。

但是有一天宫崎英高的大学同学给他的平静的生活带来了一缕不一样的光并在他心中折射出了五彩斑斓,宫崎英高在大学同学安利下玩了一款名为《ICO》索尼PS2独占游戏。宫崎英高瞬间觉得电子游戏点亮了他的灵魂他上辈子八成是个游戏机。于是在29岁那年毅然决然的打算转行搞游戏,而且是进入一家小公司从基层开始。

小航母不得不说宫崎英高是真正勇敢的人,敢为了心中那份热爱付诸行动。如果你是一个才步入社会的年轻人,用心中那股热血带着流行朋克般的冲劲为梦想闯荡社会,这在一定意义上可以看作是初生牛犊不怕虎,简单来说就是莽。

但是宫崎英高不一样,他已经29岁了,有着稳定的工作。他清楚且理智的知道社会是什么样子的,也知道失败后是什么结果。有多少成年人总是拿着那句“已经定型了”作为苟活在自己安逸圈的借口,有多少人所谓的热爱也只是嘴上说说从不实际行动?但是宫崎英高却敢为了梦想,29岁毅然决然辞去一份他人眼里面的好工作投身全新的行业从零开始,据说在游戏公司工作的初期每个月薪资只有其原来月收入的百分之二十。这才是真正的勇敢,因为他清楚知道失败意味着什么,但是他依旧做出了选择。

顺便一提宫崎英高的父母并不是有钱,宫崎英高不是那种丢了工作无所谓的富二代,按照宫崎英高在日媒采访时候说的“尽管日本经济很发达,但是他的父母且很穷。”所以宫崎英高真是真正意义上的追梦人。

截至2020年7月也就是小航母写下本文的时间,宫崎英高给From Software带来了《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《黑暗之魂3》,《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》,《无根之草》。这些游戏极具个人特色,同时也在不断改变From Software,宫崎英高和From Software名气也越来越大。From Software开始进入了宫崎英高的时代,同时在接下来很长的一段时间宫崎英高会是唯一的船长和领航员。

值得一提的是《黑暗之魂2:原罪学者》是From Software出品的,但是由于当时宫崎英高接任社长之位所以制作人换成了涉谷知广,而《无根之草》虽然是宫崎英高主导开发的却是一款VR冒险类游戏和大家通常理解的宫崎英高制作的游戏在游戏本身上也非常大的不同。

了解一个艺术家就得看其作品,聊宫崎英高就不得不聊一聊魂游戏或者说类魂游戏。 

魂游戏的起源之作是《恶魔之魂》,说到这游戏宫崎英高不得不感谢玩家们抬了一手。由于《恶魔之魂》是搁浅的《王国密令》续作改出来的加上当时的From Software并没有如今这么大名气,所以当时宫崎英高手上开发资源非常少,游戏宣发资源更是少的可以忽略不计。再加上宫崎英高给游戏设计的极度硬核,这就导致了游戏模型手感确实很僵硬,而且还没有特别多的炫酷技能,在当时可没有魂游戏这一说毕竟这是第一部。

日本最具影响力的媒体Fami通直接给出非常低的分数29分,巧了《口袋妖怪》第一部Fami通也只给了29分,有时候高傲的媒体人总会被现实和市场打脸。《恶魔之魂》虽然一开始媒体评分不高,销量也不佳。但是由于其独特的游戏设计让不少玩家玩了后非常着迷,然后游戏在玩家群体中众口相传最终名利双收。

正是因为《恶魔之魂》的成功宫崎英高开启了属于他的时代,一个用极具个人特色的游戏带领From Software走向辉煌的时代·

说到这里我们就不得不聊一聊魂游戏或者说类魂游戏,这类游戏可以看作是ARPG中的一种,而且魂游戏在战斗上主要的特色集中在A上。很多人认为魂游戏就是“难',这确实是魂游戏给予不少玩家的印象,但是魂游戏的特点远不止这些,其特色也不仅仅在于战斗上。

由于目前没有明确的官方定义,小航母擅长的也是Moba类和FPS游戏所以我向许多比较懂这方面的玩家咨询了相关问题。关于魂游戏如果在文中有什么说错的地方希望魂游戏大佬直接在评论区指正。

我询问的玩家中有一类玩家是这样告诉我的,他认为只有《恶魔之魂》,《黑暗之魂》三部曲,以及《血源》是魂游戏,其它都不是。还和我强调了“没有膝盖”以及行为即时影响游戏不存在暂停或者操作错误返档这种情况。关于“没有膝盖”并不是没法跳而是没法大跳,比如半身高的台阶上有个物品,玩家不能跳上去或者攀爬上去。玩家必须得绕路这就对地图设计整体设计关联性和复杂性要求很高,只有设计出精美的地图才会给玩家在探图时候有一种柳暗花明的感觉。我个人看法这种观点有点过度追求血统纯正而失去了一些包容性!

我询问的玩家中也有一种相对更包容的看法,本文称为类魂游戏,小航母根据收集资料汇总一下类魂游戏有以下部分特点:

战斗方面较为硬核,玩家大部分战斗时候只能使用闪避,防御,轻击,重击,跳跃,弹反来进行战斗。没有过多过于华丽的连招,也没有完全无敌的技能玩家必须根据对手随机应变制定战斗方案。有一说一通常就论视觉效果游戏中那些BOSS无论是技能特效还是武器装备看上去比玩家控制的角色炫酷多了。

战斗时在使用某些行为时会有所消耗,比如《只狼》中消耗纸人。而且玩家几乎体会不到割草的快感,反而是要集中注意力应付每一个敌人,哪怕是无名小卒一套连招也能杀死玩家。

剧情方面则是碎片化叙事,很多不起眼的小物件上留有的短短几句都有可能成为了解故事背景必不可少的一小部分。有时生涩难懂,需要玩家多思考才能明白,玩家需要把某些留言,对话等读懂并串联起来才能联想出剧情。有时候这些碎片化的描述又过于语言渲染,把一件简单的事或一个普通的物品用最中二的方式描述出来。

地图方面则是不仅仅是单纯的开放,同时鼓励玩家去探索地图,部分场景会因为玩家的行为永久改变最典型的例子就是开门。良好精美的地图设计会让玩家觉得探索是有意义的,而不是地图上密密麻麻的标记,让玩家重复做相同的事做到恶心。

游戏有一定的死亡惩罚,同时玩家不能随时随地存档只有在特定存档点才能存档,如果挑战boss死了,玩家得从特定存档点一路再走过去而不是直接调取打Boss前的存档,例如《黑魂》中的篝火堆或《只狼》中的鬼佛。

在这种较为包容的情况下,除了《恶魔之魂》,《黑暗之魂》三部曲,《血源诅咒》之外。类似《只狼》也能看作是类魂游戏,甚至一些非宫崎英高的作品例如《仁王》系列,《盐与避难所》,《迸发》,《空洞骑士》等在某些意义下也可以看作类魂游戏。

我个人观点很多人认为魂游戏或者说类魂游戏的魅力在于受苦,其实这不是很准确。魂游戏和类魂游戏其实本质上魅力在于玩家在游戏中会发遇到打不过的敌人,当玩家经过大量的战斗后能够战胜这些曾经打不过的敌人,感觉自己成长了从而获取巨大的满足感和成就感。

其实这和这几年流行的竞技游戏升段时候感觉的感觉是类似的,往往割草游戏割多了会让人心生倦意,但是这种不断挑战自己极限的游戏却总是能让人越挫越勇。不是所有玩家都这样,但是有一部分玩家确实会屡败屡战,越死越上头,而宫崎英高很巧妙的抓住了这个心理。

是的没错,你在类魂游戏中能体验到凤凰浴火重生感觉,能体会到那种吊车尾经社会毒打最终一将功成万骨枯的感觉,只不过这个万骨是自己失败的骨骸。

宫崎英高并没有因为取得的成就开始有所懈怠,根据媒体资讯可知From Software正在打造一款名为《上古之环》的开放世界ARPG游戏,至于《血源诅咒2》外界呼声很高但是网上有媒体说在开发中也有知情人士说压根没动,这就比较扑朔迷离了。

不得不说From Software之前确实有很多非宫崎英高的作品,但是随着宫崎英高的时代到来,宫崎英高把From Software抬到了一个全新的高度,但是From Software逐渐变成了一个围绕着宫崎英高个人的游戏开发商。

宫崎英高现在就是From Software的灵魂,也是唯一指路人。From Software变成了一个舞台,舞台上唯一的主角只有宫崎英高一人。宫崎英高如同帝王般统治着From Software,而且这一情况估计会持续很久很久直到老贼江郎才尽的那一天。

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