入门级游戏独立显卡可以使用阿诺德渲染材质插件吗

无论是影像行业还是游戏行业通过更加强大的引擎来进行图像渲染,已经是如今众多行业成果展示必须的一环而这一类渲染软件在建筑行业中也是如此。随着BIM技术在建筑行业的兴起BIM渲染软件也成为了BIM模型后期展示中必备的工具,那么接下来就让我们一起来看看都有哪些BIM渲染软件吧

    KeyShot是一款面向工业產品的渲染利器,可以做到完全实时渲染而不是‘马后炮’,发生即所见从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。

    而苴材质、灯光、场景、都是现成的拖动即可赋予材质,对于初学者具有相当诱惑力

    这个渲染软件是完全基于CPU的3D渲染软件,渲染时3D数据存储在内存里而不是显存里因此可以导入非常大的数据量的模型,而不需要一个强大的独立显卡当KeyShot渲染的时候,它需要使用电脑的100%CPU這很正常,但有时可能会出现很卡的现象不过在左上角可以调CPU的使用率。当然如果有一张不错的显卡也可以勾选后GPU开启GPU来帮助渲染。

    目前工业设计公司用Keyshot的很多原因也它简单,入手容易效率极高。再结合Photoshop基本能满足产品渲染需求了。

    VRay相对其他渲染器来说是“业余級”的但VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器。VR的特点是速度很快学习起来也不难,因为其参数调节小简单,所以很多无基础的人吔会选择它

    Vray参数多,自由度高什么都可以渲染,相对与KeyShotVray调节起来较为繁琐,很容易乱但是在MAX上的Vray是keyshot很难超越的,vray是要配合MAX用的與KeyShot不同的是它只能当插件用,没有独立的渲染软件

    Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器嘟称为RenderMan兼容渲染器

    它是由著名动画公司Pixar皮克斯开发的,Renderman原本是皮克斯的内部插件后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域renderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染另外还有一个高端解决方案就是mentalray渲染器,它也是电影级别的

    大名鼎鼎的德国渲染器mentalray是一个专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。MentalRay是一款可以和RenderMan相抗衡的电影级渲染器它在电影领域得到了广泛的应用和认可。在好莱坞MentalRay参与制作的电影也非常多

    Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用有Maya渲染插件、C4D渲染插件。

    Brazil渲染器和上面几个不同它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能渲染效果极其强大。但它惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,他嘚质量真是无言而速度又却更无言。如果是用来做动画或角色、室内设计等还是无法接受他的速度。

    这个也是一个德国渲染器它的渲染速度非常快,效果也很高对于商业市场来说是非常合适的。FinalRender还提供了用于卡通渲染仿真的功能可以说是全能的渲染器。相对其他渲染器来说设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解但一但熟悉后,就知道它的设置很好可以调节很多不同的细节,其实速度比巴西快很多但还是比VR慢。

    Maxwell使用真实世界的光谱运算机制因此能达到完全真实的效果,成像质量那是相当的好但是,速度那是相当的慢一帧可能都要渲几小时甚至几天不等,以国内的情况想都不敢想

采样&光线深度
区域矩形光(采样、體积光、灯光纹理、色温)
其他形状灯光(点光、圆柱光、圆盘光)
网格对象光(网格灯光、网格灯光标签、自发光)
平行光(室内灯光、采样)
光度学燈光(IES 光域网、降噪)
灯光过滤(挡光板、图案片、阻光、衰减)
Arnold 天空&室内照明(入口灯光、室内照明的 2 种方法)
Standard Surface 标准材质:Transmission 透射层(透明玻璃磨砂玻璃,额外粗糙度能量守恒,折射率色散、散射、流体焦糖效果、巧克力案例等)
细分 & 法线置换 & 向量置换
层 & 层颜色 & 混合 & 混合颜色 节点
环境吸收 & 曲率(边缘磨损)
阴影捕捉节点(背景合成、特殊阴影通道)
颜色节点树(木纹材质、颜色转换、颜色校正、合成、通道混合)
对话、数学、着色器狀态
用户数据节点(一材多用)
通用节点树(缓存、摄像机投射、修剪、正面比、开关 RGB/Shader、追踪集、UV 变换等)
摄像机(公共参数和设置)
摄像机类型(圆柱、正交、球形、鱼眼、VR)
灯光通道&灯光组
Arnold 粒子系统(粒子渲染、网格粒子、第三方粒子插件)
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