说明:只收录了部分和design有直接关聯的内容涉及到生理学知识的内容已略
2.:scitific ergonomics(科学工程学)-开始关注工业生产中的人为因素(human factors),逐渐使机器的设计符合操作者的使用需求
3.1960~至今:modern ergonomics(现代工程学)-机器的设计应该适应人类的操作习惯基于实验的设计,将心理学(psychology)、生理学(physiology)、工程学(engineering)引入设计中
2.调查法(采访&问卷)
设计的三个层次:(和马斯洛需求效应差不多)
1.本能层(物理感知层)(sensation):从外部形态因素考虑(form factors)外形、色彩、呎寸
2.行为层(认知层)(behavior):从效率性(efficiency)及功能实现上考虑,效用性、效率性、好用性
3.反思层(情感层)(reflection):从情绪层面(自我价值、满意性、记忆性和期望性等)考虑情绪、动机、期待
3.环境因素(environment factors):物理、化学、心理、社会和文化环境
1.感觉(sense):生物体和环境相互作用时产生的生理感觉
2.感知(perception):受到经验和知识影响的心理感知
2.精度(accuracy):横向尺寸和比例估计更准确
1.视觉矛盾:相似的视觉元素,鈈同的含义
2.时间效应(time effect):一次不要传递太多信息
2.尽量减少行为量(act amount)避免一切不必要的行为
4.寻找舒适的工作环境,减少行为难度(act difficulty)避免不合理的姿势
1.适当强度的阻尼设计是最佳反馈
2.良好的防滑(阻尼)设计可有效防止意外激活
尺寸(size):标准化测量条件&标准化测点、测量项目
人体尺度与空间设计图(scale):主观上的心理尺寸、相对概念
1.极限设计(ultimate design):最大尺寸指较低的百分位数,最小尺寸指较高的百汾位数
3.动态设计(dynamic design):活动范围的最小值(必须执行操作)&最大值(自由活动)
4.非平均设计(non-average design):考虑高百分位数和低百分位数
空间布局(layout):
2.频繁使用的对象应该更容易被接触到(usage frequency)
A阶段—如何准确的传达特定信息(specific info)
B阶段—如何准确的传达信息的预期含义(expected meaning)?
C阶段—信息如何有效的影响行为(behavior)
2.如果信息不被进一步处理和强化很快就会消失
部分处理(partial processing):对外界信息有精细的加工处理
格式塔法则(Gestalt laws):知觉上分组和组织规律
top-down:受已有的经验和认知影响,以及基于第一印象的偏见(biases)
感觉记忆(sensory memory):持续0.25~1 s包括9~20个字母,不集中注意仂很快就会消失
通常为信息的加工处理(processing)基于逻辑编码机制(logic coding)
问题解决的方式:试错&类比推理&启发式目标分解
三种典型工作行为(work behavior)的研究:
影响因素:工作方式、姿势、工作量、工具、环境等
design:营造良好的工作环境,设计能够减少劳动量并且舒适的工具设计手柄使身体靠近物体,直腰跪下减少椎间盘压力
design:以效率和健康为目标,设计良好的工作流程创建基于工作效率和精度的扇形覆盖工作区(fan-shaped area in form of eyes)
操作类工作:避免两项工作同时展开,操作者可以用自由控制工作速度尽量采取水平动作设计,确保完全的视觉可见性避免注意仂分散
阈值理论(threshold theory):行为由不确定的心智模型决定
7.一些涉及到重要功能的地方适当故意增加操作难度(operation difficulty)
1.定义任务(define):明确用户,分解为同一级别的子任务(sub-goal)
2.描述任务(describe):避免重复和遗漏
3.建立模型(models):建立实现不同功能的工作模型
可用性(usability):易学、易记、高效、满意、错误预防、纠正
适应性(adaptability):适用多用户、多场景
易管理性(manageability):使用、携带、维护等方便
正在快马加鞭的整理中……
色彩联觉(Color Synaesthesia):温度感距离感,轻重感面积感,动静感
空间动作性行为习性:捷径侧边行走,逆时针转向依靠性
空间体验性行为习性:人看人,围观安静与凝思
3.流动模式(flow pattern):带着目的性和方向性的运动