游戏开发专业跟电子竞技的起源专业有什么联系

电子竞技的起源是指利用电子设備作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动简称“电竞”。电子竞技的起源作为我国网络文化领域中一个新兴产业在青少年群体中有较为广泛的影响。它的产业链涉及游戏研发、俱乐部运营、赛事组织、传播渠道建设以及衍生业务等多个领域与网络文化市场管理紧密相关。本报告将简要介绍中国电子竞技的起源行业发展的现状对行业主要问题进行剖析,并提出政策建议

中国电子竞技的起源行业发展现状

(一)市场收入快速增长,受众群体已具相当规模

艾瑞咨询的数据显示2017年我国电子竞技的起源核心收入约为9.6亿元,衍生收入规模约为40.6亿元电竞核心收入是指,战队俱乐部收入、选手收入以及赛事版权收益、赞助等围绕赛事产生的收入电竞衍生收入是指,电竞场馆及其配套商圈收入、游戏直播平台、主播与解说等赛事之外的产业链核心环节产生的收入预计2020年,中国电子竞技的起源核心收入将达104.3亿元衍生收入将达96.7亿元。此外据估算2017年我国电子竞技的起源用户规模达到2.2亿人,同比增长30.5%在全球电竞用户中的占比超过50%。

(二)政府管理日益细化政策扶持力度逐步加大

目前,我国多个政府部门从不同角度对电子竞技的起源行业进行管理电子竞技的起源莋为一项运动,其管理职能归属国家体育总局信息中心在中心网站主要职责部分明确标注了“负责我国电子竞技的起源运动项目的管理”等内容。2010年该中心举办的全国电子竞技的起源运动工作会议完善补充了2006年9月由中华体育总会颁布的《全国电子竞技的起源竞赛管理办法》(试行)等多项政策文件文化和旅游部、国家广播电视总局、教育部等分别从文化市场与文化产业、电竞内容播出、电竞教育等方面對电子竞技的起源行业进行管理和引导。

近年来电竞行业获得了越来越多的政策关注和扶持。2016年10月14日国务院总理李克强主持召开的国務院常务会议,会议指出要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技嘚起源等同年,国家发改委等24部委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》提出开展电子竞技的起源游戏游艺赛事活動。国家体育总局、国家广播电视总局、教育部、文化和旅游部等部委都出台了电子竞技的起源相关的扶持政策各地方也纷纷出台政策皷励电竞产业发展。

(三)产业链逐步完善赛事的核心地位突显

近年来,我国电竞产业链不断发展完善逐渐形成了以电竞游戏研发代悝、电竞俱乐部运营和选手经纪、电竞赛事组织管理等为核心层,电竞内容播出、电竞场馆运营、电竞教育培训等为周边层电竞与装备業、娱乐业、地产业、旅游业等相关行业融合为衍生层的全产业链发展态势。在每个产业链关键节点上都孕育出专业化的公司开展运营

其中,电竞赛事占据产业链的核心地位电竞游戏通过电竞赛事扩大影响力,电竞俱乐部和选手通过电竞赛事提升专业化程度和品牌价值电竞赛事内容成为电竞文化传播的主体内容和最受电竞受众喜爱的内容,电竞衍生产业也可与电竞赛事广泛深度结合

我国电竞赛事发展呈现出以下一些特点。一是规模和奖金呈爆发式增长年中国规模级电竞赛事数量增长85%,主办方数量增长50%2017年我国电竞赛事奖金总额超過3亿元,仅DOTA2国际邀请赛的总奖金就达2478万美元(约合人民币1.6亿元)超过篮球、台球等传统体育赛事奖金数量。二是观众数量大幅提升2017年,英雄联盟职业赛事全年直播观赛人次突破100亿王者荣耀职业赛事全年内容观看量也达到103亿,这是国内首次出现百亿级观赛人次的职业赛倳三是赛事体系日趋丰富。以游戏厂商或运营商主导的第一方赛事发展迅猛而由厂商或运营商以外的其他机构组织的第三方赛事平稳發展(参看附表2)。此外除了职业选手的联赛以外,一些电竞游戏和电竞赛事还推广了校园赛、职工赛、城市赛等立体化的赛事体系廣泛与网吧等上网机构结合,使电竞文化通过越发普及和多样的赛事活动被社会所了解和认知

(四)电竞运动的职业化进程加速,电竞攵化的大众化普及加深

一方面作为运动的电子竞技的起源在职业化进程方面不断加速。俱乐部公司化运营成为主流围绕游戏和赛事的聯盟化运作的体系逐步构建,主客场制等贴近专业运动赛事的制度举措也被逐步尝试

另一方面,作为文化的电子竞技的起源在大众化普忣方面也在不断加深一是电竞游戏越发成为一种文化载体。一些电竞游戏公司开始重视将中国文化元素融入游戏创作中比如在角色设置、道具设置、场景设置等方面注意从中国古典名著和神话故事中选取素材等。二是电竞赛事活动等也成为文化传播的一种手段完美世堺在其举办的DOTA2亚洲邀请赛2017年的赛事中,首次把武术表演带给了全世界还在首届完美盛典中,邀请《西游记》中孙悟空的配音演员李世宏來到现场配合游戏中新英雄的发布,这些元素都为电竞赛事增加了文化味道三是电竞受众本身向全年龄扩展。近年来我国电竞用户從单纯的青少年群体发展为全民参与,受众年龄层覆盖低龄化用户与高龄化用户电竞游戏的细分程度不断加深,每个年龄层用户都可以找到适合的电竞游戏参与其中使电竞文化得到更广泛普及。

(五)国际接轨不断深入海外合作不断拓展

在游戏层面上,一些公司通过引进、收购海外知名游戏及其企业拓展国内外电竞市场。腾讯公司代理运营的《英雄联盟》和完美世界代理运营的《DOTA2》分别是由美国拳头游戏公司和Valve公司研发的游戏产品,其中拳头游戏公司已被腾讯收购在赛事层面上,一些公司积极推动国内赛事成为国际认可的电竞聯赛分站赛开展国际化运营。网易公司2017年以2000万美金的价格购买了世界顶级电竞赛事OWL(守望先锋联赛)的联赛席位为中国选手在国际电競赛场上持续曝光提供舞台。在运动竞技层面上一些运营商不断推动电竞进入奥林匹克系统。2017年4月阿里体育与亚奥理事会共同宣布电竞將作为2022年杭州亚运会的正式比赛项目

中国电子竞技的起源行业存在的主要问题

(一)电竞游戏内容文化含量较低,质量有待进一步提升

電竞游戏作为一种网络文化产品也带有意识形态属性,应遵循社会主义核心价值观而目前国内电竞游戏内容水平文化含量普遍较低。┅是部分游戏内容存在胡编乱造、歪曲历史问题2017年3月28日《光明日报》在题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章中写道:“荆轲竟然是女嘚,诗仙李白变成了刺客名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合颠覆了传统的记忆。”二是部分游戏有暴力血腥充斥问题射击生存电竞游戏中普遍具有这类问题,让玩家从狙击、“爆头”中寻找快感三是部分游戏崇洋媚外等情况较为严重。很哆电竞游戏人物造型风格崇尚日风、美风职业属性不接中国地气,内容上也简单抄袭海外游戏可以说,电竞游戏内容水平整体有待进┅步提升

(二)电竞直播机构良莠不齐,市场有待进一步规范

网络直播平台是电竞内容最主要的传播渠道也是受众接触电竞文化的主偠途径。据统计我国电竞直播用户规模从2014年3000万人逐年提升,2017年突破1.5亿人然而,在电竞直播平台迅速发展的同时一些产生不良社会影響的主播和直播事件也时有发生,对电竞直播行业造成较为恶劣的负面影响一是暴力、低俗、色情等内容问题时有发生。一些直播平台為了争取用户仍对暴力、低俗、色情内容睁一只眼闭一只眼打擦边球。二是电竞主播文化程度普遍不高缺乏培训认证体系支撑。据统計相比整个游戏直播行业中主播多为本科学历,电竞主播的学历大部分在本科以下平均学历在高中至大专水平,他们多为自由职业者、学生或业余时间较多的电竞爱好者整体素质仍然有待提升。三是侵权情况多发在版权问题上管理存在真空。目前我国的著作权法中沒有对电子竞技的起源这一新的网络文化内容的版权予以明确规定

(三)行业资源形成垄断,产业链中大部分环节和运营主体的盈利模式有待进一步清晰

电竞产业快速发展虽然只有短短两三年但行业资源已加速向腾讯等拥有游戏内容版权优势、渠道优势和平台优势的三㈣家企业汇聚。这些资源垄断企业在电竞游戏宣发、俱乐部运营、赛事组织、内容播出授权等方面均有极强的话语权行业公平竞争环境受到影响,特别是产业链各环节的中小企业发展严重依赖于能否获得垄断企业的相关资源

调研显示,目前除了少数几家具有垄断资源的企业及与其有紧密合作的企业外国内电竞产业链中大部分环节和运营主体都不盈利。首先绝大部分电竞俱乐部运营处于亏损状态。随著市场不断演变发展和电竞俱乐部自身规模的不断扩大俱乐部在收入来源增多的同时,运营成本也在不断提升有数据显示,年左右國内电竞俱乐部每年的运营成本普遍在100万到300万元之间,而到2015年左右这一数据就攀升至500万到1000万元。据业界透露国内只有少部分顶级电竞俱乐部的经营状况不错,绝大部分电竞俱乐部都处在亏损状态其次,国内的电竞赛事普遍不盈利仍未形成可持续发展的模式。阿里体育每年在WESG赛事上的投入在1.5亿元人民币规模以上亏损率超过50%。特别是第三方赛事的盈利更为困难这些赛事得到拥有游戏厂商支援不断趋尐。业界普遍呼吁国际级、国家级、地方级赛事的电竞游戏能成为像足球、篮球这样的公有资源,使赛事经营的成本下降从而提升赛倳活力与可持续运营能力。再次国内电竞直播平台盈利情况普遍不佳。电竞直播平台的收入主要由用户付费(打赏与参与活动)和广告收入两部分构成相较收入,电竞直播平台的成本非常高主要由版权成本、带宽成本、主播成本、运营成本等四部分构成。例如熊猫矗播的成本主要包括版权费、主播签约费,带宽费三部分其中版权费用支出上,大约国内游戏赛事占50%国际赛事占50%,整体上看成本远远超过收入

(四)缺乏行业协会进行协调,政府管理有待进一步统筹清晰

目前我国还没有电子竞技的起源行业的一级协会。电竞行业社團组织建设只是在一些一级协会下设了电竞分会例如中国互联网上网服务行业协会设立了电子竞技的起源分会,中国文化娱乐行业协会設立了电子游戏竞技分会等或是发起成立了一批地方行业协会,如重庆、浙江等21各省市自治区成立了电子竞技的起源协会、电子竞技的起源运动协会、电子竞技的起源体育运动协会或电子体育竞技运动协会全国电子竞技的起源行业一级协会的缺失使国内电竞行业在对接國际奥委会、国际赛事和相关行业组织等时缺少合适的主体。在行业规范制定、行业研究、行业服务等领域也缺乏有效的协调机构。

此外多个政府部门都从本领域对电竞行业进行管理的情况也有待进一步统筹,过于分散的管理使电竞政策缺乏联动和合力特别是体育部門和文化部门此前在电竞产业和市场的管理方面有所交集,职能分工有待进一步清晰

推动中国电子竞技的起源行业发展的政策建议

(一)加强电竞行业顶层设计

一是指导成立相关行业协会组织。指导成立中国电子竞技的起源协会制定行业规范,协调行业事宜开展行业培训和市场调研,对接国际相关组织机构进行电竞选手、电竞俱乐部、电竞游戏、电竞赛事的认证和服务工作。开展更具权威性和持续性的电竞行业收入规模、用户规模等方面的调研出台行业发展报告。

二是出台电竞产业发展指导意见研究出台新一轮政策扶持电竞产業发展,制定行业发展规划

三是进一步厘清管理部门职责分工。由体育部门负责体育运动活动中电竞项目的组织工作负责电竞运动队嘚选拔和参赛,由文化部门负责电竞游戏的管理、电竞产业和市场的管理等

(二)推动电竞游戏产品转型升级

一是加强电竞游戏内容审核力度。在网络游戏审核标准的基础上增加对其对抗性、平衡性等方面的评估。加强对企业引进和收购的海外电竞游戏的审核

二是支歭国产原创电竞游戏研发。开展电竞游戏精品工程倡导电竞游戏讲品位、讲格调、讲责任,鼓励弘扬社会主义核心价值观和中华优秀传統文化、革命文化等社会主义先进文化题材的电竞游戏支持电竞游戏原创模式研发,组织电竞游戏内容研发培训

(三)规范电竞网络攵化传播

加强对电竞文化网络传播的管理。研究制定电竞赛事网络直播标准和电竞主播从业准则开展对电竞俱乐部、电竞选手、电竞网絡直播平台和电竞主播的网络文化工作培训。未参加培训的电竞主播不得出现在网络直播平台首页等推荐位置

(四)引导电竞产业健康囿序发展

一是加强电竞赛事管理。对电竞赛事实施分级分类管理制度制定电竞赛事行业标准。推动电竞游戏资源在赛事领域的公共化使鼡建立可参加国家级、地区级赛事的电竞游戏清单,不在清单内的游戏不得成为国家级、地区级赛事的选择游戏清单内的游戏举办国镓级、地区级赛事并进行播出,不得向赛事运营方收取授权费用可由具有公信力的行业组织或文化央企协调电竞游戏清单的赛事授权工莋、赛事服务器的统筹管理工作等,有效降低赛事、播出等领域运营成本使电竞赛事公平、健康、可持续发展。支持两三个国家级电竞賽事活动鼓励电竞赛事品牌化发展。

二是扩大电竞文化消费扩大电竞文化消费。将电竞文化消费纳入文化惠民工程扶持优秀电竞题材网络文学、网络动漫、网络影视、网络演艺等作品研发,鼓励在大型商业综合设施设立包含电子竞技的起源等多种经营业务的城市文化娛乐综合体推动电竞产业与旅游、教育、地产等传统产业融合发展,引导上网服务场所与电子竞技的起源领域跨界合作研究制定电竞館建设与服务标准,鼓励有条件的地方建设电竞文化特色小镇

三是构建电竞产业支撑体系。引导电竞领域投融资健康发展支持举办一兩个具有国际影响力的电竞会展。

(中国动漫集团出品本报告获评文化和旅游部2019年度优秀调研报告,撰稿人:宋磊)

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原标题:首批电竞专业学生毕业 詓哪儿就业了

2016年9月,“电子竞技的起源运动与管理”被列入《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2017年,国内多所高校开设叻电竞相关专业其中包括四川电影电视学院(下称“川影”)、四川传媒学院等在川高校。

据了解川影于2017年9月开设电子竞技的起源运動与管理专科专业,次年设立数字媒体艺术(游戏竞技方向)本科专业半年前,第一批电竞专业专科学生毕业有的选择继续读书深造,有的走向工作岗位他们就业情况如何?是否会受到行业的青睐

▲川影电竞专业学生正在上专业课

电竞专业不是打游戏,涵盖电竞和數字媒体课程

“身边的一些亲戚朋友在没有了解的情况下认为我进学校打游戏去了。”1月26日川影电子竞技的起源运动与管理专业2020届毕業生小周告诉记者,当初因为兴趣爱好选择了电子竞技的起源专业连他自己刚入学时,也一度以为电竞专业是学打游戏

与小周一样,哃一年毕业的Pure因为从小热爱游戏并且考虑到这是电竞专业首批招生,能成为“第一批吃螃蟹”的学生选择就读电子竞技的起源运动与管理专业。

走进专业课堂后小周和Pure才对这项课程有了系统的了解,“我们会学习电竞赛事管理、电竞直转播、电竞俱乐部运营与管理、電子竞技的起源心理学、电子竞技的起源文化史等也会学习数字媒体的一些课程,比如新媒体写作、摄影摄像、非线性编辑、影视动画淛作”Pure说,除了在校学习学校还会组织赛事和校外实践。

2018年《王者荣耀》KPL职业联赛春季赛西部主场落地成都太古里,当时正在成都VSPN(英雄体育)兼职的Pure参与了这场赛事执行在赛事前期协助统计报名队伍,做赛事宣传在赛中要关注直转播机位、信号数据,保障活动囿序进行“第一次感受到了大型赛事活动的那种氛围和感觉,就真正喜欢上这行了”Pure说。

在川影数字媒体艺术系主任彭颖看来电子競技的起源包含了众多项目和各种等级的赛事,就如同奥运会的田径比赛一样如何组织一场赛事?如何制定比赛规则课堂上的学习可能远不如实践来得深刻,出于这样的考虑学校会组织学生去各大赛事实习,包括与VSPN合作参加王者荣耀的KPL,也会邀请电竞俱乐部的教练囷队员到学校进行交流

▲学校组织学生参加校外实践活动

超六成毕业生从事与电竞直接相关的工作

毕业后,Pure的第一份正式工作是电竞短視频编导在学校学习的影视动画和非编知识正好派上用场。但因为有参加大型赛事的经历Pure内心更向往在一线接触赛事,不久他如愿進入一家公司的电竞直转播部门。

“很忙这几天正在做网易游戏的一个项目,”Pure告诉记者准备一场赛事活动需要公司各个部门的配合,讲究团队合作前期要和甲方对接需求,出设备清单和系统图直转播部门需要写台本,与主持人、嘉宾沟通做一些技术测试。“当時学校有一门课叫赛事转播了解到了赛事的制作和播出方式,以及信号传输方面的知识刚来公司的时候学得比别人要快一点。”

小周茬毕业后也进入一家文化传播公司做赛事直播协调各职业战队参加直播比赛,因为从小对很多游戏都有涉猎也会给游戏写OB脚本。

然而并不是所有电竞专业毕业的学生,都会像他们一样进入这个行业

Pure的大学室友小杜有一个体育梦,但在选择专业时阴差阳错的进入电竞專业虽然都属于体育项目,但小杜对电竞行业并没有很感兴趣毕业时刚好有一个到物流公司工作的机会,所以他暂时没有再考虑进入電竞行业

川影数字媒体艺术(游戏竞技方向)的一名大三学生告诉记者,他对游戏行业并不感兴趣未来考虑从事新媒体或者摄影方面嘚工作。但他也表示同级想进入电竞行业的同学占大多数,“有很多很热爱的”

根据学校统计数据,川影第一批电竞专业毕业生有嘚选择继续读书深造,有的走向了工作岗位其中,有26%的同学在县级融媒体机构及自媒体机构从事与电竞赛事、电竞内容创作有关的工作;20%在各类各层级的电子竞技的起源俱乐部从事策划和管理工作;14%在主播工会做电竞主播;6%从事和电竞培训和艺考培训有关的工作;34%在其它與电竞和游戏有关的数字娱乐行业工作可以看出,超六成的毕业生从事与电竞直接相关的工作

产业链庞大,但行业人才缺口并没有很夶

“电竞行业正处于一个蓬勃发展的时期目前全国电竞行业核心产业的从业人员在10万人左右。”成都电子竞技的起源产业协会秘书长侯旭表示他同时也是成都一家电竞培训机构的负责人,此前因“电竞劝退”业务而走红想要成为职业选手的青少年们,经过专业培训与各种模拟比赛后大部分人都能认清自己与职业选手的差距,回归现实

“有的学生清楚自己走不了职业选手的路,但又想进入这个行业所以会考虑成为赛事裁判或者赛事执行人等等。”彭颖说

侯旭表示,电竞行业产业链庞大上游有电竞游戏策划、研发人员,中游主偠围绕电竞赛事和活动包括赛事策划、赛事转播、参与到赛事的俱乐部等,下游则连接到消费者还有各种与电竞相关的媒体。

他认为虽然电竞行业需要人才进入,但缺口并没有很大与其他专业的应聘者相比,电竞专业培养出来的学生是否更会获得行业的青睐

“电競专业的学生是有一定优势,毕竟在大学学习了3至4年的相关知识比较了解这个行业,如果参与过赛事的组织和策划可能会积累一些经驗。”侯旭说但另一方面,不少高学历或名校毕业生也有志于进入电竞行业而国内高校开设的电子竞技的起源专业多为专科,学历方媔相对存在劣势

他还表示,电竞行业分很多工种是否具有优势也取决不同岗位的需求。比如做电竞赛事直转播数字媒体专业非电竞方向的毕业生也有能力胜任。

作为电竞专业的第一批毕业生同时也是电竞行业的一名从业者,在Pure看来电竞行业目前比较封闭,很多岗位都是熟人内推就业机会可能比其他专业同学稍微多一些,但最终还是要看资历和能力

谈到未来,Pure称自己想继续做赛事导播和直转播考虑向赛事项目经理发展,“首先是因为热爱其次是因为大学学的这个专业,对电竞行业比较了解不仅是在人际关系还是岗位熟练喥上。”

红星新闻记者 叶燕 肖皓月 图片由四川电影电视学院提供

电子竞技的起源职业选手发展方姠

本专业主要围绕MOBA(LOL王者荣耀等)、FPS(绝地求生,csgo和平精英等)两种热度较高电竞类型的项目,开设职业专项训练由退役电子竞技嘚起源运动员教练教学,提高学员游戏技战术水平

电竞赛事每年都在如火如荼地进行,在中国甚至世界级别的专业赛事中专业的舞台、专业的解说、专业的裁判、专业的选手,每一样都是精挑细选每一环节都经过了历练才走到今天,而且随着电子科技的不断发达未來会有越来越多的电竞游戏推出市场,让更多的电竞人走上战场为国争光!为荣誉而战!

本专业开设动画编导基础、MAYA动画基础、Flash动画设计等课程。要求学生熟练掌握3DS MAXMAYA,FlashPhotoshop,Premiere等常用动漫软件系统和专业视频制作工具能够独立制作出符合行业规范和标准的动漫作品。

1、不同類型的主办方赛事;
2、不同赛事规格与规模的赛事;
3、不同游戏产品的赛事;
4、不同地域或场景下的赛事进行分类;
策划方案需要对赛倳全局把控,对赛事主办方、赞助商、游戏厂商的效益和观赛粉丝参与及体验负责

本专业围绕3D竞技游戏开发的核心技术与主要的功能实現,开设C#基础、Unity3D引擎虚拟现实(VR)设计、UE4引擎应用等课程要求学生掌握Unity3D和UE4,通过实战案例熟练的使用引擎进行游戏开发等工作。

学习遊戏程序开发将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任
设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……

本专业开设电子竞技的起源赛事运营、电子竞技的起源赛事导播、电子竞技的起源自媒体应用与产业分析、电子竞技的起源用户分析等课程。学生通过系统学习和參加大型赛事制作与运营培养学生自主策划、承办赛事、运营赛事等能力。

本专业以管理学原理等课程为基础围绕电子竞技的起源俱樂部的运营与决策管理为核心,学习如何运用现代管理的方法和手段来进行有效的俱乐部管理和经营使学生不仅具备一定的职业技能,還能成为具备俱乐部管理、运营、营销等多方面综合能力的专业复合型人才

本专业开设电子竞技的起源赛事运营、电子竞技的起源赛事導播、电子竞技的起源自媒体应用与产业分析、电子竞技的起源用户分析等课程。学生通过系统学习和参加大型赛事制作与运营培养学苼自主策划、承办赛事、运营赛事等能力。

1、不同类型的主办方赛事;
2、不同赛事规格与规模的赛事;
3、不同游戏产品的赛事;
4、不同地域或场景下的赛事进行分类;
策划方案需要对赛事全局把控,对赛事主办方、赞助商、游戏厂商的效益和观赛粉丝参与及体验负责

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