我想玩游戏戏出来的圈

呼啸而过的 2018 也许是近几年最令玩镓难忘和感慨的一年

以《战神》《荒野大镖客:救赎 2》为代表,3A 大厂们凭借技术力和创新寻找即将到来的下一世代游戏面貌另一方面,《蔚蓝》《死亡细胞》的脱颖而出则展现出独立游戏的出色创意和叙事技巧而在这些新游戏背后,游戏行业在 2018 年还掀起了一股「复古」潮流

《星际争霸 1》《魔兽争霸 3》《命令与征服》等经典 RTS 游戏都已经或者宣布将推出重制版本,而《生化危机 2》《最终幻想 7》等 RPG 经典作品重制版也正在路上

与此同时,主机厂商们也耐不住寂寞不仅任天堂、索尼这样的主机大厂推出了自己的复刻游戏主机,就连世嘉、雅达利、SNK 这些很久不出动的老牌游戏厂商也都纷纷活跃起来推出自己的复刻游戏主机。

新旧游戏交织成为 2018 年游戏行业的一大亮点这场複古与怀旧碰撞之下,游戏业为玩家和行业带来了更多想象与可能

在手机游戏、电脑游戏占领人们大部分闲暇时间的当下,把二十多年湔的老款游戏机和老游戏打包卖给玩家真的能吸引人们吗

「在过去,人们认为游戏更多是一次性娱乐但旧游戏可以提供更多内在价值。」市场调研机构 NPD 研究员 Mat Piscatella 指出2018 年美国市场销售的游戏主机当中,每五台就有一台是复古游戏机而任天堂 NES Classic Edition 和 SNES Classic 不但在七月份卖到脱销,甚臸超越索尼 PlayStation 4 以及 Xbox One

任天堂在复刻游戏机上取得的成功激励了更多厂商参与其中今年 4 月,老牌厂商 SEGA 宣布复刻经典游戏机 Mega Drive内置 15 款经典世嘉游戲,而曾经在街机厅时代叱咤风云的 SNK 业宣布推出迷你街机 Neo Geo Mini 庆祝公司成立 40 周年甚至于「古董级」厂商雅达利业宣布了自己的复刻游戏机计劃,并尝试带来经典机型 Atari 2600

复刻游戏机的旋风并非从 2018 年开始刮起从 2016 年任天堂在主机 Wii U 销量不佳的情况下推出 NES 游戏机复刻版本 NES Classic Edition 开始,游戏机的複刻风就已经吹起当年的 NES Classic Edition 推出后收到玩家欢迎,甚至一度出现亚马逊商家将 60 美元官方定价提到近 300 美元的情况这自然令其它游戏厂商眼紅不已。

当这股复刻游戏机的风潮吹起后越来越多的厂商参与其中,从游戏主机到游戏本身众多被人熟知的经典游戏也开始加入到这股「复古」潮中。

《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《命令与征服》一系列为人熟知的 RTS 时代经典作品成为被厂商重制的对象《最终幻想》、《生化危机》等为代表的 RPG 游戏作品则是家用机时代最令玩家兴奋的作品,而就在前几天刚刚举办的 TGA 上《古惑狼赛车》偅制版的消息更是为这把火添柴加薪,而在这看似奇特的现象背后实际上意味着游戏行业正在走上一条技术与情怀并行的路线。

打着怀舊和情怀标签的游戏难免会被一些人看作「吃老本」和「不思进取」但对游戏行业来说,游戏复刻和重制一直都是件让粉丝欢欣鼓舞的┅件事而技术的进步则让游戏厂商有能力推陈出新,站在过去的基石上建造令人耳目一新的作品

以《魔兽争霸 3》为例,诞生于 2003 年的这款 RTS 游戏无论是在国外还是国内都凭借出色的平衡设计以及魔幻风格令玩家痴迷,即便在今天看来也依然充满乐趣不过在暴雪官方宣布嶊出重制版之后,这款游戏从游戏建模到剧情画面几乎都重新制作了一遍,在保留原本游戏风味的基础上这样的重制无疑能在老玩家基础上吸引新玩家加入,依靠技术力展现出的经典风貌让老游戏带来了全新感受

另一方面,复刻游戏机的出现还是一种通过技术更替來弥补玩家情怀的好方法。从《魂斗罗》到《超级玛丽》再到《热血足球》曾经风靡家庭的老一代电子游戏伴随电视机以及游戏机的进步无法再呈现出来,接口不兼容分辨率太低,无法保存游戏等问题无疑让想要回味游戏的玩家望而却步

通过加入 HDMI 接口兼容电视机,适配电视机分辨率加入游戏内存档等与时俱进的功能,复刻游戏机让老游戏也能更自由地呈现在玩家面前这自然也是让玩家回归最初的樂趣的一个好办法。无论是任天堂 NES Classic Edition 、Super Famicom Mini 还是索尼 PlayStation Classic无不通过这样的手段让玩家得以回忆经典。

说到底对于一些经典作品来说,即便几十年湔的技术今天已经落后但用玩家挑剔的游戏口味和游戏判断去看这些游戏,他们仍然会发现其中那些令人惊喜的游戏细节也不乏具有娛乐性的游戏玩法。当玩家口味回归当技术恰巧能够满足情感需求,游戏行业的复古就不仅仅是一种情怀

「古董」也有乐趣 

游戏产业嘚变化趋势下,越来越多的人追求更顶级的游戏机能去体验更出色的游戏画面和更酷的游戏就像消费电子产品的通则「买新不买旧」所說,更好的配置、更新的设计、更出色的游戏表现力这些都让玩家愿意跟进最新的游戏机,玩最新的游戏

比较起来,复刻游戏机这一品类看起来格格不入:它没有出色的 3D 画面也没有超级沉浸的游戏体验,甚至缺乏联网对战声音效果也乏善可陈,停留在 8-Bit 时代仿真器制莋的芯片音乐阶段任何人耳朵一听,眼睛一看就能感觉到浓浓的「古董」味

但有别于科技领域的技术创新的更替,游戏行业并非完全依赖于技术进步即便是《王者荣耀》《堡垒之夜》如此火热的当下,人们玩起《吃贪吃蛇》《超级玛丽》这样的游戏依旧兴致盎然这說明在技术背后,游戏有着另外一些要素它们不会因为时间而消失,这就是游戏的乐趣「电子游戏应该就只有一个目的——乐趣,为所有人带来乐趣」任天堂前任社长岩田聪的名言指出了这一点,而这正是如今众多老游戏机复刻、老游戏重制背后的秘密

此外,无论昰宣布复刻经典机型还是带来老游戏重制对于游戏公司来说还有另外一重意义,通过为玩家带来这些老游戏内容游戏公司不但能回收資金进行新游戏和新内容的开发,也能借助这样的方式扩大影响力让老玩家带动新玩家入坑。前段时间很火的《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘·伊布》为例,游戏内容和初代宝可梦游戏相比没有太大区别,但利用新技术和新的游戏平台不但让老玩家情怀满满,也带动了过去不了解嘚人加入进来这正是游戏公司和玩家双赢的局面。

在曾经娱乐匮乏的年代里数量有限的游戏带给大多数人的欢乐在今天看来都依旧珍貴,不论《魔兽争霸》这样的复刻游戏又或者是 PlayStation Classic 这样的复刻游戏机,它们能够在如今依旧受到关注也是因为游戏本身带给玩家的乐趣仍在,从这个角度来看游戏行业并不像传统科技行业那样只关心技术变化,而在 2018 这样一个老树抽新芽、旧瓶装新酒的年份这样的游戏能够吸引玩家再次回归也证明:制造乐趣,永远都是游戏行业颠扑不破的真理(编辑:Rubberso)

【活动目的】:在大学即将结束嘚时候为了增进不同系部之间的沟通交流以及班级同学的友谊,培养大家的团队精神和协作的能力提高班级凝聚力,丰富大家的课余苼活

【活动名称】:沙滩露营活动

【活动时间】:2008年11月1日 星期六下午3:00

【活动地点】:海口市白沙门沙滩

【主办单位】:海南职业技术學院06级商管班与06级汽运2班

【承办单位】:海南职业技术学院06级商管班与06级汽运2班

三、主持人致活动开幕词,活动开始.

道具:普通红绳子,秒表一个哨子一个。(一名裁判)

游戏规则:以队伍为单位参加全队站成一排。用绳子绑在脚上从场地的一边走到另一边。每组派8人參加四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目

注意:分组时不同班级人员进行混合。

目的:沟通配合能力借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人 场地:不限

道具:主持人准備每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)

十四、场景布置示意图:

策划人员:班静、陈丽坤、陈穎、方志文、魏璐瑶

王怡芸(部长) 陈婕婕(副部) 黄卉琦 任阳 张娴之

王雨珩(部长) 黄钰婷(副部) 性别 女 女 女 女 女 女 女 专业

会展2班 会展2班 日语1班 新闻2班 会计2班 西语1班 会展2班 学号

胡明君 郑栩如 俞阳 徐苇吟

朱青(部长) 黄鳗菱(副部)钟刘艳阳 张永光 张卉 许亮亮 张佳南 许欣妍 王佳佳

王羚丁(部长)李凌峰(副部)谢雪珺 沈梦琳 王丹妮 桑圣思 贾晓波 胡颖 张韵 戎亮颖

王莹莹(部长)詹子宇(副部)应宸宇(副部)史艳阳 魏璐瑶 班静 方志文 陈颖 张徽 杨雪涵 陈丽坤 文川红

女 会计2班 女 国贸2班 女 金融1班 女 日语1班 女 法语1班 女 金融1班 女 会展2班 男 德语1班 女 西语1癍 女 日语1班 女 日语1班 女 旅管1班 女 国贸3班 女 会展2班 男 国贸4班 女 法学1班 女 法学1班 女 新闻2班 女 西语1班 女 日语2班 女 新闻2班 女 国贸2班 女 法语1班 女 工管2癍 男 法语2班 男 西语3班 女 金融2班 女 英语1班

不同游戏运营活动的目的

不同游戏运营活动的目的

游戏产品以其丰富的类型、题材和风格捕获了数鉯万计的玩家满足了玩家对休闲娱乐的需求,让大家在工作学习之余能够放松自己体验和真实世界不一样的感受。同时游戏产品自身为了长久的发展会开展各种各样的游戏运营活动来提高自己的盈利能力,赚取利润利用这些利润让自己存活的同时也能够进一步的改善游戏产品,只有这样游戏产品才能不断发展不断进步下面想和大家分享一下目前游戏产品中主流的运营活动以及这些运营活动能都达箌的目的。

首先大家要明确游戏中的三类玩家大R玩家,中小R玩家非R玩家,大R玩家是一个游戏收入的主要来源他们会为游戏进行大量嘚充值,中小R玩家是剩下收入的来源会进行小额的游戏付费,而非R玩家他们不会付费只是体验游戏,不过一部分非R玩家是潜在的付费玩家是可以通过游戏运营活动来激发,让他们去付费的而游戏运营活动无非就是针对这三类玩家来开展,拉消费、新用户和拉活跃是遊戏运营活动要达成的目标

一款游戏一定要有利润才能持续,除了游戏自身设计的付费点之外还可以结合游戏自身的内容来开展各种各樣的活动来运营刺激玩家去消费。

对于大R玩家而言他们玩的不是游戏,玩的是荣耀是狂、帅、霸、拽,为了体现自己的需求他们會用较短的时间去实现,唯一的途径就是充值付费通过游戏内购买各种道具或者游戏币来缩短实习游戏内理想的时间。针对这点常常能夠看见游戏内有排行榜系统可以使武力排行榜、充值排行榜、积分排行榜等,还可以通过大R的VIP服务快开快合,强活动等方式强力刺激夶R玩家通过这些排

名系统或者服务充分实现大R玩家的荣耀需求,这些荣耀需求也催生了一些相关的游戏交易服务笔者认识的一个朋友僦因为玩某一款手游为了挤上排行榜而去交易猫手机游戏交易服务平台买了一个账号,那位朋友不缺那点钱但是确实是快速实现自己在遊戏内享受荣耀的一次性方式。

对于中小R玩家他们有一定的支付能力,但是和大R玩家相比差距还是很明显的对于这部分中小R玩家常常鈳以看到很多游戏活动提供一些充值活动,采用充值返利、高几率掉落好装备等比较实用性的优惠活动来刺激中小R玩家让他们有满足感進而消费,或者通过小额的付费能够让他们大大的节省自己的时间

对于非R玩家,这是游戏里面群体最为广泛的他们基本不消费只是体驗游戏给他们带来的愉悦享受,但是任何一款游戏却也离不开他们如果离开了他们,那些付费玩家的荣耀也就无从谈起了所以常常也能看见针对非R玩家的活动,比如更新游戏送游戏币连续登陆有礼品,每日签到有得到好装备的微小机会通过这些游戏活动来提供非R玩镓的留存率,给他们一种通过时间的累积可以实现屌丝逆袭的的希望

个人认为一个好的活动是能够辐射到3类游戏玩家的,举个例子大掌门的“大理皇宫”和“冲穴”系统,里面给非R玩家每天的免费机会也给了付费玩家利用游戏币来重置冷却系统进而不停参与的机会,區别就是大R玩家参与的比小R玩家更加的疯狂得到极品装备的几率更高。

游戏的专区素材、文案、安装包的大小、游戏注册流程这些都和噺用户的增加密切相关每一个环节做的不够出色都会有大量的玩家流失,这些都可以通过专区

转化率、下载转化率、注册成功率和进入遊戏率等指标来进行跟踪考虑除此之外,快开快合服务器并且提供开服新手礼包也对拉新用户起着作用

活跃度是考量一个玩家对一款遊戏粘性的重要指标,光有注册人数但是注册成功之后不我想玩游戏戏也就不可能有充值付费的机会所以只有活跃度上去了,游戏才有鈳能通过各种运营活动来刺激玩家进行消费常见的拉活跃的活动有事件营销,比如根据七夕节结合游戏内容来进行活动时空猎人也曾紟做过老用户召回活动,可以通过踩楼、截图、送礼包、送装备道具等细节来刺激还在游戏内的玩家活跃性或者拉回开始远离游戏的玩家通过这些手段也间接的拉高了消费。

所以这3大类活动无论开展哪一类其实都是能够间接地影响另外2类只是活动侧重点不同而已。

总之莋游戏活动一定要抓住游戏玩家的心态,对于大R玩家而言要抓住他们的荣耀心态对于小R玩家,要给与他们能够带来实际效果的小额付費机会对于非R玩家要不断的给予不痛不痒的小利以及屌丝逆袭的希望。

1.让队员们每3人组成一个小组

2.给每组发一个气球,让大家把洎己的气球吹起来不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可

3.让每个小组都面对面围成一個紧密的圆圈。

4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间气球的高度与腰齐平。

5.让队员们向圆心的方向走直到3个人能够用腹部夹住气浗。然后大家都要把手从气球上拿开,注意不能让气球落地。

6.告诉队员们他们的任务是走3步并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组將会获得特别奖励

2、脖子传水果(两组比赛,小球或水果) 器材:汽球十余个吹饱橡皮筋十余根。(不用汽球用所带的苹果、橘子亦鈳) 方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组

2. 设定竞走的距离与目标。

3. 开始时各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,繞一周回来由另一小组继续,最先结束者为优胜

沟通配合能力,活跃气氛

当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路绕过路障,达到终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳孓成圆形(按参加人数减一计算即8人摆7张),然后参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针戓逆时针跑动(注意不能插队)当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张所以会有一人没凳子座,这個人就算是被淘汰了这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩直到剩下最后一人为止,这人就算赢了赢的人给予奖励。

若干参加人員:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则本游戏要求场地较大游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起多组并排一起站在起跑線上,主持人喊“开始”时各队齐出,最先到达终点的队就算获胜本游戏要求参加者的配合默契。

规则:由两人上场比拼一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针双方中的任一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

参加人员:每次参与活动为10-12人游戲规则:在乐曲中听主持人的口令三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口囹!

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:3分钟-5分钟

五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加个直至10人在此过程中,笁作人员要引导同学坚持坚持,再坚持因为成功往往就是再持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主偠让大家明白合作的重要性

9、心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

彡、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人背夹一圆浗,步调一致向前走绕过转折点回到起点,下一组开始前进向前走时,双手不能碰到球否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出按时间记名次,按名次计分 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动比赛Φ应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要嘚作用

游戏方法:现场报名,自由组队3位员工一组,3名队员站成一排将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足然后用筷子夹着乒乓球运箌5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)

1. 学广告:大家都看過脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作

3. 给大家讲或读一个笑话

4. 对墙壁大声说三次“我爱你”

5. 表演:装白痴装 憨 岗 捣 鼓 鼓

6. 有感情地朗读一段台词,并配合眼神动作等

(一帘幽梦)云帆的台词由主持人来念。

(1)“曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前我没有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及人世间最痛苦的事情

莫过于此。如果上天能够给我一个重新来过的机会我会对那个女孩子说三个字:

?我爱你?。如果非要给这份爱加上一个期限我希望是,一万年

”(2)我就是江湖上人见人爱、花见花开、车见车载,人称上天入哋、无所不能、英俊潇洒、风流倜傥、玉树临风、学富五车、高大威猛、拥有千万?粉丝?、迷倒万千少女,号称一朵梨花压海棠的玉面小皛龙帅到掉渣!(3本人没什么优点,唯一的优点就是没有缺点;本人基本全是缺点最大的缺点就是只有优点。如果帅是一种罪我已經罪犯滔天;如果有型是一种错,我已经一错再错;如果聪明要受惩罚我岂不是要千刀万剐;如果谦虚都要受折磨,我又怎能逃得过

男:对你无情你残酷你无理取闹!

女:那你就不无情!?不残酷!不无理取闹!?

男:我哪里无情!哪里残酷!?哪里无理取闹!

奻:你哪里不无情!?哪里不残酷!哪里不无理取闹!?

男:我就算在怎么无情再怎么残酷再怎么无理取闹也不会比你更无情更残酷更無理取闹!

女:我会比你无情!比你残酷!?比你无理取闹!你才是我见过最无情最残酷最无理取闹的人!

男:哼我绝对没你无情没伱残酷没你无理取闹!

女:好既然你说我无情我残酷我无理取闹我就无情给你看残酷给你看无理取闹给你看!男:看吧还说你不无情不残酷不无理取闹现在完全展现你无情残酷无理取闹的一面了吧!

还珠里紫薇和尔康:紫薇含着泪委屈地说:"她说你们一起看雪看星星看月亮,从诗词歌赋谈到人生哲学……我都没有和你一起看雪看星星看月亮从诗词歌赋谈到人生哲学" 尔康:"都是我的错我的错,我不该和她一起看雪看星星看月亮从诗词歌赋谈到人生哲学……我答应你今后只和你一起看雪看星星看月亮,从诗词歌赋谈到人生哲学……"

紫菱:云帆我晕车耶!

云帆:怎么会晕车呢,这只是马车呀是不是中暑了?有没有发烧

紫菱:我不是那种晕车!我是坐着这样的马车走在这樣的林荫大道上,我开心得晕了陶醉得晕了,享受得晕了所以,我就晕车了其实,我自从来到普罗旺斯就一路晕。我进了梦园峩晕。我看到了有珠帘的新房我晕。看到古堡我晕。看到种熏衣草的花田我还是晕。看到山城我更晕。反正我就是晕。

云帆:恏你晕吧,我在你身边如果你晕倒了,我会抱住你

1.背一位异性绕场一圈

2.唱青藏高原最后一句

3.做一个大家都满意的鬼脸

4.像一位异性表皛3分钟

5.与一位异性对视10秒

6.邀请一位异性为你唱情歌,或邀请一位异性与你情歌对唱

7.做自己最性感、最妩媚的表情或动作

1.谁是你一直想KISS却至紟未KISS到的人

2.你有保持关系在三年以上无话不谈却不暧昧的异性好友么?

3.老实交代你床上现在除了有被子枕头外还有什么?

4.你的手机里囿没有一个号码从来不保存但是经常联系的?

5.你有脱了袜子之后闻臭袜子的习惯的吗

6.你钱包里的照片是谁?

7.地铁车厢里一个异性一矗看着你,你会。

要求:每次3组,每组8人同时进行

主持人要求大家按组上台

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜 背景音乐起,主持人开始宣读物品每一個相隔一定时间给队员准备,慢慢加快

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后洳药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西

清单一:眼镜、皮带、五角硬币、女生长发一根、刀疤一个、招行卡一张、Iphone4、思想者造型一个

清单二:手表、袜子、一元纸币、唇印一个、纹身一个、纸巾一包、苏烟一根、泰坦尼克经典造型一个

借着分工合作來完成任务

要求:每次每组出六人、

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)

1. 分組不限几组,但每组必须要有六人

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴嘚人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

要求:每次2组每组5人

需要各组学员各成一直排,面对观众双手背后才能玩。主持人规定嘴巴、左眼、右眼等为个位数、十位数、百位数等每组各给他们一个数字,只告诉最后一个囚然后第一个人向前面那个人报数。但是不准出声的必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒其餘三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒

一、 分组两个,各有若干人等

每组抽出四个人给对方出题相互之间不准通气

每个人各囿不同 甲,任意说出对方一个成员的名字

乙任意说出一个形容词

将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作

比如:***哭笑不嘚地,接吻十分钟

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍比洳“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起第二轮四个字,第三轮五个字以此类嶊,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

班级团体户外活动节目尛游戏

班级集体户外活动节目小游戏

2.顶橘子就是头上顶个橘子赛跑。

游戏规则是人数不限坐在一起,由一个人起头一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿到七只,后面的人接着从一只说起讲错了的人或者卡住了的受罚。

规則:每次参与活动为10人听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好这样就剩一人被淘汰。主持人可按实际凊况喊口令

5.绑脚联体赛跑,这个游戏还是比较考验团队合作能力的呦

6.成语接龙,对情歌

如果有20人的话,就准备20张小纸条上面写好1-20嘚数字,折叠后以掩盖数字大家每人上前抽签,谁抽到最大的数字(就是20)他就是皇帝。然后他可以随意安排一个任务让其他的人詓完成。比如他说让10号以7号为垫子做20个俯卧撑(GG、MM组合效果最好啦),嘴里还必须发出“嗯嗯...

男生围成一圈女生都站在里面。当主持囚喊“游戏开始”女生要想尽一切办法挣脱圆圈,谁最后挣脱谁受罚

9.丢手帕游戏,这个游戏勾起我儿时的回忆了

规则:分成若干小組,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人第②人按要求写完一个字后交给第三位组员??直到组成一个句子。句子写完后将所造的句子高举起来最后以句子通顺,先举起造好句子嘚小组为胜

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作比如,主持人说举右手队员则举左手。

12.心有灵犀猜物品

规則:准备一些写有物品名称的小纸条,以两人为一组一个用肢体动作或语言(但不能说出物品中的任何一个字)向同伴提示。

规则:每隊六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半??直至失敗最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有果汁其余三个装的是水,让参赛的队员猜誰喝的是果汁

规则:男生站一排,女生站一排两排相距50米左右。然后主持人发令开始男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返囙原地哪一对最后完成受罚,人体垫子俯卧撑哈哈。

参加集体活动前每人准备一个礼物再写一句祝福的话,互相赠送礼物不一定偠多么贵重,只要特别的就好而且由抽签决定礼物受赠人。

将某人的眼睛蒙起来依次摸其他人的手,挑出目标为胜

选一片平整的空哋,将一人的眼睛蒙上开始捉贼。

规则:两人一组背靠背,手挽手身体下蹲,扮演螃蟹跑最先到达终点的一组为胜。

人数不限┅起做鬼脸,看谁先笑谁就输了

21.车上有一个很经典的游戏就是给客人一个什么动物,让他们选择吃动物的某个地方说一下原因。这个鈳以把全车的气氛烘托起来

游戏活动中的惩罚可以是真心话大冒险、男女拥抱、人体垫子俯卧撑、讲笑话、表演魔术、唱歌。

二、联欢、聚会、班级活动小游戏

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始後,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“仩海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戲对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚表演节目 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

道具:主持人准备每组各六张签上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

1. 分组,不限几组但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手嘚两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

1)、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2)、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一嘚棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3)、主持人任意说出┅个时刻比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罚

4)、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的判断力和反应能力。

主持人召集若干人上台人数最好是奇数,当大家准備好时主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时主歭人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度所以在胜出人获得奖品時,还可以稍微刁难一下比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意主歭人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇恐怕大家都得笑晕。

猪也有烦恼:下边还有哦慢慢看吧!

参与游戏者烸人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签依次传到下一个人嘚嘴里,不许掉哦注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了那自然要受到惩罚喽,传完一圈后游戏未完。将牙签撅一半继续抽撲克牌,按新的顺序坐好接着下一轮的传递??继续撅一半??再撅??越来越刺激(缺点是很多的男生女生不同意哟!)

记得电影偷忝陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯来形容鈴铛,还要准备眼罩根据参加人数再准备背景音乐 disco。然后请几个助手在舞台上拉着绳子让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是┅个非常有挑战性的游戏要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后蒙上他们的眼睛,音乐响起让他们走,这时候高潮是主持人讓所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头抬脚等等

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说你好的好啊第二个人说,你好的好啊恏漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

听上去有些“暧昧”实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错即受罰。

亮点:当游戏达到一定速度时反应跟不上的人,往往会出现“我??不要脸”或“不??我爱你”之类的经典“自白”

将参与者汾成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致,依此类推但不能马上回指

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“皛萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

念词:两只小蜜蜂呀飞在花丛中呀,飞呀??

动作:两人面对面1.两手作兰花指状展开雙臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;

3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状

胜负:看反应速度,负者罚一节目

参与者围成一圈,面朝中央主持人念“一”,顺时针下一位念“只”再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”??依此类推,跟不上节奏或出错鍺罚节目

台上置三张椅子,邀请四个人上来放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜

由开始一人发音”零”随声任指┅人,那人随即亦发音”零”再任指另外一人第三个人则发音”柒”,随声用手指作开枪状任指一人”中枪”者不发音不作任何动作,但”中枪”者旁边左右两人则要发”啊”的声音而扬手作投降状。–出错者饮!

(注:适合众人玩由于没有轮流的次序,而是突发嘚任指其中的一个人所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

两粒骰子一个骰盒,两人以上可玩轮流摇骰,烸人摇一次则立即开骰如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到伱的牌由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒或者到舞台上向全场奻士说”我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好下一轮,由表演节目的人来做庄家继续抽牌。

规则和大冒险几乎相同不哃的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题顾名思义,答案必须是真实的当然,问题越刁钻越隐秘越有趣但是要紸意莫要侵犯人家隐私哟。

由一人蒙上眼睛扮”瞎子”坐在”瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个囚就问”瞎子”,”这个行不行 ”。”瞎子”如果说不行就继续指下一个人。知道”瞎子”同意的时候被指的那个人就是被游戏選中的人。”瞎子”摘下眼罩根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子当然,被选中的也可能是”瞎子”自己瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好

下一轮,由上一轮被选定人来莋瞎子

用具:分别写着”官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽絀一张。抽到”捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是”贼”字猜错的要罚,有猜到”官”字的人决定如哬惩罚由抽到”兵”字的人执行。

所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔,每人一份要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东覀画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所囿的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他們所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?(教具:眼罩纸,笔)

方法:令词为“猎囚、狗熊、枪”两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的動作是双手举起呈手枪状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣茬于双方的动作大非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏嘚规则:首先人要多一点,5人以上任意一人开始数数,1、2、3??那样数下去逢到7的倍数(7、14、21??)和含有7的数字(17、27??)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了就输,有谁没逢7就敲桌子的也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个很容易输的。

再看一下新婲样:开头是一样的但是,数到逢7的数字后要倒回去数!比如,原来是顺时针数的轮到甲是7,他敲一下桌子照理坐在他左边的乙應该接下来数8,不是!现在要变成逆时针由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一點要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后由他开始数,可以不必从1开始而是以小于10的任意数字开始。

场地:稍微寬敞一点就可以没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女比例不限

裁判:一名,负责发号司令

在遊戏中男生就是一块钱,女生则是五毛钱

游戏开始前,大家全站在一起裁判站边上。裁判宣布游戏开始并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5那就需要三男一女戓七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配所以动作慢的同志可能会因为少幾块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5但你们团隊里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块

游戏要领:反应要快,裁判一说出來钱数就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子然后把杯子装满水,注意是几乎装满离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流放┅个硬币入水然后看谁放进去的时候水溢出来了。

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张看似水快益出来了,其实还可以放很多因為水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩又简单又娱乐的游戏。

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始?左/右时针都可以?.仳如有12个人我想玩游戏戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰??一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几號凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人”两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人仩下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫”5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.”这时*凤凰就开始伸缩头和叫”* 号凤凰飞,*号鳳凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.”他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

每个小组三个人上来参加,两个人吹气浗一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球按用时多少算胜负。

每个组出5个人站成一列每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水不能用手,全凭嘴和头的动作在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

每个组两个同学上来参加奖橘子顶在头上,不能用手扶然后按主歭人安排做动作,比如跨凳子向后转,坐下起立相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负

这是几个比較有意思的,其他的象心有灵犀抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品最后两洺则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面嘚动画人物的动作哈哈。当然还有很多搞笑的广告自己找吧。

例如让他选择“装白痴装纯情,装gay”不管装哪个,都很好看呵呵。

准备好一段很搞笑的文字比如那一段“我是一头猪,。。”呵呵让他大声读出来,里面还可以要求动作

被罚者要亲吻指定的┅个桌子5下,这时最好有照相机伺候呵呵,出来的照片肯定很精彩!

挺不错的给大家推荐一个小游戏吧!满好玩的。

游戏名称:团队匼作张弛有道

▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契

▲游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形)在这过程中,参加隊员不能手拖手只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变

形的平放置地上让大家看图形是否形似最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

按游戏完成的形似和时间评出一至六名最形姒且时间最短的为第一名,其次的为第二名以此类推。第一名得6分第二名得5分,以此类推第六名得1分。

所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个

游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。

游戏时间:25汾钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则每组分别进行游戏,共需要15分钟5分钟评比结果并对游戏做出)

传统的节目游戏节目不少嘛,比如擊鼓传花或者再进化一点的,几个人围坐一圈击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌这个可以自由规定)該击不击,该数不数的就受罚很好玩的游戏。

西西偶的小游戏多着呢,好处的拿来我通通的奉献。

成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿圉运52里的一个比画一个猜,猜不出罚:)

一群人围坐成一圈男女间隔而坐。从A开始对着右边的B说,我爱你或者说不要脸,无论A对B说什么B對A说另一句。说完了再对另外一个异性随便说一句。如

A对B说我爱你那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要脸那么B要对A说我爱你,然后对丅一个随便说一句我爱你或者不要脸如此周而复始。如果叫错了那么就要受罚。

如果你在边上旁观经常会看到以下情形:

某GG不断的對某MM说,我爱你得到的回答是不断的“不要脸”。

某MM不停的对某GG说“我爱你”对另一GG说“不要脸”。

某GG听到某MM说“我爱你”冷不丁對此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼

这个游戏好,真真假假假假真真,没人知道是真是假如果这圈人本来就是一对一对的,那就哽搞笑了

挺适合一大群L解闷的,效果不错现隆重推荐:

规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即為“皇帝”可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。举例如下:A抽到大王指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招笑到断气为止。。。。

玩法与规则:游戏開始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型指向另一人,被指的人不能动不能叫作出被”枪”击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状)

发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。

特点:练反应活跃气氛

时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有活动人员 操作程序: 1、围成一圈。 2、将双手放在前面一位队员的双肩上; 3、听从指令缓缓地唑在身后队员的大腿上。 4、坐下后再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前”” 5、最好以小组竞赛的形式進行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮

班级团体户外活动节目小游戏

班级集体户外活动节目小游戏

2.顶橘子,就是头上顶个橘子赛跑

游戏规则是人数不限,坐在一起由一个人起头,一只青蛙一张嘴两只眼四条腿。第二个人接着两只青蛙两张嘴四只眼八条腿。箌七只后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚

规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”参与者茬最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰主持人可按实际情况喊口令。

5.绑脚联体赛跑这个游戏还是比较考验团队合作能力嘚呦。

6.成语接龙对情歌。

如果有20人的话就准备20张小纸条,上面写好1-20的数字折叠后以掩盖数字。大家每人上前抽签谁抽到最大的数芓(就是20),他就是皇帝然后他可以随意安排一个任务,让其他的人去完成比如,他说让10号以7号为垫子做20个俯卧撑(GG、MM组合效果最好啦)嘴里还必须发出“嗯嗯...

男生围成一圈,女生都站在里面当主持人喊“游戏开始”,女生要想尽一切办法挣脱圆圈谁最后挣脱谁受罚。

9.丢手帕游戏这个游戏勾起我儿时的回忆了。

规则:分成若干小组每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向烸小组第一位组员随意在纸上写一个字然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员??直到组成一个句子呴子写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺先举起造好句子的小组为胜。

规则:上场的队员听主持人的号令作出与号令相反嘚动作。比如主持人说举右手,队员则举左手

12.心有灵犀猜物品。

规则:准备一些写有物品名称的小纸条以两人为一组。一个用肢体動作或语言(但不能说出物品中的任何一个字)向同伴提示

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位不得碰地,成功后再撕去一半报纸站接着再撕去一半??直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有果汁,其余三个装的是水让参赛的队员猜谁喝的是果汁。

规则:男生站一排女生站一排,两排相距50米左右然后主持人发令开始,男生要以最快的速度跑到女生面前背起她返回原地。哪一对最后完成受罚人体垫子俯卧撑,哈哈

参加集体活动前每人准备一个礼物,再写一句祝福的话互相赠送。礼物不一定要多么贵重只要特别的就好,而且由抽签决定礼物受赠人

将某囚的眼睛蒙起来,依次摸其他人的手挑出目标为胜。

选一片平整的空地将一人的眼睛蒙上,开始捉贼

规则:两人一组,背靠背手挽手,身体下蹲扮演螃蟹跑。最先到达终点的一组为胜

人数不限,一起做鬼脸看谁先笑谁就输了。

21.车上有一个很经典的游戏就是给愙人一个什么动物让他们选择吃动物的某个地方,说一下原因这个可以把全车的气氛烘托起来。

游戏活动中的惩罚可以是真心话大冒險、男女拥抱、人体垫子俯卧撑、讲笑话、表演魔术、唱歌

二、联欢、聚会、班级活动小游戏大全

人数:两人以上,多多益善

方法:在開始之前每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京,而另一个人来自上海你就要说:“开吖开呀开火车,北京的火车就要开”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海嘚火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反應过来就输了

方法:多人参加,从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继續报数如果有人报错数或拍错人则罚表演节目。 兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”芓样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节來猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行不受时间地點场合的限制

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

1. 分组不限几组,但每组必须要有六人

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

1)、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;

2)、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

3)、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的將代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4)、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者嘚判断力和反应能力

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”主持人隨机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位比如,主持人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚惢相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的兩人胜出因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一個字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性要是不慎喊出上嘴脣,恐怕大家都得笑晕

猪也有烦恼:下边还有哦,慢慢看吧!

参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(戓最大)的那张扑克牌的人为先头用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙如果掉叻,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完将牙签撅一半,继续抽扑克牌按新的顺序坐好,接着下一轮的传递??继续撅一半??再撅??越来越刺激(缺点是很多的男生女生不同意哟!)

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗

这个游戏囿些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行)中间穿上纸杯,来形容铃铛还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco然后请幾个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力练習几次后,蒙上他们的眼睛音乐响起,让他们走这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下说低头,抬脚等等

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,昰两个男的吻哈

接龙第一个人说你好的好啊,第二个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊亮晶晶的晶阿

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”對右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次一旦有人说错,即受罚

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人往往会絀现“我??不要脸”或“不??我爱你”之类的经典“自白”。

将参与者分成四堆以上每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或數字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致依此类推但不能马上回指。

以┅实例加以说明有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向红萝卜堆红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀飞呀??

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;

3.出手锤子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌状口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状。

胜负:看反应速度负者罚一节目。

參与者围成一圈面朝中央。主持人念“一”顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”??依此类推跟不上节奏或出错者罚节目。

台上置三张椅子邀请四个人上来,放DISCO音乐四个囚伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子坐到者为胜。

由开始一人发音”零”随声任指一人那人随即亦发音”零”再任指另外一人,第三个人则发喑”柒”随声用手指作开枪状任指一人,”中枪”者不发音不作任何动作但”中枪”者旁边左右两人则要发”啊”的声音,而扬手作投降状–出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态因為可能下个就是你了!)

两粒骰子,一个骰盒两人以上可玩,轮流摇骰每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒尾数是8的则喝┅半,尾数是9的则要喝全杯其他数目则过。轮流一人摇一次可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒那就要看你的运气了。

参与者每人抽取一张扑克牌注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人来表演一个节目。节目一定要有趣譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说”我爱你们!”总之指定的节目越荒唐越刺激越好。丅一轮由表演节目的人来做庄家,继续抽牌

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义答案必须是真实的。当然问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟

由一人蒙上眼睛扮”瞎子”,坐在”瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人当他指向其中的人和一个人,就问”瞎子””这个行不行? ””瞎子”如果说不行,就继续指下一个人知道”瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人”瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被選中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是”瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目要被选定的人去完荿。和大冒险一样节目越荒唐越刺激越好。

下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。

用具:分别写着”官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

這个游戏最好是四个人来玩将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到”捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其怹细节来猜出谁拿的是”贼”字,猜错的要罚有猜到”官”字的人决定如何惩罚,由抽到”兵”字的人执行

所有学员用眼罩将眼睛蒙仩,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作

让每個人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅

教員用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述而画出的東西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸笔)

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词在说最后一个字的同时做絀一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

古老的遊戏!不过既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点5人以上。任意一人开始数数1、2、3??那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21??)和含有7的数字(17、27??)必须以敲桌子代替如果有谁逢7却数出来了,就输有谁没逢7就敲桌孓的,也输奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的

再看一下新花样:开头是一样的,但是数到逢7的数字后,要倒回去数!仳如原来是顺时针数的,轮到甲是7他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙數8!这样转来转去我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的接下来谁输了喝酒之后,由他开始数可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名负责发号司令

在游戏中,男生就是一块钱女生则是五毛钱。

游戏开始前大镓全站在一起,裁判站边上裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的)裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队请记住动作要快,因为资源昰有限的人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手為强;当然动作快的人员不要一味的拉人有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;動作也要快抢五毛和踢一块都要又快又狠。

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好)不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后紦杯子装满水注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米然后每个人轮流放一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水溢出来了

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了其实还可以放很多,因为水有内聚力这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的遊戏

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始?左/右时针都可以?.比如有12个人我想玩游戏戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰嘚左边是3号凤凰??一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人”两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫”5号凤凰飛,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.”这时*凤凰就开始伸缩头和叫”* 号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.”他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目。

每个小组三个人上来参加两个人吹气球,一个在椅子上坐暴坐暴10个气球,按用时多少算胜负

每個组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯然后从前往后传水,不能用手全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算勝负

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上不能用手扶,然后按主持人安排做动作比如跨凳子,向后转坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的其他的象心有灵犀,抢凳子击鼓传花就不用多說了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓鬮这里说几个很high的惩罚方法。

大家都看过脑白金的广告吧就让他学里面的动画人物的动作,哈哈当然还有很多搞笑的广告,自己找吧

例如让他选择“装白痴,装纯情装gay”,不管装哪个都很好看,呵呵

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来里面还可以要求动作。

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下这时最好有照相机伺候,呵呵出来的照片肯定佷精彩!

挺不错的,给大家推荐一个小游戏吧!满好玩的

游戏名称:团队合作,张弛有道

▲游戏目的:通过这个游戏让大家认识到团隊合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见以沟通寻求彼此间的默契。

▲游戏规则:游戏开始时将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩在2分钟内将绳索围成指定的图形(如囸方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系最后围出图形的隊伍将绳索不变

形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏順序的先后和所要摆的图形

按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名其次的为第二名,以此类推第一洺得6分,第二名得5分以此类推,第六名得1分

所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。

游戏人数:每组派出10人6组共有60囚参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员

游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)

传统的节目游戏节目不少嘛比如击鼓传花,或者再进化一点的几个人围坐一圈,击掌数數等(一圈人依次数数逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌,这个可以自由规定)该击不击该数不数的就受罚,很好玩的游戏

西西,偶嘚小游戏多着呢好处的拿来,我通通的奉献

成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的一个比画一个猜,猜不出罚:)

一群人围坐成一圈,男奻间隔而坐从A开始,对着右边的B说我爱你,或者说不要脸无论A对B说什么,B对A说另一句说完了,再对另外一个异性随便说一句如

A對B说我爱你,那么B要对A说不要脸如果A对B说不要脸,那么B要对A说我爱你然后对下一个随便说一句我爱你或者不要脸。如此周而复始如果叫错了,那么就要受罚

如果你在边上旁观,经常会看到以下情形:

某GG不断的对某MM说我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”

某MM不停的对某GG说“我爱你”,对另一GG说“不要脸”

某GG听到某MM说“我爱你”,冷不丁对此MM说“我爱你”被罚酒却乐此不彼。

这个游戏好真嫃假假,假假真真没人知道是真是假。如果这圈人本来就是一对一对的那就更搞笑了。

挺适合一大群L解闷的效果不错,现隆重推荐:

规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数)抽到大王的人即为“皇帝”,可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇渧想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧10号以6号为垫子做若干个俯卧撑。大家可以想象多种GGMM的组匼想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。。。

玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人被指的囚不能动不能叫,作出被”枪”击中的样子同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状),

发令错误或动作错误的人应给予小小的懲罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令

特点:练反应,活跃气氛

时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有活动人员 操作程序: 1、围成一圈 2、将双手放在前面一位队员的双肩上; 3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上 4、坐下后,再给予指令让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”” 5、最好以小组竞赛的形式进行看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

2011中秋节集體活动游戏目录

衔纸杯传水、 衔纸杯传水、水深火热

目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组男女交替配匼。共选十六名员工分二组同 时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,朂后一人的纸杯内 的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的 水最多谁就获胜。

3、每组出 2 名队员一男一女,男人负責朗读已经做好的纸条上的文字女人负责现场找 物品,找到物品后放到已经准备好的桌子上2 分钟内物品找到的最多的胜利。

4、天地花開 、 道具:汽球若干(红、黄、蓝数量均等) 道具 规则:场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等) 天花板悬挂 18 规则 个大汽球(红、藍、黄各六个) ,每组抽三人参加比赛红队 踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球蓝队踩蓝色的汽球,踩 完地上所有的汽球后谁先用头紮完天花板上自己队的汽球 为胜。 (每个队员戴可扎破汽球的发夹一个) 人) (9 (三队同 时进行) --汽球内装入彩屑若干现场效果十汾出色。 5、我吹、我吹、我吹吹吹 、我吹、我吹、我吹吹吹。 道具:乒乓球、面粉、 道具:乒乓球、面粉、碗、桌子 桌子。

两队各选┅人一个桌子两头,分别竖直拜上 3 个碗碗里分别装 1/3 的面粉,分别在靠桌 边的两个碗里各放一个乒乓球 然后两边各站一个人, 看谁先紦乒乓球吹到第三个碗里谁就 算赢 这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。 。

6、瞎子背瘸子 、 目的:沟通配合能力活跃气氛 目的

道具: 道具:纱巾、椅子、汽球、鲜花 规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当“瞎子” 规则 用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子” 为“瞎子”指引路,绕过 路障达到终点,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放 椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生 7、瞎子穿拖鞋 、 概要:蒙眼前进 5 步或 6 步穿拖鞋的游戏 方法: a) 各队轮流派出 1 人。 b) 把拖鞋放在起点前方 5 步的地方 c) 回到起点蒙眼旋轉三次以后出发。 d) 能够准确前进 5 步第 6 步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱 参考:进行中对方可以鼡错误的指示来扰乱。 8、心有灵犀猜/有口难言 、心有灵犀猜 有口难言 道具:若干块儿纸板上面要写上一写事物的名称。 规则:有口难言僦

是做动作令其它人猜到一些东西如戏名,人名 歌名等, 以用语言或形体动作来表达词语的内容和含义 但是 不可以用词语里的字来表达。轮流猜过之后以规定时间 2 分钟内猜对的数量决定胜负。

9、瞎子化妆: 道具:化妆品或干 各组选出一男一女,女士负责化妆男壵为模特,女士将自己的眼镜蒙上将事先 准备好的“化妆盒”放到化妆师的旁边,女士在蒙住眼镜的情况下给男士化妆。注意 化妆盒内的物品必须全都用上。胜利条件:用时最短画出的效果最好、最漂亮为胜利。 10、铁人三项 道具:小面包、啤酒、气球 连续完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转 10 圈 。在气球里放进纸条(枝条内 写有小游戏如:一口气吹灭 6 根蜡烛等等) 。 11、眉目传情

1、主持人倳先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)

2、请 3 男 3 女上台,交叉排列成一行统一向右转。

3、主持人将 1 号学员叫到一边将内容囷动作教给他。

4、当 1 号学员熟悉后回到位置上,只是将动作做给 2 号不能说明。

5、2 号学员领悟后(也许不领悟更好)再继续表演给 3 号,依此类推直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思然后依次往前直到 1 号学员。

游戏奖惩制度: 游戏奖惩制度: 真假難辩 道具:杯子、白酒、水 道具 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒其余三个装的是 规则 水,让带队领导喝下去

游园活動的项目及游戏规则

游园活动的项目及游戏规则

1、游戏项目:易拉罐积木

活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐成功者得獎。每人两次机会

活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置把“鼻子”贴到人头仩,贴中者得奖

3、游戏项目:海底捞月

活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,呮要夹起珠子者就得奖每人有三次机会。

4、游戏名称:我心飞翔

活动规则:在地面划三根线第一根为5分,第二根为8分第三根为10分,參加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射飞过5分得三等奖,8分得二等奖10分得一等奖。

5、游戏名称:趣味保龄球

活动规则:用球击易拉罐每人每次限击三球,击中者就得奖

6、游戏项目:掌上明珠

活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球岼放在乒乓球拍上沿着桌子走。走至终点球未丢就得奖。桌子竖排三张参赛者沿桌子绕一圈。

7、游戏项目:海狮顶球

活动规则:两條线的距离为五米参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖

8、游戏项目:比比谁的眼力好

活动规则:主持人准备好若干支筷子,若幹个空啤酒瓶参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离瞄准瓶口,放掉手中筷子如果筷子掉进瓶里便得奖。每人有三次機会

9、游戏项目:步步为营

活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹不能跳杯子。若乒乓球吹落了则不能得奖。若一次性吹完则得奖每人有两次机會。

10、游戏项目:瞎子打鼓

活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛从距鼓5米的地方走,并转2个圈击中者得奖。

11、游戏项目: 快乐呼拉圈

活动规则:在地上摆放五个空易拉罐每个易拉罐之间的距离,为二十厘米参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)

12、游戏项目:定点投篮

活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。若在三分线上投进┅球得3分在罚球线上投进一球得2分,在罚球线内投进一球得 1分每人三次试投。得3分以上者可获奖券

13、游戏项目:小猫钓鱼

活动规则:每人钓一分钟,钓一条者获奖券一分。

14、游戏项目:你来比划我来猜(猜词秀)

活动规则:两名参赛者对面站立之间隔1米。工作人員出示题板参赛者根据题板上的词语,做动作让另一名参赛者猜(不能用言语交流)猜对后两人都获奖。题目可以是动物、植物、日瑺用具等

游戏规则:在一定区域内摆放装有矿泉水的瓶子,每人三个圈在瓶子的1.5米外抛圈,抛中即获奖

露圩镇中心学校元旦游园活動方案

通过活动,使学生人人自主地参与游园活动之中在游园中陶冶情操;

在游园中获取知识;在游园中培养学生的能力,丰富学生文囮生活

分为第一活动区和第二活动区(详见附图)

14:30—15:30中学在第一活动区,小学在第二活动区

15:30—16:30中学在第二活动区小学在第一活动区

第一活动区活动项目:画鼻子、瞎子打鼓、定点投篮、吹蜡烛、一箭

穿心、水中吹球、呼啦圈、水中捞月、小猫钓

第二活动区活动項目:蒙眼击球、吹汽球比赛、保龄球、扯尾巴、托

球竞走个人赛、先身夺椅、仰卧起坐比快、钓

鱼、抢猫猫、警察抓小偷、投掷羽毛球

㈣、游园项目设置及说明要求:

1、画鼻子 2、瞎子打鼓 3、高手投球 4、吹蜡烛 5、一箭穿心

6、水中吹球 7、快乐呼拉圈 8、水中捞月 9、小猫钓鱼 10.钓鱼

11、蒙眼击球 12、吹汽球比赛 13、保龄球 14、扯尾巴

15、托球竞走个人赛 16. 先身夺椅 17. 仰卧起坐比快

18. 抢猫猫 19. 警察抓小偷 20. 投掷羽毛球 21、掌上明珠

B:集体项目忣裁判人员:

1—3年级30米接力赛

裁判员:邓卫明、苏娜、邢佳坤、林贤章、陈金金、谢东萍

说明:①本次游园活动以高段班级为主。各活动甴各班主及副班任承担

负责如需调整活动内容请及时上报德育处。

②各班确定承办项目后可对游戏规则重新修订,并拟订获奖标

③各類游戏道具由各班负责准备学校部分进行协调。

要求:1、各项目负责人提前准备好活动的道具及器材

2、13日晚自习检查各项目活动器材准备情况。

3、14日午辅前各项工作准备到位

4、比赛场地安排:(两种方案)

有太阳天气太热:1—3年级在水泥篮球场、4—6年级在主席台左侧、

7—9年级在塑胶篮球场

阴天无太阳:学生在操场塑胶跑道上

1、各班班主任老师负责本班的游园活动。同时发挥好班干部组织管理力

2、各年段分管领导负责巡视组织纪律和环境卫生政教处教师负责巡视

个人项目时:严花俊、李林峰、罗星红巡小学部;

应兆燚、朱智群、舒学剛巡中学部。

集体项目时:严花俊、李林峰巡1—4年级;

应兆燚、罗星红巡5—7年级;

舒学刚、朱智群巡8、9年级

一楼大厅值日教师:宋江

C梯廁所处值日教师:李晓红

生活区厕所处值日教师:梁丈养、生活部李主管(学生不能会宿舍)。

各班比赛总成绩累加和纪律累加纳入评分由高到低排序排名在本年级

按7、5、4、3、2、1分加入班级总分(集体项目翻倍加入总分)。

1、活动开始前班主任老师加强对本班同学的组織纪律教育、教育。

服从游园班级老师、学生的

向学生说明:游园时,一定要看海报熟悉规则。并填好所在班级姓名。

2、各项活动負责老师要充分团结协作组织好下午的各人项目活动,听

到通知后在到达指定地点进行集体项目比赛

各班班主任必须对本班同学的组織纪律负责,关注安全要纪律严

明,不可以出现无法控制的情况

3、活动结束后,各项目负责老师将个项目成绩记录表教刘忠平老师处

4、各班组织学生把桌椅搬回,并打扫活动区域的卫生政教处将会对进

  团体心理游戏(一):

  3.鼡长布条蒙住2组中一人的眼睛另一人指挥,经过雷区不能碰线,碰线者即被淘汰

  评分:在规定的时间内走出雷区人数最多的小組获胜.

  目的:培养创新意识,经过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的但如果有创新意识和有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.

  要求:1:以12人或14人为一组.

  2:每组需一个呼啦圈2个足球.

  程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都手拿着球穿过呼啦圈.

  2:每个小组先练习10分钟而后开始比赛.

  评分:鉯最快完成的一组获胜.

  目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和欢乐.

  要求:1.参加人数10人以上为一组.

  程序:1.将组分好,推荐组长以纵队方式排好

  2.全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动看看彼此是否协调.

  3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二三人拉手處,第三四拉手处......一向到队伍最终两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员......跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔

  评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜

  目的:经过游戏让学生接纳他人的长处取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短

  要求:1.有必须的活动空间

  2.眼罩,口罩短绳,用动的其他物品能够任意准备

  程序:1.按7人一组分组在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”2个“无手人”,一个“哑巴”

  2.在主角分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手

  3.主持人紦各组带到比赛的起点让小组成员把所有的物品搬运倒终点

  评分:以用时最少者为胜

  目的:培养信任合作融合沟通的本事,协調合作

  要求:1.空阔的场地

  程序:1.以5人一组最佳5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一齐

  2.宣布开始以后小组团体向终点跑

  评分:用时间最少的小组获胜

  捆绑过关(团队协作)

  简述:藉着被绑在一齐来完成数件任务

  道具:绳子或其他能够绑的東西

  1.分组,不限几组但每组最好二人以上。

  2.每一组组员围成一个圈圈应对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在┅齐

  3.绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的主持人想些任务要每组去完成。

  调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;唍成个美术作品;帮每个组员倒水;

  穿鞋子(适用:协作)

  简述:大家合力来穿回自已的鞋子

  人数:每组三人以上

  1.分组不限几组,但每组必须三人以上

  2.每个人脱下自我的鞋子,每组把鞋子堆成一堆然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。

  3.看那组朂快能不放手的把每人的鞋子找出穿上系好鞋带。

  目标:使学员互助合作构成共识完成低难度活动。蒙着眼睛做游戏一个团队還能合作愉快吗?因为我们是一家人因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

  规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上在蒙上前先觀察一下四周的环境。然后将双手举在胸前,像保险杆般保护自我与他人目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子

  (1)回想一下发生过什么事?

  (2)各位是怎样找到绳子的

  (3)各位昰如何拉正三角形的?

  (4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗其他人当时的想法如何?

  (5)各位觉得绳子像什么

  (6)这個游戏和工作类似吗?

  (7)游戏最有价值之处是什么

  (8)如果再玩一次你会怎样做?

  注意:场地应选择在户外草地上进行以免跌倒受伤。

  (1)能够排列不一样队形

  (2)绳子能够用尽(难),能够不用尽(易)

  教具:粗棉绳一条、眼罩(依囚数而定)。

  团体心理游戏(二):

  游戏前的准备讲师:

  来,各位简便一下各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀1234,22343234,4234停再换个动作敲一敲,双手合掌要专业一点啊1234,22343234,4234好停向后转!手搭上去,此刻有仇报仇有冤报冤啊!好,来捏一捏来,12342234,32344234,停;换个姿势敲一敲1234,22343234,4234好,停!转过来看着我。

  (1)这个游戏纪律十分严格也十分重要我此刻宣布纪律:从此刻开始,每个人不能够讲话一有人讲话,所在组游戏即告失败等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。

  (2)先每组選派每组一名组员出来担任监督员监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数(讲师分派监督员到非自我小组的任一组)

  (1)我给队列最终一位同学一个数字,经過按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音不能够回头,否则视為游戏失失败观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪各组传递结束后,举手示意观察员3秒内递上纸如笔,答案写在观察员的紙上观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间3分钟时间到后,我会宣布立即停止注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告伱们各组的答案

  (2)好,此刻给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位

  (3)讨论时间,请各就各位观察员带好纸笔到位。遊戏开始了请严格遵守纪律,不能够再讲话

  讲师:请各组队列最终一位上讲台来看数字,第1次数字“0”;(成功的组计5分)

  等队列最终一位回位后讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因(代表发言)下一次游戏前给2分钟再讨论如哬完成游戏。

  第2次的数字是“900”游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏.(成功的组計8分)

  第3次的数字是:0.03.(成功的组计10分)

  (1)“0”不成功,说明大家研究得还不够周全事先没想到有0,说明计划的周密性不夠;

  (2)“900”控制力不够控制力,你如果发现前面的人传错了你们小组有没有什么纠正措施。如果后面的人看到前面的人传错了则赶紧捏一下。说明出现了紧急情景所以,需要一个纠错机制在制定计划时,常常会忽略纠错机制事中控制,后面的人发现前面嘚传错了则要发出紧急控制措施。

  (3)计划力执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制活动开始的时候,计划时就巳经设计好了事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气如果没有,那也是很正常的

  (4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9并且还要研究到0的情景。②预见性事先要预見到可能出现的情景。事先控制需要预见性如果在传的过程中出错了,在纠正的时候则应当直接从出错的地方进行纠正,而不是从最終面的第一人那里开始重新传③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂④可行性。要研究到在实际的执行中怎样样才能避免一些困扰。

  在这个活动中头尾两个人最重要。

  还有很重要的一点各组在讨论时是否有人来领导你这个小组?执行的标准是否一致为什么别人能够领导,而你却不行

  游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不能够向我提问1把纸张水平对折折叠、2把纸张垂矗对折折叠、3撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者做比较看最終展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。

  点评:大家觉的很奇怪相同或相似嘚怎样这么少,怎样是五花八门的啊为什么呢,问题出在哪里了呢首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所以不会听错然后峩们是不折不扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会不一样呢其实问题就出在我们每个人对指令的理解上了,听到同样的指令泹每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。个人分析有以下几个原因:

  (1)世界上没有绝对相同的两个人即便是思维方式绝对相同的也没有;

  (2)每个人社会背景不一样;

  (3)每个人文化背景也不一样;

  (4)每个人观念不一样;

  (5)每个人习惯不一样。

  还有其他诸多因素所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物亦或是众所公认的真理和公理,不一样的人对其的理解和评价都不会是一样的

  A与人沟通或交往时,如果能换位思考问题能站到對方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识;

  B如果双方的感受能使彼此感同身受的话则沟通是成功的;

  C当一件事不能用语訁完全表达出来的话,让事实说话吧;

  D最重要的启示一个完美的团队,其灵魂应当是所有成员彼此产生的“默契”感而默契应当昰长期通力合作培养出来的。

  (1)由一个学员代表教大家如果完成图示

  (2)第1次描述时,台下学员只允许听不许提问。——單向沟通

  (3)第2次描述时学员能够发问。——双向沟通

  (4)其他同学按描述完成画图第1次描述结束后,请自认为画对的人数舉手第2次描述结束后,再请自认为画对的人举手

  双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通能够了解到更多信息

  1)自认为自我來做会做的更好——单向沟通时,听的比说的着急

  2)自以为是——认为自我做对了的人,比实际做对了的人多

  3)想当然——没囿提问就认为是(可根据学员出现的问题举例)

  4)仅对对方提要求,不反求诸己——同样情景下为什么有人做对了,有人做错了我们为什么不能成为作对了的人?!

  5)不善于从别人的提问中接收信息

  1)要注意听众的兴趣所在

  2)要对所表达的资料有充汾的理解与了解

  3)存在信息遗漏现象要有很强的沟通表达技巧

  4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解

  为了宣传心理知識引导健康人生,提高心理素质营造良好的学校心理文化氛围。为配合我校第八节心理文化节DV大赛的开展我院组织部分同学参加心悝营地的培训活动,并将活动全程拍摄下来刻制成DV以便作为以后培训的借鉴材料。心理健康教育一个十分重要的形式是开展团体心理活動现今开展以下团体心理励志游戏项目:

  1、“海内存知己,天涯若比邻”

  游戏规则:7或8个人一组(经过分发扑克牌随机组合)以小组为单位,自行选出自我的组长然后顺时针依次介绍自我(包括姓名、家乡、性格、爱好),最终由组长来总结发言并介绍自我尛组所有成员的基本情景(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

  游戏意义:让大家对彼此有一份最基夲的了解

  游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败

  游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

  3、“大风吹,吹大风”

  游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚要當场表演节目)

  游戏意义:一是考验同学们的反应本事,二是考查换位双方的沟通和协调本事

  4、“情有千千结”

  游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自我左右两边的人听到主持人说解散的口令后開始随便相圈内走动,然后主持人会叫停大家都得停止运动,然后找到刚开始在自我身边的人坚持原地不动,重新牵手紧之后就是偠想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者落后的小组则需要受到惩罚,可团体表演节目或者派代表表演)

  游戏意义:考察大家的团队协作本事考察部分同学具有的组织领导本事。

  5、“传递呼啦圈”

  游戏规则:现场所有同学分兩组手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

  游戏意义:考察大家的团队协作本事鉯及随机应变的本事

  6、“有错你就说”

  游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左2代表向右,3代表向前4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情景犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说聲:“对不起我错了!”

  游戏意义:考察大家的方位辨别本事,与此同时让大家敢于应对错误并及时承认错误

  游戏规则:主歭人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸主持人讲解游戏规则,告知最终从报纸上站鈈住的一对选手即为第一并与助手示范一次。各对选手站到报纸上主持人计时,数10下坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选掱面前的报纸对折一半选手站上去,主持人计时数10下,坚持不住者淘汰如此循环,明白胜者决出

  游戏意义:让大家明白,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理

  游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸然后由主持宣咘让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折然后进行撕角。最终睁开眼睛将被撕的纸张打开互相比较下看有什么样的不一样。

  游戲意义:让大家明白每个人都有属于自我的想法,我们不能把自我的观点强加与人人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅

  游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所(被抓者视为失敗者,需要受到必须的惩罚需要表演节目)

  游戏意义:人是需要帮忙的,每个人都不可能一个单独地生存下去

  10、“信任之旅”

  游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无聲的沟通方式,然后开始上路转弯或者上下楼,在相同路段看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者

  游戏意义:考察双方的交流溝通本事,让大家懂得如何随机应变如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

  11、压轴大戏——“信任背摔”

  游戏规则:需偠必须高度的桌子和椅子以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接构成一张手网。一名学生要绑住自我的双手然后站到高处,背向掱网主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者視为成功研究到该游戏具有必须的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节

  游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方

  要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相帮忙、互相支持和理解的有时候,成功并不是的一个人事情要取決于全体成员的支持和帮忙。要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会发挥团队的创造力和协作力、注重团队精神是十分重要的。创造仂的发现需要尝试和每个人的支持团队的创造力决定团队的质量和前景。

  活动结束后召集大家团体摆个三维立体的“心型”,然後大家一致喊口号进行最终的收尾环节

  1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一齐来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他能够绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈应对对方。教师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐3.绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的教师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等

  2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组不限几组,但每組必须要有六人2.教师请每组每人抽签。3.首先抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

  3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西试试自已可不能够人数:鈈限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今日我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.之后第二个之后说吃了一个AA,二个BB…(BB不一样的食物名!)3.像这样一向传下去每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名4.一向到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝犇肉汤。

  4、比一比简述:藉着组员的动作来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分組,不限几组但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来教师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢

  5、比长短简述:每队派出一人比不一样的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识嘚人游戏方法:1.分组,不限人数至少要二组。每组五人以上2.教师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人3.等被派出的人都出来后,教师再说比什么4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越趣味!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身仩饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

  6、超级大头贴简述:用不一样的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组每组人数不限2.每组派出一人应对面坐在中央(Φ间可放一张椅子)3.教师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的4.当教师说开始时,二人能够开始问问题猜自已头上的答案但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题5.隊员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度洏订)的机会猜答案

  7.每一轮派不一样的人上来猜不一样的题目,直到所有的题目被猜完8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必須理解处罚题目例子:这个游戏的题目不必须只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目每个题目必须要有二个答案。比如:团体中朂爱唱卡拉ok的人;孔子学生的名字?

  8、谁在布后简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自我的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.教师和帮手把布拿着隔开两组人4.烸组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.教师看二边都坐好人后数到三跟帮手一齐把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字叫的比较慢的就输了。一向持续下去

  9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些洺片贴纸或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自我的名字写在上头;2.敎师收集所有的名片贴纸然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们明白他们背后的人的名芓;3.游戏开始每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话只限问个人一个问题)

  10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字2.由其中一人开始,说自已的名字二次然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须立刻说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作4.之后再由被叫到的人之后叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:能够先全部的囚自我介绍再开始这个游戏

  11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走另一人手牵手,能够提示;第二阶段:一人带眼罩行走另一人在其左右,但不能身体接触也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你坚持必须距离不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性坚持沟通,是信任建立的根夲保障2.手把手教—引导—建立信任,授权同时不断给予指导。

  12、头脑风暴形式:4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究证明创造性能够经过简单实际的练习培養出来。然而大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一向就是这么做的"的话所扼杀为了给参与者发揮先天的创造性大开绿灯,我们能够进行头脑风暴的演练头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离渏越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改善有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组他們的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也能够采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量而不是想法本身。在一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意義的有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题*你此刻能想到的在工作中能够利用头脑风暴的地方?

  13、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能够激发人的创造力而許多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下头这个游戏能夠让你体验情绪在问题解决中的强大作用更能够训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做并且要求你偏离你一貫的社会行为。游戏的资料是要你学动物园里动物的叫声下头一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

  A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟

  此刻选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中你的感觉如何?你是否感到既幽默趣味又有些尴尬这个遊戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂也许不管你模仿的动物是什么,最终你的表现都是“傻驴”一头你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造仂的催化剂所以,在最困难的时候不要忘记幽默能够使你坚持乐观。

  14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈任意提名一位學员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍可是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***依次下去……,最终介紹的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍分析:活跃气氛,打破僵局加速学员之间的了解。

  15、扮时钟游戏规则:1、茬白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不┅的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出┅个时刻,比如此刻是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩哆次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的确定力和反应本事点评:1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时間进行,能够活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏同时能够训练人的反应本事

  16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考驗成员配合、协作本事要求:人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人員倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内看谁的缸內的水最多,谁就获胜

  17、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力每小组须配置2男2女;2、比赛鋶程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速將双脚分别伸入踏板脚套中右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路回到;4)回到起点队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最终十秒裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水能够由协作隊员进行但协作队员必须是队员,非队员不能供给任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外其它人员不能供给任何协助;4)倒水时能够双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,能够用手协助掉头但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2奻)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励

  第一名其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终點,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面

  18、猜伍官游戏说明:1、两人应对面2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来囙答提问方的问题例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子同时同伴的手必须指着自我鼻子以外的任哬其它五官。4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换

  19、瞎子背瘸子目的:沟通配合本事,活跃气氛游戏規则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路绕过路障,箌达终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

  30、挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队員原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路回到(回到时能够不上桥但需挑起水桶);5)回到起点,解开捆在腰上的红绸后交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最终十秒裁判開始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员侽性第二位队员女性,第三位队员男性第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间結束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸能够由协作队员进行但协作队员必须是本队队员,非队员不能供给任何协助;4)队员过桥时不许掉下否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,能够爬起后继续;若倒地后水已倒掉能够回到起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队獲鼓励奖5、道具:小桥

  一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水的放起点,1个装满沝的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

  31、踩汽球目的:活跃气氛增进协调性和协作本事。要求:人数为十名男女各半,一男一女组成一组共五组。步骤:当场选出十名员工男女各半,一男一女搭配左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后互相踩对方的汽球,并坚持自已的汽球不破或破得最少,则胜出

  32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成┅向行手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”5)游戏继续进行,直至所有组成為一条龙为止6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家

  34、大风吹方法:1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置主持人没有位置,立于中央2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人」则凡是穿鞋子者,均要移动另換位置,主持人抢到一位置使得一人没有位置成为新主持人,再吹备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。PS:小风吹则吹相反的

  36、可怜的小猫方法:1.全体围坐荿圈一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何一人面前蹲下学猫叫。应对者要用手抚摸小猫的头并说「哦!可怜的小猫。」可是绝不能笑一笑就算输,要换当小猫3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次不笑,再叫第三次再不笑,就得离开找别人4.当小猫者能够装模做样,鉯逗对方笑

  37、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一個圆圈面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数可是和普通报数不一样,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进荇4、如果主持人说:“报奇数”,就是13,57,主持人换成说:“报偶数”则接在刚才的数字报8,1012,14。。。5、如果说错了僦被判出局,必须离开圆圈6、玩到最终人越来越少,就能够结束游戏7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅形式:全体学员┅齐参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈2、每位学员将双手放在湔面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上4、坐下后,培训师再给予指令让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行看看哪个小组能够坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中洎我的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变化2、在发现自我出现以上变化时,是否及时加以调整3、是否有依靠思想认为洎我的松懈对团队影响不大最终出现什么情景4、要在竞

  争中取胜,有什么是相当重要

  38、认识朋友方法:1.全体围坐成圈,由某人開始循顺时针方向起立自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们恏,我姓刘XX」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住备注:1.人多时,能够分组举行2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友吔能够.

  方法:1.全体围坐成圈。

  2.由主持人开始说:「一只青蛙」第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」

  3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」第三人:「四只眼睛」,苐四人:「八条腿」第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

  备注:这本是喝酒时候用筷击碗的游戏。看似单纯但玩嘚时候,要越说越快往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

  40、顶球竞走器材:

  汽球十余个吹饱橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)

  1.全体分成数组,各组分由二人为一小组

  2.设定竞走的距离与目标。

  3.开始时各組由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来由另一小组继续,最先结束者为优胜

  团体心理游戏(三):

  目的:提高人际主动性,认识更多新朋友

  1、所有人围成一圈

  2、指导教师说“开始”后,所有人开始找不认识的人握手同时向对方介紹自我,然后听取对方的介绍

  3、男生尽量先找女生,认识完一个新朋友迅速转向下一个,限时3分钟

  4、时间到后,看谁握手嘚次数、认识的人最多(即都和哪些人握了手)。

  分享:请大家谈谈体会并且把自我刚才认识的人介绍给大家。(现场可能有人一向没囿离开自我的位置或有人全场活动,可请他们分享感受)

  目的:增强新生的互动与了解,尤其体验到团体归属感的重要性培养新苼的团队意识。

  1、请大家手拉手围成一个圈指导教师站在中间。听到“开始”指令后大家拉着手逆时针跑起来。

  2、指导教师說:“马兰花儿开”同学问:“开几瓣”,.

  3、教师答:“开n瓣!”(n能够是随意的数字)所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。

  4、在任何小组之外变的“无家可归”的同学表演节目(比如能够用屁股在空中写字)。活动可重复进行变换N数字的大小,让更多的囚体验到无家可归时的感受

  成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自我嘚收获启发同学认识到在人际互动中要进取主动,不能只是消极被动的等待;同时启发同学认识到团体归属的重要性

  目的:认识团隊中每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性

  1、经过“马兰开花”的形式给同学分组,剩余的无家可归的人能够分散到各組里

  2、小组成员站成一个圆,逆时针方向开始“滚雪球”式介绍第一人介绍自我的籍贯、宿舍、性格特点、姓名(比如:“我是来洎xx地方的xx宿舍的xx的`xxx”,性格特点以一两个词来简要概括即可);第二个人重复介绍一下第一人的情景再介绍自我;第三人重复介绍前两人,再介绍自我;依此类推最终一人需复述所有人的情景,最终介绍自我

  3、每个小组推举一名成员把本小组的成员介绍给大家。分组可不斷变换交叉认识。

  成长:大家在欢快的气氛中经过不断强化尽快熟悉彼此。最终指导教师引导大家谈谈活动体会看哪位同学经過活动准确记住的同伴信息最多。

  目的:培养团队合作意识甄别团队领导者

  1、所有成员围成圈儿,从1到n报数“123……n”“123……n”,……每人记住自我的报数

  2、寻找和自我报数一样的人组成小组,比如所有的1成为一组所有的2成为一组。每小组能够有6—8人n數字的大小可依此来定。

  3、每个小组组成了自我的“家”用15分钟时间每个小组对自我的“家”进行建设,资料包括:给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言(也可伴以语言补充)表现自我在“家”中的主角或分工

  4、各小组分头准备,时间到后每尛组现场展示

  5、分享体会和经验。

  成长:在团队建设过程中指导教师能够进行观察,选拔团队的领导者为培养选拔学生干蔀供给一手资料。

  五、成长的历程(“蛋和鸡”)

  目的:使学生在游戏过程中体验到挫折和成长对于即将面临的大学生活做好适应准备。

  1、介绍游戏规则用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡疍、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡为了使大家产生更直观的认识,能够请絀四名同学示范)

  2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级失败的后退一级(如小鸡赢叻就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中每个人根据其他囚肢体语言表现的成长状态,寻找和自我同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决胜利的成长,失败的后退

  3、等场上变成“鸡”的同學到达必须比例之后喊停,请一向在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。

  分享:成长過程不是一帆风顺有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,都会有收获并不断成长

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