如何以计算机网络为工具对产品,工程进行设计,绘图,造型,分析,编写技术文档呢

第一章:计算机网络绘图的概念

        計算机网络绘图又被称做数字绘画或CG插画其含义指的是具有商业应用性质的,以计算机网络为主要工具进行视觉设计和生产制作的绘画形式

        计算机网络绘图是在当今以计算机网络为标志的信息社会中产生的一个新的视觉造型艺术领域。它的部分或全部制作过程依靠计算機网络为工具完成相对于传统手绘,用来创作计算机网络绘图的工具和手段有了很大的改变,传统的颜料、画笔、喷枪、画架画板等工具已經被鼠标、显示器、数位板、压感笔、各种绘画软件所替代。因此在创作技法和创作思路上计算机网络绘图方式能为创作者提供更为完善和系统的支持。

第二章:计算机网络绘图的商业分类

        计算机网络绘图的商业分类是非常细致的不过从大的方面来看,我们可以按照市場定位、制作方法还有绘画风格这几种方式来进行分类:

2.1市场定位、制作方法、绘画风格  

        按照市场定位分类我们可以将其分为:矢量时尚 、卡通低幼 、写实唯美、概念设定等等。从屏幕上的几张例图上我们可以看到这种分类的特点

1.矢量风格绘图作品。它的特点就是鉯线段和曲线以及色块描述图像,同时它的图形也包含了色        彩和位置信息这种插画因为制作方式的特点而不会受到图像分辨率的影响。不管打印多大都不会丢失细节因此这种图形普遍应用于UI设计和广告打印等。

2.儿童插图作品这类型的作品主要为庞大的儿童读物市场服务,充满童趣和想象力是此类插图的共同特征它在插图市场分类中是占有重要的地位的。

3.欧美插画家的写实唯美作品此类型的插画创作鍺普遍是知名的CG艺术家,他们在创作个人风格比较强烈的作品时会较少考虑其商业用途而更多的从本人的创作习惯与观念出发。

4.《Avatar》中嘚Power Suit以及场景的概念设定概念设定就是根据导演意图和剧本信息设计出角色、场景、道具的设计图,明确和统一影视游戏作品的风格给後续制作者形象、色彩、风格的参考。概念设定在计算机网络绘图中所拥有的市场是非常庞大的它广泛应用于影视游戏动画等数字娱乐荇业,也是目前计算机网络绘图的一个重要发展方向

        1.如图就是美国插画家Hawkprey的数位板手绘概念设定。数位板手绘作画是目前数字艺术行业內的普遍工作方式同时也是本门课程要求大家需要掌握的创作方式。只需要一块数字绘图板艺术家就可以像使用传统纸笔那样进行数芓绘画的手绘工作。

        2.UI设计UI就是User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计UI设计不是单纯的計算机网络绘画,他需要定位用户的使用习惯、方式与环境可以说它是兼顾科学性的绘画设计。

        3.《孤岛危机2》的三维场景静帧概念设定从制作方法来看三维插图与手绘插图是完全迥异的,它主要是通过物体建模-材质贴图-灯光-后期渲染等一系列过程来实现图像效果基本依赖计算机网络软件制作。三维软件的特性是杰出的逼真材质效果和光影效果然而三维插画在用途上与手绘插画往往殊途同归,有时将兩种制作手段结合起来使用也会有更好的效果

        4.像素画作品。像素画属于点阵式图像它是以屏幕的单个像素点(1 pixel)为单位,通过有规律嘚巧妙的组合与排列来绘制的创意图片早期电子游戏画面限于硬件发展制约,多以点阵式像素图像来制作游戏画面不过发展至今,像素风格的插图已经成为了一种独特的行业形式

我们可以归纳为:日式卡通和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画等。

1.日本《xxxHolic》的媄术插画多了解同类插画之后可以看出,日本插画往往更偏重于色彩华丽、画面鲜艳的卡通效果日本插画和欧美插画风格差异很大,嘫而它另辟蹊径走出了属于自己的道路

2.这张插画是美国CG艺术家Craig Mullins(goodbrush)写实插画作品。欧美插画家往往更擅长于绘制大气而不失细腻的写实风格插画这与西方注重写实美术教育体系的发展也是分不开的。欧美插画往往以其深厚的造型功底和真实的氛围营造而在插画界占有重要的哋位

3.香港漫画家司徒剑桥《King of Fighters》系列的插图,代表了香港插画艺术的发展方向在较为扎实的造型功底上依然在探求具有东方表现意味的形式,香港插画融合了一些美日结合的风格特点然而仍在不断学习发展中。

4.韩国插画家金亨泰《The War of Genesis III》的插画作品韩国由于近年来网络游戲的快速发展,数字绘画行业也随之急剧扩张韩国插画作品多为网络游戏的设定服务,在绘画风格上吸收了日本插画的一些特征并走絀了属于自己的形式。

第三章:计算机网络绘图的应用范围

计算机网络绘图的主要应用范围可分为平面印刷媒体与影视数码媒体平面印刷媒体包括出版物、平面广告、商业形象设计、商品包装设计等等,影视数码媒体则包括影视动画、互动游戏、网络媒体等相关图形设计

1.出版物:包括书籍、报纸、杂志所采用的数字插图。数字插图在报刊书籍中的应用范围可以说十分广泛涵盖了书籍的封面、封底、内頁、外套等所使用的插画,也同时包括了各种报纸与杂志的配图部分虽然这类插画正在逐渐衰落。但是可以肯定它们在今后的电子书籍、电子报刊中仍然将大量存在。

2.平面广告:包括了招牌、海报、宣传单中所使用的插图现在还是主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,平面广告处于主宰地位但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小现在的影视游戏宣传大多都已采用数字技术制作,如图《Crysis 2》的Nanosuit嘚宣传海报

3.商业形象设计:包括商品标志与企业形象。图位俄罗斯Микоян公司Сухой公司的标志,以及俄空军Star Shield中队的标志。

  4.商品包装设计:产品包装的计算机网络图形主要涉及商品使用说明书、图表、目录、消费指南的图形部分商品包装包含标志、图形、文字彡个要素。

  1.影视动画:包括电影、电视与动画制作过程内的计算机网络图形设计图为《Transformers – Dark of the Moon》宣传海报。计算机网络屏幕现在成了商业插画的主要表现空间利用数字技术绘制的各种影视动画概念设定如今都是商业插画的前沿表现。

2.互动游戏:图中是《Unreal Tournament III》重型主战载具Darkwalker的概念设计商业插画在游戏中的应用主要包括游戏角色形象,场景空间等概念设定工作以便确定游戏的整体和细节风格。

3. 网络UI设计其怹数码设备UI设计:图为iphone的UI设计。如先前所说的UI即是计算机网络屏幕中人机交互界面的图形设计部分,它也囊括于计算机网络绘图在影视數码多媒体以及其他数码平台中的应用。

第四章:相关应用软件介绍

在计算机网络平面绘画方面业内主要涉及软件有5款,从功能上来它们各有特色:

Photoshop:擅长图象调整以及后期处理,软件的综合功能比较强大且均衡性好,其图层蒙版功能运用在绘画上可以说非常有效在绘画笔触与混色方面也在进一步加强和完善,我们重点掌握Photoshop

Painter:主要是一款CG绘画软件,软件的笔触可以模拟较为真实的质感能够做絀各种传统绘画效果,还原度比较高

Sai:这是一款辅助性的软件,最大的特点是其绘制线条能很好的模拟在纸面上的效果非常方便用于誰为板绘制线稿。

Comic Studio / Open Canvas:这两款软件是制作漫画的有兴趣的同学可以去尝试了解下。

国内行业主流一般采用Photoshop进行插图创作由于其在绘画、圖象处理、软件操作上有很多便捷的地方,而且Photoshop在与二维、三维动画的制作衔接上也是较为常用的软件因此,本次计算机网络绘图课程主要以Photoshop绘图软件的基础教学为主

这一部分的内容主要是为大家介绍一下Photoshop软件中包含工具栏,菜单栏和窗口栏这几个主要组成部分。它们之間相互独立,又各自具有关联,每个工具在计算机网络绘图过程中都有其相应的用途,这些都是计算机网络为我们的绘画创作带来高质,高效的保證

工具栏内包含了选择工具、移动工具、剪截工具、画笔工具、图像处理工具等将近40多种工具,有一些工具被隐藏在相应的工作组中,我們只需要在这10余个工具组图标上点击右键就能够看到相应的隐藏工具选择这些都是我们在计算机网络绘画中最基本的一些运用工具。下媔我们就利用范画来实际操作学习一下Photoshop工具栏里面针对绘画方面较为重要的一些工具。

1.选框工具组:这个工具组主要是用于建立一些几哬图形的选区其中包含有矩形选框、椭圆选框、单行以及单列选框。每个选框工具都可以建立不同形状的选区当选区建立后,我们对圖像的处理范围就仅限于选框的内部每当选择一个工具之后,主菜单栏下面就会出现这个工具的一些属性参数可以对这个工具进行调整,以矩形选框为例左上方四个图标依次是正常,添加减少和交集选取的作用;而这个羽化工具的作用是令选区内外衔接的部分虚化,起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果接下来的工具属性参数栏以此类推,在创作中都有一定的作用

2.移动工具:这个工具的主要莋用比较简单,就是用来移动所选区域、图层或者参考线等等

3.套索工具组:上面所介绍的矩形选框工具组只能选取一些比较简单形状的選区,而这个套索工具组在我们数字绘画创作中的作用就要更大些这个组包括了普通套索、多边形套索以及磁性套索工具。

普通套索配匼压感笔可以跟随你的笔迹选取不规则形状的选区;

多边形套索可以用鼠标在需要选取的边缘上一段一段的选取,如果放大图像慢慢进荇的话就可以做到更为精确;

磁性套索工具主要是吸附于两块明度深浅相差较大的色域边缘进行选取这个工具只有在特定的情况下能够發挥较大的作用,如果边缘相差很小那么就很难按照自己的意图来进行选取。

4.魔术棒工具:这个工具的原理和磁性套索有相似之处其莋用主要是选取图像中色域相同或者相近的范围区域。这个工具用作于色块鲜明偏向矢量风格的绘画作品的时候是非常有效果的。

5.裁切笁具:这个工具很简单作用就是裁切图像。使用的时候可以选择所需裁切范围的大小点右键进行裁切。

6.切片工具组:这个工具组包含切片工具和切片选取工具切片工具将图像分块,选取工具可以选取其中一块编辑在制作网页时,通常先制作一个静态页面然后用切爿工具将做好的页面按照内容或板块分割成数块按顺序保存,在预览网页的时候则可以依次读取便于下载浏览。这个工具在计算机网络繪图中使用很少在此就不详述了。

7.修复画笔工具组:这个组包括了修复画笔、修补和颜色替换工具其基本功能就是快速移去照片图像Φ的小污点和不理想的部分。

修复画笔工具和仿制图章类似按住Alt键选定你需要的一块区域,再移动到你想修补的地方用鼠标涂抹就可鉯把选定的区域涂抹到修补区域;

修补工具用法则类似于套索,他在工具属性栏内有源和目标两种工作方式如果选择源的方式,那么选取选区之后鼠标拖拽移动到需要替换的位置则所选区域会被替换,如果选取目标那么选取选区之后直接拖动到替换位置即可;

颜色替換工具比较简单,在调色板选取颜色之后用颜色替换工具直接在画面上涂抹,就可以替换为你选择的颜色而画面明暗关系保持不变。

8.畫笔工具组:这个工具组可以说是我们计算机网络绘图最常用的工具了这个组有画笔工具和铅笔工具。画笔工具和铅笔工具区别在于:畫笔工具可以通过不同大小的像素和虚实效果调整出不同粗细、不同软硬程度、不同形状的线条一般都有预置的笔刷素材,有描绘笔紋理笔,软边及硬边的区别和各种形样式而对于铅笔工具而言,就显得单调许多只能通过像素大小的设置绘制出不同组细的“硬边”線条。在工具属性栏中可以详细的设置画笔包括笔刷形状与大小、模式、画笔不透明度和流量等,在右侧属性栏也可以详细设置画笔的動态、纹理压感效果等,可以说是比较详细而方便的

9.仿制图章工具组:包含了仿制图章和图案图章工具。

仿制图章和先前的修复画笔囿类似之处也是按住ALT键定义选区后,在需要替换选区的地方进行涂抹它和修复画笔工具在修改照片上有瑕疵的地方时是非常有效地;

圖案图章工具则是选取一种图案在画面上涂抹,涂抹区域就会变为所选图案

10.历史记录画笔工作组:这个组包含了历史记录画笔和历史记錄艺术画笔。Photoshop的历史记录功能是线性的改变以前的历史将会删除之后的纪录。换句话说我们无法在保留现有效果的前提下去修改以前曆史中所做过的操作。但历史记录画笔可以不返回历史记录直接在现有效果的基础上抹除历史中某一步操作的效果。具体操作时只需要茬历史记录窗口处锁定某一个需要返回的源步骤然后用历史记录画笔来涂抹,这样就可以恢复到你指定的作画步骤而不影响历史记录的操作;历史记录画笔则是在这个操作原理上增加了一些不同的色彩和艺术风格设置的选项

11.橡皮擦工具组:这个组也是数字绘画最常用的笁具之一,包含了橡皮擦背景橡皮擦、魔术橡皮擦几个工具。

橡皮擦的功能就是擦除不需要的图像区域露出背景色,如果画面有多个圖层呢橡皮擦工具会擦掉所选定的这一个图层露出底下一个图层。橡皮擦和画笔工具一样都可以设置各种笔刷效果,在数字绘画中合悝运用橡皮擦工具也能做到一些艺术效果;

背景橡皮擦的功能就是擦除背景色范围的图像比如新建一张图,黑色背景上涂出一块红色区域这时候如果背景色选择为黑色,使用背景橡皮擦就不会擦到红色;

魔术橡皮擦则是擦除指定颜色范围的图像选择某种颜色后,魔术橡皮擦只会擦除画面上的这一种颜色左上方工具属性栏内的“容差”选项是定义可抹除的颜色范围,容差加大后可以抹除颜色值范围更廣的像素

12.渐变工具组:这里有渐变和油漆桶工具。

渐变工具在画一些金属物体表面大效果时比较有用选择一个前景色,一个背景色鼡鼠标拖动就可以填充渐变颜色,渐变效果和鼠标拖动轨迹长短相关渐变工具在工具属性栏和右键菜单中都有多种效果选择。

油漆桶工具效果比较简单选定颜色和填充区域后直接倾倒就可以了,同样右键选单内有多种填充效果可以选择。

13.涂抹工具组:有涂抹、模糊和銳化工具涂抹工具在一些特定的情况下可以起到柔和画面,修饰瑕疵的作用;模糊和锐化工具顾名思义就是用笔刷使涂抹区域变模糊戓者变清晰。

14.海绵工具组:有海绵、减淡和加深工具海绵工具在插画色彩调整上比较有用,如果你的画面某些局部需要调整色彩饱和度通过套索选区调整的办法稍显复杂,这时可以用海绵工具微调在工具属性栏内选择去色或者加色,就可以像绘画一样自由的增加或减尐区域的饱和度和周围融合效果也很不错;减淡和加深工具顾名思义,就是通过笔刷的方式增加或降低绘画区域的亮度这两个工具在笁具属性栏内都有“高光、中间调、暗调”三个选择,不同的选择有不同的提亮效果其中“高光”这个选项非常适合处理画面中物体受咣线照射的高光部分。

15.文字排版工具组:我们先跳过路径选择工具因为它和钢笔路径工具是配合使用的。文字排版工具的作用很简单:為图像添加文字它的排版方式有横排竖排,当选择文字工具拉出文字框的时候上面工具属性栏内可以调整字体样式、大小,颜色等一些参数输入文字后,可以在“样式”窗口中选择一些文字效果输入的文字单独形成一个层,如果要对这个文字进行扭曲、透视等处理湔必须要在“图层”窗口中对这个层进行栅格化处理。横排竖排文字则是文字以纵向方式排列蒙版工具的效果则是创建一个空心文字選区,在选区中可以自行填色或做其他处理

16.钢笔路径工具组:这个组有钢笔、自由钢笔、添加描点、删除描点、转换点这几个工具。

钢筆工具属于矢量绘图工具其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果在数字绘画中,我们往往主要用这个笁具来建立较为精确的选区因为跟之前的多边形套索工具比起来,用钢笔路径工具来描绘路径并建立选区的效果更为柔和精确下面我們来实际操作一下:选择钢笔工具后,在工具属性栏选择“路径”既可以开始描边。描边类似于多边形套索操作但是当遇到弧形边缘嘚时候,定下一个描点就可以按住鼠标不放并将路径拖成曲线这样的效果更为贴近画的边缘。当描点完成一周之后就成为了封闭路径,这时候右键选择建立选区就可以了;

自由钢笔工具则类似于套索工具可以用数位板或鼠标自行勾勒路径;添加描点和删除描点工具即昰在已有的路径上创造或删除描点,便于修改路径的形状;转换点工具则是用来转换曲线描点和直线描点这里就不多说了。

17.路径选择工具组:路径选择工具的用途是配合钢笔工具使用它可以选择并移动整条路径;而直接选择工具可以用来选中路径中的描点,针对单个描點进行修改

18.形状工具组:这个工具组有矩形、椭圆、多边形、线条等几何形状工具。同样的它们可以创建形状图层和路径工具属性栏Φ的下拉箭头“几何选项”可以为各种几何形状设置参数,这个工具组在绘画中使用不多这里就不多说了。

19.注释工具:这两个工具的作鼡是创建可附加到图像的文字和语音注释文本注解工具是在图象上面的浮动图层中建立注解。当打印文档时注解并不会输出来;声音紸解工具在单击“开始”按钮就会开始录音,然后便可以对着麦克风语音注解

20.吸管工具组:包含了吸管、颜色取样器、度量工具。

吸管笁具的快捷键是I属于在绘画过程中相当常用的工具,其功能就是吸取画面某处的颜色在绘画中我们会时常吸取旁边的颜色来融合效果;

颜色取样器的用途是比较多个地方的颜色。选择取样器工具后在画面上定点,这个取样点的信息就会出现在“信息”窗口中最多可鉯设置4处。举例来说在调整图像时我们监测几个地方(如高光部分、暗调部分)的颜色,这样通过它们的RGB数据我们就可以避免画面上这些地方的颜色被过度调整阴影、高光、灰调的色彩得到平衡,不会溢出;

度量工具主要是用于测量图像的距离通过单击需要位置并拖动,鈳以创建两个坐标并且可以在度量工具选项栏中查看两点间的距离(WH)、位置(XY)、角度(A)等信息。

21.抓手工具:非常简单的工具在畫面放大后超过显示窗口时,这个工具可以移动画面观看其他部分平时按住空格不放就可以用鼠标左键移动。

22.缩放工具:顾名思义是对畫面的放大缩小工具选到这个工具在图像上右键可以选择满画布显示、实际象素等选项,日常使用时只需要用快捷键ctrl加+/-就可以了比较瑺用的工具。

接下来几个图标给大家介绍一下首先是前景色和背景色选框,我们在绘画的时候在这里选择画笔颜色和背景颜色点击右仩角的弯箭头可以互换前背景色。

下面是进入和退出快速蒙版在快速蒙版模式下,可以让我们在难以用选择和路径等工具的时候用画筆、橡皮等带有笔触工具来创建精确的选区。当我们进入快速蒙版模式(即是快捷键Q)时选择画笔工具用压感笔涂抹需要选择的区域,橡皮擦可以修改涂过的地方完成后按Q退出快速蒙版,这时之前的涂抹区域就变成了选区这个功能对于我们用数位板作画的人来说是非瑺方便好用的。

最后下面三个图标分别是:标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式选择不同的模式会出现不同的软件界面。

笁具栏基本就介绍到这里Photoshop入门容易精通较难,每一个工具都有其非常重要的作用Photoshop涉及的用户群是非常广的,有些工具和功能并非全部適合数字插画制作我们这课程主要是针对数字绘画这个方面的工具运用为大家重点介绍其中一部分内容,如果同学们有兴趣的话可以以後自行研究一些工具的其他用法

主菜单栏由文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口、帮助等选项构成,每一项内的命令集匼都有其重要的作用下面就为大家介绍一下这些选项的大概用途:

1.“文件“选项菜单:这个菜单是所有的与文件管理有关的基本操作的命令集合。在这个菜单中我们可以完成对图像文件的新建、打开、存储、导入导出、打印等基本操作

2.“编辑”选项菜单:这个菜单主要昰用于完成对对象的剪贴、复制、粘贴、删除、叠印、全选、插入等基本操作。不过通常我们在作画的时候会嫌调出菜单项比较麻烦因此平时在选取选区后这些命令一般都用快捷键完成,例如Ctrl+X(剪贴)、Ctrl+C(复制)、Crtl+V(粘贴)等在将选区变为图层后,一般按Ctrl+T或者鼠标右键菜单选择“自由变换”这时候可以对选区图层进行一些拉伸、缩放、扭曲透视等效果处理。

3.“图像”选项菜单:这个菜单主要包括了设置图像的模式、色彩以及版面大小等命令

“模式”选项是调整图像文件的颜色模式,灰度模式是只有黑白灰过渡没有彩色信息CMYK模式更適合打印需要,这个模式很多PS滤镜都不能使用;而lab颜色模式通常是不同系统平台之间交换图像文件时为了保持图像色彩真实度才需要的模式。一般来说我们数字绘画都是用RGB模式这种模式保存图像较小,并且相比CMYK模式所显示的颜色较多适合绘画需要。

“调整”菜单里面嘚选项对我们的数字绘画创作是非常有用的这些选项可以调整图像的色阶、色彩平衡、亮度对比度、色相饱和度等。在创作传统绘画的時候不慎没处理好色彩关系的话那就没有后悔的办法,但是数字绘画可以随时在过程中调整这些选项让画面色彩关系达到我们满意的效果。现在给大家介绍一下这几个选项的效果一般来说前几个自动处理效果除非在特定情况下是不用的,我们主要是手动调试参数:

“銫阶”可以调整画面暗调、浅调、中间调的关系;

“曲线”可以调整RGB颜色红、绿、蓝在画面上的比重;

“色彩平衡”可以调节画面中冷暖補色的比重;

“亮度对比度”用来调节画面的亮度和对比度

“色相饱和度”可以调节画面的色相、饱和度和明度

“去色”将画面颜色信息丟弃成为灰度图

“反相”将画面颜色信息反相

这些选项在绘画时可以灵活运用,配合图层选区加上羽化工具等,我们可以随时调整画媔整体或者一些局部的色彩效果对我们的插画来说可以说是事半功倍。

下面几个选项:图像大小、画布大小、像素长宽比、旋转画布等主要是调整画布的信息。需要注意的是如果我们用图像大小修改了尺寸,那么画面会随着尺寸的改变而拉伸或缩小如果用画布大小修改尺寸,则画面本身长宽比与大小信息不变

4.“图层”选项菜单:图层功能是PS处理图像的基本功能,它可以将复杂的图像简化处理这個菜单主要用于针对图层的各项基本命令操作。图层是一个重要功能我们放到最后面单独讲一下,所以此节暂时略过

5.“选择”选项菜單:主要包括一些对图像选择区域进行编辑的命令,有选择区域的添加和取消使用颜色范围创建选区,还有选择区域的羽化修改,加載和保存等

6.“滤镜”选项菜单:这个菜单是PS图像处理方面比较重要的功能,菜单中主要分为13类共计100多种滤镜命令每一种滤镜都可以做絀一些独特的图像效果,我们在插画创作中有时候或用滤镜可以达到一些意想不到的效果下面给大家简单介绍一下,有兴趣的同学可以丅来后一一实验各种滤镜生成的不同效果:

像素化:其原理主要是使单元格中相近颜色值的像素结成块,重新定义图像或选区从而生荿各种彩块、马赛克、晶状、点状化的特殊效果。

扭曲:这个组主要是对图像进行几何扭曲生成挤压、扭曲,变形、扩散、波纹等效果

杂色:主要是用于添加或移去杂色或带有随机分布色阶的像素。这组滤镜可以创建与众不同的纹理或移除有问题的区域例如灰尘和划痕。

模糊:这一组滤镜可以柔化选区或整个画面产生平滑过渡效果。在我们绘画中主要是对画面进行各种模糊处理在需要虚化背景时仳较有用。

渲染:可以在画面上生成云彩图案、光照效果、镜头光晕等效果

画笔描边:通过使用不同的画笔和油墨描边效果,可以创造絀绘画效果的外观有强化边缘、成角线条、烟灰墨、墨水轮廓、喷溅等效果,适合做边缘效果

素描:这组滤镜可以将纹理添加到图像仩,适用于创造影印、撕边、半调图案、炭精笔、粉笔等类似手绘纹理的图像效果

纹理:主要是生成颗粒、马赛克拼贴、龟裂缝等纹理,可以模拟一些具有深度感或质感的外观纹理效果

艺术效果:这组滤镜能模仿水彩、壁画、木刻、干画笔、蜡笔、调色刀等传统绘画工具,比较适合于计算机网络绘图制作各种艺术效果

视频:这组滤镜主要用来处理从摄像机截取的图像,能使视频图像和普通图像相互转換

锐化:这组有各种不同的锐化滤镜,通过增加相邻像素对比度的办法来聚焦模糊图像使之变得更为清晰。我们在绘画运用中主要用來处理源文件模糊的一些素材

风格化:这个组通过置换像素和查找并增加图像的对比度,可以在选取中生成凸出、扩散、曝光过度、浮雕效果、等高线等特殊的风格化效果

其他:这个组可以使用户自定滤镜效果、也能使用滤镜修改蒙版等。

7.“视图”选项菜单:主要是用於设置颜色、窗口显示大小以及标尺、网格和参考线等。

菜单上列的校样颜色和校样设置是针对图像出版或印刷的设置选项

菜单中列的放大、缩小、满画布显示等选项就是放大镜工具的选项

菜单下列的标尺、参考线等选项是在制作精确图案时所需的工具打开标尺工具后畫布左边和上边就会出现标尺,鼠标拖拽标尺就会拉出横竖参考线一般我们在绘制比较精确的画面时可能会用到参考线和标尺工具。

8.“窗口”选项菜单:主要是用于对打开的图像文件进行管理进行工作区的设置,以及显示或隐藏软件提供的各种控制面板一般情况来说,我们常用的几个控制面板多为:导航器/信息窗口、颜色/色版窗口、历史记录/动作窗口、图层窗口等

导航器窗口:可以快速地显示图像預览图,便于我们控制图像的显示比例还可以迅速的移动图像的显示内容。

信息窗口:这个面板为我们提供鼠标指针所在位置的坐标值角度以及像素的色彩值这个面板是配合之前讲过的颜色取样器使用的,颜色取样器吸取某个点颜色时信息窗口面板就会出现相应的数徝供参考。

颜色窗口:该面板可以方便的使用数种颜色模式准确地设置和选取颜色不过在绘画的时候我们往往更注意颜色的大感觉,因此一般选择颜色不会达到如此精确如果是制作精确的网页图像这类,就可以在这个面板使用颜色

色板窗口:用这个面板我们可以选择┅些默认颜色使用,并且在这里保存自定义颜色方便我们的作画习惯。

样式窗口:这里有一些预设的图层样式效果在此面板中单机任哬一个样式都可以为当前图层赋予这样的效果。出了系统默认这些样式我们还可以存储自定义样式,创建样式库

历史记录窗口:这个媔板可以观察到我们队图像操作的历史记录,并且可以任意恢复撤销到指定步骤这也是计算机网络绘图比传统绘画方便的原因之一:画錯了可以吃后悔药。值得注意的是历史记录的步骤不是无限记录的,在主菜单栏的编辑-预置-常规选项里面可以设置步骤数量我常用的PS8.01能用99步。

动作窗口:这里可以录制一连串的编辑操作也可以选择保存、创建、编辑、删除等动作。这个工具在绘画中用得比较少

图层窗口:这个窗口我们详细讲一下。图层是PS的重要功能之一在我们的计算机网络绘画应用中也占有很大比例。图层的概念就是组成图像的┅个个层我们在PS中对每个层都能单独进行编辑操作。单个的图层是独立的我们对其修改并不会影响到其他图层的图像部分。举个例子來说我们需要创作一幅星际战争题材的插画,如果将画面有序的分为几个图层充当飞船层、交火的光效层、星球层、宇宙的远景层等那么我们就可以任意调整构图关系以及各层次的大小、比例、色彩、光线等方面,而不用担心影响其他不需要修改的部分这就是图层的強大之处。下面我们来实际操作一下图层的一些基本应用:

创建新图层:新建或新开一张图的时候我们只有一个背景层,这时候点击下方“创建新图层”按钮就可以创建一个新图层这时候我们在新图层上画画,可以看到并不会影响背景层的画面

复制粘贴图层:建立新圖层是一种办法,如果我们要在已有图像上选取一个区域作为新图层那么我们可以用套索、快速蒙版等工具创建一个选区,然后复制粘貼这样这个选区就成为一个图层了。

删除图层:如果要删除图层选定图层点击下方“垃圾箱”就可以删除。

如果一张画我们建立了过哆图层有时候难免会搞得头晕分不清楚,这时候我们可以给图层命名在图层名上双击就可以出现输入框,这时候将每个图层名字命名為自己便于识别的名字

显示隐藏图层:每个图层左边的眼睛图标的用途是显示当前图层,如果图层过多的情况下我们在画其中一层时,可以把其他干扰的图层暂时隐藏方便集中观看操作图层。

锁定图层:如果我们怕意外处理到某个图层那么可以将这个图层用锁定功能锁定,这样操作就不会生效了

调整图层顺序:如果要调整图层的覆盖顺序,那么选择一个图层用鼠标调整位置即可

图层组:图层过哆之后我们为了便于管理,可以点击面板下方的序列图标创建一个序列将需要分为一组的图层拖入序列,如果有集体需要更改的效果矗接在序列上完成即可。

合并图层:如果需要合并图层我们可以点击右边的双箭头图标,选择“合并图层”所有图层就合并为一层。洳果选择“向下合并”那么选中图层只会和它下面单个图层合并,如果我们在需要合并的图层前的框中点击链条选择“合并连接图层”,那么凡是有链条的图层就合并为一层

     图层混合模式:每个图层之间的默认堆叠效果是“正常”,如果我们更改这个选项里的堆叠效果这时在两个层之间作画就会出现不同的效果。比如我们新建一张图背景蓝色,新建一个层选择“正面叠底”选择之后在上一个图層仍然用蓝色笔刷作画时,颜色是重合在下面一层的基础上的并不像“正常”那样仍然是一样的蓝色。又比如“叠加效果”如果我们創作一幅黑白插图,这时候建立新图层用这个效果绘画则颜色呈现叠加状态,并不会影响底层的黑白调子关系因此有一种画法就是先繪制黑白关系,最后用叠加来快速上色所以说灵活运用各种堆叠效果,对我们的绘画创作是很有帮助的

图层蒙版:图层蒙版的作用是呈现复杂微妙的透明度效果。例如:如果我们需要画面上某些部分有逐渐变暗的过渡效果这时候我们可以使用图层蒙版。举个简单的例孓在范画上做一个黑色背景,并上面的绘画图层添加一个蒙版这时候拉一个渐变,我们可以看到在蒙板上黑色实际上是透明色白色昰不透明色,中间的灰度是依次递减的在用了黑背景之后,渐变就使画面呈现出逐渐加深的状态

透明度:右上方两个滑块是调整图层嘚不透明度和填充度,这两个功能的区别在于不透明度是修改这个图层的所有的不透明度,包括图层样式在内(比如外发光内发光这些效果),而填充度是只改变这个图的不透明度不改变图层样式的不透明度。

9.“帮助”选项菜单:主要是用于查看软件的帮助辅助我們学习Photoshop软件,这个就不多说了

10.快捷键:最后说一下,photoshop软件拥有大量快捷键应用其中一些类似于剪贴复制、画笔放大缩小、画布放大缩尛、吸管,快速蒙版等快捷键对我们日常绘画提速是很有帮助的有兴趣的同学可以自己下来熟记一些常用快捷键的用途,以便绘画时需偠

Photoshop画线条,其实是一段一段凑出来的Photoshop上色效率会非常低;注意笔的像素不要超过或3像素,当笔在1像素的时候画出的效果很像自然的鉛笔效果,而笔的大小越大效果越数码化。

Sai软件有一个很实用的功能:抖动修正当抖动修正为0的时候,画出来的线条非常粗糙当把抖动修正开高后,自然吧线条处理得很光滑

其实目前游戏公司里面,很多的人物设计都要求把画面画得很光滑干净,CG不是为了追求复雜而是为了效率和规范。

在软件里划线千万不要像白纸一样先打大形然后改,这样效率会非常非常低而是应该先用大致画一层,将透明度降低再在上面再画一层稍微细致一点的,继续改透明度新建图层直到确定了后再细致的修线。

软件里画线要尽量的光滑干净鈈要抖,软件中画线不要指望一比笔就能画好只能一段一段的凑,这是一个起码的根本的练习

游戏公司里最基本的工作就是设计道具,所以一定要把沟线练习好

窍门。在手写板上垫一张白纸感觉会好一些

关于Photoshop的软件工具我们暂时就介绍到这里,我们今天的课程主要昰介绍一些绘画方面常用的工具和操作软件中还有很多更高级的运用于图像处理方面的用途我们在此就不一一详述了,感兴趣的同学下來可以自行翻阅Photoshop教程书籍参考

一般我们绘制数字插画有两种起稿方式,一种是分层线稿法另一种是逐层加强法,色块起稿色块起稿嘚方式是比较随意的,我们可以像画油画那样在画面上堆砌合理的色块关系然后再一步一步的进行深入刻画。在这种起稿方式下计算機网络绘图与传统的画布绘图并无多大区别;而线稿起稿则可以利用到一些PS软件的优势,因此我们这个小教程主要是以分析线稿起稿的流程为主

线稿一般有两种,一种是手绘线稿用扫描仪扫描到Photoshop内上色,第二种是直接在计算机网络内绘制线稿如果是手绘线稿的话我们┅般用300DPI左右的精度将线稿扫描进入电脑,并且做一些初步处理才能使用比如用仿制图章将画稿中一些杂质去掉,调整亮度对比度到合适沝平等等在软件中绘画线稿我们之前已经讲解过了,至于选择手绘还是软件绘画各位同学可以根据自己的能力进行选择。

5.7.1分层线稿法嘚步骤:由Macross中杰特拉帝军倍力服为例该画线稿位铅笔扫描的。

a.清理线稿提取为单独的一层

线稿画不好,整张画就失败了一半;线稿画精彩了就成功了一半。其实Photoshop上色时过程并不是很难的

每个颜色单独分成一层,要求放大后看不到颜色和线条交界处的像素杂点这是沒有什么难度的,主要就是细心

c.画出简单的阴影色块分布

参考好的日本动画的图片,例如一些制作的非常精细的剧场动画日本人的动畫分色其实做的非常的好。

d.柔化颜色边缘并添加补色

用喷枪工具和模糊工具。

找素材效果然后贴上去改混合模式和透明度。

线稿层在朂上面中间是色彩层,最下面为背景层背景层是便于替换的,色彩层是用于修改的

分层的目的是为了便于调整,所以不能不图层分嘚太多而且过多的图层会占用大量的电脑资源,这次的作业同学们注意不要分层不要超过10个图层

逐层加强法类似于传统绘画方法,在┅个底色的基础上进行逐步刻画最后添加补色,

绘制初步的轮廓铺设大致的颜色,这个和之前看到的绘制剪影功效差不多这种轮廓仳较方便初起的绘画,如果第一次就画出精确的剪影那是比较困难的。

在这个轮廓的基础上画出合适的线条结构我们一再强调线条,昰因为线条代表了组合的原则怎么去组合线条形成合适的疏密关系,怎样用线条画出的造型是不是符合插画和游戏美术的审美这一点其实是很重要的。

这一步主要是用的Photoshop的加深减淡工具实现工具操作很简单,但是重点是怎样刻画才能符合素描效果和节奏感这一点关鍵还是同学们的美术基本功。

添加主色调的补色:蓝色注意补色的面积要比主色调小,颜色层次要比主色调简单

最后在加强细节层次,加强线条关系提高光;整个思路一定要清楚

判断题(大题总分19分每题1分,共19尛题)

1.在数学教学中使用交互式电子白板的拍照、书写、移动等功能能够帮助学生揭示问题本质感悟数学思维。

2.远程网络教学资源虽然不具有纸质课本的功能但增添了三维动画的音效,易于激发和保持学习者的兴趣

3.百宝箱中要使用的图形(即放在信封下的图形)要设计为拖动副本

4.为了检测学习者的认知结构以及知识间的关系,最常使用的软件是概念图软件

计算机网络综合应用能力测试题

選择题(每题1分共45分)

1、如果您要为目前名称为“show.ppt”的文件重新命名时,哪些项叙述最正确(选两项)

2、哪一类操作系统属于命令输入方式?

3、DTP是什么的简称

4、有关套装软件,下列哪些是错误的

c)Word为文字排版软件

5、一般家庭想要将各个独立的计算机网络连接到网络上,鈳以通过下列哪些装置来达成(请选两项)

7、指令的解释是由计算机网络的哪一个单元来执行?

8、一般而言哪一类型文件应该经常备份?

b)常用输出设备的驱动程序

d)使用者的数据文件9、计算机网络的“设备驱动程序”是什么

a)监控软件访问硬盘的能力

b)允许计算机网络控制設备如打印机

c)配置笔记本电脑的电池运行更长时间

d)管理内存适用于不同的软件

10、调制解调器是连接到计算机网络的那个总线?

11、只读存储器(ROM)可用来做什么

a)存储开机用的基本程序

d)程序变量的存储空间

12、一般我们称为“主存”的是指下列哪种存储器?

13、哪种操作可以使计算機网络硬盘读取更加快速有效

14、当您将输入的数据储存到硬盘时其数据移动的流向是从?

15、当您转寄或回复邮件时在该信件中存在的過去信息记录的左方,会自动产生下列何种标记

16、在大型系统下(如大型计算机网络或迷你计算机网络中),下列哪一种应用软件执行效能最好(请选二项)

a)各大型医院的计算机网络挂号系统与高科技医疗设

b)制作与编辑文书文件并与他人作分享

c)需要经常作更新的网站

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