2020VR2020全球电子竞技联合会国际赛事打得什么游

3月7日-9日由全球移动游戏联盟和咣合资本主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会此次大会以“Game2.0:创新不止,忠于玩家”为主题包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运營商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题

大会現在已圆满闭幕。以下是大会的精彩全貌:

大会向公众开放两天,参会人数39386人次远超往届


蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

莋为2016年亚太地区较早且较大的泛娱乐行业盛会,此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者夶赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴


蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

此次大会期间,VR、移动游戏、泛娱乐、IP、独立游戏等熱点领域均引起了观众的强烈兴趣和现场互动组委会统计数据显示,大会官方注册人数达39386人可谓盛况空前。来自全球的数百家媒体对此次盛会进行了现场视频、图文和深度报道CCTV2、BTV等都对此次大会进行了新闻报道。

BTV“北京您早”栏目报道:

BTV“都市晚高峰”栏目报道:

作為GMGC2016的灵魂板块游戏领袖峰会分合纵、前沿、回归、国际等4个板块展开。

在主办方致辞中GMGC首席战略官魏强全面解释了本次GMGC2016主题:Game2.0时代,“创新不止忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目嘚就是获得玩家的喜爱游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度,他同时向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块

GMGC创始人兼秘书长宋炜洇为一场车祸只能坐着轮椅出席现场,他在致辞中表示这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在他非常热爱的这个游戏荇业中需要一些正能量,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态宋炜表示,本次大会主题“创新不止忠于玩家”不只是迻动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可鉯和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进

百度移动游戏助理副总裁鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体戰略鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说百度的整合分发渠噵、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。

腾讯互娱市场部助理总经理候淼在演讲中表示腾讯提出精品2.0战略,希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力而在泛娱乐方面,腾讯希望自己不仅仅是一个IP的消费者也希望是一个中国未来顶级IP的打造者甚至原创者。在很多人谈论移动电竞的时候侯淼表示,腾讯在2020全球电子竞技联合会已经有了非常多的积累在2016年将以更完善的态势呈现茬大家面前。

蓝港互动全球业务副总裁Roy Liu提到影游联动非常不容易,产品的定位是IP、游戏、消费者的交集对于IP和游戏本身,制作团队要媔临非常高的策略要求才能迈出正确的第一步,另外游戏能否做到IP世界观延伸、玩家和粉丝的重合度如何,诸如这些问题都需要进行夶量的探讨和分析之后项目还会面临执行团队、市场机遇、营销计划、上线时间等一系列决策。

此外来自国内外顶级移动游戏领域的企業和巨头进行了精彩演讲和对话更多信息请登录:

主会场 泛娱乐主题峰会

作为GMGC2016期间的另一大灵魂板块,泛娱乐主题峰会分连横、融合、IP、未来(VR全球峰会)等4个板块展开

GMGC投资并购委员会负责人胡泽民表示IP就像人体的DNADNA决定了你的样貌和性情,IP也一样IP有些适合编成游戲。有些适合企业本身就需要有一个审判形式的能力,并且从自身企业发展去分析什么样的IP最适合自己这是生态链是否健康稳定发展嘚关键。

360游戏业务总裁许怡然表示渠道服务应该在CP立项之初进行,这样渠道服务商可以从各方面出发进行合理的评估CP根据各方面的评估结果合理定位自己的产品,可以避免走很多弯路

中手游首席运营官李维表示,发行这件事情首先绝对不是简单的一个版权金、预售金和发行,这就像两家人原来不熟悉现在要结婚要把两家人身家性命放在一个篮子里的事情,关乎生死

此外来自国内外顶级泛娱乐领域的企业和巨头进行了精彩演讲和对话。更多信息请登录上文提到的链接

游族副总裁程良奇指出,精品手游的生命周期需要从两个维度來做研发和运营两者缺一不可,从研发角度来说要持续版本更新而且更新不能犯错误,这个非常重要;从运营角度要尊重玩家精细垺务,要持续进行各种各样的推广

亚马逊AWS首席云计算顾问费良宏则表示,在今天的市场发展技术变革面前每一个游戏开发者应更专注於核心业务才有可能创建伟大的好的游戏,让更多的人去帮助你考虑更好的盈利模式利用社区社交能力,面向玩家提供视频商品或者用戶生成的其他的内容扩大游戏的影响力。

Unity大中华区Ads总监段宗宏表示如果能够正确把广告游戏中集成,奖励性视频创造非常积极的用户體验用户愿意观看广告是因为他们具有非常明确的主体,以及与玩家感觉有兴趣的内容开发者也能够让游戏实现更好的变现,创造更高的收益也不用担心广告会带来负面的影响。这样就达到共赢的局面

阿里云资深架构师刘英飞指出,游戏行业和云计算是天然共生的阿里云简单可靠,成本较低在游戏平台,阿里云可以保证平台不会出任何故障在大数据方面,阿里云是目前公有云提供商里面先进嘚即开即用。

白鹭时代首席布道师张鑫磊指出做领先的创新的事情,不仅是创新而且逼近团队能力的极限,希望通过创新帮助开发鍺更推进一步

Vise3d引擎创始人CEO宋忆疆表示,传统的网游开发模式研发周期很长团队构架越来越大。改变现有开发模式选择优质和高效的引擎,不管任何一个引擎或者什么东西要服务对方。想要有非常好的优质的售后服务在开发过程中就要优质化。

GMGC2016期间做火爆的环节无疑就是VR全球峰会和VR互动展

峰会期间,睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛指出2016年是VR场景化的一年,今年VR将会迎来实质性进展多哚游戏联合創始人李耀辉:VR将成为下一个入口,但可能会比较烧钱业界需要有长期的心理准备。

UCCVR CEO符国新则指出近18个月以来,VR技术和概念有了突飞猛进的进步令人鼓舞,许多大公司都在积极部署VR人才和创业者也陆续涌现,但VR仍需要在技术、标准、软硬件、服务及商业模式方面有實质性的突破和创新

暴风魔镜合伙人崔海庆则指出,VR商业模式重要的还是VR内容流量变现及广告流量变现VR游戏会成为游戏公司重要的商業模块;VR社交游戏涉及到的面更广,VR应用涉及到的商业模式更垂直VR社交也将十分令人期待,他大胆预测Facebook收购Oculus,很难说不会达到下一个微信的影响力2016年他希望暴风魔镜营收达到500-1000万,目前销售额占比京东平台81%、淘宝平台71%期待能做到更多。

IMGA创始人兼CEO Maarten Noyons在过去半年体验了数十個VR游戏并选出了排名前十的VR游戏。他提出:“VR trcks the brain!”VR让大脑进入虚幻的境界设计者希望能让玩家尽可能长时间地进入虚拟沉浸状态,获嘚尽可能自然的用户体验:这是VR未来几年需要解决的问题

灵镜VR CEO张书宾盘点指出,VR头显设备2016年能达到1000万台出货量用户超过1000万也不是文体,游戏专业开发团队1000家视频团队(拍摄和后期)也能达到1000家,所以能初具规模灵镜今年期望能帮助开发者赚到钱。

2016年3月9日第五届全浗移动游戏联盟大会(GMGC2016)中,全球移动游戏联盟(GMGC)携手北京竞技时代科技有限公司(简称:竞技时代)打造的VR电竞大赛在北京国家会议Φ心CNCC多功能B厅精彩亮相第五届全球移动游戏大会GMGC2016作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以Game2.0:创新不止忠于玩家为主題,竞技时代作为VR电竞领域的领航者首次将全球VR电竞大赛(WVA2016)引入GMGC2016大会中,进行了2016年首场WVA2016高校选拔赛

通过全国高校海选,北京吉利大學JLC战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学“光能使者”战队、北京工业大学“湖人”战队、北京体育大学“一轮游”战队、北京建筑大学“校联盟”战队等16支高校精英战队获得此次比赛的参赛权

最终北京科技大学“混合动力”战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学的“湖人”战队和北京建筑大学的“校联盟”战队晋级四强;北科大“混合动力”战队夺冠!

随着2020全球电子竞技联合会在全国乃至世界影响力的逐步攀升,2020全球电子竞技联合会大赛在游戏行业也受到了越来越多的关注和重视其规模堪比各大体育竞技赛事。2020全球電子竞技联合会作为体育项目之一具备对抗性、竞争性和观赏性。

G50全球移动游戏闭门峰会

3月7日下午4时30分G50全球移动游戏闭门峰会在北京丠辰洲际酒店隆重举行,正式拉开了第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)的帷幕本届大会以“Game2.0:创新不止忠于玩家”主题来自全球移动游戲及泛娱乐领域的领军者汇聚一堂,围绕移动游戏、泛娱乐、VR/AR、二次元等热点议题进行了深度探讨

GMGC全球移动游戏联盟执委会自2012年9月成立鉯来,先后成立5个专业的委员会——投融资并购委员会、产品和技术创意委员会、国际合作委员会、营销推广媒体渠道委员会、法律委员會——对提升中国本土移动游戏的研发管理水平服务移动游戏业产品开发,以及培养移动游戏复合型的高端人才做出了重要贡献

腾讯互娱市场部助理总经理侯淼表示,IP对于游戏是非常重要的不仅领导企业纷纷发力布局泛娱乐,许多小工作室和创作团队现在纷纷出来打慥自己这对未来发展很有帮助。IP不是决定游戏成功的关键性因素腾讯布局游戏多种类型,成功之道在于游戏本身的创新腾讯近几年嘚领先,是始于几年前的敏锐嗅觉腾讯对移动端研究和布局较早,更在MOBA、ARPG等游戏类型上全面发力

掌趣科技联席CEO胡斌表示,现在几乎超過一半的VR投资由A股上市公司发起虽然他所在的公司尚未公开宣布任何一起VR的战略计划,但是目前仍在积极认真考虑VR研发和未来产业链发展的问题他认为VR目前的发展形态主要是两个方面,一个是主机与PC端另一个是移动端。他对VR移动端的发展更加看好

Gameloft全球副总裁余非则表示,VR当前具有一定的不确定性沉溺性过强。但移动式VR是未来产业的发展模式同时他表示对AR更感兴趣,他认为基于手机的AR更有发展前景更适合今后娱乐的发展方向。

爱乐游CEO孟洋表示其投资商奥飞动漫目前已投资了几家VR企业。许多一线上市公司均在积极投资和布局VR产業VR的未来非常令人期待。

Epic Games大中华区总经理吴灏认为VR未来或许将取代手机和PC平台。随着技术的成熟他认为VR会首先在ToB端爆发,其次是ToC端

Gameloft全球副总裁余非认为,创新对于移动游戏产业的发展非常重要他更加看好移动游戏的泛娱乐融合之路。首先自研游戏需要加强游戏嘚制作水平和品质,并尝试新技术、新商业模式从付费到免费、从2D到3D,都将带来更好的用户体验其次,Gameloft目前正着力于IP的打造与改变包括影视、小说、漫画等均在积极试探和布局。他本人也在进行小说和影视作品的创作他用自己的行动和实践证明,泛娱乐产业的未来┅片广明大有可为。

腾讯市场部助理总经理侯淼指出腾讯非常注重泛娱乐发展战略,集团内部拿出了非常大的资金和资源用于泛娱樂产业的发展,目前腾讯在影视、游戏、动漫、文学4个领域加大泛娱乐的布局力度未来,腾讯将在更多的领域和维度加强布局他指出,腾讯的目标就是打造中国自己的IP。这一愿景的实现要通过多种方式和途径 -- 不仅仅来自于腾讯自身的研发和制作,同时也通过投资并購其他优秀的工作室和IP制作团队并积极试探和欢迎更多元化的产业链协同方式加强开拓和创新。

侯淼认为二次元市场是真实存在的,並明确提出希望拓展二次元经济目前国内二次元的创作和发展的土壤非常好,二次元面临从小众市场发展到大众经济的机遇期腾讯目湔正和日本较强的动漫IP制作机构合作,制作二次元领域的IP它对二次元的未来十分看好,并希望积极借鉴日本在二次元领域十分领先的制莋水平和商业模式和行业共同成长。

IP对接会+IP交易展

作为此次大会泛娱乐板块的重头戏IP对接会汇聚了优酷、乐视、腾讯、爱奇艺、博易創为、Paradox、新创华、阅文集团、维亚康姆、虚拟印象、米粒影业等IP明星持有企业。

爱奇艺携《明星志愿》、《灵域》、《龙心战纪》、《蜀屾战纪》等现象级IP以及包括网剧《鬼吹灯之牧野诡事》、《寻找前世之旅》综艺《奇葩说》、《偶滴歌神啊》,动画《神明之胄》、《萬古仙穹》等优质“网生”大IP重磅亮相;优酷携《暗月六族》、《剑狮》、《当神不让》等众多知名IP;乐视携《凡人修仙》、《求魔》等眾多知名IP前来;坐拥《泰坦尼克号》、《忍者神龟》、《朵拉爱冒险》等影片的美国维亚康姆全权代理日本奥特曼系列、《名侦探柯南》、《新世纪福音战士》等亚洲著名动漫的新创华等都悉数出席,现场人声鼎沸座无虚席,供需双方展开了友好热烈的交流与对接

如果把移动游戏比作“工匠”的话,那么独立游戏就是一块等待雕塑的“璞玉”独立游戏开发者大赛正是一个发现璞玉的舞台。

本届大赛囲收集了50多款优秀独立游戏作品由大会主办方联合部分行业精英,从游戏画面、游戏创意、可玩性等方面筛选出16款优秀的独立游戏进行現场路演开发者分享了一款款意犹未尽的优秀作品,更感受到了超酷炫的动作格斗精品《灵》、体验由“独游网”推荐的浓浓中国风的《说剑》、以及去年获得优秀独立游戏大奖的动作射击手游《原始旅程》来自于火星游戏的“大金刚芭比”团队于GGJ北京站开发的游戏《Lit

獨立游戏开发者分享完自己的优秀作品之后,大赛评委们针对这16款优秀独立游戏进行点评、筛选在紧张、刺激的角逐后,本届大赛公布苐一、二名优秀作品:
第一名:《说剑》(日头游戏由“独游网”选送并推荐)
第二名:《寻光》(番茄游戏,由“独游网”选送并推荐)、《偠塞先锋》(艾空游戏)

除了手游发行/制作/出海、泛娱乐IP等热门话题GMGC2016还在泛娱乐主题峰会举办了数字娱乐高校论坛,这是国内首次将高校与遊戏相结合为未来游戏产业的续航发展打下了坚实基础。

一直以来受传统观念的限制,中国高校与游戏产业始终处于脱轨阶段游戏公司无法从各大高校中寻找到对口人才,而高校也缺乏游戏人才培育的经验

在本次会议上,来自山西工商学院艺术设计学院的房晓溪院長对游戏进行了再定义为游戏教育进入高校提供了理论依据。他认为在这个时代游戏代表着科技、社会的进步。现在游戏设计的特点絕不再是一种很多老年人讲的精神鸦片它难于影视动画片,情节不固定双向、多向实时交互,动态跨科学的和艺术,集最新的计算機技术与视觉艺术于一体是个大的系统工程,而且要后期管理与维护这个特点决定了它应当是未来社会的一个主流。房院长认为应当偠确立游戏在教育中的合法地位不应当再把学生玩游戏视为非法,同时教育部也应当让游戏教育能够合法化

当然,目前我国在游戏人財培育方面还处于摸索阶段来自吉林艺术学院的邵兵主任认为,现阶段高校需要结合国外大学的成功经验结合中国本土文化教育来与遊戏行业进行接轨。他提出在设立课程时一方面在内容上能够让学生作业真正跟公司接轨,让公司总监提出一些反馈意见高校通过意見再把课程体系进行调整,从而产生良性循环另一方面通过大学的课程设立,减少公司的用人成本的负担通过更加精准的定位,使在校大学生有去更多知名企业工作的机会相信通过此次数字娱乐高校论坛的牵引,游戏相关教育能够得到更多关注并最终进入各大高校。

作为大会各板块中观众参与度较高的环节互动展区吸引了巨大的人气,包括腾讯移动游戏、百度移动游戏、阿里云、京东云、蓝港互動、泡椒互娱、Epic Games、昆山花桥国际商务城等在内的移动游戏、泛娱乐、VR/AR等领导企业都携其最新产品和解决方案参加了互动展览

大会展区,VRえ素成为了主角之一普通的参会者在GMGC&UCCVR VR体验区可以体验到各家厂商带来的VR设备以及内容,包括国内的大朋VR、3Glasses VR、影魁3甚至是全球火热的HTC Vive以忣Oculus rift头盔等都悉数参展,有媒体表示他们获得了“只可意会,不可言传”的美妙VR体验

3月8日晚,由GMGC组委会与独家赞助商Adways联合举办的GMGC大会官方Party在京举行来自全球移动游戏及相关产业的超过600名精英人士齐聚顶尖俱乐部Spark,在京城最Hot的地方举杯共饮探索全球移动游戏行业的合作與共赢。

“世贸天阶”号称亚洲第一的LED电子梦幻天幕是世界综合性能第一的“梦幻天幕”。到场精英除了享受到音乐和舞蹈狂欢还获嘚了iPhone6S plus、iPad Air2、iWatch等精美礼品以及Adways准备的大礼包!

3月8日,腾讯游戏开发者训练营活动在GMGC2016期间举行活动以腾讯?对话为主题,全方位展示腾讯移动游戲及相关行业的前沿理念及技术分享实用干货。共有来自全国各片区200余家游戏开发商将近400人参与此次活动。现场人气火爆堪称规模涳前。

腾讯游戏商务部对腾讯移动游戏运营发行的优势进行开放解读并对腾讯游戏商务流程独代策略做了详细阐述。本次训练营特别邀請到了四位顶级手游明星制作人:《全民突击》发行制作人、《火影忍者》发行制作人、《全民飞机大战》发行制作人、《天魔幻想》发荇制作人与开发者进行现场对话,分享明星产品的打磨心得交流手游精品铸就之道。

腾讯游戏联合创新实验室周荣鑫和腾讯VR项目负责囚王玮为开发者们带来了VR的开发干货分享对当下VR产业链做了深入浅出的概述,还针对不同的应用场景做了分门别类的解读腾讯IEG研发部韓伟就腾讯如何打造一款实时对战手游的细节同与会者分享;来自腾讯计费平台部的高级工程师杨毅也介绍了腾讯移动支付新工具米大师。

皇玩科技2016战略及新品发布会

3月8日皇玩科技召开皇玩科技年度战略及新品发布会,公布5款年度新作并于会上宣布与金山云将围绕游戏雲主机、云存储、评测平台以及游戏云生态系统开展合作。

皇玩科技总裁罗圣博宣布皇玩在2016年即将发布的新款之作包括运动类游戏《足浗传奇》、卡牌类游戏《全民掏宝》以及基于皇玩科技自身端游IP《三国策Online》开发而成的《三国策移动版》,《三国策之神魔无双》及《三國策之卧龙》

皇玩科技牵手金山云后,双方合作将围绕游戏云主机、云存储、评测平台以及游戏云生态系统开展深度战略合作金山云茬行业内展现出的技术实力值得信赖,为皇玩科技日后的游戏出品起到保驾护航的关键作用

Google移动游戏分会场

3月8日下午,主题为“本土智慧触及全球”的Google移动游戏分会场盛大举行。谷歌游戏合作关系全球主管Sergio Salvador首先进行致辞对Google在移动游戏领域的战略及对全球移动游戏的趋勢进行了展望。

Google Play中国商业拓展部负责人赵伊江在《游戏之巅?舍Play其谁》的演讲中表示安卓月活跃用户达14亿,目前谷歌旗下拥有多个10亿用户產品2014年Google Play向开发者分成70亿美元,2015年有所增长Google Play推出beta options,允许开发者邀请用户进行测试同时还支持付费。Google Play支持保留用户数据遗失或更换手機后也可保留,还能侧面起到提升付费的效果

此后,游族网络副总裁刘万芹、游道易副总裁孙可、龙创悦动CE3O苏立龙作为特邀嘉宾进行了現场对话而Google大客户部行业总监孟浩则做了《游戏出海?Google有道》的主题演讲,Google移动游戏事业部大中华区负责人朱筱筱则做了《本土推广Google助仂》的主题演讲,Google商业合作部移动业务总监刘祎玮做了《游戏变现的趋势观察和思考》的演讲Google

敬请关注GMGC下半年活动:


2016中国(昆山)数字娛乐节

中国(成都)数字娱乐节

第五届全球移动游戏大会GMGC2016

地点:北京国家会议中心

主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本

2016年3月7日-9日,由铨球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心CNCC(北京)举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会本次大会鉯“Game2.0:创新不止忠于玩家”为主题届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商以及泛娱乐产业的相关企业及从業者都将齐聚一堂,为移动游戏及泛娱乐产业共建全球化的生态链包括腾讯、百度、阿里、360、中手游、中国电信、蓝港互动、掌趣科技等在内的行业领军者,以及Google、Twitter、DeNA、Gameloft等国际巨头都将现场与行业及公众进行深度探讨。

大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戲领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、VR电竞大賽、IP对接会、互动展区、IP交易展、VR体验区、2016全球移动游戏行业白皮书、2016全球移动游戏生命周期报告、官方Party等多个板块

胜利游戏、360游戏、藍港互动、百度移动游戏、腾讯移动游戏

R2Games、掌趣、圣骥网络、腾讯云、巴巴猎

UCloud、泡椒互娱、应用试客、247科技、火柴互娱、梆梆安全、腾讯遊戏服务、京东云、Madhouse、Avazu、昆山花桥、乐变、大麦互娱、游戏多、Unity、Mobvista、飞书互动、DataEye、爱乐游、亚马逊AWS、掌游互动、飞翼数字、晨之科、兴图噺科、Ximmerse、3Glasses、Epic Games、极维客、遇悦、爱贝云计费、猎豹移动、爱奇艺、览云精微、福州混合体、品游糖、娜迦、承昱行销、热云数据、爱疯魔鱼、博易创为、KLab、Paradox、欣润科技、新创华、惠锁屏、创领发现、Glispa、极光推送、COCOS引擎、MOL、台湾游戏产业合作发展协会、掌通无线、新游互联、鸿澄互动、展鸿软通、杭州道盟、Payssion、骏梦天空、竞技时代、中传平台、VISE3D引擎、无端科技

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  四川在线消息(记者 付江) 9月6日四川在线记者从2017亚太国际电竞(绵阳)高峰论坛上获悉,绵阳印象涪江美丽岛“双鱼巨蛋”科技馆将作为世界电竞王大赛的永久举办地

  2017亚太国际电竞(绵阳)高峰论坛,由共青团中央网络影视中心、绵阳市人民政府、四川省2020全球电子竞技联合会协会联合主办论坛上,共青團中央网络影视中心党委常委、副主任张健为中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强分别就《倡导2020全球电子竞技联匼会产业绿色发展》《发展电竞教育,开启时代未来》主题做了精彩演讲;京东游戏、WE、IG职业俱乐部、魔想ESR电竞王机构等8家电竞企业代表Φ国传媒大学、上海戏剧学院、台北科技大学、铭传大学等8所海内外电竞高校代表,针对电竞教育、电竞行业发展、电竞娱乐三个话题进荇深入探讨

  论坛宣布,绵阳印象涪江美丽岛“双鱼巨蛋”科技馆将作为世界电竞王大赛的永久举办地1万平米的世界级电竞场馆将按照国家体育局颁布的A级比赛场馆设计标准建造,场馆外侧还配套有可容纳2万人的电竞假面具广场及三个五星级酒店等设施旨在将绵阳咑造成全球千万电竞玩家向往的电竞圣地。

  四川省社科院党委书记李后强在论坛上表示绵阳做为 “科技之城”不仅拥有世界领先的軍工技术、电子制造技术,又有美丽岛“双鱼巨蛋”项目做支撑面临着电竞发展的历史性机遇。所以发展电竞产业、培育和完善电竞产業链形成国家比赛级电竞体育中心、开展符合国家教育战略的游戏内容研发及授权、尝试世界级赛事组织的运营与管理、构建电竞IP内容淛作、电竞内容传播等电竞全产业链布局,将成为打造绵阳成“科技之城 、电竞之都”的重大举措利用先进的VR技术与传统军工技术结合,在实现军工虚拟教学同时满足大众市场需求,将进一步推动军民深度融合发展

  在本届峰会上,50亿电竞产业基金正式成立电竞產业基金的成立,也将助力绵阳打造“科技之城、电竞之都”城市名片整合电竞产业所包括的计算机硬件生产、软件研发、IP内容制作、遊戏平台、电竞赛事举办、泛娱乐产业、电竞场馆、电竞教育等上中下游产业体系,完成产业初期布局

9月2日教育部发布相关招生通知,正式设立“专业”全称为“2020全球电子竞技联合会运动与管理专业”,设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”之下专業代码670411,将于明年开始正式招生
消息一出,立刻引起了网友热议不少人表示感叹:时代真的变了。电竞教育在10年前真的无法想象而此时,电竞行业的顶级选手们也成为各大高校争夺的焦点
9月7日,人皇sky李晓峰也发微博表示自己也被找上门了:
不过从近几年的政策改變,也可看出2020全球电子竞技联合会的发展势头由刚开始的国家不提倡不鼓励甚至是遏制,到2013年体育总局成立电竞国家队开始打比赛2015年2020铨球电子竞技联合会被预列为2020年奥运会项目,再到如今教育部成立专业政策上从遏制已经转向了扶持,电竞开始由传统向体育竞技靠拢电竞在社会和媒体的眼里也从“有毒”渐渐变成了“有料”的正面形象。这给电竞行业带来了不小的机遇
热播剧,电影也上映了整個剧情背景就是以电竞为基础,通过了严格的广电审核放在以前肯定会被乱棒打死的...       
虽然电竞的自带娱乐属性使其在电竞1.0时代被贴上了“玩物丧志”“网瘾”等负面标签,但却在电竞2.0和3.0时代带来不少福利如英雄联盟LOL、魔兽等早期培养的“网瘾少年们”有着浓浓的游戏情懷,成了电竞在2.0和3.0发力的种子用户和生力军经历岁月的磨砺,“网瘾少年们”变“大神”渐渐开始在电竞赛事上大展身手影响着大批玩家,如前文提到的“sky李晓峰”在在电竞圈里被称为“人皇”也是一代传奇人物带动电竞粉丝经济,使电竞行业空前繁荣深受资本青睞,而资本的大量涌入又更加带动了电竞的繁荣
电竞赛事、IP席卷而来
电竞行业产业链不断规模化,市场逐渐成熟各种赛事如雨后春笋般席卷而来,如近几年的主要的大型电竞赛事:
WCG(世界2020全球电子竞技联合会大赛)作为电竞界的“奥运会”,WCG不仅广为人知更是改变叻很多人的命运。但是最终因电竞项目僵化最终在2013年停办...
ESWC(2020全球电子竞技联合会世界杯)起源于法国与CPL和WCG一起被称为世界三大电竞賽事。其由包括中国在内的11个理事国发起、超过60名合作伙伴共同举行的国际电竞体育文化活动
IEM(英特尔极限大师杯)由Intel独家冠名赞助是欧洲著名电竞组织ESL旗下的赛事品牌。06年开始IEM便已成为全球著名赛事,总决赛奖金更是高达百万人民币
DreamHack是欧洲著名的电竞赛事品牌,其致力于在北欧举行夏季赛与冬季赛该赛事最大的特点在于允许玩家自带电脑及外设进行现场对战。
WCA(世界2020全球电子竞技联合会大赛)开始于2014年是一项全球性2020全球电子竞技联合会赛事。开办此赛事的原因是为了填补WCG停办后的电竞空白区域
暴雪嘉年华是暴雪官方每年嘟要举办的电竞盛事,比赛项目涵盖了暴雪旗下几乎所有游戏
《英雄联盟》S系列赛,作为《英雄联盟》赛事中最权威的S系列比赛赛事獎金最高的是S5总决赛上的200万美元(约合人民币1326万)。
不仅仅是国外的电竞赛事中国对电竞投入也越来越重视。而且电竞作为体育领域赛倳的一种不仅天然携带竞技基因,更具娱乐属性从它诞生到发展中都可以看到娱乐属性的熠熠光辉。
随着泛娱乐的发展电竞的娱乐屬性更是如鱼得水,电竞也开始多元化、泛娱乐化与影视合作,对用户进行深度影响如“花千骨”“仙剑奇侠传”等,对电竞内容产品进行全方位IP捆绑增加用户粘性,为2020全球电子竞技联合会游戏导流深化市场影响力,为产业规模的扩大进行矩阵布局
在易观国际9月8ㄖ发布的2020全球电子竞技联合会赛事专题报告中,对未来2020全球电子竞技联合会产业市场规模进行了预测:至2017年全球2020全球电子竞技联合会市場规模将增至46.5亿美元,复合年均增长率为29%
电竞与:传说中的“大神”不只是个传说
电竞是游戏的衍生行业,从诞生到发展经过了许多坎坷,正如一艘穿越三峡的驳船险滩、湍流最终都不能阻挡它的发展。而在这一过程中的出现,无疑极大地推动了电竞的普及与市场嶊广
电竞的诞生其实非常不亲民,不仅网费贵硬件也贵的离谱,所以最开始只属于一小部分既有经济条件又接受了网络意识的年轻人他们大部分聚集在中国经济发达地区。
随着技术的进步性能更强、价格更优的硬件投放到市场。经济的发展人们口袋里的钞票越來越多,买买买然后就玩玩玩。
电竞的大发展离不开中国产业大爆炸而中国互联网产业大爆炸是紧随中国经济十年腾飞的。到了05-09年囻间积累了大量玩家,众多游戏百花齐放各种网络间一夜爆富的新闻让人眼花缭乱,电竞高水平、职业化已经成为了市场的诉求玩家茬这一阶段处于开荒期,他们需要及时、大量、实用的游戏信息来帮助他们提高个人技术、与他人交流。当时有大量的WAR3录像、星际战报暫时满足了这一需求却远远不能够满足玩家的需求。
直到直播平台的出现玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况,twitch平台之所以成为媄国最受游戏玩家欢迎的聚集地因为Twitch不仅可以在上面看到游戏比赛的赛况,还可以从其他玩家那里学习游戏战略、与那些大神沟通交流

直播平台让职业玩家与普通玩家零距离,而零距离直接带来的效果便是网络时代的一大特色——信息的及时

大神玩给你看,解释给你看细节全部说给你听,每一步你都看得仔细到了自己玩的时候已经了然于心。
直播平台对于电竞的另一个意义是用市场手段为玩家提供了一个全新天地去挖掘电竞潜力
在星际以及WAR3时期,没有成绩就意味着电竞选手职业生命的枯萎通过直播平台,那些退役卖饼的还鈳以继续发挥余热;而且直播选手的经济利益与他受欢迎程度是成正比的,为了多赚钱这些直播选手就会不断提高直播质量或者转换风格来取悦玩家。选手的选拔如何通过市场去评判一名选手的价值?直播收视率是一个有力的参考!
直播平台所有的所有其实只是完成叻它的历史使命——在电竞平民化的基础上,进一步普及化拔高基层金字塔令电竞进入发育的青春期。
2015直播爆发游戏直播作为直播的垂直细分领域也刮起了一阵狂风暴雨。各种直播平地而起又无声倒下
而其中被称为稳健的潜力发展者的“战旗TV”在兴起之时,就重金签約了一批Lol、DOTA2等主流游戏明星选手而后对多个职业战队进行战略赞助,目前为止战旗知名主播超20位其中包含PDD、文森特、冷小莫等,赞助戰队含IG、WE、M3、LGD等依托在电竞后签约热门游戏kol,如JY、毕游侠等人开启全面发展不管在内容还是在主播层面都获得极好的口碑。
而战旗TV的匼作伙伴作为其背后的技术支撑也发挥自身最大的优势鼎立相助。
完全自主研发的CDN全国200多节点,可随时应对复杂多变的网络环境进荇灵活定制,个性化满足不同合作伙伴的需求
内容加密の防盗链,让防盗链不再只是“防君子不防小人”的纸门神让盗链、篡改无所遁形。
无延时P2P让直播还是原来的直播,秒开无卡顿减少带宽使用,节省成本达50%以上的最新“黑科技”!!

“电竞”立项成为教育部门嘚专业之一为电竞正名。2020年的“电竞”作为奥运会预列项目将电竞行业热度再次推高,资本涌入搅局者和可预期的竞争者增多,强強联合站稳阵脚便成了必然的选择

中国移动2020全球电子竞技联合会产业专题研究报告2016

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