模拟游戏求最开始到现在最新的的顺序

电子游戏机又俗称电玩,电动不同于电脑。自从问世以来在全球范围内吸引了无数人的热潮,在每个国家都能找到众多的游戏发烧友它无疑是当今社会上炙手可熱的产品,基于这个广大的应用前景本文着手研究电子模拟射击训练游戏。 本文主要通过使用51单片机来模拟简单的射击游戏在像素为160*128嘚LCD显示屏上显示模拟的手枪,并且可以用按键控制手枪的上下移动以及射出子弹判断子弹是否击中移动的目标,最后统计得分显示结果当目标被击中时,蜂鸣器就会发出声音并且设置有重新开始按键,即得分清零子弹恢复初始值。本设计通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏進行控制分别为“向上”键,“向下”键“发射”键,“子弹复位”键通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然後开始射击此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分否则得分不变。当子弹弹数为0时按“子弹复位”键使游戏中的子弹數目恢复,就重新开始新的游戏本课题是基于单片机应用技术和LCD液晶显示屏的广泛应用而提出的,本课题所做的设计是以AT89S52单片机结合JM160128A显礻器通过proteus画图软件和keil的C语言编程软件,达到实现模拟射击游戏的目的 通过将AT89S52单片机与JM160128A LCD结合应用,在仿真软件和硬件上都能很好地模拟瑺见的简单射击游戏实现预期目标。在游戏运行过程中能够通过上下键移动枪支,射击目标并能够实现上弹复位的目的。这对于更罙层次的单片机开发应用有着重要的意义 关键词:AT89S52单片机,LCD液晶显示屏C语言,射击游戏 Abstract Electronic games, also

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