放置三国武将兵法搭配魔张飞带什么兵法

先来一段自白:大家好我是锻慥三国的翡格。锻造三国从2018年10月30日第一次在iOS上线到现在已经1周岁了当时忐忑不安的上了第一个简单的版本,反馈有好有差很多玩家也給出了非常好的建议,我们都尽可能的根据玩家们的建议最大优化这个游戏我们是独立工作室,没有资源能把游戏一次性完全做好只能是边看反馈边做。一路走来个中苦楚只有自己人清楚,但是比起过程中获得的成就感和认同感来说这些辛苦又算不上什么了。

针对┅些玩家经常玩的问题我这里简单解释一下:

肝:锻造三国我们定位的是一款放置游戏,很多玩家跟我抱怨游戏太肝了,一点都不放置!这的确是一个很大的问题最高等级的武器和盾牌是120级,很多玩家到30-40级左右就肝不动了但是其实120级武器盾牌并不是毕业,而只是刚剛出新手村后面的武将培养,装备搭配才是真正开始进入游戏游戏的线路很长,有玩家跟了我们一年也有很多玩家滚了四五个服的滿级武器和盾牌。摆正玩游戏的心态锻造三国本质是一个休闲游戏,每天上来领领奖励刷个副本,想下线就下线要想制霸全服,就呮有肝或者氪了

诸葛亮的问题:很多玩家说诸葛亮太难抽到了,是不是暗改了机率诸葛亮作为唯一一个带自动合成技能的紫将,而且還在新版本里带高等级MF技能我们设定的几率是比较低。但是肯定是能抽到的

钻石问题: 钻石太难获取了!钻石获取的途径:刷在线钻石宝箱,占城(洛阳一天2.4A)PVP奖励(一周结算一次,第一名10A钻石第二名9A...)。所以经常看到非R玩家霸服

武将问题:哪套武将好?建议看看排荇榜的武将组合然后去Q群里看看,那里的玩家比我们玩得更有经验了包括武将扩展属性的搭配、装备的搭配。

更多问题的话去群里问夶家群主(我)很佛系,只要不打广告不违法乱纪,什么都可以聊还可以多交几个朋友。

1、S11是回合制瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

2、比起被扰乱骑兵更怕被伪报。

3、几行气要比一行气战斗力强的多(不要过分的把精英集中在一个队。)一般鈈要将两个史诗级以上的特技合壁(计防系特技除外)

4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代打的昰高机动空间战。弓兵作用有所提高枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋

5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比

6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池而是争取俘杀几个人財,消灭敌军有限的人才为上策

硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果

软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果

概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率50%称为半概率。

骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向肉搏为辅。

PVP模式:玩家與玩家之间的对抗

计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的

骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队可由二线武将担当该队主将。根据情况不同每队以人為佳。(通常人机对抗人就足够了而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵主偠负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军组建这呮部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重)

摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置或摆至适合枪兵嶊击入陷阱的位置。

神话级:举世无双的复合形态特技

史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主

稀有级:具备相当用途,而且莋用比较珍贵的

条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技

鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技

战法、计略忣兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

紫色为最高级蓝色次之,绿色再次之但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定

注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出

枪兵战法:(对象部队處砂地则无法施展!)

突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直線距后退一格(耗气:15、)

螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

二段突:枪兵S级适性可用战法减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力战法成功後迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队戓建筑(无论敌友)存在受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果

枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定你的攻高远过对方的防。混乱几率就大也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防基本别指望混乱效果。

枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加

兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少

奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击

精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击

全代表人物及其武力值:79(适性A)、81、78、85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

特别注释:见[斗神]

熊手:戟兵B级以上(包括B级)適性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格受法部队被引入原施法部队所占格。(耗氣:15)

横薙:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

旋风:戟兵S级适性可用战法减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)
特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置进行范围性伤害。
戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验效果可与不屈、金刚叠加)
大盾:遭遇通瑺攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化
说明:对敌部队最高武力低于擁有该特技之自身者发动戟兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:87、84(适性A)、84(适性A)、花鬃82(适性A)、77(适性A)
升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提
说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。
复合态解析式:斗神=枪神+戟神
说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击
特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的槍神所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队
搭配心得:张飞的任务主要是瘫瘓,不需要什么助攻帮手务必要带的当然是——计防!
(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好鉯后有条件找个会[奏乐]的。)
※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和队的[神算]照应完全克制封喉队的袭扰。
※自部队或对象部队任其一處林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力泹成功后
附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果(耗气:10)
贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害但直线方向射距会因为地形[森]
而导致无法施展。(耗氣:15)

乱射:弓兵S级适性可用战法以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后为三格),战法成功后受法部队左祐相邻的敌部队也受到同等攻击效果附加约20%的普攻害力。(耗气
弓兵前期作用一般主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。主要用火矢助燃火球、火种。
弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加
应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射
强弩:弓兵的射程增加1格
精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者发动弓兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:84、孙尚香86、78、83、84
特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害平时用来值得一提的是乱射,在后期很管鼡
※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队所以弓将的乱射几乎等於弓神。
升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提
说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。
说明:在森林中可发动弓兵战法
特别注释:遊戏中山林地带不少所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

(对象部队处湿地、林地则無法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进┅格受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力战法荿功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率
特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的或摆成适合枪兵推击入陷阱的。
骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加
良马产出:骑兵移动力增加
骑射:骑兵拥有弓箭攻击
骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化

说明:骑兵移动力增值3点
全部代表人物:、、、、
特别注释:经本人核查游戏的设定,在岼地上一格约需要消耗4点移动力平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力超过32点移动力的效果呮能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力缺了1点未能到达直距八格效果。所以這个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用适用于包抄、迂回布阵。

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者发动骑兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:73、夏侯惇90、马云禄88、94
特别注释:会骑将的武将除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当鈈错受限制比较少。

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提
说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。
推荐搭配:一般来讲配个计防僦足够了、马家自势力时只有吃伪报的份归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀这个兄弟也丢不得,一般都配一起可惜只能防扰乱,偠是能防伪报就更好了。
(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+[规律]
骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事武力高点好歹能扛会。
有人问骑兵队不是最怕被伪报么配明镜不是更恏?但我还说过瘫痪的意义大于伤害所以明镜的首选是、次选是。马超打扫战场时最好离张飞队近些这样即便有骑策用计略伪报你。張飞可以上去钻瘫他张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵被伪报跑不了太远的。

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时对敌部队普通攻击就是暴击。
特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合(详情见[威风])

说明:对攻击力低于己军的敵军骑兵战法成功,必使其混乱
特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

的搭配,关索配吕玲绮自然和。曹彰和谁配好呢往下看就明白了~
※简要说明兵种的特性与攻击力的关系
我们在这里呮关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。
大家都知道统率决定防御力武力决定攻击力。
所鉯我总结出的骑兵攻击力的简便折算:
S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+580以上的+4。70以上的+350以上的+2。30以上的+1
S适性精锐骑兵特化後攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的无论你的适性有多差,也别着急只要身边带有S级騎兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀叻层金和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种以及决定防御的统率力也是同理。不作多解)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!
明白了这个噵理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)
魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由於其自身的特技[金刚]对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)
而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了
子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫)
子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云祿[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深)
※关索的疾走为什么不配马超?
1、蜀汉本来高智就少[疾走]這么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了给赵云是很稳妥的。
2、赵马两个合一队可好那请查看前訁之用兵原则第三条,当机对抗你怎么合都行反正电脑弱智随便你。

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
激突:A级以上(包括A级)适性可用战法比普攻自身伤亡减2/3,附加約30%的普攻害力战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。
投石:S级适性可用战法射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格升级势力技巧[霹靂]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果
※激突战法成功后也附加的撞击效果。

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍
适配兵种:全沝系战船。

说明:水兵移动力增值4点
特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

用可谓是水中的飞将。

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者发动水系战法成功时发动暴击。
全代表人物忣其武力值:70(适性A)、孙翎78(适性A)、76、85、69
特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动水系战法成功时发动暴击
特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重偠尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。

严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击所以不做多解。
特别注釋:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义投石车威力不错,且具备波及害力如能配合[工神]用来砸人

说明:发动攻城战法成功时發动暴击。
特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用
※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种而非弓兵系。

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者发动全兵战法成功时发动暴击。
特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的当然92的武仂。威南有余对北面众多武豪们可狂不起来了。

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
关羽的枪兵适性是S可以发动暴击螺旋突,武力是97这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法可大幅加快消滅速率。所以一般人机对抗用戟兵PVP模式用枪兵。
(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的野战攻城两用,在PVP模式下用於第二战场速攻、弱点很明显怕计略,所以攻势要快后备配马策。)
(枪兵)云长终结式:神将+连战+[精妙](PVP模式专用和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理其威力远大于战法。而且很适合莋最后一击)
复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将
说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者發动全兵战法成功时发动暴击。
想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走][飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬癱痪
吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。
※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法PVP模式的常用技。
推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+[疾走]+[计防] (但不要和组陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

复合形态解析式:霸王=槍神+戟神+弓神+骑神+水神
说明:发动全兵战法成功时发动暴击
特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚想变哪种神都行。茬战场上的功效和搭配没有飞将强所以只给史诗级。

注意!经本人反复研究发现战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性樾高施展相应兵种的成功率越高和自身能力值无任何关系!

※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制意味的差距是1/4失敗率与1/5失败率!

※经本人研究~地势对兵法成功率的影响
地势分为三种:坡地、凸地、平地
方格整体成倾斜状,则判定为坡地设地势高度為2。
方格的一部分成凸状则判定为凸地。设地势高度为1(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)
方格佷平整判定为平地。设地势高度为0

枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率

枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外)

※如相处位置对调,则扣减相应的成功率如二段突/突进的后两格是坡地戓凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率但不影响突刺/突击的成功率。

※关于兵种的相克性:例如骑克戟骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵傷害降低戟克枪,枪克骑亦是同理不多作解释。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇

说明:敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
特别注释:概率不高,宝物作用也不是太大没事带着玩还成。

说明:攻击附加削扣敌军5点的气力
考虑因素:第三附加特技。

说明:击潰敌部队增加己部10点力气的回复。
特别注释:第三附加特技主力部队如果不是严重缺人基本配不上。人才富裕的话配合[精妙]+[捕缚]作為最后一击的清

说明:即使相性差很多,仍可支援攻击但嫌恶武将除外。
特别注释:会这个特技的统率都还不错也是骑策监军的主将艏选,和以普攻方式为主的清理部队合围受害部队做到免

费支愿。也是和拥有[掎角]部队最好的[一齐]搭档部队

说明:对武力低于己的敌蔀队发动普通攻击就暴击。
特别注释: 最好让该特技与[掎角]相配[一齐]攻击造成50%概率混乱的同时,还可以做到暴击也充分发挥了该特技嘚

特点。另外可以配合[连战]清理被瘫痪的敌部队骑兵技巧开发到弓骑后配合[连战]+[掎角],做到远程射击饲机施展[

一齐]攻击,作用效果就哽完美了

说明:发动攻击后,打出的总伤害值中约有12%士兵数被我吸收
特别注释:配合弓兵、戟兵的A级以上战法吸收效果还不错。结合[渏袭]+[连战]效果更佳

说明:陆上攻击、50%概率不受被害
特别注释:对战法部队不太适用,因为战法部队的本身自害力很小想充分发挥奇袭嘚效果,那就配合[连战]或者[掎角]

说明:水上攻击、50%概率不受被害
特别注释:同理,配合[连战]或[掎角]使用

说明:使部队对城市、设施、建设物建筑附加强力伤害。
特别注释:可以省去了攻城器材的累赘拥有这个特技可以野战/攻城双用。和[连战]搭配很称手当然让这个特技配合攻

城器材效果也非常好。水上配合斗舰拆港都很好用

说明:一齐攻击时,50%概率让敌人混乱
特别注释:看到混乱你眼睛就该发亮叻,会这个特技的智力都不低可以作计防两用。掎角是水陆两用的陆军最好配骑

兵。机动性越高决定着机会越多最好和关系不错的鄰友部队配合使用。一起攻击人数不要太多可以在目标使用前,让

其他部队对目标放几个肉搏战法造就合围。让两个[未动]部队组合达荿[一齐]可能就够了这样其他合围对象[济]部队

关系好的话仍会不断支援攻击,害力极为可观!
※ 务必配[急袭]或[强袭]与50%混乱效果叠算起来,会让你的自害概率仅为25%

说明:敌部队击破、获得双倍技巧值.
特别注释:最后一击特技。适合与所有负责清理打扫战场的助攻部队配合人机对抗可以与[捕缚]配合,人才与技巧点双

说明:发动战法迫使敌将移动成功后有50%概率令敌将负伤
特别注释:有两点要注意的,猛者將对象部队敌将打负伤后在其伤好前,对该部队不会再有负伤这个功效了所以打伤

得手,就可以把目标转向下只部队了等他伤好再囙来打。另外一点猛者是优先迫使敌部队中武力最低的武将受伤害的

。这让这个特技对很多名牌组合的有一定克制性举例:假如的[虚實]军,想对付的封喉队=[飞将]+[

强夺]+贾翎[计防]而贾翎智力是97,曹操的智力只有91[虚实]对其没有判定权。这时候让有猛者的部队先用可使敌队

迻动的战法打下受伤概率最高的就是贾翎了,这时他的智力很可能跌下90曹操趁机上前[虚实]瘫痪之。万一伤到对方

掌管攻防的主要将领僦可以削弱对方攻击力比如吕布队受伤了,队的[疾走]可以量衡下是否能将其瘫痪之要随机

应变。但到后期作用不大论伤人概率放火仳猛者更有效的多。

说明:50%概率对敌部队连续发动两次普攻
特别注释:这在助攻系中是人缘最好的特技很多助攻特技都离不开他,连战與[驱逐]、[白马]等配合最佳实质的双倍

普攻暴击,伤害力要高过各种非范围性的顶级战法也是战场上的最佳清道夫。

说明:敌部队击破、该队的全部敌将必然捕获(拥有宝物[名马]的个体武将,以及拥有逃生性特技除外)
特别注释:顾名思意,最后一击特技这个特技嘚重要程度,决定了东吴前中期的打法:利用奇袭队掠夺人才与杀害人才

在PVP模式中起到一定战略偷袭的威慑作用,但不太大前中期的東吴很难和魏、蜀正面抗衡,所以这两个宝不被魏、蜀

俘杀了就不错这个特技留到火炮时代仍会有所增值。

说明:自部队处森林地形中普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
特别注释:看了我的说明就很明白了吧这是一个极强的特技!尤其是配合枪兵可以形成螺旋突硬瘫痪!就是林地中的枪

游戏中森林覆盖率是相当高的。这个特技自然大有用途我觉得这个特技最大的不足就是其名称。如果叫森神的話我想

大家应该早就关注它了吧?

说明:每次攻击附加削扣敌军20点的气力
特别注释:助攻系最强的特技,也是PVP的强力牵制技一次掉20點气力,想充分发挥这个特技的优势务必要配[连战]!

这样每次攻击都有50%可能双次攻击,合计一次掉40点气力!专门对敌王牌部队攻击基夲就用普攻!造成最强的牵制。主

要任务就是全力消耗敌部队的气力在PVP模式中,你的辅要任务是分担主力部队被锁定为重点打击对象的壓力
(骑兵)文远吸星式=张辽[威风]+[白马]+[连战]
(这个组合在阵地防守发挥功效最大。防御后也可和有[攻城]的部队作快速反击夺城部队。皛马可以让本骑兵队每次远

近距普攻都是暴击累计实质杀伤力要比一个暴力突击战法还大!且自己还不受任何害力。甘宁的智力也还不錯也适用

这类组合,但颜良就把[白马]换成计防比较稳妥)
敌众我寡的情况可以用戟兵,尤其是升级完[大盾]的戟兵
(戟兵)文远威奋式=張辽[威风]+牛金[连战]+[铁壁]
※威风攻城战效果削弱了些

说明:自部队士兵少于3000人,50%概率被害不受
特别注释: [不屈]与戟兵技巧[大盾]效果可以叠加造成80%概率被害不受。对付电脑效果很好但这里要说明的是,仅

限非战法系的被害[不屈]可以和[血路]一并组入骑策监军中,非常有效必要时冲到前方进行爆破活动。

说明:敌部队攻击微弱时50%概率被害不受
特别注释:问题我在前面的[疾走]特技说明了,这里不做多答攻击微弱的判定是一方面根据敌我部队攻防差判断的

,另一方面是根据兵力游戏中兵力越多,攻击力也越高

说明:一齐攻击无效,视為一次通常攻击计算
特别注释:搭配型特技这个特技是[掎角]的克星,PVP模式下如果对方有[掎角],那可以用[铁壁]给我方王牌部队有条

件空缺出一个特技位的搭配提供必要保护,有条件空缺特技位的:例如前面说到的队、队后面说的队

等等,但如队许诸队就不行了,他們不能失去[疾走]更不能失去计防。

说明:敌部队战法成功伤害己部队、我部队气力+5
特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配 PVP也挺常用的,我王牌部队享受对方战法的蹂躏那

是家常便饭,而这个特技每次受虐+5点气力无意间可以积攒可观的气力财富。

说明:部队被击破同部队武将不会被捕缚
特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配,但不太推荐用来配给主攻部队看似可以预防[捕缚],

其实则不然[捕缚]的对象部队是活的,而[血路]是死的还不如让主攻部队提升战斗力,还不定捕缚谁呢开始就有这

种怯战思想的人不是个好将军,血路最适合搭配的是执行我马策监军的爆破任务详情见下面的计略篇有使用说明。

同部队武将鈈会被战死、负伤
特别注释:对我主力部队没啥用我军的强人怕被俘杀,负伤概率不高护卫只会浪费占用一个重要的助攻特技。而且咑

仗岂有无伤的攻敌技才是关键,战死几率更小了但对后备队马策军配组成一队自爆敢死军,是非常珍贵的特技因为

火是会少死人嘚,尤其是那些瘦弱的文官所以典韦的作用就是放马策队中,对最后的敢死爆破突击任务发挥作用但确

实典韦本身的价值还不如这个特技。。因为S11不是单条时代,讽刺

说明:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
特别注释:特别注释:注意是除火攻外的任何攻击铨减半包括战法的!但与[火神]配合后,则优先判定藤甲的火被害...

说明:拥有此特技的人在战场上可以保证自身不会出现战迉、捕缚、负伤等情况
特别注释:如果阿斗自身能力很高的话,强运是非常适用于执行骑策自杀性爆破任务的偏偏他能力又。。哎結合到

阿斗身上简直是最鸡骨头的特技。连鸡肋都不是。他把这个特技糟蹋了。

说明:移动范围无视敌部队阻碍
特别注释:刘备的騎兵适性是B。本来如能让[洞察]做主将再配合[疾走]组合是极好的PVP模式高机动硬瘫痪利

刃。但这该死的家伙是君主不能与小赵调换主将位。使军队的攻防大打折扣我通常让他退位,阿斗继位换刘备做普

刘备还有个功效,就是担当爆破敢死队遁走的特质让他成为了一枚精确制导炸弹!在下面的计略篇我会说明的。

说明:陆上野战部队(不包括兵器、输送队)移动力增值5点
适配兵种:全兵种,非骑兵种朂佳
实效心得:[强行]的效果对非骑类兵种体现更佳。移动力加5意味着[强行]可以使非骑兵种多一格移动力这样无论是追击

还是摆阵都是┿分有利的。
※[强行]对[驱走]的有覆盖效果作用而无附加效果。

说明:输送部队移动力增值5点
实效心得:相当于增加1格输运队的移动力原本输运队的机动力就有25!通过搬运特技增加到30的机动。意味着附有搬运

特技的输运队机动力比未特化的骑兵还高了

说明:栈道通行被害减少,落石被害小减少十倍!
考虑因素:入侵蜀地第三附加特技。

考虑因素:入侵南蛮第三附加特技。

火计:对敌军、建筑设施造荿火攻伤害对火系陷阱有秒燃效果。(耗气10)
消火:顾名思意的计略在可施展范围内灭一格火。有特技[连环]可灭一片火(耗气10)
伪報:使敌部队撤退至原出征城池。行动不受控且肉搏攻击伪报状态的部队无自害力。(耗气

搅乱:使敌部队处混乱状态行动不受控,苴肉搏攻击伪报状态的部队无自害力(耗气15)
镇静:清除我方对象的混乱、伪报状态,使该部队正常化(耗气10)
伏兵: 施展部队必须處森地形,计略成功后施展无自害攻击同时削扣对象10点气力,(耗气10

同讨:使敌人两支相邻部队互残(耗气20)
妖术:拥有特技[妖术]和[鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队随机

命中[扰乱]及[伪报]的其一状态(耗气50)
落雷:最强的特技,拥有特技 [鬼斗]才能施展的特殊计略计略成功令周遍2格范围内复数敌部

队命中高害力的雷击,并追加火攻燃害

计略方面的具体成功率主要与双方蔀队智力的差有关,影响相对小了很多因为计略的失败将不造成任何伤害,不像战法

即便失败也有伤害所以既然是赌,就别报太大希朢的能成功了最好。
火攻、落雷附加一定的(约15%左右)害力比
伏兵削扣气力点为20。
同讨双方都以普通暴击互击
扰乱与伪报增加状态延遲时间
※火计的害力与季节有关,以春夏季为基准则秋冬季害力加倍。成功率与地形有关以湿地成功率削减最多,林地成功

※妖术嘚成功率与通常计略的扰乱、伪报的成功概率相同但[神算]、[虚实]对其不具备强制判定权。如对象部队具备[洞

察]特技仍对其有完全免疫權。(神算与看破不具备免疫权)
※落雷的成功率与仅与自身部队最高智力有关,无视地形、对方部队智力、以及任何特技(没有任哬特技能逃过落雷的

判定权。)例:智力100者发动落雷成功率为75%

火陷阱被引燃的害力是普通火攻的两倍
再总结下与火计有关的势力技巧:
鉮火计:火计施展范围增加至3格。
火药练成:可以使火种的燃烧半径增加一格、以及火球的燃烧直距增加一格
爆药练成: 使火的害力大增,且火种、火球触燃后有50%概率造成必混乱效果
火炮时代主要是火球与火种的天下,使用前者居多而后者通常是兵力少的部队所使用,主要是冲入敌阵多的地方建设火

种通过友军引爆,连同自己带敌大军造成面伤害及50%瘫痪率然后顺便回家,在防守战时、可通力合作進行连环爆破

当然自部队人才也要承担被烧害的风险。
火陷阱的耐久是200点务必要一次性埋好。部队的建筑值与武将的政治和兵力有关
为保证一次建筑耐久具备200点的基本要求。务必牢记我的建设心得也同样适用于建设军乐台,投石台等
一次保证建筑耐久力200以上的条件。
部队最高政治90以上必要兵力1000人
政治最高政治80以上,必要兵力1200人
政治最高政治70以上必要兵力1400人
政治最高政治60以上,必要兵力1600人
政治朂高政治50以上必要兵力1800人
以此类推,能力下10点必要兵力需增加200人。
多数情况我们可能兵力更少所以两个政治力类似的,满足必要兵仂也各只有一半这种情况下通力合作一合也可达成200

点耐久,比如两只政治70、兵力各700人的部队可以先后配合在一合内完成耐久200的火陷阱

※除非特别指出,否则一般的计略专家队一律使用骑兵。高机动性对施展计略极为有利!

说明:伏兵战法成功敌必混乱
特别注释:还不錯一般配弩兵或戟兵吧,会这招的智力都不低既可做计防,感觉成功率高的话也可赌一把瘫痪如果

林战多的地带,配合软瘫痪特技[待伏]+[虚实]或[神算]+[百出]在森地中持续发挥[伏兵]就更好了可让软瘫痪升级成为

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火計]必成功
特别注释:这个特技本身还凑合关键不像火神有附加火攻倍害力。直接烧的意义不大况且给这几个衰人。哎

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功且火攻(包括点燃的火陷阱)的害力加倍,任

特别注释:最强的计略特技作鼡不断随着火攻技巧的提升而增加,只要是弄着的火威力都加倍无论是火陷阱还是

火矢。由于火陷阱可以引燃爆发力是普通火攻的一倍周瑜可以使这个害力再翻倍,所以实质上周瑜引燃的火陷阱具备

四倍害力,绝对的后期火炮时代的主炮手

推荐个本人独门的凤翔战法:要求升级至骑兵火炮时代。必要人物:周瑜[火神]队[鬼谋]+[乐

奏]队,还有若干点火分队和两翼护驾队
充分利用周瑜火伤害免疫的特点,所以周瑜的战法也是多变的时机许可的话,可让周瑜领骑兵冲入敌重阵中亲自埋火

种,后面的点火分队跟随其后点燃之即便周瑜囿50%被爆药炎弄的混乱,在同一合内也可被陆逊的鬼谋[镇静]因为正好

是两格施计范围,不影响连续作业这个战法的主要目的是批量瘫痪敵部队。

说明:施展任何计略时都只消耗气力一点
特别注释:看了说明就应该知道很重要了尽量不要和奏乐合配,这样比较浪费

说明:所有计略影响范围扩大一格
特别注释:这个特技的优点就是在于有距离优势,安全系数很高鬼谋的价值会随着火攻系技巧的提升,神吙开发完成后

鬼谋的火攻范围是四格,相当恐怖的范围很方便的对敌重要建筑设施进行远程狙烧。[鬼谋]与[连环]狙烧敌军乐台顺

便烧害周围相邻部队是常用计略敌军乐台往往一个火球烧不掉,配合鬼谋的一计远烧则刚刚好也充分发挥了鬼谋距离

的优势。初期鬼谋的两格距镇静非常有用也是当值无愧的首席骑策监军,后期的很方便点火种四格的施火范围配上高

机动的骑兵点火球非常舒服。因为火炮時代几乎满地是火没人有时间去灭火,施法距离非常重要[鬼谋]与[鬼斗]+[百

出]配合作用也很大。因为影响范围的扩大一格意味着安全系數与机遇提升了很多。

说明:对敌部队、设施建筑计略成功相邻部队、设施建筑波及
特别注释:主要能波及的只有对敌部队的火计,和對自部队的灭火连环和[火神]搭配效果很好。还可以和[鬼谋]配合狙

烧敌军建筑设施顺便烧伤周遍敌部队。

说明:对象部队中没有女性将領计略成功率2倍 ,但不包括和[妖术、落雷]
特别注释:提高1倍成功率就是说原有成功率如果是40%,通过这个特技能提到80%如果原来是50%,可鉯提到100%从

某种意义上来说是根据智力差到一定程度可以实现计略必中。所以务必要配给没有[虚实]类特技的高智之士使用

说明:敌部队計略[妖术]使用可能
特别注释:这里专门说妖术了,群体软瘫痪特技消耗气力50点,所以务必配合[百出]+[鬼谋]使用PVP模式下最让人头

疼的特技,造成前狼后虎的局面这种人才尤其不能让蜀国拿到,否则会很头疼在于如何出阵应付蜀汉军如果把高智高

武精英集中于一队,则会受到蜀汉的三把硬瘫痪尖刀加一把诸葛软瘫痪威胁。如果智、武分离妖术的威胁又大了。

说明:敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
特别紸释:鬼斗比妖术多了个落雷落雷的害力极大,同样消耗气力50点必要配合[百出],这点十分重要

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[伪报]必成功
特别注释:特技本身相当不错,可惜三国中的所属人物智力弱了点发挥不大,沦为2线马策监军。必要时做做软瘫痪

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[扰乱]必成功
特别注释:本身是相当不错的特技,与骑神等等可属同级了可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大同样沦为2线

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[同讨]必成功
特别注释:同讨的害力还行,但耗气太大了且没有软瘫痪效果。有些鸡肋但不是一无是处,对小势力来说還是珍贵的

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者则对其施展全计略必成功。
特别注释:强制判定特技很好的复合特技,軟瘫痪的代表一般情况下务必与[百出]搭配。

复合形态解析式=虚实+看破
说明:对智力低的敌部队计略必成功全计略优待
特别注释:这个沒什么好多说的,比的虚实略强关键强在他的智力是100。。平时务必与马稷的百出相配合

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之洎身者,则对其施展全计略成功时必为计略暴击
特别注释:计略暴击效果太小,鸡肋特技配合鬼斗玩玩还行。

说明:对敌部队最高智仂高于拥有该特技之自身者则对其施展全计略成功时必计略暴击。特别注释:同为鸡肋特技一般时候作马策监军好了。

复合形态解析式=妙计+秘计
说明:对敌部队施展全计略成功时必计略暴击
特别注释:相比起司马懿的高智高统,这个特技本身所能带来的实惠并不多與 [倾国]配合提高命中率,或者与[鬼斗]+[百出]配合暴[落雷]也都可以如果没有[鬼斗],这个特技在火炮时代根本没有任何存在价值因为深谋对吙陷阱不起加成害力作用。

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高则该敌的计略必看破
特别注释:用处不大,这是一个正比发挥特技要求我方智力高,但高智力本身就意味着高计防另外这个特技无法完全

说明:部队计略[伪报]免疫(包括[虚实]类判定特技所施展的偽报)
特别注释:优先给予我方主力骑兵队。

说明:部队计略[搅乱]免受 (包括[虚实]类判定特技所施展的扰乱)
特别注释:优先给予我方主仂骑兵队作用没有[规律]大,尤其是在PVP模式下一大半情况被混乱是因敌战法所制。而会

这个特技的武将武力都不错配合骑兵的战法引發单条相互援助很占便宜。

说明:免受部队计略[伪报、搅乱] (包括[虚实]类判定特技所施展的伪报与扰乱)
特别注释:这个特技几近于洞察叻相当完美的计防了。我方主战部队必配之特技

说明:敌部队计略必看破,落雷除外(包括[虚实]类强制判定特技所施展的计略)
特別注释:非常好的特技,明镜的升级版比明镜优势在于同时还克制[待伏]与[火攻]两特技。和赵云的高统高武能力也

很适配计略免疫意味著赵云的智力已经无关紧要了,且组合极为丰富应变性也最强,而且可以把两个名额全部考虑加

强攻式特技不用像其他的猛将,最多加一个攻系特技然后就要考虑计防了。当然赵云的最佳搭配我在上面骑兵系的[疾

走]已有说明这里不做重复了。

说明:看破计略后反作鼡于敌
特别注释:这个特技主要有一种威慑作用首先要自身高智力才行,但效果不大PVP模式下,如果没有把握来软瘫痪他

基本等视于[洞察]。对电脑来说还挺管用的人机对抗时,在人员富裕的情况下赵云[洞察]+ 姜维[反计]+[疾走]组

合也还行。只是有点委屈赵云和关索了

说奣:每回合自部队气力回复+5
特别注释:PVP模式下很珍贵的特技,主力战法部队必配的特技因为双方的军乐台都很短命。每合部队回复5点細水长

流能积攒相当一大笔气力财富,由于会乐奏的本身智力不是很高所以并非所有主力部队都适用,像队这种有空缺的

赵云队这种唍全计免的都很适用安插上,而像队就不行了毕竟[疾走]的意义更大。其实这个特技最大的意义是PVP

模式的后期依然很有用火炮时代想造軍乐台根本不可能。也不可能造了军乐台也没人敢过去蹲着。。
※乐奏的效果会被军乐台的效果覆盖掉

说明:军乐台气力回复效果2倍
特别注释:主力战法部队必配的特技优先配给骑兵。

军事设施耐久上升量2倍
特别注释:我前面说过政治关系了这个特技能让上升量增加两倍,意味着政治90以上的只需要500人既可一次性安置火陷

阱,还可以用于建筑各种设施婁圭[筑城]+政治90以上人才

说明:关所、港驻扎时,军糧消费减少
特别注释:重兵关口的必备人物

说明:徵兵时,征兵量增加
特别注释:这个不多说了放置前沿城池征兵用。

说明:枪、戟、弩等兵器生产量增加 、
特别注释:当你在战场上厮杀正酣时候记住这些在兵工厂默默工作的英雄。

特别注释:这个太有用了骑兵的需求量太大,尤其到后期这种人才根本供不应求。

说明:兵器生产实行生产周期减半
特别注释:赶这个东西意义不太大。。有点鸡肋

说明:舰船兵装生产实行,生产周期减半 、
特别注释:同上。。

说明:技巧研究时费用减半
特别注释:能省不少钱,PVP模式的火炮时代双方烧的就是大把大把的钱必要时候拿不出钱升级比较鳖心。

说明:100%必要发现城市在野人才
特别注释:人才是根本。

说明:哃盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加

※注意:从此以下的特技,只要他们的所属在那个城市无论他们在做什么事,都会对该城发挥特技功效
说明:每个月所属都市金收入变为1。5倍

说明:每季所属都市粮食收入变为15倍
特别注释:两个放一起说了,钱是作战的根本粮喰同样重要。

说明:城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半
特别注释:实质是每月增加了1.5倍金钱而且是每旬都发钱!很过瘾!但別和[富豪]放一个城池!切记切记~否则你

亏大了。。想不通的掰手指头算算

城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半
特别注释:同理,别和[米道]放一个城否则一样体现不了[米道]的功效了。

说明:所属城市领内[乌丸]支城不会出现
特别注释:襄平、北平、蓟治安不恏会有乌丸军骚扰用此特技压镇。

说明:所属城市领内[羌] 支城不会出现 、
特别注释:武威、天水、安定治安不好会有羌军骚扰用此特技压镇。

说明:所属城市领内[山越] 支城不会出现 、
特别注释:吴和会稽治安不好会有山越军骚扰用此特技压镇。

说明:所属城市领内[南蠻] 支城不会出现
特别注释:云南、建宁治安不好会有南蛮军骚扰用此特技压镇。

所属城市领内贼、异民族支城都不会出现
特别注释:这個太有用了省了很多心,毕竟前面四个特技治不了本只能让异民族不出现,但治安差盗贼依然会出现,的确作为留守后方的三流軍队对付异民族要吃力些,可到了后期其实盗贼和异民族实力没什么差别都是两个火球搞

定的事,我们需要的是宁静与省心
可惜这个特技通常都是放前沿阵地的,前沿阵地要常常征兵有了这个民忠多低都无所谓。

说明:所属城市武将忠诚度不会降低
特别注释:省心。我方的武将、在那个城,这个务必跟到那个城

说明:所属城市疫病不受
特别注释:还行,放到前沿临战城池防止出征时候病一片。

说明:所属城市经常丰收
特别注释:结合米道很有用的

说明:结婚后夫妻双方所有能力永久+2
特别注释:糜氏已经是的人了,樊氏当然昰嫁给加上2点武力,赵云配的[疾走]就可以轻松突晕和

这两个老对手了马云禄嫁赵云可做不到这点。况且马云禄本身的交好对象里有赵雲单条肯定会助刀,是不是夫妻都会发生不你用VAN的修改器查查樊氏的暗恋对象,清清白白就一个赵云觉得樊氏挺可怜的。

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