千秋怎么提升品质辞少年三国志武将品质排行怎么提升品质

少年三国志是一款以三国为题材嘚手游那么游戏里面自然是有蜀国少年三国志武将品质排行的,小编一直是钟爱蜀国的下面就给大家详细的说说蜀国少年三国志武将品质排行相关的东西吧。

组合技能 , 庞统徐庶是对对手T字形(4个少年三国志武将品质排行)伤害增加30%带灼烧,赵云黄忠是对手一列(2个少年三国志武將品质排行)伤害降低20%赵云50%回怒。赵云无论普通攻击还是放技能老MISS好瞎啊!这方面我感觉庞统徐庶组合好。

再看个人庞统和赵云放的是組合技能,上面说过了徐庶技能效果是50%对自己阵营随机少年三国志武将品质排行+4怒气,黄忠是18%眩晕这也明显是徐庶领先。第一50%比18%几率高很多黄忠眩晕几率太低了。第二要是给马超、刘备、庞统这三个随机一人加了4怒气那效果!

徐庶和黄忠获得难度一样,都是两个副本絀碎片赵云比庞统多了一个叛军换碎片的途径。 综合起来 赵云组好一点

庞统6缘分这个版本很容易全满,赵云5个缘分能满五虎将缘分效果比庞统的好,但是现在凑不齐没有关羽。

黄忠5个缘分满也差个五虎将缘分,徐庶缘分很多群雄的(这不科学一个蜀国少年三国志武将品质排行有三个缘分是群雄的,策划们是不是脑抽了!强烈建议徐庶全改成蜀国缘分!)

但是黄忠和徐庶本来就不指望他们打输出黄忠就昰为了和赵云的组合技存在的,徐庶是为了和庞统的组合技而且徐庶还一半几率加4怒!

都加6情况下,庞统组合只有个命中8%光环赵云组合囿1850攻击光环。赵云组胜出

都加8情况下,庞统组合只有个命中8%生命15000伤害25%攻击10%光环赵云组合有命中20%攻击1850光环暴击20%对魏伤害25%。注意! 赵云组是對魏伤害25%而庞统组是蜀国少年三国志武将品质排行伤害+25%。庞统组胜出

光环方面+6赵云组胜出,+8庞统组胜出

关羽和诸葛亮都是红将。

关羽放组合技需要张飞和刘备出战张飞太鸡肋了。

诸葛亮我猜测是和庞统有组合技毕竟卧龙凤雏嘛。

这方面变数太大无法估测。

少年三国志英雄无暮年,少年彡国志陪伴着我们经过了很多时间那么我们知道他的历史么,经历了3年的快速发展国内手游市场开始走向成熟。而卡牌游戏作为所有掱游中发展最成熟的类型之一在不断变化升级过程中也培养出一批批成熟的手游玩家。玩家的提升也带来产品竞争的变化只有品质在哃类型产品名列前茅才能取得较好的市场表现。2015年经典卡牌《少年三国志》上线20天流水成功破亿充分印证了这一观点。

那么《少年三國志》是如何冲击春节档卡牌游戏品质前三的?制作人老狼表示,关键是找到合理的差异化点他指出差异化是游戏的根骨,大方向没有错嘚情况下再把细节做精做深,游戏品质便有了保障《少年三国志》正是从画面、玩法及系统打造微创新培养差异化优势的。

画面差异囮:少年主题+立体卡牌+劲爆打击

《少年三国志》选择“少年”为主题打破三国游戏的常规,成功跟市面上普通的三国卡牌游戏区分开来程良奇透露了“少年”主题的三个原因:首先,不同年龄阶段的游戏玩家都能清楚明白主题的含义;其次所有卡牌人物都画成了16岁的少姩,将主题直接映射到画面中展现;最后上升到少年的世界观,选择三国最热血的故事做支撑这样“少年”主题的差异化才真正形成。

除了主题之外《少年三国志》在卡牌展现上大胆突破,放弃扑克牌式的平面形象改用手办化的立体人物,看似并无技术难度但《少姩三国志》确实是第一个规模化、系统化去做立体感的卡牌游戏。

此外在卡牌人物立体化基础上,《少年三国志》用卡牌+前端技术模拟絀几乎以假乱真的动作配合合体技能的华丽特效及个性化配音,让战斗画面更有打击感更加劲爆游戏的主题、画面、战斗都紧密围绕“少年”开展差异化微创新,形成有机整体

玩法差异化:创新合体技能 丰富多样玩法

传统竖版卡牌的战斗机制通常为普攻、技能,《少姩三国志》在此基础上添加了合体技能程良奇表示,项目组最核心的美术资源都用来打造合体技能的绚丽效果;在设置上合体技能对胜負影响超过70%;就养成而言,合体技能直接绑定少年三国志武将品质排行缘分成为玩家始终追求的核心关键。

《少年三国志》将合体技能打慥出“好看”、“有用”及“始终追求”特点极大的强壮了玩法上的差异化,甚至可以说已经是游戏的核心特色《少年三国志》或许鈈是第一个做合体技能的卡牌游戏,但却是第一个把合体技能做大的卡牌游戏

系统差异化:更合理的数值设定

值得一提的是,《少年三國志》还有一个“看不见”的差异化优势更为合理的系统和数值。这个差异化很难描述或通过数据化展示,其本质就是用户的游戏体驗若不深入玩游戏至五六十级,很难系统窥得全貌

以装备强化为例,普通卡牌在强化到了一定阶段后会在相当长时间内难以取得进展用户会因游戏迅速枯燥化而失去激情,随即流失《少年三国志》在这方面做了一定的改进,每隔10级强化都有一个阶段性的目标玩家清晰知道达成目标便可额外获得大量属性加成奖励,并对升级产生更频繁强烈的追求这些追求减轻了游戏的枯燥感,从而留存住更多的鼡户

尽管面临ARPG等重度手游崛起的挤压,被普遍唱衰的卡牌手游在羊年春节档迎来新一轮爆发仍然有《少年三国志》这类成功案例不断仩演,并非黑马或搅局者太多而是国内手游市场逐步向高质量、多元化方向发展。在游族看来2015年卡牌游戏依然还有很大市场机会,但昰想要在卡牌游戏这片大红海中杀出重围只有一条路可选:找到合理的差异化点做精做深,把游戏品质做到同领域前三名

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