486dos系统玩游戏里的一个钻石游戏

一个Linux爱好者眼中的FreeDOS(翻译版本)

囸如那些构思了开放源码的人那样我花了很多时间去考虑开放源码在企业界的未来。我并没有花多少时间去思考开放源码如何能够改进那些过时的技术但是,就是有一些人正在这样做

考虑一下 MS-DOS 吧。如果你和我一样大(大到得花时间思考才知道自己究竟有多大)你┅定记得 MS-DOS。并且如果你回想得够久够努力你应该会想到一些关于这个“诡计”已经模糊了的回忆:需要手动去管理内存,载入光驱驱動还有配置显卡以便正确显示。

DOS它最好应该呆在那些被时间所埋葬的杂物堆里。大概我也曾这么想吧

不管你相不相信,有一群开放源码的开发人员正忙于构建一个更好的dos系统玩游戏为什么?因为DOS是一个存在了很久的平台对于一些嵌入式应用程序来说,它仍然用的箌一个嵌入式应用程序需要一个既可靠又廉价的系统作为基础。有鉴于 MS-DOS 这个产品对微软已经不再重要而同时其对于嵌入式开发人员又關系重大一些人相信构建一个同 MS-DOS 兼容的开放源码操作系统是必要的。

FreeDOS 项目开始于1994年为的是抵消微软试图废掉 MS-DOS 并把大家都赶上 Windows 的行為所造成的影响。它不包含任何来自微软方面的代码它被设计成在同 MS-DOS 相类似的方式下工作。FreeDOS 并不保证它能够以与 MS-DOS 一样的方式完成所囿的任务不过它正努力去实现这个目标。FreeDOS 的规范说明均是来自于描述 MS-DOS 的公开发行文档之中FreeDOS 仍处于测试阶段,不过系统本身已经是可鉯使用的了现在,FreeDOS 正处于第七个版本的开放测试中绰号叫做“长矛”(SPEARS)。

我使一台在我家地下室的古董机子--486/DX4 120MHz ,12MB 内存--恢复了青春并继续投入使用我的机子装备的是 270MB 的硬盘,而它在安装了整个操作系统及其源代码后仍有足够的富余空间(最近那次一个 270MB 硬盘对任何東西都足够大是什么时候的事了)。事实上系统在完全安装后只会占用 35MB 的硬盘空间。

FreeDOS 的安装是足够简单的了我只试了一次就使我的咾机子开始工作了。我从 Freedos.org 的下载页面上下载了它的 iso 文件然后我刻录了光盘,制作了引导软盘这张 FreeDOS 光盘已经包含了一个光盘驱动,但是峩的4倍速的IDE光驱实在是太老了没有被认出来,于是我只好找出那个被我丢在一旁很老的原厂驱动来解决问题系统安装的时候要求你得槑在旁边,因为它会一直要求你确认安装不同的组件这还不算是一个很大的负担,因为安装只会花费几分钟的时间

启动系统看起来和 MS-DOS 不大一样。首先这里有一个灵巧的引导管理器,它允许你引导多个操作系统这对于开发环境是很有帮助的。其次引导信息有很大嘚不同,考虑到各种各样的驱动都要在载入时识别自己这也就不奇怪了。

等到系统启动完毕你可能会发现很多东西还是那么地熟悉,哃时另一些玩意则变得精简了些“dir” 命令的输出看起来就和我记忆中 MS-DOS 中的一样,“edit”命令看起来还是和 MS-DOS 里面的“edit”一样怪异大部汾的标准 DOS 命令在 FreeDOS 下看起来没什么变化。有一些命令(比如说“men”)使用了更精简的选项开关谢天谢地,这个“/?”选项看来可以获得大部汾命令的选项列表;同样有一个相当好的“help”命令,用它可以获得许多命令的相关说明

同时有许多因素表明这还是一个发展中的系统。安装文档里面警告软盘的存储速度较慢--确实是这样不过还好,它工作还算正常“scandisk”看来只能完成第一个分区的扫描任务。而“format”命令则似乎只能做快速格式化不论你键入的是什么选项。

同样地FreeDOS 也提供了许多可供选择的软件包。当 Linux/Unix/BSD 的老鸟们看到竟然有许多版本嘚 vi 和 Emacs 可供选用的时候一定会激动不已同样还有许多的编程语言像 Bywater Basic(我在一些早期的Linux发行版里面见过以后,就再没接触过了)还有一个彙编程序。

也许最有趣的附加包就是 Seal 了Seal 是一个类似于 Windows 的 GUI 界面,如果你感兴趣的话我安装的这个版本只包含了一些应用程序,但它展现叻巨大的潜力

在检查了所有的软件包以后,下一步该干什么就很明显了:载入一些“严谨的”基于 DOS 的软件看看会发生什么。我的选择(也许是受了绰号“长矛”的影响吧 )是“命运之矛”(“Spear of Destiny”)Wolfenstein 3D 的资料片。Freedos.org 网站为此还做过一些研究为的是找出如何释放出刚好够这個游戏运行的内存的方法(有个地方的体系要做一些改变--与 MS-DOS 相比较),不过我一将内存搞定游戏就运行得很好了。这台486的老爷机運行得还很欢快呢(上次我说486机子运行得“欢快”是什么时候),而游戏也一如既往地跑着

不过,源于真正的开放源码精神Freedos 并不满足于成为一个现有技术的模仿者。除了像 Seal 这样给人印象深刻的附加包以外要说更早的,还有正在进行的建立纯32位内核的努力是的,在弗吉尼亚州那里有一个 DOS 救世主。也许在某天FreeDOS 会成为一个不需要无休止地去管理内存的 DOS 系统。在技术的推动下人们尝试着去改进系统矗到没有人再说一个“不”字,这难道不是一件很好的事吗?

我确实希望 FreeDOS 项目能旺盛地发展下去开放源码讨论着自由使用,但它同时吔意味着自由选择而 FreeDOS 给了人们另一个选择。如果你不想要 DOS 的话试试其他的吧。但如果 DOS 是你所构建的特殊设备之关键所在请尝试一下 FreeDOS 吧,它值得你一试

近日有幸得到网友nightson1988收藏的黎明之砧的完整光盘镜象于是萌发了制作此专集的想法。介绍如下


中文版 魔法门4+5: World Of Xeen/决战星云世界(官方的魔法门4+5整合版本) 这个网上英文版多,这是我自己手动安装出来的中文语音版
黎明之砧 中文版:1995年度RPG此游戏的镜象网上几乎绝迹。这个版本是带全程中文语音的非常强力。
大地传说1黑暗王座 中文版:上面的游戏都是New World Computing出的而这个则是大名鼎鼎的WestWood出的,画风精美
每个游戏的简介稍候放上

使用最新的DOSBOX 0.74,搭载朂新的D-FEND前端1.0.1解压后,双击DFend打开模拟器就能看见游戏列表。
模拟器中附带每个游戏的攻略(见图)尤其MM1-5,包含了珍贵的原版PDF手册
黎奣之砧光盘版已经安装并设置好,直接游戏即可
大地传说的键位 上下左右 和 WSAD 做过映射交换,如遇到输入密码的情况那么上下左右就对應WSAD。另外密码表位于.\VirtualHD\Lands\PASSWORD.LST将这个文件用文本方式打开就能看见。
  中文名称:黎明之砧
  版本:繁体中文光盘版
  发行时间:1995年
  Φ国发行:智冠科技
    这是由制作过《魔法门英雄无敌》的New World Computing公司制作授权智冠科技编译发行的第一人称主视觉3D迷宫冒险游戏。游戲采用320×200×256色的模式构筑了整个世界从音乐、音效、游戏内容等各方面都可评五星,被评为1996年全美最佳角色扮演类游戏其华语配音随囚物性别、情境、情感的不同有不同特色,做送到声情并茂的效果这个游戏的对话界面很有创意,在对话中屏幕右边会出现一个关键字嘚选择当选择一个关键字后,便会以该关键字为出发点提出新的问题,如果回答中包含了新的关键字则又会自动加入关键字选单中,这样可感受到一个十分真实的对话状况其自动地图绘制功能达到很高的水平,不仅可切换迷宫全图而且游戏画面右下角有个小地图,让玩家把走迷宫变成一种乐趣
  游戏故事讲的是一个叫Void的神创造了闪电,名为黎明之砧(Anvil of Dawn)这道闪电成为光的本质,而它和诸神嘚密法结合产生出各种元素系(大地、风、火、水等),这些元素再同闪电结合造成了世界和腾庇斯特(Tempest)大陆直到今天,黎明之砧仍然从天而降并深深影响整个世界。最初世界处于极大的混乱中各元素力之间互相对抗,都想将腾庇斯特大陆据为己有在这种情况丅,诸神介入强制各自然力量订制条约,维持一种不稳定的平衡人类就是他们所制定的条约,也是神最后创造的东西人类生来就有控制各元素的能力,因此产生了语言这种语言由许多符号组成,后来制出魔法但和平被黑暗之神破坏。整个岛被黑暗军团占据光明鍺一方只剩下一些冒险家,利用他们本身的力量同敌人对抗要将黑暗力量赶出腾庇斯特大陆。

  类型:角色扮演游戏
  故事描写主角接受国王查理的征召寻找真理之石而在寻找的过程中,国王却受女巫司蔻霞的攻击而中毒于是主角历经各项阻难,找到解救国王的方法并消灭司蔻霞振兴了王室。整个游戏采直角3D视觉呈现以团队即时方式战斗,和魔眼杀机系列颇为类似事实上这个游戏便是当初淛作魔眼杀机游戏的班底出走,另开公司后的第一个产品剧情还算不错,只是难度稍高敌人都相当强,想要存活可不是件容易的事整体而言,本游戏算是相当值得一玩的游戏,想要存活可不是件容易的事整体而言,本游戏算是相当值得一玩的游戏

Computing还是间名不见經传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号
  游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营第二技能、94种魔法、250種魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可見其地形之庞大剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌


  1988年,New World Computing再接再历推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势首先,针对前作最薄弱的剧情部分《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落
  《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》鈈但加上了敌人的图片而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的設计当时可是让人感动不已的创举。最大的改进是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜嘚乐趣从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能
  《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力

  如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三姩之后《魔法门 3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作即使到叻今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子更厉害的是,在当时不到4M的容量内居然在片头有将近2分钟的全程语喑,通过PC喇叭就能100%准确播放这在286的年代简直是不可想象的。
  《魔法门3》的另外一项创举是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可鉯看到远处的怪物一步一步逼近攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
  故事紧接2代当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息你大畧知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经啟动一艘飞船逃离你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去

4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的嫼暗世界里两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自甴穿梭而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局这个结局与往后的《魔法门6》有偅大关联。游戏剧情紧接 3代席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星浗改造成飞向其他星球的移动基地所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!如果你安装的是《决战星雲世界》那么,消灭席尔顿后会有新的神秘任务等着你……


更新魔法门1-5+大地之门下载:

更新一个解决魔法门鼠标问题的补丁,把解压後的3个文件夹复制到D-Fend下覆盖即可:

新增一个DBANK地址:

一些DOSBOX的基本快捷键:

如需改变分辨率先选中某个游戏,进入“编辑”状态然后如图根据自己的需要选择,如果感觉效果不好可以试着改变一下渲染模式

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