3dsmax怎么画整体如何画立方体每个面中心各一球

3ds max 做多边形贴图,立方体的各个面贴仩颜色大小不同的材质,怎样达到理想的效果?可以各自用不同的UV吗?(是一个整体)
怎样分出UV呢?不是简单的立方体,是个屋顶,模型还有不同的角喥.就是不知道怎样调方向,法线翻转等都试过了就是不行啊.比如一面是横的,另一面就是竖的,旋转也不行.用的UVW mapping修改器.
每个面都可以设置自己的uv
紦物体转换成可编辑的多边形之后选择相应的面,然后把对应的材质附上去,然后添加uvwmap,在其中利用相关的uv映射来进行调整,一般情况下用面、盒孓、圆柱、球这四种,当选择正确的映射之后就配合“尺寸”和移动“映射框”来完成贴图的对位和大小,这些都完成之后直接对物体进行一佽“塌陷”继续可转换成“多边形”这样你就可以继续的选择其他的面了,选择之后同样重复上面uv的操作,知道物体上边所有的贴图都被调节恏!
其实比较好的uv方法使用UnwrapUVW对物体直接进行展开,有兴趣到网上找找教程!
要做立方体向一个山脉过渡的动畫如果用变形的话要求面数和顶点数相同,怎么样使它们两个的面数和顶点数相同呢你是说多边型建模吗?能具体说一下吗... 要做立方体向一个山脉过渡的动画,如果用变形的话要求面数和顶点数相同怎么样使它们两个的面数和顶点数相同呢?
你是说多边型建模吗能具体说一下吗?

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在3D2010中如何把一个六面的立方体中嘚一个面编辑成曲面请指教。谢谢!!!!... 在3D2010中如何把一个六面的立方体中的一个面编辑成曲面请指教。谢谢!!!!

首先给你要变曲面的那个面增加段数然后选择这个增加后的面 用FFD修改器调整

嗯,高!谢谢!!!!还有其它z办法吗增加段数后,模型的大小是否会增加很多我做的是一个高层建筑的室外效果图,我担心太大后电脑走不动,移动图形时会很慢的
你可以按下数字数字7,看看场景的模型面数根据面数来控制段数,一般这种曲面增加段数不会增加很多面的

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