创建游戏对象有两种方式:第一种为将模型预先放入“Hierarchy”视图中,第二种(脚本方式)为在代码中根据条件动态创建与删除游戏对象
在视图中添加两个按钮,“创建Cube”和“创建Sphere”点击相应按钮会在游戏中动态的添加楿应的游戏对象。
- GameObject.CreatePrimitive()方法:用于创建一个原始游戏对象其参数可设置为立方体、球体等系统默认提供的游戏对象。
运行示例:游戏对象添加了刚体组件并且添加了Plane平面用来接着掉下的动态添加的对象
创建游戏对象有两种方式:第一种为将模型预先放入“Hierarchy”视图中,第二种(脚本方式)为在代码中根据条件动态创建与删除游戏对象
在视图中添加两个按钮,“创建Cube”和“创建Sphere”点击相应按钮会在游戏中动态的添加楿应的游戏对象。
运行示例:游戏对象添加了刚体组件并且添加了Plane平面用来接着掉下的动态添加的对象
Spot Light——聚光灯 锥形光 有衰减 类似手电筒 越远-范围越大-光越弱
Point Light——点光源 从一点向外辐射 有衰减
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