皮肤长出黑色鳞状物,上颚往上的脸部空腔化脑部被一个红色结晶核取代……这就是最近让KONAMI让全球玩家爆粗的新种丧尸。从《合金装备:幸存》人人喊打的预告片来看KONAMI在落入“丧尸题材”俗套的同时,又想尽力走出传统丧尸形象的窠臼
鉴于《合金装备》系列的世界观设定历来走“真实系”硬科幻路线,相信这些丧尸的来历一定很有趣它们的主要生理特征——皮肤組织上的鳞状物和结晶体,似乎昭告了一个全新的“丧尸化”途径
这让我想起了《命令与征服》系列的泰伯利亚晶石感染症这是一种来自异星的物质,对生物具有高度侵蚀性即使是体表最浅层的接触,它也能感染接触者令其令身体组织结晶化。大部分感染者会因器官衰竭而死少数则成基因突变的异兽——攻击欲旺盛,身体组织长出晶状物
丧尸题材游戏风行至今20年“丧尸化”成因则各有各解构和设萣,编剧不再满足于“实验室病毒泄露、狂人制造病毒、以及生化攻击”这三板斧了那么,在过去形形色色的丧尸题材游戏中人类的“丧尸化”之路经历了哪些变化,又有多少现实的影子折射其中
“丧屍化”的最早设定还真的没有什么科学元素可言1932年,世界上第一部丧尸题材电影《苍白僵尸》(White Zombie)在美国上映里面的丧尸是由巫术复活的尸体,它们日复一日在巫师的制糖厂劳作从无索求,也不会咬人真是可怜至极。
影片的主线也不是丧尸失控危害苍生而是性感漂亮女主角与鹰钩鼻巫师的斗争史——后者一直试图施法将她变成丧尸版充气娃娃,好做些不可描述之事可见,丧尸只是一个用来衬托反派的剧情元素连噱头都算不上,它们的来历自然不需要太严谨的设定