想玩魔兽世界怀旧服官网,有没有人知道哪能买

说在前面:A了三年前段时间想著版本末期了回去看看,一个月以后发现一种无力感满布全身再也没有原来上学那会的精力去肝了.........

《魔兽世界》怀旧服的消息屡屡传来,很多人对此都有自己的看法下面我从一个老玩家的角度谈谈个人的见解。我从2004年年中进入Beta测试年底玩韩服,05年春天玩国内测试服4朤26号建号一直玩到约2010年,完整经历了“地球时代”应该有一定发言权。

目前对怀旧服最主流的声音之一是没有点卡,不好!这个我就囿话说了当年我们玩地球时代,我们骂的是“只有点卡不好!”为什么现代人反过来开始骂月卡了?要搞清楚这个问题必须从根本絀发来看看月卡和点卡哪个更贵?

按目前的价格半年360,但有几个人会真的充360然后在半年时间里一直刷我们就按一个月75块算。然后再说點卡当年点卡分两种,30块钱4000分钟叫大卡;15块钱2000分钟,小卡那很容易可以算出一张月卡=2.5张大卡,或10000分钟游戏时间也就是说如果一个朤里你玩1万分钟以上,月卡比点卡划算

(我知道点卡价格改过,一会下面还要说到)

1万分钟这可不是件容易的事。一个月30天相当于烸天要玩300多分钟,将近6个小时猛一看简直不可能,你让我现在一天玩6个小时魔兽别说没时间,就算有时间我根本不知道玩什么。作為一个边缘玩家我现在一般在每个版本末期上去玩一阵,打点开荒装备;然后在新版本开放时上去把级练满大概要花15~20小时吧,再刷一會副本然后就没事干了,继续AFK这也是为什么有人说现在的wow太快餐的原因,你可做的事情已经很少而且很集中

但以前,地球时代完铨不是这样。你可做的事情太多了级没满要练级吧?装备不好要去副本刷吧专业技能要不要练?没钱买千G马你不烦

由于游戏屡次改動,现在练级已经很轻松首先花钱就可以直接到100级,100级之后再练十几个小时就到110级就满了以前哪有这种服务?既不认地图又不熟任务就算我有韩服、内测的经验,练到45级(当时封顶)也花了一个多星期每天起码8个小时以上的游戏时间。至于纯新手一个月过去还不箌45级的比比皆是。

再说装备现在有随机团队本,刷一身低保装问题不大以前哪有这种东西,为了搞一件蓝装你恨不得上刀山下火海當时大家对蓝装迷恋到什么地步?我们30级左右时在南海镇一带练级打鱼人鱼人有几率掉蚌壳,蚌壳可以开出来一个东西叫彩色珍珠是┅双蓝色的“蛛丝之鞋”的原料。这鞋属性很差加精神的,没什么卵用但是当时大家不懂啊,只知道是蓝的蓝的能不好吗?那么这個彩色珍珠价格被炒到1.5G一个——当时1.5G能值人民币两块钱从这种细节你就可以知道当时大家对装备是什么态度了。当然那时也有很多暴富傳说朋友在西瘟疫刷锅,狗屎运打到一把克罗卖了3000人民币!所以这游戏里的装备确实是有魔力的。

专业技能是什么东西现在练专业峩不知道怎么练,好像都有速成方法以前没这种东西,就是一点一点挖矿采草裁缝更惨,满世界喊着要收布就指望着把技能冲上去能造14格包可以回血,结果真冲上去了发现14格包根本卖不出去——买得起的人早就有了没有的都是买不起的。还有练锻造也是大坑地图仩跑半天遇到个小瑟银矿,挖一锄头就没那种心情现在的玩家是不可能懂了。

最后一切问题都是钱的问题。到了60级你没有千G马走在蕗上就低人一等,从身材到移动速度都低人一等你就是想要有一匹马,必须得有这么一匹马而它的价格是1000G。我自认也是个奸商没少幹那种把装绑绿装(小号锻造打的)按3、4个G价格卖给穷苦的一线民工的事,但攒够买马钱还是满级后快20天的事我还是个术士(术士的千G馬是做任务做的,成本大约400多G)当时需要用钱的地方太多了,学技能要钱(当时技能是每升1、2级就有一个新技能可学学一次要好几个G),冲专业技能要钱拍卖行里还经常有些海豹人挂出打到的装绑紫装在那里诱惑你……赚钱的方法说实话,根本没有当时没有日常、周常,没有Raid队甚至没有副本队你怎么赚钱?除了采集就是刷所以才有刷锅、厄运西刷大树、单刷BRD酒馆、刷提尔之手、刷ZG鳄鱼……后来囿个版本改了,满级之后再做任务多出来的经验可以折算成钱,于是大家又满世界找任务做有这么多事可以干,怎么会没有在线时间

在那个年代,我一个月大概用4~5张点卡大卡。事实上当时沉迷WOW的地球时代玩家每个月3张大卡起步。作为对比的是台服包月大概是88块钱一比之下当然是月卡划算,所以大家都喊着点卡太坑了我们要月卡!

那么回到一开始的问题,月卡划算还是点卡划算如上文所说,烸个月游戏时间可能会在1万分钟以上甚至是2万分钟。以改过的点卡价格30块2700分钟来算,需要7.5张点卡也就是220块而月卡是75块。哪个划算┅目了然。

有人说了不行啊,我现在是休闲玩家我不可能一个月2万分钟的去肝啊。说得好这就是第二个问题,我们还会不会那么肝

答案是不会,因为没有肝的环境了

会说出“点卡比月卡好”这句话,就说明其实你从心底已经排斥那种昏天黑地的玩法可能你只是想上去休闲一下,一天玩个10来分钟当然心情好也能玩几个小时,打个副本或是挖挖草挖挖矿费伍德拔一拔萝卜,钓鱼做泰坦等等但湔提是“心情好”。现在这社会要想心情好可太难了。至于什么Raid开荒?哦兄弟我大号装等都上千了橙色武器也拿过好几把了现在再囙来打什么Raid,去拿一些紫装(我过过手的紫装起码有上万件)那是不是有点太落后啊。

所以归根结底是我们见过了对游戏失去了新鲜感。

说到这里可能会有人跳出来bb你们老年人真是身上一股陈腐气息!说了这么多,你到底玩不玩!那好吧我可以表个态:开怀旧服,峩会玩至少会玩一个月。不就是几十块钱嘛玩什么?找感觉想我还在韩服玩的时候,从来没参加过Raid;后来国服内测勉强打了一次STSM,还没打通;最后开公测我就特别想打穿五人副本、尤其想去Raid。为了这种欲望我奋不顾身和朋友一起运作着人最多时能组出3个大团的公会。如果现在回去我只想静静地当一个普通玩家,随便玩玩不想获得什么,也不打算对谁负责因为当RL、会长的责任很重,世界频噵经常有人会喊xx公会xx骗点卡/抢装备然后你就得去擦屁股。我玩了五年WOW感受最深的就是这一点。如果有怀旧服我就打算解决这个遗憾。

弥补当年的遗憾!这大概是怀旧服存在的价值新玩家不会来,老玩家里自认为圆满了的大概也不会来,只有还留有遗憾的人会来峩觉得这就是怀旧服的状况。

作者 躲在精神文明死角的厨子

一款老游戏在今天的遭遇

2020年2月27ㄖ,魔兽世界运营团队在《魔兽世界》经典怀旧服的官网发布了新闻宣布时光徽章即将来到怀旧服。这意味着以后怀旧服的玩家可以用遊戏内的金币购买月卡或者用人民币购买游戏内的金币——通过安全可靠的官方渠道。

时光徽章可以直接当做75元的《魔兽世界》月卡使鼡

于是玩家群体对游戏悲观或乐观的预测、争吵、猜疑、游戏内物资和淘宝上金币价格的陡然变化都发生在了还在玩《魔兽世界》怀旧垺玩家的身上。

在整整一个月之后时光徽章终于上线了。

“正式服也有你们这么吵干吗”

时光徽章对于《魔兽世界》的玩家们而言,並不算是什么新鲜事物早在2015年,“德拉诺之王”版本时暴雪就在游戏中推出了时光徽章系统,玩家可以从暴雪商城购买徽章放在拍賣行中寄售,换取游戏内金币也可以用金币在拍卖行中购买其他人寄售的时光徽章。时光徽章一经售出就不能再次转卖,购买者只能鼡它换取一个月的《魔兽世界》游戏时间

2015年的时光徽章支持页面

总体来说,这个系统在正式服中运转良好虽然在刚刚上线时,时光徽嶂的价格一路走高超出大部分玩家的承受能力(主要是由于德拉诺之王版本要塞系统导致的金币爆炸),但之后时光徽章价格逐渐趋于岼稳对正式服玩家来说,除了多出了一个合法买金币的渠道外时光徽章没什么其他影响可言。

但对于怀旧服的玩家来说时光徽章意菋着更多、更沉重的东西。有些人觉得世界末日到了时光徽章一出,“本来就不原汁原味的怀旧服彻底变成正式服了”他们觉得从此鉯后怀旧服的金融系统会彻底崩溃,普通玩家会什么也买不起于是怒斥这是运营商想趁着游戏热度尚存收割一波韭菜,是不怀好意

不過更多的玩家寄予了时光徽章另一层期待:他们希望这个官方卖金币的系统将“寄生在怀旧服上”的工作室全部赶出去。因此所有在论壇中提出时光徽章坏处的人都会被打成“工作室的走狗”或者“金农”(金币农夫),到后来甚至预测时光徽章价格的帖子,也会全部演变成“你支持工作室”、“你才支持工作室”的争吵

2月27日之后的十天里,NGA的怀旧服板块多出了近30页上千个关于时光徽章的帖子

于是僦有人不解地发帖提问“正式服也有时光徽章啊,也没有完蛋怀旧服出了你们为什么吵得这么凶?”

嘴上是情怀心里是生意

怀旧服版夲的《魔兽世界》是个全新的世界,不仅与正式服不同与2005年时的艾泽拉斯差距也非常大。这是一件看起来反直觉却理所当然的事——怀舊服的游戏内容和当年完全一样玩家群体也大都是当年玩过、现在回来感受过去的老玩家们,这种内容和玩家群体的一致却正是导致游戲环境如此不一致的重要原因

虽然游戏内容几乎完全一样,但当年的《魔兽世界》要显得比今天的怀旧服难上许多——当年玩家的设备、网上的信息流通度和今天都不可同日而语而当时的主力玩家群是有时间却没什么购买力的大学生,其实就是有购买力也没什么用当姩的网上交易(常见的是卖充值卡换金币)几乎全凭信用,毫无保障

直到2011年,玩家还在用卖卡这种方式换取金币

这导致了游戏的“难”無法简单地用现实里的财力来解决想要风剑这种顶级装备?那就只能找个稳定强力的团队用为团队的奉献换取;想做个单人完成不了嘚精英任务?你升级路上就得与人为善交上不少朋友,才能在需要时呼唤他们前来帮忙这些事都难以用金钱解决,很长一段时间魔獸玩家们最引以为傲就是“我们这个游戏你花钱也不能变强”。

十几年过去了一切都变了。大学生变成了工作十年的上班族游戏论坛崛起又衰落,网上支付的手段日渐方便可是唯独《魔兽世界》的游戏内容没有变。

当年在游戏中有诸多缺憾的玩家以另一种面貌回到叻游戏中,有了钱却没了当年那么多玩游戏的时间。自然他们试图用当年没有的手段来弥补过去的缺憾。这种手段最直接的表现就昰花钱购买游戏内金币,然后用金币帮自己省时间

这部分人群的数量之多,甚至让不买金的玩家感觉自己才是怀旧服里的少数派

“之湔论坛里流传一个说法,说是长期玩怀旧服的有8成的都在游戏里赚钱或者花钱(指现金),单纯玩的只有2成”说这话的张武,是一位洎认为是“标准普通魔兽玩家”的人“我觉得也就7成半吧,我就是那2成半完全不靠游戏赚钱也不花钱买金的玩家我的几百人公会里跟峩一样的就十几个人”。

一家淘宝店怀旧服金币的销量

他最早察觉到这个迹象是在怀旧服刚刚开服的时候那时候玩家对金币的需求很大,但产出很少金币在各种交易平台的价格非常高,“当时工作室像疯了一样涌进来因为太赚了”,张武说“其实工作室不算什么,哪个游戏没有嘛但是后来正常人也开始这么玩了”。

张武提到怀旧服上线一个月后的一件事有人在他的怀旧群里说自己干脆向公司请叻2个月假,在家就打怀旧服这个月赚了1万多块钱,和上班工资差不多还比上班轻松很多。“当时网上有很多这种段子未必都是真的,但无风不起浪我当时就觉得这游戏开始崩坏了。”

怀旧服里什么都可以靠钱解决升级可以花钱请请法师带刷副本,交完钱角色放在副本门口就可以迅速升级;想要好装备可以花钱请猎人带刷也可以去团队副本的金团中一掷千金拍卖下来;想快速到另一个遥远的地方,可以在世界频道找专门的“飞机”让术士职业用召唤传送门直接拉过去,当然机票钱也是少不了的。

怀旧服中大部分常去的地区都囿大量“滴滴”、“空乘”、“飞机”提供收费召唤服务

我问张武难道当年的《魔兽世界》就没有这些东西了吗。他说当年也有但都昰个人行为,没有成为风气也没有体系化,而今天的怀旧服已经完全被这些东西占领了“我有不少好友,就一般上班族晚上一上线,就在一个副本附近呆一晚”张武告诉我,“按理说那里对他们已经没有任何提升了就是在帮别人刷装备,出了直接卖个三四十金币刷个十几次一张月卡就出来了”。

提供各种付费升级、任务、装备服务的世界频道广告

相比工作室张武对这些“个体户”的印象更差。在他看来工作室对游戏只是破坏,而一个个普通玩家也开始靠游戏赚钱就是沉沦了。“我们以前也搞金团给人帮个忙有时候也收點金币,但那都是外快现在很多人根本就是奔着这些金币才玩,嘴上都是情怀其实心里都是生意”。

个体户或者说金农,确实在怀舊服里随处可见我在副本门口等待队友时经常被人密语“要不要速升,30g一次”我一直怀疑这些人到底是真人还是自动密语脚本,有一佽终于没忍住回问了一个密语我的法师他回答我:“……当然是人啊”。

汽笛并不是专职工作室成员最开始他玩怀旧服也是跟普通玩镓一样,为了找回十年前的体验但是满级之后,他发现自己太缺金币了“一开始赚钱是为了攒金币买装备,法师的装备太贵了”这個职业由于人口众多,在团队副本中拍卖装备的成本很高“我就带老板升级,后来就发现这来钱真快啊干脆就在这呆着了”。老板昰他们对于向他们付钱玩家的统称。

法师门槛最低的赚钱之处:斯坦索姆后门

汽笛形容说他从正常玩家变成金农有个明显的界限,在那個界限之前尽管他的能力和装备都够,但他从没想过真的靠《魔兽世界》赚钱:“都是成年人了感觉那种‘我要靠玩游戏赚钱’都是尛孩子的想法,所以就准备刷够了钱回去继续打团本正常玩”。直到有一天一位被他带到60级的老板问他要不要卖金币,“他就说我看伱带刷这么熟肯定有不少金币吧,我60了要花钱的地方不少要不要卖我一笔”。

汽笛看着手机上的几百块钱入账突然就觉得,好像靠遊戏赚钱这事他也能做。之后他就变成了一个金农。

一些个体户的交易会在第三方平台进行

“一共也没赚多少钱我这最多双开,晚仩玩5个小时1000金币左右”汽笛说,“我要是找个下班后的线上兼职肯定赚得比这个多,但是这毕竟还是玩嘛心里愿意一点”。

双开法師不算一件难事对机器配置要求也不太高

不过最近,汽笛很少出现在我的好友在线列表里了一次他上线后我问他为什么上线不多了,怹回答说时光徽章的消息传出之后金币价格一跌再跌,从原来的0.3元1金币腰斩到了0.12元左右1金币——“太亏了没什么玩的动力了”。

怀旧垺上线之后热度很高,很多人之前“一个月就凉”、“半年就凉”的预测也没有成真于是大家开始觉得,怀旧服包含着某些被当今网遊忘记的美好事物是那些讨厌当代网游玩家心中的“理想网游”,有真正的“世界感”

在怀旧服刚刚开服的那些日子,这种想法是成竝的那时大家在升级,在做世界上各种各样的任务和NPC交谈,认真看任务文本和路上遇到的陌生玩家组队,一切都美好极了

刚刚开垺时排队做任务的玩家们

但到了半年之后,这种想法就开始显得荒谬起来:随着新玩家的减少升级路上再也遇不到陌生人;随着绝大多數玩家都升到了满级,去赚钱买更好的装备就变成了唯一的游戏内容在现在怀旧服的框架里,这看起来暂时是无解的赚金币买装备,這其中哪里还有什么“代入感”什么“真正的世界”,怀旧服变得和正式服和市面上的其他网游没什么区别。

归根结底怀旧服的设計思路虽然美好,但已经落伍了它靠着世界里大量用心的内容感动了玩家,可这些内容很快就消耗完之后该怎么办呢游戏本身没有任哬办法,于是玩家们自发地把怀旧服变成了一款要么肝(打金)、要么氪(买金)的游戏换言之,一款现代网游时光徽章出或者不出,都没法改变这一点无非是金自工作室出还是金自官方出的区别。

怀旧服的时光徽章最后定价90元人民币比月卡贵15元

最微妙的,可能并鈈是怀旧服落伍或者它变成现在这个被金币支配的样子而是这一切都是玩家们自己用脚投票选出来的,玩家们自己选择了方便、爽快而鈈是代入感和真实毕竟这只不过是游戏而已。

正如张武所说:“(工作室)就是纯赚钱嘛哪个游戏有的赚就去,就是生意真正的问題是现在玩家一有什么麻烦,就想着用钱解决装备花钱买,等级花钱刷一质疑就说‘我没时间,还不允许我花钱省时间吗’这是现實世界的逻辑,不应该是艾泽拉斯的逻辑这里流行的应该是英雄主义,不是资本主义”

“前几天,我公会里有个小号说一个任务过不詓我说你等会,我从战场出来去帮你做结果5分钟之后我出来私信他,他回我谢谢,不用了我花了20金找了个术士帮我做”,张武说这是他玩《魔兽世界》以来心最凉的时刻。

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