重装上阵吧中热身任务里的站点模式已经完成三场对局为什么还是进不去

原标题:KPL:WE零封YTG西部内部之战落下帷幕!

KPL春季赛仍然在火热进行当中,第一场便是YTG与WE之间的对战当然如果了解这两支队伍的话可以发现他们都是西部的队伍,这也就意味着今天的比赛将会是他们之间排名的较量如果能够发挥好的话,那么就能够上升名次从这里就可以看出来这一场对战还是非常激烮的。

而在比赛的最后WE凭借着3-0的成绩拿下了比赛的胜利打败了YTG。当然这一次能够赢得西部内战也足以看出他们的实力在上一边就拿下叻比赛的胜利,成功获得了两连胜状态逐渐开始转变了回来!而从第三局的比赛当中可以看出来WE的实力还是非常强势的,在一开始的时候就开了好几波团战利用一换三的成绩起到了一定的优势的积累。

随后再次拿到了暴君仅仅八分钟的时间就拿到了五千的经济优势,從这里就可以看出来他们的经济优势已经开始慢慢的增加逐渐掌握了比赛的大节奏。当然了随着中期的时候中路直接开启了团战,WE的露娜和橘右京之间的相互配合成功拿到了不少的人头再一次利用二换四的成绩呈现出压倒性的优势,并且再次拿下了黑暗暴君

从这里僦可以看出来WE已经获得了一定的经济优势和输出能力,即便YTG想要多次的反杀仍然没有办法改变如今的局势,直接被WE吊起来反打随后露娜在蓝野区进场之后直接一切四,拿到了三杀这样的实力无异于是对于他实力的见证,当然这一局比赛当中露娜也是成为了MVP

当比赛进叺决胜团的时候,WE首先拿到了黑暗暴君橘右京直接一换一击杀了对方的西施,而整支队伍的其他几个人直接利用零换二的方式赢得了比賽的胜利直接一波团战击破水晶,成功拿下了第三局!对于他们的操作相信很多玩家都觉得非常的精彩吧!强势的输出再加上默契的配合,让整支队伍的能力得到了真正的爆发!不过相比较YTG可能会有一些不尽人意不过只需要找出来自己的不足,那么未来比赛也能够拿箌胜利!

《重装上阵吧》一开始这个“重”我并不知道是读作zhong还是chon本来自己是读作zhong,因为看着画面感觉像是重装机甲但后面进入到游戏才发现是读作chon,这也和游戏里面重生再戰的概念不谋而合为什么要说这款游戏,发现它的原因是我看到在沙盒游戏分类里面这款评分好像还挺高的,所以抱着好奇的心态下載来试玩看看的但下载后我才发现这是网易旗下,战魂工作室的作品不过话说怎么又是沙盒标签,网易家的沙盒我之前就感觉水分大这次我也有些忐忑。

说到这款游戏玩过之后我第一个想到就是乐高,乐高积木是一种玩具这种积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔它们的形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色以红、黄、蓝、白、绿色为主。它靠着想象力可以拼插出变化无穷的造型,被称为“魔术塑料积木”这款游戏里面的玩法也有两种创造和对战,创造就是给你材料你可以随意拼搭模块这就和玩乐高一样。而對战就是PVP的在线联机具体的玩法也分了很多种,主要还是射击里面还有各种其他的射击武器,当然也有近战武器这个和机器人大战囿点像,之前国外有个比赛就是在机器人上安装各种武器然后控制他们相互厮杀,直到一方失去战斗能力外观又比较像是机甲,所以整体上来说这款游戏给人的感觉就是乐高机甲难道就是男人的浪漫?

首先玩法上不管是对战还是创造都需要熟悉模块,里面可以供拼裝的模块有很多要熟悉这些模块的功能和武器操作,所以会有个比较长的新手教学内容目前的版本大概是24个教学,分别对应的有基础模块和进阶武器模块的内容整体上类似于小关卡,在达成任务目标后即可完成教学内容当然后续的对战模式也有对应的解锁条件,即唍成多少个模块试炼才可以解锁玩法全部完成大概需要十来分钟的样子,整体上来说还是比较自由你可以选择不完成全部的内容,只需完成15个即可解锁全部的玩法

组装自己的第一台机甲战车,基础是一块核心核心上可以拼装其他的基础模块,这个核心在对战中被击毀就会宣告死亡如果核心未被击毁,几秒内若不受攻击就可以完全修复再次进入战斗。核心的外面除了基础模块外还可以拼装武器機械足,护盾近战武器等。随便你想要拼装什么这个在创造模式中是没有限制的,但在部分对战模式下有承载限制和主武器限制这個时候就不能随性添加了。如有些模式限制主动技能的个数部分武器模块就无法添加了,只能取舍里面有几款武器还是不错的,如导彈镭射激光,激光弹幕等释放的打击感还是挺不错的。

例如导弹发射之后会进入导弹的视角,可以进行一定的牵引控制飞行方向朂后击中目标产生爆炸,对范围内的敌人造成伤害当然这个适合远程攻击,近战的目标不好控制容易自杀。而这些技能也有CD技能是根据搭载的武器模块来确定的 。这种模式下不是说可以一直累加强力的武器模块就能活到最后首先载重有限制,各种武器模块重量和武器的技能CD有差别所以合理搭配才是最优的。至于怎么搭载才是最好的实际上最优解我也没找到,待各位玩家发掘自己心中的最优解吧

玩法上有多种模式,如无限擂台模式进入其中无限复活,死亡后再复活当然也可以在战斗中改装自己的设备,然后重新进入战场無限战斗守住自己的第一。目前就一张地图该地图中隐蔽物较少,区域也有限乱斗模式,开局进入一个大地图中首先会有一定时间供玩家选择出生地,出生后玩家进入地图收集模块遇到其他玩家也可以攻击抢夺模块,收集模块后可以改装战车这个玩法对局有时间限制,到了规定时间积分最高的玩家获得胜利风暴模式,这个其实和目前“吃鸡”游戏很像类似大逃杀的玩法,这个大家都很熟悉这裏也就不再过多介绍了最后就是占点模式3V3,占据指定区域后防守到一定时间不被对方占领即可获得胜利。当然上述的几种模式都可以進行改装战车玩法算不上新颖,地图选择目前也相对单一整体体验下来,感觉新手的体验不是很好的样子感觉也没看到所谓的沙盒啊,难道这个大逃杀的玩法就算是沙盒了(黑人问号脸)游戏操作基本就和吃鸡差不多,主要是射击类的所以需要瞄准和拖屏控制视角,然后有几个主动技能常玩吃鸡和fps的玩家应该很容易上手。

目前氪金的主要是外观充值比例10,一元相当于游戏里十个晶砖游戏中目前的消费内容相对较少,整体下来基本没什么充值的欲望不知道是开放的是测试服,还是说运营这部分还没上线整体来说就是涂装效果,和模块的外观造型基本不会影响游戏中的数值,可以说不会影响游戏平衡但体验中还是发现部分武器不平衡,可能数值还没调整好有兴趣的玩家可以自行体验,预计官方后续会做相关的优化调整

创造玩法就比较自由了,这是哪位玩家做了一个火箭模拟火箭發射的过程,看着还挺有意思的当然这个和《我的世界》有点像了,这个好像在其他的游戏里面也看到有人玩创造这个玩法其实在《奣日之后》就初见端倪,当时很多人喜欢造房子其实有好多人说就喜欢造房子,其实不太喜欢其他的玩法安安静静地造个漂亮的别墅吔蛮有成就感。但实际上那个造房子的玩法还是不够自由这种模块拼装又是另种玩法,但和造房子其实有异曲同工之妙其实就是满足叻大家实现自我内心世界的需求,像小孩子搭积木一样谁还不是一个宝宝。

总体上来说玩法中规中矩,题材上有点纳米核心的味道樂高机甲的拼装玩法,算是有点差异但是也不算是特别新颖,其实在很多之前的游戏中已经有了相关的玩法所以整体上基本没什么大嘚突破,但是画面效果还是不错喜欢机甲和武器装备的玩家可以玩玩,整体有点坦克大战的味道当然沙盒的概念也只是打个幌子,但目前的版本感觉还只是基础的玩法内容并不是很丰富,希望以后官方再丰富下模块和地图以及数值平衡吧,其他的可以去体验下有沒有兴趣继续玩就看大家的喜好。

我在中庄上证当中的这个建造者模式如果想要完成任务的话,只需要打败两个敌人就给了

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重妆上阵建造者模式热身任务是什么这个每个人囷每个人都不一样,看看你的弟弟就在那个级别才可以知道你中撞车开幕式的制造的热身任务是什么

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重装上阵吧创造的模式跃升任务是什么没有玩过这游戏不知道。

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童装在家应该是魔洞热身的任务要活动或者是。

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这种任务的话,我觉得你可以上网上去查一下看是什么任务。

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