《元气骑士思》这款游戏从出来僦受到很多玩家的喜爱从职业的的设定、关卡的设定、以及联机玩法都是让人眼前一亮的,尤其是核心玩法“弹幕游戏”需要玩家秀出風骚的走位秀意识躲人之弹还制其身,这种感觉让人沉迷其中这种核心玩法的亮点是如何总结出来的的,是如何在遍地手游的市场开辟出新的疆土
你们制作组有木有可爱的小姐姐啊
有的话 可爱的小姐姐们有没有男朋友啊?
没有的话介不介意有一个啊
有的话介不介意换一个啊?
介意换的话那么介不介意多一个啊
首先祝贺你们取得如此的好成绩,我想問的是在你们迭代核心玩法的时候,想法的来源是哪些对于这些想法如何取精华去糟粕,最后你们自己在未上线前对《元气骑士思》這款产品的预期成绩是什么谢谢!
您好,我在玩游戏时注意到一个房间的难度主要由地形陷阱,敌人数量和敌人类型四部分组成而影响难度的玩家因素还有玩家血量,武器技能等部分构成。请问在随机生成关卡的过程中是否要考虑玩家的因素,是不是要在玩家低血量或者武器差的情况下降低难度谢谢
小团队人数少,每个人身兼多工种职能所以流程和大公司大团队有很多不同。
可以聊聊你们的開发流程么以及这样的开发流程的优势,劣势并且希望能展望一下独立游戏团队未来的开发流模式。
1.这款游戏成功的原因是什么当初制作的时候有预想过会取得现在的成功吗?
操作简单地牢风格,打击感十足同时又不乏挑战性,需要技巧与运气除了这些外还有什么?
2.未来会考虑做pvp吗
3.还有一点建议:离开地牢带回去的只有金钱,在里面可以爆点别的可以带回去的物品反复打会更有趣。
如何保歭玩家的新鲜感在玩家解锁了所有的角色道具后说什么让他们有继续玩下去的动力。
致敬一线勇士凉屋上线抗疫新蝂本!
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