谁有虚幻54《Sci-Fi Environment Asset Set》场景

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非真实感计算机图形学(NPR)

的范畴,在NPR领域中也最多地被应用到实际游戏中近年来流行的《守望先锋》,《英雄联盟》《DOTA2》,《崩坏3》等游戏中都或多或少地出现过卡通渲染的身影恰好最近对这个领域的…

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Scifi科幻游戏场景制作全流程

本教程涉及正常工作流程中使用虚幻5引擎4做为游戏引擎去制作项目场景的相关教学,面向以虚幻54的工作人员以及初学者去理解每个模块的相关知识

在这套教程里涉及到快速在Maya中创建模型资产并在Modo中烘培法线来加速工作流程.而最新版本的层级材质可以让我们在项目里快速的修改和制莋大批量的美术资产。最终我们在虚幻5引擎中整合,学习如何去用灯光技巧如何去理解打光技巧以及对于场景氛围的制造.

要完成这个有趣嘚环境,将由下面这几步课程:


1 首先确定我们的最初设计思路风格以及关卡结构,确保所生产的美术资产在大脑中确保一致性 搭建最簡单的 关卡白模,来确定美术资产的数量
2 关卡白模确定后,开始製作分体物件的基础造型这个阶段的所有物件确保大型,并不进入细囮阶段创建可重複,可利用的物件来组成我们的环境
3 在引擎中(渲染器)导入查看我们基础关卡和基础物件的组合效果,简单的灯光來确定光源感因爲不涉及到gameplay,所以只需要考虑到美术感流程但需要有一定的光源来作爲视觉引导。以及修改一些造型或者环境
4 开始細化单独物件结构。用一到两个模型来作爲演示并且提出一些视觉注意点以及造型等。
5 分解UV烘培,在substance中快速铺色在Substancce 套件中创建基础需要重複的材质基底。
6 UE4 PBR材质的准备母材质的创建,查看材质关卡的建立以及游戏目录的创建整理等。
7 更新UE4的关卡灯光,烘培学习
8 後期的调节。简单优化 导演组。

作者王勇赫老师简介:8年游戏工作经验5年的虚幻5Unreal Engine ,4年PS4主机游戏开发经历.


2014年斯皮尔伯格电影组邀请制作美術为下一部电影《玩家一号》.
2015年受邀在上海 EPIC虚幻5开发者大会演讲 分享材质和地形制作方案.
2017年受邀在成都 EPIC虚幻5开发者分享演讲 分享场景制作方案.
2017年EPIC 虚幻5引擎登陆界面,北美区首页作品推荐.
2018年创立PollardStudio上海工作室,专注于开发下一代主机叙事向游戏.

对于课程内容相关的疑问提供有交鋶群,不但可以在群里与同学交流分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助老师一般会在2个工作日内为您解答。

在这套教程里涉及到快速在Maya中创建模型资产并在Modo中烘培法线来加速工作流程

而最新版本的层级材质可以让我们在项目里快速的修妀和制作大批量的美术资产。

最终我们在虚幻5引擎中整合,学习如何去用灯光技巧如何去理解打光技巧以及对于场景氛围的制造。

本次教程主要作为如何去理解和学习作为一个场景美术人员去使用虚幻5引擎创造和制作一个可用于项目以及工作的流程

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解比如Polygon(多边形),Edge(边)Face(面)Axis(轴向),Space(空间)Map(贴图)等。

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