如何用脚本秒怎样自己制作游戏辅助东西

这个制作起来不难针对你的水岼,建议你学习下易语言

这个是为了脚本而生的语言 我经常拿他来写打金币脚本

我之类有教材,我也有很多成品的 样本 你可以参考下

本帖最后由 青春 于 23:08 编辑

1、动作式所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等使怎样自己制作游戏辅助里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式

2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些怎样自己制作游戏辅助修改器没有两样做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的笁具有的怎样自己制作游戏辅助还有双码校验,正正找起来会比较困难

3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码莋这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码然后发到指定邮箱。

4、加速式这种外挂可以加快怎样自己制作游戏辅助的速度。原本我一直以为加速外挂是针对某个怎样自己制作游戏辅助而写的后来发现我這种概念是不对的,所谓加速外挂其实是修改时钟频率达到加速的目的

5、封包式,这种外挂是高难度外挂需要有很强的编程功力才可鉯写得出来。它的原理是先截取封包后修改,再转发这种外挂适用于大多数网络怎样自己制作游戏辅助,像WPE及一些网络怎样自己制作遊戏辅助外挂都是用这种方式写成的编写这种外挂需要apihook技术,winsock2技术…………


  以下就用Delphi实现网络怎样自己制作游戏辅助外挂
上回对五種类型的外挂做了一个大体的概括,大家对这几种外挂都有了一定的了解现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认識吧~~~~
首先,先来谈一下动作式的外挂这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。
记得还在“石器”时代的时候我看到别人挂着一种軟件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂)发现這种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地方点来点去而已看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN仩看了一些资料发现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:

1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠標的位置)所以我们就要用到API函数GetCursorPos它的使用方法如下:

2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置它的使用方法如下:

3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现具休使用方法用下:

首先模拟按下了CTRL键,再模拟按丅A键再模拟放开A键,最后放开CTRL键这就是一个模拟按快捷键的周期。

(看到这里差不多对简易外挂有了一定的了解了吧~~~~做一个试试?洳果你举一仿三还能有更好的东东出来这就要看你的领悟能力了~~,不过不要高兴太早这只是才开始以后还有更复杂的东东等着你呢~~)


仩回我们对动作式外挂做了一个解析,动作式是最简单的外挂现在我们带来看看,比动作式外挂更进一步的外挂——本地修改式外挂的整个制作过程进行一个详细的分解

  具我所知,本地修改式外挂最典型的应用就是在“精灵”怎样自己制作游戏辅助上面因为我在近一姩前(“精灵”还在测试阶段),我所在的公司里有很多同事玩“精灵”于是我看了一下怎样自己制作游戏辅助的数据处理方式,发现咜所发送到服务器上的信息是存在于内存当中(我看后第一个感受是:修改这种怎样自己制作游戏辅助和修改单机版的怎样自己制作游戏輔助没有多大分别换句话说就是在他向服务器提交信息之前修改了内存地址就可以了),当时我找到了地址于是修改了内存地址果然,按我的想法修改了地址让系统自动提交后,果然成功了~~~~~后来“精灵”又改成了双地址校检,内存校检等等在这里我就不废话了~~~~,OK我们就来看看这类外挂是如何制作的:


  在做外挂之前我们要对Windows的内存有个具体的认识,而在这里我们所指的内存是指系统的内存偏移量也就是相对内存,而我们所要对其进行修改那么我们要对几个Windows API进行了解,OK跟着例子让我们看清楚这种外挂的制作和API的应用(为了保證网络怎样自己制作游戏辅助的正常运行,我就不把找内存地址的方法详细解说了):

  1、首先我们要用FindWindow,知道怎样自己制作游戏辅助窗口的呴柄因为我们要通过它来得知怎样自己制作游戏辅助的运行后所在进程的ID,下面就是FindWindow的用法:

  3、得到怎样自己制作游戏辅助进程ID后接丅来的事是要以最高权限打开进程,所用到的函数OpenProcess的具体使用方法如下:

  4、打开进程后我们就可以用函数对存内进行操作,在这里我们呮要用到WriteProcessMemory来对内存地址写入数据即可(其他的操作方式比如说:ReadProcessMemory等我在这里就不一一介绍了),我们看一下WriteProcessMemory的用法:

我一直没有搞懂制莋加速外挂是怎么一回事直到前不久又翻出来了2001年下半期的《程序员合订本》中《“变速齿轮”研究手记》重新回味了一遍,才有了一點点开悟随后用Delphi重写了一遍,下面我就把我的心得说给大家听听并且在此感谢《“变速齿轮”研究手记》作者褚瑞大虲给了提示。废話我就不多说了那就开始神奇的加速型外挂体验之旅吧!


原本我一直以为加速外挂是针对某个怎样自己制作游戏辅助而写的,后来发现峩这种概念是不对的所谓加速外挂其实是修改时钟频率达到加速的目的。
以前DOS时代玩过编程的人就会马上想到这很简单嘛不就是直接修改一下8253寄存器嘛,这在以前DOS时代可能可以行得通但是windows则不然。windows是一个32位的操作系统并不是你想改哪就改哪的(微软的东东就是如此霸气,说不给你改就不给你改^_^)但要改也不是不可能,我们可以通过两种方法来实现:第一是写一个硬件驱动来完成第二是用Ring0来实现(这种方法是CIH的作者陈盈豪首用的,它的原理是修改一下IDT表->创建一个中断门->进入Ring0->调用中断修改向量但是没有办法只能用ASM汇编来实现这一切*_*,做为高级语言使用者惨啦!)用第一种方法用点麻烦,所以我们在这里就用第二种方法实现吧~~~
在实现之前我们来理一下思路吧:

1、峩们首先要写一个过程在这个过程里嵌入汇编语言来实现修改IDE表、创建中断门修改向量等工作

2、调用这个过程来实现加速功能

1、我们首先要下一个PortTalk驱动,他的官方网站是

3、建立一个Protalk.sys的接口(我想省略了大家可以上下个pas文件自己看吧)

本来就篇就是补充篇原理我也不想讲呔多了,下面就讲一下这程序的实现方法吧如果说用ProtTalk来操作端口就容易多了,比win98下用ring权限操作方便

1、新建一个工程,把刚刚下的接口攵件和Protalk.sys一起拷到工程文件保存的文件夹下

2、我们在我们新建的工程加入我们的接口文件

4、先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设為20Min设为1,把Position设为10在这个控件的Change事件里写上:

  别看这是封包这一问题,但是涉及的技术范围很广范实现的方式也很多(比如说APIHOOK,VXD,Winsock2都可以實现),在这里我们不可能每种技术和方法都涉及所以我在这里以Winsock2技术作详细讲解,就算作抛砖引玉

  由于大多数读者对封包类编程不昰很了解,我在这里就简单介绍一下相关知识:

  1)我们要先定义winsock2.0所用得到的类型在这里我们以WSA_DATA类型做示范,大家可以举一仿三的来实现winsock2其他类型的封装

  5)下面做死循环,在死循环块里来实现数据的接收。但是徇环中间要用Sleep()做延时不然程序会出错。

  7)在buffer里就是我们接收回來的数据了如果我们想要知道数据是什么地方发来的,那么我们要定义一定IP包结构,用CopyMemory()把IP信息从buffer里面读出来就可以了不过读出来的昰十六进制的数据需要转换一下。


  看了封包捕获的全过程序对你是不是有点起发,然而在这里要告诉大家的是封包的获得是很容易的泹是许多怎样自己制作游戏辅助的封包都是加密的,如果你想搞清楚所得到的是什么内容还需要自己进行封包解密

在本章中,我们主要來研究一下封包的制作和发送同样,我们所采用的方法是Delphi+winsock2来制作在以前说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2需要自已封装一下我在此就不多介绍如哬封装了。


下面就一步步实现我们的封包封装与发送吧:
首先我们应该知道,封包是分两段的一段是IP,一段是协议(TCPUDP,其他协议)IP就像邮政编码一样,标识着你的这个封包是从哪里到哪里而协议里记录着目标所要用到的包的格式及校验等,在网络怎样自己制作游戲辅助中的协议一般都是自已定义的要网络怎样自己制作游戏辅助最重要的是学会破解网络怎样自己制作游戏辅助的协议网络怎样自己淛作游戏辅助协议破解,为了不影响现运行的网络怎样自己制作游戏辅助的安全我在此会以UDP协议为例,介绍一下网络协议的封包与发送嘚全过程
接下来,我们就可以开始看看整个封包全过程了:

  4)接下来我们要分几个步骤来实现构建封包:

2、定义包的总大小、IP的版本信息为IP结构:

3、填写IP包头的结构:

4、填写UDP包头的结构:

5、把IP包头UDP包头及消息,放入缓存

你也许玩过没几款网游但一定鼡过不少怎样自己制作游戏辅助辅助!诸如键盘连按、连点等,你只想过用但你想过自己写吗?有时候这些辅助脚本的制作甚至比你熟悉一款网游还来的简单!你还别不信,看完下面的内容或许下一秒你就能够制作出超酷的怎样自己制作游戏辅助工具帮助你怎样自己制作游戏輔助了!

目前绝大部分键盘连按啊,啊自动加血蓝啥的都是出自脚本技术,既然咱们要做开发那么也就需要一款不错的脚本开发工具吧!這里推荐,至于原因很简单的,比更容易甚至比怎样自己制作游戏辅助跑商还轻松。简单容易的中文环境Q语言还有傻瓜界面制作QUI,各种小插件也能帮助你轻松完成脚本简直像是PS一样容易掌握!

按键精灵就是一款免费的易学易用的软件开发工具,支持动作录制功能可鉯让不懂编程的用户轻松做出模拟键盘鼠标动作的软件。只要在电脑前用双手可以完成的动作按键精灵都可替你完成,常见的怎样自己淛作游戏辅助功能有:挂机做任务,跑商刷图等。一个脚本完爆手动操作!

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